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Text File  |  1995-07-05  |  10KB  |  265 lines

  1.                   ████  ██  █    ███   ██  ███   ██  █  █
  2.                   █    █  █ █    █  █ █  █ █  █ █  █ █  █
  3.                   █ ██ █  █ █    █  █ █  █ ███  ████ ███
  4.                   █  █ █  █ █    █  █ █  █ █  █ █  █ █  █
  5.                   ████  ██  ████ ███   ██  █  █ █  █ █  █
  6.  
  7.                      │\         _/\──╩──/\_         /│
  8.                      \ ^\─────┬/ \│  ╨  │/ \┬─────/^ /
  9.                       ^\      │  ││  ╨  ││  │      /^
  10.                        │^\────┤ ██┬─┬██ ├────/^│
  11.                         \     │  │  │█│  │  │     /
  12.                          ^────┤  │/─┴─┴─\│  ├────^
  13.                               │\.│__/^\__│./│
  14.                                \│   │ │   │/
  15.                                │ \─\/_\/─/ │
  16.                                │ │       │ │
  17.  
  18.                                  A Demo by
  19.                             «░▒▓ REAL-TIME ▓▒░»
  20.  
  21.                                  23 June 95
  22.  
  23.  
  24.  
  25. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  26. │ 1.                             WHAT'S IN ?                                 │
  27. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  28.  
  29.         This file contains informations on how to run this demo, and other
  30.  less important subjects. So if you have any problem to make 'Goldorak'
  31.  perfectly work on your computer (I hope this won't be the case !), refer to
  32.  the next paragraph to find the solution.
  33.  
  34.  
  35.  
  36. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  37. │ 2.                            REQUIREMENTS                                 │
  38. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  39.  
  40.         Because of the continuous raising of computers' power, particularly
  41.  in the world of demos, you can't expect this production (and other recent
  42.  ones !) to run in good conditions on a slow machine. To appreciate it fully,
  43.  you need more precisely :
  44.  
  45.  - at least an i486DX2 processor; a 486DX2-66 is recommended.
  46.  - a local bus or PCI VGA graphic card (no SVGA needed).
  47.  - approximately 575 Ko of low memory.
  48.  - 2,1 Mo of extended memory (because the whole demo is loaded before running)
  49.  - it's possible to run 'Goldorak' with or without any memory manager, such
  50.    as EMM386; but don't forget that those programs slow your machine down.
  51.    So if you don't really need them, get rid of them.
  52.  - a sound card is not necessary to run the demo, but strongly recommended !
  53.    At the present time, only GUS is supported, but a version including SB
  54.    should be available one day (perhaps at the end of July).
  55.    The card is detected thanks to the ULTRASND (BLASTER for SB) environment
  56.    variable; if it is not present in your AUTOEXEC.BAT file, it won't be
  57.    found ! (as a consequence, there won't be any sound).
  58.  
  59.  
  60.         'Goldorak' has been successfully tested on several computers, from
  61.    Compaq DX2-50 with VLB ET4000 up to Pentium 100 with PCI Cirrus Logic,
  62.    with or without EMM and GUS max cards; notice though that you try it at
  63.    your own risk, and that we are not responsible for any damage which could
  64.    happen.
  65.  
  66.         If some parts of the demo seem to be slow (especially the motofire,
  67.    which is expected to be full-frame), it perhaps means that your computer
  68.    is not powerful enough or that you've got a really bad graphic card.
  69.  
  70.  
  71.    Last point :
  72.  
  73.         we're fed up with all those demos where it's impossible to skip one
  74.  part when it bores without going back to DOS or even sometimes re-booting
  75.  the computer. So, you can press ENTER whenever you want to jump to the next
  76.  part (but don't use it the first time : the whole demo is only a bit more
  77.  than five minutes long !), or ESC to quit.
  78.  
  79.         It's also possible to start the demo from any part by giving a
  80.  number on the command line from 1 to 4.
  81.  
  82.  
  83.  
  84. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  85. │ 3.                              CREDITS                                    │
  86. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  87.  
  88.  overall │
  89.  ────────┘
  90.  
  91.  * Story Board              : MYTHOS
  92.  * 3D Engine                : SCARFMAN
  93.  * Gouraud & Phong Routines : MYTHOS
  94.  * Objects                  : SCARFMAN
  95.  * Sound System             : MYTHOS
  96.  * Sounds                   : SCARFMAN
  97.  * Gfx                      : MYTHOS & SCARFMAN
  98.  * Loader & Memory Manager  : SCARFMAN
  99.  
  100.  
  101.  first part : intro │
  102.  ───────────────────┘
  103.  
  104.  * Code                     : SCARFMAN
  105.  * Music                    : THE TAC-TAC FAMILY (TOF+VLAD)
  106.  * Font                     : THE SERGEANT / BUSHWACKERS (ST)
  107.  
  108.  
  109.  second part : takeoff │
  110.  ──────────────────────┘
  111.  
  112.  * Main Theme Music         : THE TAC-TAC FAMILY
  113.  
  114.    wolf-like
  115.    ─────────
  116.    * Code                   : SCARFMAN
  117.    * Gfx                    : Id Software (!)
  118.    * JPP's Voice            : "Les Guignols de l'Info" (Canal+)
  119.  
  120.    motofire                 : MYTHOS
  121.    ────────
  122.    tunnel                   : SCARFMAN
  123.    ──────
  124.    takeoff                  : SCARFMAN
  125.    ───────
  126.  
  127.  
  128.  third part : fight │
  129.  ───────────────────┘
  130.  
  131.    * Music                  : MYTHOS
  132.  
  133.    voxel landscape
  134.    ───────────────
  135.    * Code                   : SCARFMAN
  136.    * Explosions             : MYTHOS
  137.  
  138.    duel                     : SCARFMAN
  139.    ────
  140.  
  141.  
  142.  fourth part : end │
  143.  ──────────────────┘
  144.  
  145.  * Code                     : MYTHOS
  146.  * Music                    : SCARFMAN
  147.  * Earth Map                : 3D Studio
  148.  
  149.  
  150.  credits │
  151.  ────────┘
  152.  
  153.  * Code                      : MYTHOS
  154.  * Music                     : THE TAC-TAC FAMILY
  155.  * Font                      : SPIRAL / TSK OF ELECTRICITY (ST)
  156.  
  157.  
  158. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  159. │ 4.                              RELEASES                                   │
  160. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  161.  
  162.         'Real Time' is a young group (with old guys though, 23-24 years old !)
  163.  with only two coders, and some help from two musicians when needed. So, our
  164.  'pieces of art' are not very numerous :
  165.  
  166.  * Way To Finland (Demo - 1,8 Mo - 08/94) : made for ASM'94. SB only.
  167.                    recommended: 386DX40 or better. lasts 12'.
  168.  
  169.  * Delay_Pt (4 Ko intro - 3 655 bytes - 08/94) : poor contribution from Mythos
  170.              to the 4Ko ASM'94 compo (in fact a modified part of Way To F.)
  171.  
  172.  * Mountain (4 Ko intro - 2 915 bytes - 08/94) : Scarfman's contribution to
  173.              the same compo. Great, but doesn't work with all cards (get an
  174.              ET4000 !). NB: These two 4Ko intros are released with Way To F.
  175.  
  176.  * Revenge (64 Ko intro - 12/94) : our contribution to The Party 4.
  177.             Came 9th. GUS support only. 5'
  178.  
  179.  * Goldorak (Demo - 1,3 Mo - 07/95) : released at SIH'95. GUS support. 5'30"
  180.              You haven't tried it yet ?!? What are you waiting for ?
  181.  
  182.  
  183.         If you are reading this file (sure you are !), you've already got
  184.  'Goldorak'; you can find 'Way To Finland' on DP-TOOL Club's CD ASC 18 (French
  185.  people will understand what I mean), or on the Assembly'94 CD rom.
  186.  
  187.         But the best way to get our productions is to call :
  188.  
  189.         A.C.E   (France)   :  +33-1-4588-7548
  190.                               +33-1-4588-8809
  191.  
  192.  or     DUNE    (France)   :  +33-1-4702-2597
  193.  
  194.  
  195.  
  196. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  197. │ 5.                              GREETINGS                                  │
  198. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  199.  
  200.         Our greetings go to (in alphabetical order) :
  201.  
  202.  * BYTEAM
  203.  * CASCADA
  204.  * COMPLEX
  205.  * DUST
  206.  * EMF
  207.  * FUTURE CREW
  208.  * IGUANA
  209.  * IMPACT STUDIOS
  210.  * IMPHOBIA
  211.  * INFINY
  212.  * LEGEND DESIGN
  213.  * LEGO-SYSTEM
  214.  * NOOON
  215.  * PRIME
  216.  * REALM
  217.  * REALTECH
  218.  * THE COEXISTENCE
  219.  * TRAN
  220.  * TRITON
  221.  * VALHALLA
  222.  
  223.  
  224.  
  225. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  226. │ 6.                          PERSONAL GREETINGS                             │
  227. └──────────────────────────