home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Trixter's Scene Collection / trixter.zip / trixter / Demos / FAT-CONV.ZIP / CONV.NFO < prev    next >
Text File  |  1995-11-04  |  5KB  |  126 lines

  1.                          ┌                      ┐
  2. ╔════════════════════════╡  C O N V I C T I O N  ╞═════════════════════════════
  3. ║                        └                      ┘
  4. ║            A   F A T A L   J U S T I C E   P R O D U C T I O N
  5. ║  ┌          ┐                                                      
  6. ╚══╡ requires: ╞════════════════════════════════────---- - - 
  7.    └          ┘
  8.   
  9.   - fast 486 perocessor ( 100MHz recommended )
  10.   - a fast vga-card ( VLB/PCI recommended )
  11.   - 600kB of free base-mem
  12.   - Gravis UltraSound with 512kB of sample-memory
  13.   - valid env-string for GUS
  14.   - powerful stereo hifi-system (optional)
  15.  
  16.   the demo must be started from a hdd - it won't run directly from a cd-rom!
  17.  
  18.                                                            ┌          ┐
  19.           - - ---───────────────═══════════════════════════╡ features: ╞═══════
  20.                                                            └          ┘
  21.   - bitmap-effects
  22.   - vector-effects
  23.   - tunnels       
  24.   - more vectors
  25.   - some additional effect- & music-timing...
  26.  
  27.    ┌         ┐                                                      
  28. ═══╡ effects: ╞════════════════════════════════────---- - - 
  29.    └         ┘
  30.  
  31.   - bitmap de-blur
  32.   - envi-mapped vector-logos
  33.   - mirror-mapped texture-scroller
  34.   
  35.   - phong shading
  36.   - palette fading ;)
  37.   - splatter refraction mapping
  38.   - shadow mapping
  39.   - phong-shaded glenz vetors
  40.   - bump mapping
  41.   - chroma shading
  42.  
  43.   - motion-blurred glenz-texture tunnel
  44.   - some well timed, gouraud-shaded vector-greetings
  45.   - gouraud shaded dungeon world with Y- & Z-axis rotation
  46.   - rotating texture-tunnel + phong-shaded envi-mapping
  47.   - hi-res truecolor multiple-lightsourced phong-shading
  48.  
  49.                                                       ┌                ┐
  50.           - - ---───────────────══════════════════════╡ about the demo: ╞══════
  51.                                                       └                ┘
  52.  
  53.   This demo requires nothing but a fast processor.
  54.   You don't need any special configuration as it will run with every memory
  55.   manager (also QEMM, 386MAX etc), but 'HIMEM only' gives best performance!
  56.   
  57.   You don't have to own one of those svga cards, to get the truecolor-mode.
  58.   The 16 million colours are based on a 640x400 X-mode resolution in combi-
  59.   nation with fake-mode page-switching and an advanced orange-mode.
  60.   On some very strange VGAs this mode will flicker or doesn't work at all -
  61.   if you belong to these unlucky, worry!
  62.   
  63.   This demo was tested on the following, very different machines - we didn't
  64.   encounter any problems, but if you find any, contact us please...
  65.  
  66.   - AMD 486DX4-100 VLB,   Cirrus 1MB,       GUS 1MB:       ok.
  67.   - Cyrix 486DX2-66 VLB,  ET4000 W32 1MB,   GUS 1MB:       ok.
  68.   - AMD 486DX4-100 PCI,   Av. Logic 1MB,    GUS Max 512kB: ok.
  69.   - Intel 486DX-40 VLB,   Trident 8900 1MB, GUS 512kB:     ok.
  70.   
  71.   Don't try this on 386-25 or even slower - it won't run at all (at least
  72.   you should not try it on any 386 - it will look ugly) !
  73.    
  74.   The archive should include the following files:
  75.     - CONV.EXE          the executable demo
  76.     - CONV.NFO          this info-file
  77.     - FATAL.NFO         general information
  78.     - FILE_ID.DIZ       file-description for bulettin' boards
  79.  
  80.   Please leave the archive as it is - if there are any useless bbs-addies
  81.   you can delete them...
  82.  
  83.   Some of the 3d-models were found on a shareware cd-rom, thanks to those
  84.   who made them - whoever you are...
  85.   
  86.   All other stuff was of corse self-made, everything is realtime calculated,
  87.   no rip-offs, no animations, no fakes...
  88.  
  89.   Space: 150kB code, 200kB gfx, 220kB 3ds, 712kB sound = 1.3MB
  90.  
  91.    ┌               ┐                                                      
  92. ═══╡ miscellaneous: ╞════════════════════════════════────---- - - 
  93.    └               ┘
  94.  
  95.   This demo took part at the 'WIRED 95' demo-competition in Mons/Belgium
  96.   and won xth place.
  97.   Main code was done in about one week, so don't complain...
  98.  
  99.   Watch out for INSANITY's second very-near-in-the-future musicdisk,
  100.   called MORBID VISIONS II !
  101.  
  102.   For more (un)interesting information check out FATAL.NFO information-file.
  103.  
  104.                                                             ┌         ┐
  105. ╔═══════════════════════════════════════════════════════════╡ credits: ╞═══════
  106. ║                                                           └         ┘
  107. ║  DISKHAWK   :  organization, additional design
  108. ║  DOOMSDAY   :  design, ideas
  109. ║  HELLFIRE   :  all code
  110. ║  INSANITY   :  all music, 3d models
  111. ║  THE DON/TDA:  graphics
  112. ║  ┌               ┐
  113. ╚══╡ further thanks ╞═════════════════════════════════════════════════════════╗
  114.    └               ┘                                                         ║
  115.                                                                               ║
  116.    HOPLITE/ORANGE,  YAKA/XOGRAPHY,  PHANTOM/NOSTALGIA,  YARPEN/EXMORTIS,      ║
  117.    CIVAX/MOON HUNTERS,  SOMEBODY/RESISTANCE,  FORTUNE/FASCINATION,            ║
  118.    HARLEQUIN/SUCCESS                                                          ║
  119.                                                                               ║
  120.                                  ┌          ┐                                ║
  121.   - ---───────────═══════════════╡  THE END  ╞════════════════════════════════╝
  122.                                  └          ┘
  123.