home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Trixter's Scene Collection / trixter.zip / trixter / Demos / EC.ZIP / EC.NFO < prev   
Text File  |  1994-08-07  |  29KB  |  693 lines

  1.  
  2.     ▄██████▄ ▄███     ▄██████▄ ▄██████▄ ▄██████▄ ███▄ ▄██████▄ ▄██████▄ ███▄
  3.     ████████ ████ ██▄ ████ ███ ████ ███ ████ ███ ████ ████████ ████ ███ ████
  4.     ████     ████ ███ ████ ███ ████ ███ ████ ███ ▀███ ████     ████ ▀▀▀ ████
  5.     ▀██████▄ ████ ███ ████ ██▀ ████ ███ ████ ██▀    ▄ ▀██████▄ ████     ████
  6.     ▄▄▄▄ ███ ████ ███ ████     ███████▌ ████     ████ ▄▄▄▄ ███ █████    ████
  7.     ████ ███ ████ ███ ████     ████     ████     ████ ████ ███ ████     ████
  8.     ████████ ████████ ████     ████     ████     ████ ████████ ████ ███
  9.     ████████ ████████ ████     ████     ████     ████ ████████ ████ ███ ███▄
  10.     ████████ ████████ ████     ████     ████     ████ ████████ ████████ ████
  11.     ▀██████▀ ▐██████▌ ▀███     ▀███     ▀███     ▀███ ▀██████▀ ███████▀ ▀███
  12.  
  13. ─┤────────────────────────── ───── PrOdUcTiOnS ── ─ ─ ─   ─    ─       ─     ─
  14.  
  15.   
  16.  
  17.  
  18.   00   TABLE OF CONTENTS
  19.  
  20.  
  21.        00   TABLE OF CONTENTS
  22.        01   OPENING WORDS
  23.        02   ABOUT THIS DEMO/PROGRAMM/RELEASE
  24.        03   RELEASE CREDITS
  25.        04   DISTRIBUTION AND HANDLING OF OUR PRODUCTIONS
  26.        05   DEMOS/PROGRAMMS FOR COMMERCIAL PURPOSE
  27.        06   CURRENT SURPRISE! PRODUCTIONS MEMBERLIST
  28.        07   TOO MANY MEMBERS?
  29.        08   RELEASE HISTORY
  30.        09   RELEASE FAKES
  31.        10   GREETINGS, MESSAGES AND THANKS
  32.        11   HOW TO CONTACT SURPRISE! PRODUCTIONS?
  33.        12   SURPRISE! PRODUCTIONS FAN-CLUB
  34.        13   OFFICIAL DISTRIBUTION SITE BBS LIST
  35.        14   HOW TO BECOME A SURPRISE! PRODUCTIONS MEMBER?
  36.        15   HOW TO BECOME A SURPRISE! DISTRIBUTION SITE?
  37.        16   FINAL WORDS
  38.  
  39.  
  40.  
  41.   01   OPENING WORDS
  42.  
  43.  
  44.        We, the members of Surprise! Productions (S!P), are very glad 
  45.        to welcome you to another production.
  46.  
  47.        We hope you will like and enjoy it. Please honour our work, as
  48.        it is really a lot of "work" in every production.
  49.  
  50.  
  51.  
  52.   02   ABOUT THIS DEMO/PROGRAMM/RELEASE
  53.  
  54.        Typed by Erik
  55.  
  56.        This demo requires at least a 80386SX processor, a VGA and a Gravis
  57.        Ultrasound for music. Tseng ET4000 / Vesa chipset support.
  58.  
  59.        You should have at least 500k of free memory.
  60.  
  61.        These files should be there:
  62.  
  63.                 EC.EXE ......................... The Demo itself
  64.                 EC.NFO .......................... This Info file
  65.                 FILE_ID.DIZ ........................ BBS ID-file
  66.                 UNIVESA.ZIP ......... Vesa Driver for many VGA's
  67.  
  68.        If the demo hangs (or has problems to start) start it with the '?'
  69.        option. You might also use the '/i' parameter to get the auto-detect
  70.        debug information.
  71.        There's a rich variety of command switches, it should be possible to
  72.        'configure' the demo for a big range of machines.
  73.  
  74.        Humm, ti Dumm, here it is. The long awaited EyeCatcher demo for
  75.        our US-HQ The Whammy Bar.
  76.        Just to remind you of the features of this top-class board, here
  77.        are the specs:
  78.  
  79. ███████ ██   ██ ▄██████     ██ ██ ██ ██   ██ ▄█████▄ ▄██████▄ ▄██████▄ ██   ██
  80.   ▐█▌   ██▄▄▄██ ██▄▄▄▄▄     ██ ██ ██ ██▄▄▄██ ██▄▄▄██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██▄ ▄██
  81.   ▐█▌   ██   ██ ▀█▄▄▄▄▄     ▀██████▀ ██   ██ ██   ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██   ▐█▌
  82.  
  83.                          ██████▄ ▄█████▄ ██████▄
  84.                          ██▄▄▄█▀ ██▄▄▄██ ██▄▄▄█▀
  85.                          ██▄▄▄█▀ ██   ██ ██   ██
  86.  
  87.                          +1708.941.7551 @ 28.8k
  88.                          +1708.941.8658 @ 28.8k
  89.  
  90.      ∙ Quantum Net WHQ / 7:708/0 ∙ SBC-Net Illinois Host / 13:555/0 ∙
  91.                 ∙ Federation Net Midwest Hub / 38:100/6 ∙
  92.       ∙  Gravis Regional Support Node ∙ Surprise! Productions US HQ ∙
  93.     ∙ Delusion and Radical Rhythms Dist Site ∙ Twilight Zone Dist Site ∙
  94.      ∙ TRiBE Dist Site ∙ Xography Dist Site ∙ Access Denied Dist Site ∙
  95.         ∙ Psychic Monks Dist Site ∙ KLF Dist Site ∙ SCS Dist Site ∙
  96.              ∙ One of the largest music BBS's in the Midwest ∙
  97.                   ∙ Over 1 Gig On-Line ∙ No Ratios ever ∙
  98.                             ∙ Sysop: Guitar ∙
  99.  
  100.  
  101.        Well, what else is to say about this demo? Not too much I think....
  102.        It's quite straightforward and not too inovative.
  103.        I just  want to  answer some  often asked  questions regarding this
  104.        demo (asked by the staff of my beta-test-slaves ;-)
  105.  
  106.        "Where did you get that eye-animation?"
  107.  
  108.        It's taken from an Austrian TV-commercial for - believe it or not -
  109.        an anti tick serum.
  110.  
  111.        "Who's that girl on the cube? Your girlfriend?"
  112.  
  113.        No. I don't  know who  she is, I  guess I got  the picture  from  a
  114.        PD-library.
  115.  
  116.        "Why does the music fade out too early?"
  117.  
  118.        Well, Fred  has composed  the song  that way,  and I didn't want to
  119.        restart the music for ten secs, just to fade it out again...
  120.  
  121.        Most of  this demo  was coded  in two weeks, around easter of 1994.
  122.        Of course  I could  also do this  common zooming & rotating  of the
  123.        maps for  the cube, whoever does a mapping routine really knows how
  124.        fucking easy it is.. I just didn't do it.
  125.        About the texture routine: It's optimized. And I mean it.
  126.        Of  course, I  know it's really dangerous to stick out your head in
  127.        such a  manner, but  as far  as I know (from tests, and by watching
  128.        other demos) it's the fastest of it's kind.
  129.        It  is a  general texture  mapper  for 256  colors, no perspective.
  130.        Bitmaps  can  be  up  to  256x256  pixels, clipping is implemented.
  131.        It uses  8 bits for the fractional parts. It uses 4.25 instructions
  132.        per pixel (4 instructions per pixel, then a stosd for 4 pixels)
  133.        And  last but  not least,  it's been a topic of several letters be-
  134.        tween me and Stone / Dust. In the  end (after  even eliminating the
  135.        pipeline stalls of the CPU) we both agreed, that it's quite 'good'.
  136.  
  137.        This demo uses two mcga-pages for pageflipping, so it looks best on
  138.        a super vga. Without super vga, it simply doesn't flip. That speeds
  139.        some routines up a bit, but it looks far more awful (especially  on
  140.        slow machines)
  141.        To get access to the two pages you need either:
  142.            ∙ a ET4000 chipset
  143.            ∙ a Vesa BIOS
  144.        or
  145.            ∙ a Vesa driver for your VGA
  146.        Well,  I can't  do anything  about the first two,  but I included a
  147.        public domain vesa driver (Univesa) for a big variety of cards.
  148.  
  149.        This demo has been tested on a big range of machines with 80486 and
  150.        80386 CPU's. It always worked. We couldn't test it on a Pentium, so
  151.        if it doesn't wotk, just buy me a Pentium, and we'll fix that!
  152.        Sometimes it  doesn't work  on Trident VGA's (8800 and 8900 series)
  153.        but hey, whoever has a Trident should be used to having troubles :)
  154.  
  155.        O.K. for those who don't know it:
  156.        Rick Dangerous  has  stopped to exist. I don't use this handle any-
  157.        more. Now I call myself simply by my real name which is Erik Pojar,
  158.        so whenever you see Erik/S!P it's that good old Rick Dangerous dude
  159.  
  160.        Howevery I'm also a little bit shizophrenic: I really ran into this
  161.        chart (in some diskmag) with two different rankings for Erik of S!P
  162.        and Rick Dangerous of S!P..... Oh man, why do you publish diskmags?
  163.        To document how uninformed you are about the scene?
  164.  
  165.  
  166.   03   RELEASE CREDITS
  167.  
  168.        The Credits for EyeCatcher:
  169.  
  170.                 Code .................................. Erik
  171.                 Music ................................. Fred
  172.                 Graphics .............................. Erik
  173.                 Design ................................ Erik
  174.                 Beta-Testing ........................ Guitar
  175.                 Beta-Testing .................. Stone / Dust
  176.                 Beta-Testing ................. Beasty / ACid
  177.                 Beta-Testing ................. Ironman / ???
  178.  
  179.        IRC-shock support by Yaka / Xography
  180.        Yaka: "Hey, I liked the preview of your new demo!"
  181.        Erik: "??? Oh my god! The preview got spread.. ARGH!!!"
  182.        Yaka: "Calm d