home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Phoenix Rising BBS / phoenixrising.zip / phoenixrising / e-zines / irg-01.txt < prev    next >
Text File  |  1992-09-26  |  21KB  |  374 lines

  1.  
  2.  
  3.                         The International Rogues Guild
  4.  
  5.                                IRG Newsletter #1
  6.                              
  7.                         Written by: Haywire
  8.                         Edited by: </\>asteland </\>arrior
  9.                         
  10.   1. Table Of Contents
  11.         1......................................Table Of Contents              
  12.         2......................................Disclaimer
  13.         3......................................What Is a Rogue
  14.         4......................................What Is IRG
  15.         5......................................Hackin' With Haywire
  16.         6......................................New Releases (Ultima VI)
  17.         
  18.         
  19.   2. Disclaimer
  20.      All  items in this newsletter are meant for informational purposes  only. 
  21.      It wasn't written to encourage illegal activities, just to better  inform 
  22.      the computer-oriented community.
  23.   
  24.   3. What is a Rogue
  25.      I have  gotten  this  question  alot  ever since I started the group IRG,
  26.      so after a while I decided  that I need to get somethin' strait...What is
  27.      a Rogue.  Well it all started way  back when I  had just got my modem and
  28.      had  started  to  pirate  games,  I had pirated games  for a while when I 
  29.      to phone phreak.  And now I have started to hack.  So when people ask  me 
  30.      what I do I have to say I am a pirate that  is also a phrack(phreak+hack)
  31.      but I also box. Well I said PHUCK that, so I decided that there needed to
  32.      be  a  word  for  a person who does just about everything possible on the 
  33.      computer and out  of the computer field.  So I thought of the word Rogues
  34.      and then the Guild came to me.  So I started IRG...             
  35.                                                                      - Haywire
  36.   
  37.   4. What is IRG
  38.      IRG is a collection of computer users who decided they should pool  their 
  39.      skills  in  various areas to form a group which will help to  inform  the 
  40.      elite computing community.  We are a new group and would probably benefit 
  41.      from  any criticism/comments you may have about the group.  If you  think 
  42.      you  have something to contribute to the group, try and get ahold of  one 
  43.      of us on any IRG node and we'll see what you can do.
  44.      
  45.      Current members:
  46.           Haywire
  47.           Wasteland Warrior
  48.           Tak/Scan
  49.  
  50.   5. Hackin' With Haywire
  51.      The  word  Hacking I have heard a lot but I never did much  of  it  until
  52.      recently, when Doctor Dissector put out NUAA105 (Doctor Dissector is  not 
  53.      an  IRG member; he wrote and released NUAA).  Hackin' SprintNet  is  what 
  54.      this  Hackin' with Haywire is about.  I will show you how to get  started 
  55.      then leave you a list of NUAs that I know work, so here goes...
  56.      
  57.      1. First dial your local SprintNet
  58.      2. Wait for connect
  59.      3. Hit <CR> twice
  60.      4. You will then get a @ sign, then type in one of the following NUAs
  61.         you should get some kind of connect sign, then your ready to go...
  62.  
  63.      [Note]: All ESC control characters have been replaced by ~ characters
  64.  
  65.   NUA            Opening Line
  66. 2120031          VM/370 ONLINE--VM/3084--PRESS BREAK KEY TO BEGIN SESSION/!/E
  67. 2120039          PRIMENET 19.4.5native IDDD  /
  68. 2120040           //PLEASE ENTER /LOGIN/
  69. 2120041          /MHP201A UPK05188  * VERSION 5.5.4 *.  APPLICATION: 
  70. 2120079                         MMMMMM/               WWWWWW/               H
  71. 2120084          Logon in progress.  Please stand by.../ENTER IDENTIFICATION:
  72. 2120099          :
  73. 2120100          **** Invalid sign-on, please try again ****/212 100 DISCONNE
  74. 2120101          **** Invalid sign-on, please try again ****/212 101 DISCONNE
  75. 2120102          **** Invalid sign-on, please try again ****/212 102 DISCONNE
  76. 2120103          **** Invalid sign-on, please try again ****/212 103 DISCONNE
  77. 2120104          **** Invalid sign-on, please try again ****/212 104 DISCONNE
  78. 2120105          
  79. 2120106          
  80. 2120108          
  81. 2120109          
  82. 2120110          
  83. 2120130          you are now connected to the host computer /
  84. 2120137          PRIMENET 22.1.1.r17.ptc.7 NY60  /
  85. 2120141          User name?  
  86. 2120142          User name?  
  87. 2120145          ENTER ACCESS ID: ~
  88. 2120146          ENTER ACCESS ID: ~
  89. 2120148                         MMMMMM/               WWWWWW/               H
  90. 2120152          
  91. 2120159          
  92. 2120170           TWX2C      LOGGED INTO AN INFORMATION SERVICES NETWORK/
  93. 2120172           TWX2C      LOGGED INTO AN INFORMATION SERVICES NETWORK/
  94. 2120174           TWX23      LOGGED INTO AN INFORMATION SERVICES NETWORK/
  95. 2120200          
  96. 2120216          PLEASE TYPE YOUR TERMINAL IDENTIFIER: 
  97. 2120226          USER ID   
  98. 2120231          VM/370 ONLINE--VM/3084--PRESS BREAK KEY TO BEGIN SESSION/!/E
  99. 2120238          
  100. 2120245          FEDERATED **E D G E** SYSTEM      04/11/90       15:50:11   
  101. 2120246          ~
  102. 2120248          PRIMENET 20.2.4 RYE   /
  103. 2120258          ENTER ACCESS ID: ~
  104. 2120259          ~/*** BTN *** NYBTNG - VERSION 5.1 BTNET SYSTEM/Username: 
  105. 2120260          ~=~<~[H~[J~[?1h~[?3;6;7l~[20l~[0q~[0m~[32m ~[3;13HB A N K E 
  106. 2120269          USER ID   
  107. 2120275          ~=~<~[H~[J~[?1h~[?3;6;7l~[20l~[0q~[0m~[32m ~[3;13HB A N K E 
  108. 2120320          Logon in progress.  Please stand by.../ENTER IDENTIFICATION:
  109. 2120321          Logon in progress.  Please stand by.../ENTER IDENTIFICATION:
  110. 2120340          login: 
  111. 2120341          login: 
  112. 2120345          PRIMENET 22.0.0 NMSG  /
  113. 2120359          212 359 DISCONNECTE
  114. 2120369          USER ID   
  115. 2120370          USER ID   
  116. 2120371          USER ID   
  117. 2120376          ~=~<~[H~[J~[?1h~[?3;6;7l~[20l~[0q~[0m~[32m ~[3;13HB A N K E 
  118. 2120377          ~=~<~[H~[J~[?1h~[?3;6;7l~[20l~[0q~[0m~[32m ~[3;13HB A N K E 
  119. 2120378          @2120378/212 378 CONNECTED/~=~<~[H~[J~[?1h~[?3;6;7l~[20l~[0q
  120. 2120379          ~=~<~[H~[J~[?1h~[?3;6;7l~[20l~[0q~[0m~[32m ~[3;13HB A N K E 
  121. 2120444          PRIMENET 21.0.6 EMCO  /
  122. 2120449          VM/370 ONLINE--VM/3084--PRESS BREAK KEY TO BEGIN SESSION/!/E
  123. 2120466          212 466 DISCONNECTE
  124. 2120468          212 359 DISCONNECTE
  125. 2120469          
  126. 2120479          Invalid login attempt/212 479 DISCONNECTE
  127. 2120488          Invalid login attempt/212 488 DISCONNECTE
  128. 2120496          login: 
  129. 2120500          
  130. 2120501          
  131. 2120502          
  132. 2120503          
  133. 2120504          
  134. 2120505          
  135. 2120506          
  136. 2120507          
  137. 2120509          ~<~>~[?8h~[?1;3;6;7l~[;H~[J~[20l~[4i~[0m~[?3l~[;H~[J~[?3l~[;
  138. 2120539          ~X ~"~%~.2~<~g~d~'~(~DF~O~l~n~r~w~e ~+~f~G0/~|11~0C
  139. 2120540           00 00 00:00:00:24 6 8 /@2120540/212 540 NOT OPERATING 09 00
  140. 2120556          ~;~cm~L/   Enter Host access code: 
  141. 2120561          ~/*** FND ***  Fiduciary and Securities Services HBFIND Syst
  142. 2120580          
  143. 2120615          MKLB010 USSTAB, WELCOME TO SHEARSON LEHMAN HUTTONNPSI VTAM  
  144. 2120631          
  145. 2120649          ~[m~[H~[2J~[H~[c
  146. 2120693          
  147. 2120703          login: 
  148. 2120704          login: 
  149. 2120713          PRIMENET 22.1.1.r17.ptc.7 NY60  /
  150. 2120734          login: 
  151. 2120935          
  152. 2120938          /VIRTUAL MACHINE/SYSTEM PRODUCT GSERV   --PRESS BREAK KEY/
  153. 2120981          login: 
  154. 2121000          Enter ID:
  155. 7140049         SERVICE ID=
  156. 7140072         PRIMENET 21.0.6 FSCOPE/
  157.  
  158.                             [List was compiled 4/11/90]
  159.  
  160. Thanks to  Doctor Dissector for  writting NUAA and making all this possible...
  161. Any trouble (if any)  that you may get  yourself into  due to this benign  and
  162. harmless article isn't our fault... 
  163.  
  164.   5. New Releases
  165.  
  166.            _______________________________________
  167.           (_)___________________________________(_)
  168.            /                                    /
  169.           /   Ultima VI: The False Prophet     /
  170.          /         additional hints           /
  171.         /____________________________________/
  172.        (_)__________________________________(_)
  173.  
  174. Programmers:     Origin Systems, Inc
  175. Crackers:    The Humble Guy Crackers
  176. Artice:            Wasteland Warrior
  177.  
  178. By </\>asteland </\>arrior
  179.  
  180. Now that Haywire is done talking, I'll put in some more important stuff.  Each 
  181. newsletter I will try to compile a list of as many hints to as many games as I 
  182. can.   All  of  the following hints for Ultima VI were compiled  from  my  own 
  183. experiences.  Since  a complete solution will take a while, I'll post  what  I 
  184. have so far in the newsletters.  
  185.  
  186. The first, and most important news, is that there is at least one major bug in 
  187. Origin's  software.  In order to obtain the 8th and final circle (level),  you 
  188. need  to talk to the wisps, learn their secrets, and then talk to Xiao of  the 
  189. Council  of  Wizards.  The problem is that Xiao doesn't always  recognize  the 
  190. fact  that you have talked to the wisps.  I contacted Origin systems and  they 
  191. are going to be releasing a patch for the program soon.
  192.  
  193. The  wisps  can be found in the forest at night. Take the  road  leading  west 
  194. (left)  down  at the southern end of Britannia.  Stay on the road  and  you'll 
  195. encounter probably two or three glowing balls of blue light.    The wisps will 
  196. eventually  give  you a scroll for the eighth circle  spell  Armageddon  which 
  197. destroys all life on this plane.  Since I can't find a use for this spell yet, 
  198. it's  probably  not  a good idea to use just yet.  I'll  figure  it  out  soon 
  199. though.
  200.  
  201. Xiao is over north of the Lycaeum at 1Nx69E.  The easiest way to reach her  is 
  202. take  a boat directly across the sea and use the sextant to make sure  you  go 
  203. far enough north.  She can teach you very powerful spells such as Telekinesis, 
  204. X-ray, Wing Strike, and a lot of other stuff.  
  205.  
  206. The  most  important  spell  you'll  ever  learn  is  Ex  Por,  Unlock   Magic 
  207. Doors/Chests.  It's a second circle spell and you can purchase it from Horance 
  208. on an island just north of Skara Brae.  The coordinates are 15Sx23W.  Once you 
  209. have  that  spell  you can get incredibly rich.  Another  important  piece  of 
  210. information  is how to use spells.  Select [M]ove and then click  the  scroll, 
  211. then click the magic book and it's in there... but be careful not to  overload 
  212. a  spellbook,  I  figure 20 is about the maximum because  it  caused  me  some 
  213. problems  like  not  being able to look back in the  book.   Blank  books  are 
  214. available in Cove 2Nx30E, just take the eastern road, go through the Shrine of 
  215. Compassion, and take the road leading out of the south-eastern end.  
  216.  
  217. Once you learn Ex Por go to the Justice building in Britannia and walk to  the 
  218. northern  half where the mint is.  Go in and unlock the northwestern door  and 
  219. the  three chests.  Get all the items from there.  Then you MUST cast Kal  Lor 
  220. to  go back to the throne (don't worry the only way to loose experience is  to 
  221. be  killed,  casting (help) only puts you back to Lord British).  If  you  are 
  222. stealing  and don't cast (help) she won't give you gold.  Then return  to  the 
  223. mint  and  ask her to trade and you'll get around 5000 crowns  total...   SAVE 
  224. THIS MONEY FOR MAGIC!!! You NEED to save money for purchasing spells they  get 
  225. expensive, same with reagents.  Look for the cheapest place for reagents, they 
  226. go buy fast.
  227.  
  228. Another  very  powerful  sorcerer is Nicodemus.  His building  is  at  19Nx2E, 
  229. southeast of Yew.  He sells Yew staves, which you can enchant with spells.  To 
  230. enchant  a staff, learn the seventh circle spell Enchant (from here).  If  you 
  231. are  not yet eight level but want to cast an 8th level spell, Enchant a  staff 
  232. with the 8th circle spell and then arm yourself with the staff (like you would 
  233. a  sword or shield) then [U]se it from there... Staffs are best when  you  are 
  234. going  somewhere where you expect to use a lot of fireball spells,  you  first 
  235. Enchant with about 20 spells (need to rest to get spell points back though  if 
  236. you  are enchanting with a lot of spells) and then when you use the staff  you 
  237. don't need reagents or magic points.
  238.  
  239. In  cove  there  is a very powerful 5th circle spell  called  Pickpocket.   It 
  240. allows you to remove one item from whoever it is cast upon (just keep  casting 
  241. to take more items).  Make sure you can carry it or the spell fails and  still 
  242. takes  away reagents.  Merchants, in general, don't carry  anything.   Guards, 
  243. however, are good for plate mail and some gold.  As soon as you can afford it, 
  244. go south to Trinsic and buy magic armor for everyone in the party you will  be 
  245. needing  it.  The exceptions to the merchants are the ship-wrights.   You  can 
  246. pickpocket the deeds to ships and skiffs (very helpful).
  247.  
  248. Lord  British can't be killed, believe me I've tried.  But his rings are  good 
  249. to Pickpocket, but remember rings and wands disappear after they've been  used 
  250. a  while.   His amulet is magical, but doesn't do  anything  (called  customer 
  251. support to make sure).  It's best to wear Spiked Collars which absorb 2 points 
  252. of damage, but I can't remember which Armory you buy them at.  
  253.  
  254. The  Serpents Hold is at 75Sx35E on the southern side of an island.   You  can 
  255. find  many valuable allies here like Seggallion who has 28 strength.  Talk  to 
  256. the  armorer here about magic shields.  If you have a curved heater shield,  a 
  257. lump of gold, and a gem, then he'll craft you a magic shield.  You can do this 
  258. for every curved heater (snake) shield, gem, and lump of gold you have.
  259.  
  260. Iolo's place is at 17Nx14W.  Take the westward road from Britannia all the way 
  261. up north until you find a road-sign saying Iolo's Hut.  And be sure to talk to 
  262. Smith the Talking horse, he has a VERY helpful `clue' for you!
  263.  
  264. The Lycaeum is at 10Sx72E.  Get the half of the silver tablet... When you find 
  265. the  other half, Mariah will decipher The Book Of Prophecies for  you.   There 
  266. are  nine  pieces to the map leading to the other half.  I've found one  in  a 
  267. shipwreck  down  by  Serpent's  Hold.  Also, The Orb  Of  The  Moons  is  very 
  268. interesting.   Talk to Lord British about stone and then stand one  step  away 
  269. from the snake on the rug in front of him and [U]se the Orb onto the snake.  A 
  270. red moongate will appear.  I suspect is takes you to a different world,  since 
  271. at first you appear outside the Shrine of Diligence.  But if you go  northwest 
  272. around  the mountains you will find an entire land filled with gargoyles!   DO 
  273. NOT  kill anyone.  For example Naxtilor is the Gargoyle King and if he's  dead 
  274. the game will never be won.  Also don't talk to the lens maker since you can't 
  275. understand any of them yet and the guy will die and you need his lenses later.
  276.  
  277. In  the  other  world at 42Sx25E you'll find the Tomb Of  Kings.   The  silver 
  278. serpents are hard to kill but give 91 experience each.  You aren't supposed to 
  279. know  this  yet, but the gargoyles milk their venom and drink it  just  before 
  280. going  into  battle.  They fight "like the wind" but after a while  they  just 
  281. drop  dead.   You can find a vial in Sutek's castle which I'll go  over  in  a 
  282. second.  Also the electric field can be turned off by finding a switch in  one 
  283. of the tombs. 
  284.  
  285. Those  of you who played Ultima V remember Lord Blackthorn's Castle,  west  of 
  286. the  Isle of the Avatar.  The coordinates for the dock to his castle is  about 
  287. 75Sx60E,  maybe 75Sx65E I can't read my own notes.  Kill the  rabbits  quickly 
  288. with a Flame Wind spell if you want, that's what I did... Or Wing Strike works 
  289. good.   It  conjures  up a dragon that fly by and  attacks  each  opponent  in 
  290. vision,  which  is  more than enough damage for rabbits.  Also  you  gain  the 
  291. experience from the Wing Strike.
  292.  
  293. Go into his castle, and you will find a decorative sword on the wall..  Remove 
  294. this  along with the holder, or just An Ylem to Vanish them.  Then look for  a 
  295. secret  door  there  and walk though.  You can always  find  secret  doors  by 
  296. looking  for a small pale imperfection on the wall.  To get past the  Ethereal 
  297. Void, cast Telekinesis on the crank (spell learned from Xiao).  Before  coming 
  298. to  the  castle it might be good to enchant your staff with  10  Remove  Field 
  299. spells.   Whenever you see the swords, remove them and look for a door.   When 
  300. you  get to the two signs each telling you where to go, go left.   Remove  the 
  301. field and kill the monster.  Then search the eastern (right) wall and get  rid 
  302. of  a  few of those fields and use the switches.  Some switches  go  different 
  303. ways, you have to experiment.
  304.  
  305. Then  unlock  the two doors and search for secret doors on  the  north  walls.  
  306. Make your way to the right and kill the Hydra.  In that room search the  north 
  307. (remove  the swords) and south walls.  Go north and you can talk to Sutek  the 
  308. Mad  Wizard.   I don't know what good he is yet so just keep  him  alive.   Go 
  309. south through the secret door and down the stairs.  Keep searching and make  a 
  310. map  to help you and you will eventually find the plans for a hot air  balloon 
  311. (you need these plans).
  312.  
  313. Okay,  now the shrines.  First, get the rune and manta to the shrine and  then 
  314. go  to  that shrine, kill the Gargoyles, and [U]se the rune with  the  mantra.  
  315. Them  [M]ove  the stone off the altar.  If you take the stone you  can't  Gate 
  316. Travel back there.  Then [T]alk to the altar and if you have enough experience 
  317. you  are promoted a circle.  When you are moved up a circle you are  given  an 
  318. attribute  raise.  Different shrines give different attribute raises.  I  went 
  319. into  the game by bringing in an Ultima V character patched to  153  strength, 
  320. intelligence,  and  dexterity.  Since 30 is the max it would  just  move  that 
  321. attribute down to 30.  That sucks because strength is how much dammage a blunt 
  322. weapon  does and how much you can carry, dexterity is how many moves  you  get 
  323. and  how  good your aim is, and intelligence determines the  effects  of  your 
  324. spells.
  325.  
  326. The  Rune of Honor is right in the middle of Trinsic (south of Britannia)  and 
  327. the  mantra is Summ.  Oh yea if you go south out of Trinsic you will find  two 
  328. buildings, one with a switch.  Use the switch and go back up to the armory and 
  329. you can then get those weapons that were sealed off.  
  330.  
  331. The Rune of Valor can be found in a Tavern in Jhelom.  Look for the mouse hole 
  332. in  the Tavern, and then Solo to Sherry and go in and get it.  The  mantra  of 
  333. Valor is Ra.... The coordinates to Jholem are 16Sx19W or take a moongate  when 
  334. the dominate moon phase is when the left half is white and the right is black.
  335.  
  336. The  Rune of Spirituality can be found in a house (chest) in Skara Brae,  just 
  337. south  of where Horance lives.  The mantra of Spirituality is Om.  To  get  to 
  338. this  shrine,  wait until the moon phase is black on the left,  white  on  the 
  339. right (split in half) and go in.  Make sure you don't take the moonstone  from 
  340. the shrine but just move it to the side or you won't ever go back!
  341.  
  342. The Rune of Compassion can be found in Britan.  Talk to Anya in the Blue  Boar 
  343. tavern  and  ask about Rune.  Then go to the conservatory (just north  of  the 
  344. oddity museum) and talk to the child Ariana about the rune.  Then stop talking 
  345. and then resume talking and say you have permission.  Unfortunately the little 
  346. bitch  said she gave it to me but she didn't and I don't know how to  get  it.  
  347. It  may  be another one of those damn bugs and I'll let you know in  the  next 
  348. newsletter when I find out.
  349.  
  350. The  Rune  of Justice is in Yew, in the Slaughtered Lamb Inn.  Just  move  the 
  351. plant  to the side and there it is! The Mantra is Beh, that's all there is  to 
  352. it.   You  are SUPPOSED to talk to Lenora and ask for permission  to  see  the 
  353. thief, then go tell the jailkeeper you need to see him and you get the key.  I 
  354. had  to lie to the thief to find the rune but you don't even need to  talk  to 
  355. him.
  356.  
  357. That's  most  of what I have right now.  I'll be writing up some more  in  the 
  358. next  newsletter,  and  when I finish a complete solution  I'll  release  that 
  359. separately.   The  IRG-U6SS.ZIP  semi-solution is basically  a  collection  of 
  360. information  to let you in on some secrets to the game (like the  books).   If 
  361. you  have any questions or want more detail on something, you can reach me  at 
  362. any IRG node.
  363.                                                        </\>asteland </\>arrior
  364.  
  365. .----------------------------------------------------------------------------.
  366. | Insanity Lane ......... 619/PRI-VATE .... Home of IRG .... NuP: [private]  |
  367. | |\/|eltdown BBS ....... 619/942-3729 .... IRG Node ][ .... NuP: stormblade |
  368. | The 4th Dimmension .... 619/PRI-VATE .... IRG Node ]I[ ... NuP: [private]  |
  369. `----------------------------------------------------------------------------'
  370.                (C) Copyright 1990 - International Rouges Guild
  371.            Downloaded From P-80 International Systems 304-744-2253
  372.  
  373. Downloaded From P-80 International Information Systems 304-744-2253 12yrs+
  374.