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Text File  |  1994-12-24  |  14KB  |  259 lines

  1.    ______       ___________ __________ ___________ ____________ ___________
  2.  _/      |    _/           |          |           |            |           |
  3.  |       |    |     _______|   _______|    _______|   _____    |______     |
  4.  |       |    |     |__ |      | _____     |__  |     |    |   |___   |    |
  5.  |       | ___|__   |___|__    |___|  |    |____|_    | ___|   |   | _|    |
  6.  |       |/      |         |          |           |   ||       |   ||      |
  7.  |       |       |         |          |           |   ||       |   ||      |
  8.  |               |         |          |           |   ||       |           |
  9.  |______________/_________/__________/___________/___/ |______/___________/ 
  10.      _____________ _________ __________ _______ ___________ _____________    
  11.    _/             |         |          |       |           |             |   
  12.    |_________     |  _______|  ________|______/     _______|   _____     |     
  13.      _____   |    |  |__  |_   |_______ ______|__   | ___|_    |    |    |   
  14.    _/     | _|    |  |______\_____     |         |  |___|  |   | ___|    | 
  15.    |      ||      |         |          |         |         |   ||        | 
  16.    |      ||      |         |          |         |         |   ||        | 
  17.    |              |         |          |         |         |   ||        |
  18.    |_____________/_________/__________/_________/_________/___/ |_______/Sam
  19.                                     [Imp]
  20.    Information-file ver. 1.34 Saturday, December, 17th
  21.    -published with the WARP megademo bugfix
  22.  
  23.  
  24.  ==[1]===================================================================[1]==
  25.  ==[CONTENTS]=================================================================
  26.  
  27.    Page 1   :  Contents
  28.    Page 2   :  Introduction, General information
  29.    Page 3   :  Foundation, The story so far
  30.    Page 4   :  Members and jobs
  31.    Page 5   :  Legend Design official release list
  32.    Page 6   :  Ways to contact us, addresses to do so
  33.    Page 7   :  List of distribution sites all over the world
  34.    Page 8   :  Group greetings
  35.  
  36.  
  37.  ==[2]===================================================================[2]==
  38.  ==[INTRODUCTION]=============================================================
  39.  
  40.    This file  informs you  about LEGENd DESIGN,  from the  very beginning,
  41.    foundation, members and projects, ways to get in touch, up to last min-
  42.    ute notes.
  43.  
  44.    Well, LEGEND DESIGN is  a german  group dedicated  to making demos, and
  45.    intros, actually all these things, you hopefully appreciate. Further we
  46.    do  not deny  to take on commercial  projects, just  the way most other
  47.    demogroups do.
  48.    Currently the group consists of twelve people ageing from 19 to 23 years.
  49.    Our occupation, besides the  notorious computer works, vary  from going
  50.    to school, to studying.
  51.    Anyway, this is not a matter  to be discussed here, so we  will concen-
  52.    trate on more important matters and topics concerning the group itself.
  53.  
  54.  
  55.  ==[3]===================================================================[3]==
  56.  ==[FOUNDATION, STORY SO FAR]=================================================
  57.  
  58.    Founded  in the  summer '92 by  Pit Bull, Centauri and Alpha, who  left
  59.    the group some time later, we emerged from a former PC demogroup called
  60.    THE CULT. Shortly after this, the first release was done. Nothing spec-
  61.    tacular, nevertheless a step in the right direction. The CHROMA DYNAMIX
  62.    has been a  dentro for  the next  production. This dentro featured some
  63.    nice texts, shadebobs and soundblaster support. Actually  this were our
  64.    first tries doing some VGA and Soundblaster programming.
  65.    A friend  of  Pit Bull,  Steam, joined some time after, dragging Stain-
  66.    less Steel and Endless Creation with him.
  67.    Being  reinforced with  these  members, we  were able to start the next
  68.    production.
  69.    The  DIGITAL MATRIX megademo  has been released in late 93. The release
  70.    had to be delayed for quite some time due to  Pit Bull's and Centauri's
  71.    military  services by that  time. This demo, nevertheless, became quite
  72.    popular. It featured some more advanced technics, like landscape scrol-
  73.    lers, nice graphics and fine music for soundblaster owners.
  74.    After the Party III in Denmark, Avatar and Nomad joined the group.
  75.    Following the  megademo was a BBSTRO for  our board, the  Golden Image.
  76.    Not being a real  big thing, it nevertheless contained some nice shaded
  77.    3d objects. This project was not supposed to earn prices, it served its
  78.    purpose well, though.
  79.    The next big project, a GUS replay routine has been published through a
  80.    modplayer called TRIPLE-S. The modplayer presented some features really
  81.    new by that time. It contained shuffle and introduction play of several
  82.    modfiles as well as a multifunctional file door.
  83.    A nice friendship resulted in one more member, called Sir Ozzy.
  84.    The current  production, WARP, took  hold of nearly  all members, being
  85.    the most complex production up to date.
  86.    The  WARP megademo  features gouraud and phong shading, a vector world,
  87.    texture  mapping , hicolor  plasma and Gravis Ultrasound support.  This
  88.    project  has been a  big step  forward, compared to the releases in the
  89.    past.
  90.    Shortly after releasing the WARP demonstration, Necros and Oman, former
  91.    Psychic Monks, joined  Legend Design  as musician, respectively grafics
  92.    artist.
  93.    In  december, 1994 we released a bugfix  for the WARP demonstration. It
  94.    proved to be a  bit incooperating on some systems.  Especially  the new
  95.    configuration program caused some trouble on some systems.
  96.  
  97.  
  98.  ==[4]===================================================================[4]==
  99.  ==[MEMBERS, JOBS]============================================================
  100.  
  101.    This  section lists  the current  members of  LEGENd DESIGN along  with
  102.    their status and duties concerning the group. The  listing belows corr-
  103.    esponds to the time he joined the.
  104.  
  105.      Thomas Molitor        a.k.a   Pit Bull          : Coding, PR
  106.      Alexander Lenhardt    a.k.a   Centauri          : Coding
  107.      Joey Barwick          a.k.a   Stainless Steel   : Musician, Sysop
  108.      Mark Heil             a.k.a   Endless Creation  : Arts
  109.      Marc Limburg          a.k.a   Steam             : Musician
  110.      Michael Diefenthaeler a.k.a   Brian             : Sysop, PR
  111.      Eric Sommerlade       a.k.a   Avatar            : Coding
  112.      Hendrik Steffen       a.k.a   Nomad             : Coding
  113.      Frank Langner         a.k.a   Sir Ozzy          : 3D, Rendering
  114.      Karsten Rohrbach      a.k.a   Alpha             : Musician
  115.      Andy Sega             a.k.a   Necros            : Musician
  116.      John Hood             a.k.a   Oman              : Arts
  117.    
  118.    If you think, you could be of some use for us, feel free to contact one
  119.    of us, call one of our boards, or send an e-mail to one of the address-
  120.    es listed later on.
  121.  
  122.  
  123.  ==[5]===================================================================[5]==
  124.  ==[RELEASES SO FAR]==========================================================
  125.  
  126.    These are our official releases up to date.
  127.    Some other  files may be  found on some mailboxes or ftps around. These
  128.    files, not listed below, are non official releases, thus, please do not
  129.    spread them any further, or even better, try to delete them.
  130.    The listed ftp site is just an  example of  where to  get the releases.
  131.    They should, nevertheless, be found on others, too.
  132.  
  133.    CHROMA DYNAMIX    (late  1992)  (300k)   - Dentro for Digital Matrix
  134.     -(ld-cdx.zip)                   available on : ftp.eng.ufl.edu
  135.  
  136.    LD-PLASMA         (mid   1993)  (150k)   - Plasma cubes and routines
  137.     -(ld-plasm.zip)                 available on : ftp.eng.ufl.edu
  138.  
  139.    DIGITAL MATRIX    (late  1993)  (1,2mb)  - Megademo
  140.     -(ld-dm.zip or dm.zip)          available on : ftp.eng.ufl.edu
  141.  
  142.    BBSTRO            (early 1994)  (40k)    - Bbstro for Golden Image
  143.     -(ld-bbstro.zip)                available on : ftp.eng.ufl.edu
  144.  
  145.    TRIPLE-S          (early 1994)  (50k)    - GUS modplayer
  146.     -(ld-sss10.zip or sss10.zip)    available on : ftp.eng.