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Text File  |  1995-11-05  |  18KB  |  342 lines

  1.    ______       ___________ __________ ___________ ____________ ___________
  2.  _/      |    _/           |          |           |            |           |
  3.  |       |    |     _______|   _______|    _______|   _____    |______     |
  4.  |       |    |     |__ |      | _____     |__  |     |    |   |___   |    |
  5.  |       | ___|__   |___|__    |___|  |    |____|_    | ___|   |   | _|    |
  6.  |       |/      |         |          |           |   ||       |   ||      |
  7.  |       |       |         |          |           |   ||       |   ||      |
  8.  |               |         |          |           |   ||       |           |
  9.  |______________/_________/__________/___________/___/ |______/___________/ 
  10.      _____________ _________ __________ _______ ___________ _____________    
  11.    _/             |         |          |       |           |             |   
  12.    |_________     |  _______|  ________|______/     _______|   _____     |     
  13.      _____   |    |  |__  |_   |_______ ______|__   | ___|_    |    |    |   
  14.    _/     | _|    |  |______\_____     |         |  |___|  |   | ___|    | 
  15.    |      ||      |         |          |         |         |   ||        | 
  16.    |      ||      |         |          |         |         |   ||        | 
  17.    |              |         |          |         |         |   ||        |
  18.    |_____________/_________/__________/_________/_________/___/ |_______/Sam
  19.                                     [Imp]
  20.    Information-file ver. 1.44 Saturday, November, 4th
  21.    -published with the JUST Wired '95 preliminary release
  22.  
  23.  
  24.  ==[1]===================================================================[1]==
  25.  ==[CONTENTS]=================================================================
  26.  
  27.    Page 1   :  Contents
  28.    Page 2   :  Introduction, General information
  29.    Page 3   :  Foundation, The story so far
  30.    Page 4   :  Members and jobs
  31.    Page 5   :  Legend Design official release list
  32.    Page 6   :  Ways to contact us, addresses to do so
  33.    Page 7   :  List of distribution sites all over the world
  34.    Page 8   :  Group greetings
  35.  
  36.  
  37.  ==[2]===================================================================[2]==
  38.  ==[INTRODUCTION]=============================================================
  39.  
  40.    This file  informs you  about LEGENd DESIGN,  from the  very beginning,
  41.    foundation, members and projects, ways to get in touch, up to last min-
  42.    ute notes.
  43.  
  44.    Well, LEGEND DESIGN is  a german  group dedicated  to making demos, and
  45.    intros, actually all these things, you hopefully appreciate. Further we
  46.    do  not deny  to take on commercial  projects, just  the way most other
  47.    demogroups do.
  48.    Currently the group consists of thirteen people  ageing from  19 to  23 
  49.    years.
  50.    Our occupation, besides the  notorious computer works, vary  from going
  51.    to school, to studying.
  52.    Anyway, this is not a matter  to be discussed here, so we  will concen-
  53.    trate on more important matters and topics concerning the group itself.
  54.  
  55.  
  56.  ==[3]===================================================================[3]==
  57.  ==[FOUNDATION, STORY SO FAR]=================================================
  58.  
  59.    Founded  in the  summer '92 by  Pit Bull, Centauri and alpha, who  left
  60.    the group some time later, we emerged from a former PC demogroup called
  61.    THE CULT. Shortly after this, the first release was done. Nothing spec-
  62.    tacular, nevertheless a step in the right direction. The CHROMA DYNAMIX
  63.    has been a  dentro for  the next  production. This dentro featured some
  64.    nice texts, shadebobs and soundblaster support. Actually  this were our
  65.    first tries doing some VGA and Soundblaster programming.
  66.    A friend  of  Pit Bull,  Steam, joined some time after, dragging Stain-
  67.    less Steel and Endless Creation with him.
  68.    Being  reinforced with  these  members, we  were able to start the next
  69.    production.
  70.    The  DIGITAL MATRIX megademo  has been released in late 93. The release
  71.    had to be delayed for quite some time due to  Pit Bull's and Centauri's
  72.    military  services by that  time. This demo, nevertheless, became quite
  73.    popular. It featured some more advanced technics, like landscape scrol-
  74.    lers, nice graphics and fine music for soundblaster owners.
  75.    After the Party III in Denmark, Avatar and Nomad joined the group.
  76.    Following the  megademo was a BBSTRO for  our board, the  Golden Image.
  77.    Not being a real  big thing, it nevertheless contained some nice shaded
  78.    3d objects. This project was not supposed to earn prices, it served its
  79.    purpose well, though.
  80.    The next big project, a GUS replay routine has been published through a
  81.    modplayer called TRIPLE-S. The modplayer presented some features really
  82.    new by that time. It contained shuffle and introduction play of several
  83.    modfiles as well as a multifunctional file door.
  84.    A nice friendship resulted in one more member, called Sir Ozzy.
  85.    The current  production, WARP, took  hold of nearly  all members, being
  86.    the most complex production up to date.
  87.    The  WARP megademo  features gouraud and phong shading, a vector world,
  88.    texture  mapping , hicolor  plasma and Gravis Ultrasound support.  This
  89.    project  has been a  big step  forward, compared to the releases in the
  90.    past.
  91.    Shortly after releasing the WARP demonstration, Necros and Oman, former
  92.    Psychic Monks, joined  Legend Design  as musician, respectively grafics
  93.    artist.
  94.    In  december, 1994 we released a bugfix  for the WARP demonstration. It
  95.    proved to be a  bit incooperating on some systems.  Especially  the new
  96.    configuration program caused some trouble on some systems.
  97.    Lasting nice relations  to The Keen Like Frogs (K.L.F.) resulted in the
  98.    next  production, a Party 1994 report. Unusual design and neat graphics
  99.    made this  one a little "different" from all  the other  party reports.
  100.    Unfortunately,  Endless Creation left  Legend Design shortly  after. He
  101.    had to  quit because  of his studies. Anyway, we wish him good luck !!!
  102.    In dire need of a graphician, we signed up Dawnrazor, a really talented
  103.    pixel  artist. In addition  to  this, Sky of Xography  asked, wether he
  104.    could join as well. In the past  we did not accept double group member-
  105.    ships. This situation, on  the other hand,  somehow forced us to do it,
  106.    because we did come to  know each other very well. He nevertheless con-
  107.    tinues to work for Xography. In the mid' of 1995 we proudly introduce a
  108.    new coder in  our ranks. Step has been active  on Atari ST systems  for
  109.    quite  some time, switched systems recently, and  joined Legend Design.
  110.    That's the way it goes !
  111.    After a considerably long  break we stroke  back  with a  demonstration
  112.    called JUST. It has been a standalone production by some ld members and
  113.    features really  nice multicolor schemes, fantastic  music and  finally
  114.    high quality graphics (we are able to do these, too!). You may  want to
  115.    have a look at it, because it is  not one of those notorious "we rotate
  116.    xxx faces at once" productions...
  117.  
  118.  
  119.  ==[4]===================================================================[4]==
  120.  ==[MEMBERS, JOBS]============================================================
  121.  
  122.    This  section lists  the current  members of  LEGENd DESIGN along  with
  123.    their status and duties concerning the group. The  listing belows corr-
  124.    esponds to the time he joined the group.
  125.  
  126.      Thomas Molitor        a.k.a   Pit Bull          : Coding, PR
  127.      Alexander Lenhardt    a.k.a   Centauri          : Coding
  128.      Joey Barwick          a.k.a   Stainless Steel   : Musician, Sysop
  129.      Marc Limburg          a.k.a   Steam             : Musician
  130.      Michael Diefenthaeler a.k.a   Brian             : Sysop, PR
  131.      Eric Sommerlade       a.k.a   Avatar            : Coding
  132.      Hendrik Steffen       a.k.a   Nomad             : Coding
  133.      Frank Langner         a.k.a   Sir Ozzy          : 3D, Rendering
  134.      Karsten Rohrbach      a.k.a   alpha             : Musician
  135.      Andy Sega             a.k.a   Necros            : Musician
  136.      John Hood             a.k.a   Oman              : Arts
  137.      Pattrick Ja