home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Collection of Hack-Phreak Scene Programs / cleanhpvac.zip / cleanhpvac / SNES101.ZIP / SFE101.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-05-17  |  6KB  |  154 lines

  1.           SUPER FAMICON EMULATOR v.1.01 First Public Release
  2.           --------------------------------------------------
  3.               by Informatik Research Treyblink May 1994
  4.  
  5.  
  6.  
  7. This is a project in which our team has worked for over nine months and for 
  8. which we have released many pre-beta-versions that probably you have just 
  9. used, since they were available in a pair of BBS of friends in Germany and 
  10. Switzerland.
  11.  
  12. What this program actually do:  
  13.  
  14. - It reads the binary coded games for SFAMICOM & SNES prepared for the "not
  15.   very legal" Super Magicom and other yellow craps ( |-) hallo taiwan...it 
  16.   is only a joke );
  17.  
  18. - Emulates the Dynamic-Data-Sharing-Chargement of the Nintendo Console to 
  19.   bring the data to your CPU ( ehm... for the CPU read a bit below ...);
  20.  
  21. - Uses a DMA channel to adress music from the memory buffer directly to the
  22.   Sound Blaster using NO CPU Power Speed;
  23.  
  24. - The sound quality is "between" 11kHz and 16 kHz for old 8 bit cards and 
  25.   22kHz and 35kHz for 16 bit cards (the ratio depends on the number of 
  26.   Nintendo-Sound Channel used by the game);
  27.  
  28. - Uses ONLY scrolls-routines written for the hardware of the VGA, and the 
  29.   resolution is the classic ModeX ( "à la" Pinball Fantasies );
  30.  
  31. - Emulates the SuperFamicom SNSP-005 Joypad (the simple-default one !) 
  32.   only with a Gravis Pad;
  33.  
  34. - And finally emualtes the NS65010/HS 3.71 Mhz CPU of the SF with a "fast"
  35.   data-code-memory process and a pre-translation in 386|protected mode
  36.   of Phar-Lap DosExtender.
  37.   (For EX-C64 Coders this should sound pretty familiar because the CPU
  38.   Family is the same, only the old 8-bit registers are upgraded to a double
  39.   width 16-bit adressing :-)   ).
  40.  
  41.  
  42. :-(( And what doesn't do in this version:
  43.  
  44. - It reads only <16 Megabits games (because of the DDSC routines that were
  45.   written for the use of the game Street Fughter II {normal edition}, but
  46.   they will be released in late May in a new version) ;
  47.  
  48. - Works only with an ORIGINAL SoundBlaster Card (v2.0) and if you are lucky
  49.   with a ThunderBoard... but all the Sound Galaxy, SoundBooster, and other
  50.   will not work because of their limitated DMA channel.
  51.   For 16 bit Sound, I'm sorry but in this release only SB16ASP or normal
  52.   SB16 are supported (sorry Gus- and Soundman-users ... :-( !)
  53.   --> SoundBlaster Pro DOESN'T FUNCTION because of its Built-In DBB-Charger;
  54.  
  55. - Functions only with a fully compatible VGA ( better if Local-Bus !!!).
  56.  
  57.  
  58. CONFIGURATION:
  59.   
  60. Min.    386/16 SX (never tried);
  61.         8 Mb RAM;
  62.         VGA Standard;
  63.         GRAVIS Pad;
  64.         Sound Blaster v2.0;
  65.  
  66. with this configuration I think you'll cry all the time... so it's better:
  67.  
  68.         486/50 DX or 66 DX2  (on my 486 100 DX4 it works fine!!!!)
  69.         8 Mb RAM;
  70.         Fast SVGA Local Bus or PCI  (--->   BEST: ET4000 VLB <---);
  71.         GRAVIS Pad;
  72.         Sound Blaster 16 (or ASP);
  73.  
  74. -----------------------------------------------------------------------------
  75. PROBLEMS:
  76. -----------------------------------------------------------------------------
  77. The emulator hangs at the start if:
  78. doesn't find a sound card SB Compatible or 6.5 Mb of Himem MEM (no QEMM!!);
  79. finds a Cyrix processor (486 SLC, 486 SLC2, and some 387 coprocessor);
  80. finds NO GAME, you MUST have EXATCTELY one Super Magicom coded game in your 
  81. directory, no more and no less !!! 
  82. (You can find them on many TOP-BBS sites around the world, but remember:
  83.  THIS IS NOT LEGAL !!! ).
  84.  
  85. And will run bad:
  86. with a SoundBlaster compatible it will run without sound;
  87. without GRAVIS you will only see the Demo of the game...no interaction! ;
  88. with a SLOW VGA (Viper, ATI, Orchid, Speedstar, all S3, Trident...) the 
  89. scrolling will not be very (ehm..ehm..) smooth ;
  90. with a slow CPU you will see a nice SLIDESHOW.
  91. -----------------------------------------------------------------------------
  92.  
  93.  
  94. I tried the program (and it worked very well) with:
  95.  
  96. - SuperMarioWorld;
  97. - SuperMarioKart;  (slow with <486/33 because of the lack of Custom DSP)
  98. - NBA Jam;
  99. - Street Fighter II;
  100. - Super Ghouls'n Ghost;
  101. - Dragonball Z 2;
  102. - Super Soccer;
  103. - Art of Fighting;
  104. - Tiny Toons Adventures;
  105. - Super Adventures Island;
  106. - Fatal Fury;
  107. - F-Zero;
  108. - Mortal Kombat.
  109.  
  110. It had problems with:
  111.  
  112. - Starwings; (lack of SuperFX chip emulation)
  113. - Actraiser II; (one night, but i didn't find the bug :-( !!)
  114. - SimCity. (I'm not sure about, the emulator report a device conflict)
  115.  
  116.  
  117. NEXT RELEASE : MIDDLE JUNE 1994
  118. -------------------------------
  119.  
  120. This program totally FREEWARE and should be distribuited without any fee                                         
  121. or charge, its size should be 1.38 Mb decompressed. 
  122.  
  123. We send many thanks to the Magicom Pte. of Taipei (Taiwan) and especially 
  124. the Eng. Shoi Furasu for giving us all the technical data about Super 
  125. Nintendo and Eng. Sokai Laminkia of Creative Labs Pte. of Singapore for
  126. the DMA direct-adress map of thei sound cards.
  127.  
  128. Other thanks goes to many Informatic Engineer of ETH of Zürich, Switzerland
  129. for their help in programming all this advanced routines, especially
  130. all the student that worked with us and John Merrick for his great help 
  131. and collaboration in our "small" project.
  132.  
  133. At Nintendo they said that all this program was not illegal but they com-
  134. municated us that the spreading and use of the software is not permissed.
  135. So if you "use" it with game we are not responsible, but if you want to use
  136. this program and respect the law, make your own SN software.
  137.  
  138. Another thing, Eng. Mike Seaver and Eng. Steve Archer of Nintendo Limited
  139. laughed at our project so:
  140.  
  141.                             HERE WE ARE NOW !!!!
  142.  
  143.  
  144.                                         
  145.                                         Gjam of Informatik Research Team
  146.                                             Project Manager Mario Arlati        
  147.                                                            Uni-Treyblink
  148.                                                                  GERMANY
  149. -----------------------------------------------------------------------------
  150.  
  151. FOR INFORMATION, PROBLEMS OR SUGGESTION PLEASE WRITE TO:
  152.  
  153. POWER@EZINFO.VMSMAIL.ETHZ.CH
  154.