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Text File  |  1995-10-28  |  20KB  |  354 lines

  1.  
  2.                                  ·P·U·M·P·
  3.  
  4.                                         An Iguana production in 1995.
  5.                                         First place at the Euskal Party.
  6.                                         This is the real release version.
  7.  
  8. Legalese: {
  9.  
  10.     Copyright (C) 1995 by the authors. All rights reserverd. This software
  11.     can be freely distributed by anybody in unmodified form.
  12.     (If you're so stupid as to sell this production, then you wouldn't give
  13.     a shit if we cared to forbid it)
  14.  
  15.     NO WARRANTIES, EXPRESSED OR IMPLIED. USE THIS SOFTWARE AT YOUR OWN
  16.     RISK.
  17.     (A really really small risk, may I add).
  18.  
  19.     All brands, trademarks and registered names are property of their
  20.     respective holders.
  21.     (i.e. Whatever is owned by someone, we hereby reconize it as such)
  22.  
  23.     This is pure fiction. Coincidence with real persons, names and
  24.     situations are purely coincidental.
  25.     (Shit happens...)
  26.  
  27.     No animals were harmed during the production of this demo, except
  28.     ourselves.
  29.     (Yeah! Our eyes ached badly!)
  30.  
  31. }
  32.  
  33. Jare happily tapping at the keyboard:
  34. ─────────────────────----·····              ·····-----─────────────────────
  35.  
  36. Foreword in spanish....
  37.  
  38.         Antes que nada, debo decir que no me siento cómodo escribiendo
  39. el fichero de información de una demo en castellano, así que limitaré su
  40. contenido a lo estrictamente necesario. La razón es que me cabrea coger
  41. un NFO de una demo y encontrarme con una ristra de palabras en idioma
  42. desconocido, luego no voy a hacérselo yo a los demás. Para defender el
  43. idioma ya está la R.A.E. de la Lengua. :-)
  44.  
  45.         Hablaré básicamente sobre la Euskal, lo que sucedió allí, y poco
  46. más, que son las tres de la mañana. Esta demo empezó a gestarse poco
  47. después del Assembly'94; lógico, ya que un demoero aficionado nunca para,
  48. siempre está probando cosillas o pensando ideas (tenerlas es otra cosa).
  49. Varios efectillos fueron surgiendo, y pensamos que podríamos tener algo
  50. listo para presentar en el Assembly'95. Ingenuos... por supuesto, ni de
  51. coña: todos en el grupo teníamos otras cosas en que pensar.
  52.  
  53.         Al fin, llegó el puente del Pilar y la esperada Euskal Party. Mi
  54. placa madre con el 486DX2/66 y la SVGA ET4000/w32p VLB con un mega tenían
  55. que viajar hasta allí para la competición (tal cual se especificó en las
  56. normas), pero no me apetecía llevarme el equipo entero, y no pensaba que
  57. hubiera necesidad de él. Por tanto, desmonté el equipo y listos. Apareció
  58. por sorpresa un portátil bastante chulo disponible para llevarse, un P75
  59. con 8 megas, CD x4 y pantalla color TFT de ésas, así que "por si acaso"
  60. le metí una colección de fuentes que JCAB y yo hemos estado haciendo en
  61. el último año y medio. Enganché también el Watcom C 10, y ese fue nuestro
  62. equipaje.
  63.  
  64.         Claro, las cosas nunca salen como esperas. Llegar allí, soltar los
  65. bártulos y charlar con la gente, reunirnos todos los del grupo, mirarnos y
  66. surge la presgunta: ¿Vamos a presentar algo? Tras vaciarnos los bolsillos,
  67. vemos que ninguno hemos traído nada preparado para presentar como demo; lo
  68. único, Noisy Man tal vez presentaría una música, y COI y Kronos sendos
  69. gráficos. Si queríamos presentar una demo, había que coger los restos de
  70. código, juntarlos y después hacer algo coherente con ellos (una cosa es
  71. programar una rutina de polígonos ultrarápida, y otra muy diferente crear
  72. una demo completa).
  73.  
  74.         El caso es que nos picó el gusanillo, y... tras 28 horas
  75. ininterrumpidas de Yann y mías, más n-mil horas de los demás, llegaba la
  76. deadline para las demos de PC y ¡teníamos algo decente! Entre bromas sobre
  77. el puesto en que podríamos quedar, se hizo el concurso y... ganamos.
  78.  
  79.         ¿Qué puedo decir sobre el concurso de PC? Está claro que no fue
  80. precisamente un camino de rosas: la demo de GEN-X corrió muuuy lenta,
  81. otras tuvieron problemas con el sonido, y alguna cascó irremisiblemente.
  82. Y encima el grupo organizador gana con una demo muy corta y algo pobre.
  83. Creo que nadie se plantea que pasaran cosas raras en la votación, pero
  84. tampoco es algo que deje con muy buen sabor de boca.
  85.  
  86.         Respecto a los problemas con el equipo, pues decir que fueron cosa
  87. de la inexperiencia, y que todos hemos aprendido bastante para la próxima.
  88. Nosotros mismos ya sufrimos los problemas de hardware en el Assembly'93
  89. con la Inconexia, que no se pudo ni siquiera presentar, así que sabemos
  90. lo que supone ver el objeto de tus desvelos fallando ante cientos de
  91. personas. Al menos, que la gente sepa que nuestro acceso a la máquina de
  92. la competición, deadlines, etc. fue exactamente el mismo que para todos
  93. los demás. Sólo puedo añadir que los casques de las demos no tienen que
  94. ser necesariamente problemas de hardware: por algo Nefron es "solo"
  95. betatester en Iguana... Pero mientras más cosas raras evites (como tocar
  96. registros de la VGA, usar Real Flat Mode o programar 100% ASM) menos
  97. problemas tendrás. Triste o no, es la cruda realidad. En el ASM'95 las
  98. normas eran muy estrictas con el sistema en que correrían las demos: SB
  99. *y* GUS, EMM386, etc. y hubo acierto pleno: ninguna de las 15 demos dio
  100. el menor problema! Y ten siempre presente que en un concurso la máquina
  101. tendrá que estar enchufada a un convertidor RGB->PAL o algo así, y que
  102. eso necesariamente va a interferir en el funcionamiento normal de la
  103. VGA.
  104.  
  105.         En lo que respecta a porqué la gente nos votó, pues puede ser por
  106. varias razones: porque les gustó la demo, porque el nombre de Iguana tiene
  107. algo de fuerza, porque todo el mundo pudo vernos programándola allí, porque
  108. tenemos muchos amigos en la scene de PC y también en la de Amiga, y porque
  109. enviábamos saludos a muchos grupos de ambos sectores. En fin, también hubo
  110. gente que NO nos votó por parecerle un trabajo chapucero e indigno del
  111. nombre, así que hay opiniones para todos los gustos.
  112.  
  113.         Si la gente no está de acuerdo en que como grupo organizador también
  114. compitamos, pues no volverá a ocurrir; yo mismo soy de esa opinión, pero lo
  115. cierto es que durante el Party, con el ambientazo que había, ni se me pasó
  116. por la cabeza. Nadie se mostró tampoco en contra, así que probablemente
  117. todo esto es sólo paranoia de mi mente calenturienta.
  118.  
  119.         En otro orden de cosas, corregir la histórica mentira que se
  120. difundió en la Inconexia sobre la música: el tema central fue compuesto y
  121. es propiedad de DJ/Batman Group (Amiga), y no del listo que lo consiguió
  122. no-se-cómo y nos lo envió, ese tal 303 Acid Factory. Si el personaje en
  123. cuestión tiene a bien defenderse, puede ponerse en contacto con nosotros.
  124. En beneficio de la duda, su nombre real permanecerá tan secreto como en su
  125. momento me lo pidió. Pero la vergüenza que pasé cuando los miembros de
  126. Batman Group me pusieron al corriente fue tremenda. En fin, al menos creo
  127. que la demo no les disgustó; supongo que bien está lo que bien acaba.
  128.  
  129.         Finalmente, decir que si llegó a tus manos la versión de la demo
  130. tal cual estaba para la competición, que no te pase ná. Serían 78 ficheros
  131. o así, se ejecutaría con un P.BAT y la configuración estaría escondida
  132. en el fichero PUMP.VTO, configurada para GUS en la 260h. Ni texto de
  133. información, ni FILE_ID.DIZ, nada, un desastre que nunca debió salir a la
  134. calle.
  135.  
  136.         Nada más, hasta la próxima!
  137. ─────────────────────----·····              ·····-----─────────────────────
  138.  
  139. OK, end of spanish messages.
  140.  
  141.         This demonstration won the Euskal Party competition held in Tolosa,
  142. Guipuzkoa, Basque Contry, Spain, Europe, World, Solar System, etc. Most of
  143. the low-level code was already written prior to the Party, but the demo
  144. itself was designed, composed, coded, linked, synchronized and polished at
  145. the partyplace, during a period of 5 hours and another 28 hours of frantic
  146. keyboard abuse. If you're looking for top-notch first-class worl-dominating
  147. cool code, look elsewhere, but if you go ahead and run this we hope you
  148. enjoy it as it is.
  149.  
  150.         The name comes from the very simple fact that we had a very nice
  151. music, a music with a beat that made this Pum-Pum-Pum background. Yann said
  152. to honor it naming the de