home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Trixter's Scene Collection / trixter.zip / trixter / Demos / CTSTSTFX.ZIP / CTSTOAST.NFO < prev    next >
Text File  |  1996-10-13  |  9KB  |  286 lines

  1.                    Welcome to the final version of TOASTED
  2.                  --*--o--O-----!----==*==----!-----O--o--*--
  3.  
  4.                        IT'S EVEN BUGFIXED THIS TIME!!!
  5.  
  6. Hi folks.. this is pascal speaking.
  7.  
  8. The first thing I want to announce in this document is my retreat
  9. from cubic team. Some reasons might be:
  10.  
  11. -The name "cubic team" as a demoscene group name sucks
  12. -I will definitely not cooperate with some member(s) again in any way
  13. -I disagree about the membership strategy of cubic team
  14. -I disagree about other member(s) oppinions
  15. -I disagree about financial strategies
  16. -I disagree about everything
  17. -I feel much better that way
  18. -They might be better off without me
  19.  
  20. This does not mean I will no longer continue on cubic player or
  21. coding demos. I might also do demos with $eeN members. This only means
  22. that you should not expect any more quality productions from cubic team
  23. (If it will continue it's existence, but I do not care) and if you
  24. greet cubic team in your production, I will not feel addressed too much.
  25.  
  26. Other points of view about this would have been welcome, but as there is
  27. no contributor to the demo within reach, it is not possible right now (what
  28. a pity!). Anyway, I did not decide to write this shit, but it has to
  29. be done, as many other things I won't bother you with.
  30.  
  31. Completing this demo is my final action as a member of cubic team.
  32.  
  33. Yeah...
  34.  
  35.  
  36. Now back to what this file is about.
  37.  
  38. To run the demo simply type CTSTOAST.
  39. If you have problems running toasted, eg. you hear no sound or
  40. the screen is strange use CTSTOAST SETUP next time.
  41. You should also use a vesa 2.0 driver like univbe 5.1. It might
  42. make better video modes available.
  43.  
  44. files needed for toasted:
  45.   CTSTOAST.EXE  the program
  46.   CTSTOAST.PAK  data files
  47.   CTSTOAST.XM   the sound
  48.   CTSTOAST.NFO  this file
  49.  
  50.  
  51. As you might know Toasted ranked #2 in the democompo at Assembly '96...
  52. What you probably not know, is that it did not even make it through
  53. preselections. Someone forgot to unpack or copy something and the demo
  54. did not execute. With the great help of some nice people the demo was
  55. eventually shown on the bigscreen. :)
  56.  
  57. Sorry, that the final version took so long. There were some serious bugs
  58. in the demo, and still are... That kind of bug, that modifies memory
  59. somewhere and makes everything crash later on. sometimes. And it did
  60. not quite make me too enthusiastic about it. This is also the reason I
  61. use dos4gw, and not pmode/w. If the program crashes under dos4gw it
  62. will not crash the system, while under pmode/w you'd have to reboot.
  63. In the final version I tried to fix the worst looking things about
  64. the demo, such as pauses, cuts and misplaced objects. My experience
  65. with the demo shows that it may crash in the knotted torus part
  66. (Problems with division by zero, I guess), and in after the warp.
  67. The first bug occurs sometimes, but I don't really care.. The second
  68. one is quite serious, but I can't find it. well. You won't miss too
  69. much then. :(
  70. With this bugfix the problems seem to be solved finally.
  71.  
  72.  
  73. overall credits:
  74.  
  75.        code: pascal, submissive, scholar
  76.    graphics: submissive, jj cybergecko (sorry, if I got your handle wrong)
  77.       sound: doj
  78.  
  79. credits for parts / comments:
  80.  
  81. name "toasted":
  82.        idea: submissive
  83.  
  84. video setup:
  85.        code: scholar, pascal
  86.         gfx: submissive
  87.  
  88. sound setup:
  89.        idea: pascal
  90.        code: sahara surfers (sorry, guys.. ;) ), pascal
  91.  
  92. cubic team logo: highcolor
  93.        idea: pascal
  94.        code: pascal
  95.  
  96. $eeN logo: highcolor
  97.        idea: submissive, pascal
  98.        code: submissive, pascal
  99.         gfx: submissive
  100.  
  101. contributors' names: 256 colors
  102.        idea: submissive, doj
  103.        code: submissive
  104.  
  105. toasts in toster: highcolor
  106.        idea: submissive
  107.        code: MPEG II public source my MPEGroup modified by pascal
  108.      camera: doj
  109.        hand: doj
  110.  
  111. monochrome voxelspace: 256 colors
  112.        idea: A member of Oxyron (I hope I'm not wrong here...)
  113.        code: pascal, scholar (major speedups)
  114.      flight: pascal
  115.   landscape: pascal
  116.  
  117.     It's not a common voxelspace. You can turn in *every* direction.
  118.     Up and down is possible and will be displayed *correctly*.
  119.     This is *not* "sectortracing", like it's usually done, it's
  120.     true raytracing. Pixels are traced, not columns.
  121.     And it's fun flying around...
  122.  
  123. colorful voxelspace with reflections: highcolor
  124.        idea: pascal, a member of Oxyron (Whose name I forgot. Sorry!!!)
  125.        code: pascal, scholar (major speedups)
  126.      flight: pascal
  127.   landscape: pascal
  128.  
  129.     This even has a z-buffer included, so one could add objects in... :)
  130.     We tried it, but in the end we had no good animations or objects for
  131.     it, so we dropped it again. Adding the reflections was only a matter
  132.     of minutes. Just had to invert the z-direction of the ray!
  133.  
  134. rings: 256 colors, 2 parts
  135.        idea: doj
  136.        code: pascal
  137.  
  138. wobbler: highcolor
  139.        idea: pascal
  140.        code: pascal
  141.         gfx: pascal
  142.  
  143. knotted tori: 256 colors
  144.        idea: pascal
  145.        code: pascal, scholar
  146.  
  147.     about 1000 faces... gets quite slow in my stupid vector engine...
  148.  
  149. shakra wobbler: highcolor
  150.        idea: submissive
  151.        code: submissive
  152.  
  153. blurred rings: highcolor
  154.        idea: pascal
  155.        code: pascal
  156.  
  157.     This is my favorite...
  158.  
  159. demon: highcolor, 256 colors
  160.        idea: pascal
  161.         gfx: jj cybergecko
  162.        code: pascal, submissive
  163.  
  164.     Don't let this beast of evil get you...
  165.  
  166. rollercoaster: 256 colors
  167.        idea: pascal
  168.        code: pascal
  169.        path: pascal
  170.         gfx: submissive
  171.   modelling: pascal, doj
  172.  
  173.     I had the idea back at TP4, my first party. Finally realized.
  174.     Probably the most important part in the demo.
  175.     The model eats up some megs in memory. There are several tricks
  176.     involved to get a decent framerate. Man, you should have seen the
  177.     first version of the coaster... just flat triangles indicating
  178.     the track, no reference like a horizon... no loops, no corkscrew... ;)
  179.     If you plan a trip to LA sometime, don't miss Magic Mountain, if you
  180.     like this one. :) (batman and viper are just great!)
  181.  
  182. warp: 256 colors
  183.        idea: pascal
  184.        code: scholar, final: pascal
  185.  
  186.     Wooosh... A warp, with rather uncommon sound fx.
  187.  
  188. space coaster: 256 colors
  189.        idea: pascal
  190.        code: pascal
  191.         gfx: submissive
  192.  
  193.     And you land on the moon with the coaster.
  194.     Thrown up already? =) Maybe too long and too much...
  195.  
  196. toast out of toaster & toast zoom: highcolor
  197.        idea: submissive, pascal
  198.        code: MPEG II public source my MPEGroup modified by pascal
  199.     editing: submissive
  200.         set: pascal
  201.      camera: doj
  202.  
  203.     Argh.. crash.. you hit the surface, but you realize it's all been
  204.     a dream. That toaster woke you up.
  205.  
  206.     (I just tell you that, because you might not have noticed it... ;)
  207.      That was the "story" of this demo... =]   Ah.. forget it! )
  208.  
  209. things you might not have seen:
  210.  
  211. soundsystem: pascal
  212. linking: pascal
  213. low level routines: pascal
  214. phone bills: Deutsche Telekom. (we love you all!)
  215. info file title underlining: pascal (ok.. it sucks.. :)
  216. color reduction: submissive, pascal
  217. Ick bin ain Berliner: Kennedy
  218. tools: submissive, pascal
  219. Nicht vergessen, sonst komm ich in Teufels Küche: Manfred Krug
  220. info file: pascal
  221. bad mood: pascal
  222. grey skies: Hamburg
  223.  
  224. I hope I did not forget too much.
  225.  
  226.  
  227.  
  228. personal greets:
  229.  
  230. pascal:
  231.   Alpha
  232.   David Hernandez (At least your realname will stay the same for some time!)
  233.   Georgi Marinov
  234.   ?Hook
  235.   LioZ
  236.   Michael Baekow
  237.   Michael Erdmann
  238.   MoM
  239.   Mounir
  240.   Onyx (Jens)
  241.   Os2\Man (ASM 97!)
  242.   Sandro Richi
  243.   Screamager
  244.   Trajic
  245.   Other nice guys on irc I talked to lately and the ones I forgot.
  246.  
  247. As I said before, I could not contact any other contributor, so no more
  248. personal greets.
  249.  
  250.  
  251. contact:
  252.  
  253. pascal:
  254.   pascal@nightmare.harz.de
  255.   Niklas Beisert, Oberstrasse 84, 20149 Hamburg, Germany (no replies)
  256.  
  257. submissive:
  258.   100121.2450@compuserve.com
  259.   Nils Pipenbrinck
  260.  
  261. scholar:
  262.   seap2011@hp00.rz.tu-harburg.de
  263.   Andre