home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Trixter's Scene Collection / trixter.zip / trixter / Demos / CRAW_INF.ZIP / CRAW005.TXT next >
Text File  |  1996-06-13  |  13KB  |  235 lines

  1.    ░░▓████▓                                                              ░░░░
  2. ──░░▓█▒──▒█▓─────────────────────────────────────────────────────────────░▒▒░
  3. ╔═░░█▒════▒█═════════════════════════════════════════╗                   ░▒▒░
  4. ║ ░░█      ▓    T H E                        ╔═════╗ ║                   ░▒▒░
  5. ║ ░░█                                        ║ ╔═╗ ║ ║                   ░▒▒░
  6. ║ ░░█        ░░▓ ▓██▓   ░░▓██▓  ░░▓     ▓    ║ ║ ╚═╝ ║                   ░▒▒░
  7. ║ ░░█        ░░███ ▒█▓    ░░▒█▓ ░░█     █    ║ ╚═════╝                   ░▒▒░
  8. ║ ░░█      ▒ ░░█▒   ▒█  ░░▓████ ░░█  ▓  █    ╚═════════════════════════╗ ░▒▒░
  9. ║ ░░█      ▓ ░░█     ▒ ░░▓█▒ ▒█ ░░█ ▓█▓ █   - P R O D U C T I O N S -  ║ ░▒▒░
  10. ║ ░░█▒    ▒█ ░░█        ░░▓████ ░░███ ███                              ║ ░▒▒░
  11. ║ ░░▓█▒  ▒█▓ ░░▓           ░░▒▓ ░░▓▒   ▒▓     - Information  File -    ║ ░▒▒░
  12. ╚══░░▓████▓════════════════════════════════════════════════════════════╝ ░▒▒░
  13. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────░▒▒░
  14.                                                                          ░░░░
  15.  
  16.                           
  17.                         Volume five - Summer 1996
  18.               Distributed with the demonstration "Infinity"
  19.  
  20.  
  21. ╔═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  22. ║ Opening words...   ║
  23. ╚════════════════════╝
  24.         Craw productions is a Canadian software duo from Ottawa, composed of
  25. LakEEE and PsychoMan.  We are big fans and supporters of computer graphical
  26. and tracked musical demonstrations all over the world, and have made a few
  27. ourselves.  In essence, one can call us a demo group, although we do dabble
  28. in game and utility coding.
  29.         Both LakEEE and PsychoMan were part of the demo group called 
  30. "Axidental" back in 1994, but that is no more.  The other members of the old 
  31. group have gone separate ways, whether on or off the demo scene, and these
  32. people are: Cyclone, Biocide, Mental Floss and Dark Spy.  Our only production 
  33. with these four was "The Accident", which competed at ASM '94.
  34.  
  35. ╔═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  36. ║ Group statistics   ║
  37. ╚════════════════════╝
  38.         Our group is made up of only two people, and it will probably stay 
  39. that way for a while.  Both are from Canada, their native country, although
  40. we do have family ties elsewhere...
  41.  
  42.           -Kenji Toyooka, "LakEEE" - (Born in 1976)
  43.               is one of the main coders of Craw, as well as its only
  44.               musician and graphics artist.
  45.  
  46.           -Michael Anttila, "PsychoMan" - (Born in 1976)
  47.               is the other coder and handles most of the very low
  48.               level assembly code and sound playing routines.
  49.  
  50. ╔═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  51. ║ NAID report        ║
  52. ╚════════════════════╝
  53.         This report was taken from the Craw Productions homepage, it is
  54. LakEEE's summary of the weekend of May 31-June 2 in Longueil, Quebec - at the
  55. NAID 1996 demo contest.  You can also read PsychoMan's report by visiting
  56. the homepage.  (The address is below)
  57.  
  58.  
  59.         NAID 1996 was certainly an incredible event.  It seemed almost
  60. surreal to once again stand there in the main hall and watch as various demos
  61. blasted their aura from the huge projector screen and massive speakers.
  62. Practically everyone was there this time, all the familiar faces as well as
  63. countless newcomers with awestruck eyes as they basked in the glow of the
  64. ever ethereal demoscene.
  65.  
  66.         As the first night rolled by, people were still wandering around
  67. almost dazed and dumbfounded by everything, the images of uncarpeted
  68. hallways, frantic democoders glazing their eyes in front of their machines in
  69. the classrooms, and the monstrous presences of ever famed demigod sceners,
  70. actually standing there, actually talking, actual flesh and bone...
  71.  
  72.         I walked back and forth from our room to the main hall and met
  73. several of the old NAID '95 attendants, greeting them and chatting as though
  74. it was just yesterday that the first ever demo competition in North America
  75. was held.  People were mainly just bored, confused, tired or speechless the
  76. first night as some continued to wander aimlessly as others went out to an
  77. assortment of bars or eateries and spent quality time.  I decided to stay at
  78. the party place and check out all the new groups that had formed in the last
  79. year.
  80.  
  81.         Countless new groups were there.  There were also the old familiar
  82. names like Threesome, Psychic Monks, Renaissance, Hornet and Force 10 to name
  83. a few... ...but the sheer number of brand new groups was incredible, just
  84. astounding at how NAID hype had triggered so many souls to gather members and
  85. create productions with their own blood and sweat.
  86.  
  87.         Friday night ran smoothly as everyone virtually passed out at 4:00 am
  88. and woke up Saturday with caffeine and donut (doughnut) driven energy at
  89. 9:00am to witness the opening ceremonies and then wait eargerly for the intro
  90. compo at noon.  The competition was a bit of a disappointment; There were
  91. many joke productions, although the Threesome intro "Dyslexia" (or
  92. "Aixelsyd") was very impressive design and humour wise.  It was an instant
  93. winner.  Another intro, "Flower", began with an almost unbelieveable textured
  94. shaded surface picture; This was also a popular vote amidst the audience.
  95.  
  96.         After the intro compo, people dispersed all over to either go back to
  97. their rooms, go to the barbeque or compete in the throwing competitions.  It
  98. was a marvelous day of sunshine and blue skies.  Later that afternoon, the
  99. immensely popular music compo took place.  It was a big surprise for everyone
  100. to learn that the compo had gathered as many as 73 entries.  It was also a
  101. bigger surprise after the top 20 songs were played, for the quality of the
  102. individual tracks was out of the world.  Every song had a distinct style, and
  103. every song boomed or flowed into each of the hearts of the listeners... The
  104. first sign that the North American scene was not like its slower, more clumsy
  105. past had made itself shown.
  106.  
  107.         As I stumbled out from the main hall after the music compo, I visited
  108. our room again only to be sent back to the hall to listen to "Wicked Access",
  109. a live band that was kickin' some its fast paced licks.  They were very
  110. impressive and wicked indeed.
  111.  
  112.         Sunday was a momentous day.  There was excitement and powerful energy
  113. in the air, and people became more and more galvanized as the Best New FX,
  114. 3-Channel Chip Tunes and Graphics compos rolled on by with fantastic entries.
  115. As the Free For All contest sauntered by, people were virtually at the edge
  116. of their seats as they laughed at the hilarious performances of the
  117. adventures of "Guy" animations and other shows.  But as the organizers
  118. finally announced the start of the demo compo, everyone cheered a release of
  119. their almost nervous anxiety.
  120.  
  121.         The compo made demoscene history.  The productions were not only a
  122. great improvement from last year's competitors, but they were practically
  123. mind-blowing.  The North American scene had at last bared its razor sharp
  124. teeth... and growled with a ferociousness backed by mesmerizing effects like
  125. hicolour plasma tunnels and unique phong textured objects that showed off the
  126. idealism of its creators.  This, laced with design and themes that adhered to
  127. the demoscene made up a wide assortment of demos that were well worth getting
  128. a hold of and keeping.  The effects giant (and 1st place winner) "Trans
  129. Cheeze Express" demonstrated several super-incredible effects like "gas flow"
  130. plasma and "aimed diffuse light" out of a box, as well as amazing objects
  131. such as a walking mech robot and a tower space colony.  The 3rd place winner,
  132. Hornet's first demo "De" featured a memorable "demo history" object show and
  133. then a trademark Trixter effect, perfectly synchronized animations of a dance
  134. party with the bassy music... this was also a very stylish entry.
  135.  
  136.         Our production "Infinity" had placed second, as we were overjoyed to
  137. hear.  It seems like we had