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1995-10-28
|
20KB
|
354 lines
·P·U·M·P·
An Iguana production in 1995.
First place at the Euskal Party.
This is the real release version.
Legalese: {
Copyright (C) 1995 by the authors. All rights reserverd. This software
can be freely distributed by anybody in unmodified form.
(If you're so stupid as to sell this production, then you wouldn't give
a shit if we cared to forbid it)
NO WARRANTIES, EXPRESSED OR IMPLIED. USE THIS SOFTWARE AT YOUR OWN
RISK.
(A really really small risk, may I add).
All brands, trademarks and registered names are property of their
respective holders.
(i.e. Whatever is owned by someone, we hereby reconize it as such)
This is pure fiction. Coincidence with real persons, names and
situations are purely coincidental.
(Shit happens...)
No animals were harmed during the production of this demo, except
ourselves.
(Yeah! Our eyes ached badly!)
}
Jare happily tapping at the keyboard:
─────────────────────----····· ·····-----─────────────────────
Foreword in spanish....
Antes que nada, debo decir que no me siento cómodo escribiendo
el fichero de información de una demo en castellano, así que limitaré su
contenido a lo estrictamente necesario. La razón es que me cabrea coger
un NFO de una demo y encontrarme con una ristra de palabras en idioma
desconocido, luego no voy a hacérselo yo a los demás. Para defender el
idioma ya está la R.A.E. de la Lengua. :-)
Hablaré básicamente sobre la Euskal, lo que sucedió allí, y poco
más, que son las tres de la mañana. Esta demo empezó a gestarse poco
después del Assembly'94; lógico, ya que un demoero aficionado nunca para,
siempre está probando cosillas o pensando ideas (tenerlas es otra cosa).
Varios efectillos fueron surgiendo, y pensamos que podríamos tener algo
listo para presentar en el Assembly'95. Ingenuos... por supuesto, ni de
coña: todos en el grupo teníamos otras cosas en que pensar.
Al fin, llegó el puente del Pilar y la esperada Euskal Party. Mi
placa madre con el 486DX2/66 y la SVGA ET4000/w32p VLB con un mega tenían
que viajar hasta allí para la competición (tal cual se especificó en las
normas), pero no me apetecía llevarme el equipo entero, y no pensaba que
hubiera necesidad de él. Por tanto, desmonté el equipo y listos. Apareció
por sorpresa un portátil bastante chulo disponible para llevarse, un P75
con 8 megas, CD x4 y pantalla color TFT de ésas, así que "por si acaso"
le metí una colección de fuentes que JCAB y yo hemos estado haciendo en
el último año y medio. Enganché también el Watcom C 10, y ese fue nuestro
equipaje.
Claro, las cosas nunca salen como esperas. Llegar allí, soltar los
bártulos y charlar con la gente, reunirnos todos los del grupo, mirarnos y
surge la presgunta: ¿Vamos a presentar algo? Tras vaciarnos los bolsillos,
vemos que ninguno hemos traído nada preparado para presentar como demo; lo
único, Noisy Man tal vez presentaría una música, y COI y Kronos sendos
gráficos. Si queríamos presentar una demo, había que coger los restos de
código, juntarlos y después hacer algo coherente con ellos (una cosa es
programar una rutina de polígonos ultrarápida, y otra muy diferente crear
una demo completa).
El caso es que nos picó el gusanillo, y... tras 28 horas
ininterrumpidas de Yann y mías, más n-mil horas de los demás, llegaba la
deadline para las demos de PC y ¡teníamos algo decente! Entre bromas sobre
el puesto en que podríamos quedar, se hizo el concurso y... ganamos.
¿Qué puedo decir sobre el concurso de PC? Está claro que no fue
precisamente un camino de rosas: la demo de GEN-X corrió muuuy lenta,
otras tuvieron problemas con el sonido, y alguna cascó irremisiblemente.
Y encima el grupo organizador gana con una demo muy corta y algo pobre.
Creo que nadie se plantea que pasaran cosas raras en la votación, pero
tampoco es algo que deje con muy buen sabor de boca.
Respecto a los problemas con el equipo, pues decir que fueron cosa
de la inexperiencia, y que todos hemos aprendido bastante para la próxima.
Nosotros mismos ya sufrimos los problemas de hardware en el Assembly'93
con la Inconexia, que no se pudo ni siquiera presentar, así que sabemos
lo que supone ver el objeto de tus desvelos fallando ante cientos de
personas. Al menos, que la gente sepa que nuestro acceso a la máquina de
la competición, deadlines, etc. fue exactamente el mismo que para todos
los demás. Sólo puedo añadir que los casques de las demos no tienen que
ser necesariamente problemas de hardware: por algo Nefron es "solo"
betatester en Iguana... Pero mientras más cosas raras evites (como tocar
registros de la VGA, usar Real Flat Mode o programar 100% ASM) menos
problemas tendrás. Triste o no, es la cruda realidad. En el ASM'95 las
normas eran muy estrictas con el sistema en que correrían las demos: SB
*y* GUS, EMM386, etc. y hubo acierto pleno: ninguna de las 15 demos dio
el menor problema! Y ten siempre presente que en un concurso la máquina
tendrá que estar enchufada a un convertidor RGB->PAL o algo así, y que
eso necesariamente va a interferir en el funcionamiento normal de la
VGA.
En lo que respecta a porqué la gente nos votó, pues puede ser por
varias razones: porque les gustó la demo, porque el nombre de Iguana tiene
algo de fuerza, porque todo el mundo pudo vernos programándola allí, porque
tenemos muchos amigos en la scene de PC y también en la de Amiga, y porque
enviábamos saludos a muchos grupos de ambos sectores. En fin, también hubo
gente que NO nos votó por parecerle un trabajo chapucero e indigno del
nombre, así que hay opiniones para todos los gustos.
Si la gente no está de acuerdo en que como grupo organizador también
compitamos, pues no volverá a ocurrir; yo mismo soy de esa opinión, pero lo
cierto es que durante el Party, con el ambientazo que había, ni se me pasó
por la cabeza. Nadie se mostró tampoco en contra, así que probablemente
todo esto es sólo paranoia de mi mente calenturienta.
En otro orden de cosas, corregir la histórica mentira que se
difundió en la Inconexia sobre la música: el tema central fue compuesto y
es propiedad de DJ/Batman Group (Amiga), y no del listo que lo consiguió
no-se-cómo y nos lo envió, ese tal 303 Acid Factory. Si el personaje en
cuestión tiene a bien defenderse, puede ponerse en contacto con nosotros.
En beneficio de la duda, su nombre real permanecerá tan secreto como en su
momento me lo pidió. Pero la vergüenza que pasé cuando los miembros de
Batman Group me pusieron al corriente fue tremenda. En fin, al menos creo
que la demo no les disgustó; supongo que bien está lo que bien acaba.
Finalmente, decir que si llegó a tus manos la versión de la demo
tal cual estaba para la competición, que no te pase ná. Serían 78 ficheros
o así, se ejecutaría con un P.BAT y la configuración estaría escondida
en el fichero PUMP.VTO, configurada para GUS en la 260h. Ni texto de
información, ni FILE_ID.DIZ, nada, un desastre que nunca debió salir a la
calle.
Nada más, hasta la próxima!
─────────────────────----····· ·····-----─────────────────────
OK, end of spanish messages.
This demonstration won the Euskal Party competition held in Tolosa,
Guipuzkoa, Basque Contry, Spain, Europe, World, Solar System, etc. Most of
the low-level code was already written prior to the Party, but the demo
itself was designed, composed, coded, linked, synchronized and polished at
the partyplace, during a period of 5 hours and another 28 hours of frantic
keyboard abuse. If you're looking for top-notch first-class worl-dominating
cool code, look elsewhere, but if you go ahead and run this we hope you
enjoy it as it is.
The name comes from the very simple fact that we had a very nice
music, a music with a beat that made this Pum-Pum-Pum background. Yann said
to honor it naming the de