home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Trixter's Scene Collection / trixter.zip / trixter / Demos / HRN-EXPL.ZIP / EXPLICIT.NFO < prev    next >
Text File  |  1996-07-20  |  14KB  |  290 lines

  1. .Start.of.Explicit.NAID.1996.Demo.Text.........................................
  2.  
  3.                                     █                       ▄
  4.                                     █                       █  ▄
  5.                                  █  █                       █  █
  6.    ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄█  █▄▄▄              ▄▄▄▄▄▄█  █▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  7.    █  █  █  ▄  █  ▄ ▀█  ▄ ▀█  ▄  █  ████              █  ▄  █  ████  ▄  ▄ ▀█
  8.    █  ▀  █  █  █  ████  █  █  ▀███  ▀███              █  █  █  ▀███  █  █  █
  9.    █  █  █  █  █  ████  █  █  █▀▀█  █▀▀████────────████  █  █  █▀▀█  ████  █
  10.    █  █  █  ▀  █  ████  █  █  ▀  █  ▀  █              █  ▀  █  ▀  █  ████  █
  11.    █  █▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀              ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀█  █
  12.    █                                                                       █
  13.    █ Hornet           ∙ E . X · P . L ∙ I . C ∙ I . T ∙                OTM █
  14.    │
  15.    │    Welcome to Explicit, the           A duck, a timeline, a couple
  16.    │    first full-sized demo ever     |   donuts, some phish, a hottie
  17.    |    produced by Hornet and OTM.    |   and fanatical dancing homie;
  18.    |                                   |   these are the ingredients in
  19.         This "official" version of     |   this nutritionally balanced
  20.         Explicit was released on       |   demo.
  21.         20 July 1996.  It originally   |
  22.         took third place in the demo   |   [No 3DS objects were harmed
  23.         competition at NAID (Canada)   |   during the creation of this
  24.         on 02 June 1996.               |   demo.  All rules and memory
  25.                                        |   managers apply.  Void where
  26.                                        |   prototyped.  European and
  27.                                        |   Australians please add 20%
  28.                                            downloading time.]
  29.  
  30. ==[Contents]===================================================================
  31.  
  32.            Introduction..................................Snowman
  33.            Program Notes.................................Trixter
  34.  
  35.            Credits
  36.            Greetings
  37.  
  38. ==[Introduction]===============================================================
  39.  
  40.  2500 miles and 2.3 gigs ago I downloaded Chromatiks.  I was Snowman of
  41.  Digital Infinity, maintaining the /music section on a budding little archive
  42.  in Florida.  A newly uploaded musicdisk -- Chromatiks -- caught my attention;
  43.  not because of the music, not because of the interface, but because of the
  44.  coder (Trixter).  I dropped a "good job, keep up the great work" sort of
  45.  e-mail and two years later find myself writing/editing this text.
  46.  
  47.  It's already been a month and a half since NAID '96.  Seems like the days
  48.  just slip by faster and faster.  I used to think releases were old if I had
  49.  downloaded them a week ago.  Now you'll hear me say things like "I hope to
  50.  have our web pages completed by May of next year."  Seems like there's this
  51.  time rift all long-time sceners fall into...
  52.  
  53.  As I sit here, I can't help but think of all the productions the PC scene has
  54.  released over the years.  Thousands upon thousands of files are on our
  55.  archive, each one the result of dedicated effort.  With all of those files,
  56.  how does Explicit really fit into the big picture?  Three years down the
  57.  road, who will still remember it?
  58.  
  59.  Trixter will.  Stony will.  Phred will.  Tek will.  I will.
  60.  
  61.  Don't think of Explicit in terms of filesize, DemoNews rating or FPS.  Think
  62.  of it as our -- Hornet and OTM's -- humble contribution to the scene.  It
  63.  wasn't done for money.  It didn't help us find a girlfriend or a job.  The
  64.  BBC won't be busting down our doors for an interview.  We did this for fun
  65.  and because it _meant_ something.  It meant contributing to that organic and
  66.  electric underground presence that is The Demo Scene.
  67.  
  68.  For us, NAID was an awesome opportunity to express ourselves and join
  69.  together with our brothers and sisters.  Many memories and friendships were
  70.  forged.  A good time -- so to speak -- was had by all.
  71.  
  72.  But with this file uploaded and new projects on the board, our minds move on.
  73.  That itchy omnipresent feeling of anticipation has passed.  Who knows if
  74.  everyone who worked on this demo will be around next year, or the year after
  75.  that.  I personally don't care.  What matters is that we were all there
  76.  _together_, in mind if not in body, on June 2nd, 1996.
  77.  
  78.  Journey onward.
  79.  
  80.  Explicit.
  81.  
  82.  Snowman / Hornet - r3cgm@cdrom.com
  83.  
  84. ==[Program Notes]==============================================================
  85.  
  86.  First of all:  The demo loads data from the disk while the demo is running
  87.  in an effort to cut down on the memory requirements.  So, if the demo
  88.  loses sync or misses some sections entirely, install a disk cache.
  89.  
  90.  The font and font unit were created completely from scratch for this demo,
  91.  and can handle proportional-spaced fonts with full baselines, kerning, and
  92.  clipping.  No big whoop, but something I should've done a while ago.
  93.  
  94.  The demo was created by 'coders for 'coders.  As such, it contains a few
  95.  sections that will probably impact coders the most.  It was coded for fun,
  96.  not profit.  Sure, I "talked trash" with other coders before the compo, but
  97.  it was all in fun.
  98.  
  99.  The compo machine was a Pentium 100 with 8 MB of RAM, so this demo was
  100.  written to use *and exploit* that.  If you don't have a Pentium, this won't
  101.  run at the full frame rate, but it will run okay if you have a PCI/VLB video
  102.  card, even on a 486.  (Thanks, IOR!)  It even runs on a 386-16, but at
  103.  that point it runs in terms of spf, not fps.  :-)
  104.  
  105.  This demo:
  106.  
  107.    ...should support your sound card in some way.
  108.    ...should work with any memory configuration.
  109.    ...should run at the full framerate on a Pentium with a decent video card.
  110.    ...should work just fine.
  111.  
  112.  If it doesn't, email me at trixter@mcs.com.  But don't email me if you can't
  113.  find the hidden part, because I won't tell you.  Whip out the debugger and
  114.  find out for yourself.
  115.  
  116.  Use "-?" as a command-line switch to see some additional options.
  117.  
  118.  A note about the Inertia 3D engine: this engine is being coded by
  119.  Alex Chalfin and Jeroen Bowens, and will be released with GFXFX3 as a joint
  120.  project between Alex Chalfin, Jeroen Bowens, Bas van Galaan, and Sean Palmer.
  121.  
  122.  Trixter / Hornet - trixter@mcs.com
  123.  
  124. ==[Credits]====================================================================
  125.  
  126.  _____Trixter / Hornet                   _____Tek / FM
  127.  
  128.  Main assembly                           Music
  129.  Design                                  Suggestions
  130.  Font unit
  131.  Motion Blur                             _____Stony / Hornet
  132.  Video packing/conversion
  133.  Music engine rewrite                    Graphics
  134.  Timeline                                ANSI/ASCII
  135.  
  136.  _____Phred / OTM                        _____Otto and Jussi / Virtual Visions
  137.  
  138.  Inertia 3D engine                       Initial version of music engine
  139.  Design
  140.  Sprite Clipping                         _____Snowman / Hornet
  141.  Bitmap stretching/smoothing
  142.  Real-time Julia Morpher                 Formatting of this text :)
  143.  Fanatical flying Cubez
  144.  Utilities
  145.  
  146. ==[Greetings]==================================================================
  147.  
  148.                                 Trixter Greets:
  149.  
  150.                                     #coders
  151.                                      #trax
  152.  
  153.                               Basehead / FM
  154.                              Daredevil / Ren'96
  155.                           Dark Avenger / DDD
  156.                                 Diablo / Hornet
  157.                                     GD / Hornet
  158.                               Henchman / FC
  159.                                 Houman
  160.                                    IOR / Hornet
  161.                               Jussi L. / Virtual Visions
  162.                                Kiwidog / Hornet
  163.                              Kneebiter / 3some
  164.                                  LakEE / Craw
  165.                              Leviathan / KFMF
  166.                                  Liket / Goto10
  167.                                    MED / NAID-Apraxia
  168.