home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Collection of Hack-Phreak Scene Programs / cleanhpvac.zip / cleanhpvac / PLASMA10.ZIP / PLASMA.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-12-05  |  5KB  |  153 lines

  1. ╔═════════════════════════╗
  2. ║  Title    : Plasma Gun  ║
  3. ╚═════════════════════════╝
  4.  
  5. Filename : PLASMA10.ZIP
  6. Version  : 1.0
  7.  
  8. Date     : 12/05/96
  9.  
  10. Author   : Jonathan E. Wright
  11.  
  12. Web Page : http://www.trailerpark.com/phase1/nelno/
  13.  
  14.            Check here for the latest updates to Cujo, BFG, the
  15.            Blaze Gun and the Plasma Gun.
  16.  
  17. Email    : nelno@interpath.com
  18.  
  19. Credits  : ID Software for desiging Doom first and then bringing us Quake!
  20.  
  21.  
  22. ╔═══════════════╗
  23. ║  Type of Mod  ║
  24. ╚═══════════════╝
  25.  
  26. Quake C  : yes
  27. Sound    : yes
  28. MDL      : yes
  29.  
  30.  
  31. ╔═════════════════════╗
  32. ║  Format of Quake C  ║
  33. ╚═════════════════════╝
  34.  
  35. unified diff  : no
  36. context diff  : no
  37. .qc files     : yes
  38. progs.dat     : yes
  39.  
  40. See the included file PROGS.SRC for a list of which files have been
  41. modified and which were added.
  42.  
  43.  
  44. ╔═══════════════════════════════════╗
  45. ║  Description of the Modification  ║
  46. ╚═══════════════════════════════════╝
  47.  
  48. This Quake C modification make a weapon which functions _very similarly to_
  49. the Plasma Gun in Doom and Doom 2.  The bolts fired look like those fired in
  50. Doom and Doom 2.  Currently it uses the Super Nailgun for animations and
  51. cells for ammo.  It EATS cells.
  52.  
  53.  
  54. ╔═══════════════════════════╗
  55. ║  How to use Modification  ║
  56. ╚═══════════════════════════╝
  57.  
  58. Start your game with quake -game PLASMA, where PLASMA is the directory in
  59. which the Plasma Gun patch is installed.  If you're using the Plasma Gun
  60. installed with Cujo, then PLASMA should be whatever directory you installed
  61. Cujo in.
  62.  
  63. To select the Plasma Gun you must have picked up the super nailgun already.
  64. Simply select the super nailgun twice and you will be armed with the
  65. Plasma Gun, Quake style.
  66.  
  67. ╔═══════════════════════════════════╗
  68. ║  How to Install the Modification  ║
  69. ╚═══════════════════════════════════╝
  70.  
  71. (if you have Cujo v1.3 or greater, follow the directions in CUJO1x.TXT to
  72. install the plasma gun).
  73.  
  74. To install Plasma Gun 1.0, make a directory in your Quake directory called
  75. PLASMA.  Unzip into that directory using PKUNZIP's -d option.  For instance:
  76.  
  77. PKUNZIP -d C:\DOWNLOAD\PLASMA10.ZIP
  78.  
  79. If you do not use the -d option the mod will not work correctly, if at all.
  80. If you are using WinZip, it is normally set to do this automatically.
  81.  
  82. To start Quake using the plasma gun mod, go to your Quake directory and type:
  83.  
  84. QUAKE -GAME PLASMA
  85.  
  86. where PLASMA is the directory where you unzipped the PLASMA10.ZIP archive.
  87.  
  88. Select the BFG by selecting the lightning gun twice.  If you do not have
  89. the super nailgun, you don't have the Plasma Gun.  If you have one, you have
  90. the other.
  91.  
  92. The source for the plasma gun is included in this archive and will unzip
  93. in the PLASMA\SRC archive.
  94.  
  95.  
  96. ╔═════════════════════╗
  97. ║  Technical Details  ║
  98. ╚═════════════════════╝
  99.  
  100. Each plasma bolt does 12 points of damage when it impacts something alive.
  101. This means a human without armor and 100 health will die with 9 hits.
  102.  
  103. I chose this value after experimenting.  It seems to balance out the
  104. plasma gun's massive fire rate.  Unfortunately, you won't be able to
  105. explode grunts with the plasma gun like was possible in Doom, simply
  106. because of the way Quake gibs enemies.
  107.  
  108. The player's velocity effects the velocity of the bolts.  Running forward
  109. and firing produces the fastest bolts, while running backwards and firing
  110. will produce the slowest bolts.  If you are strafing and fire, the bolts
  111. will possess your sideways velocity also.
  112.  
  113.  
  114. ╔═══════════════════════╗
  115. ║  Future Enhancements  ║
  116. ╚═══════════════════════╝
  117.  
  118. This all depends on what people think of the initial implementation.  The
  119. whole idea is to make a weapon that very closely parallel the _effects_ of
  120. the plasma gun in Doom.
  121.  
  122.  
  123. ╔════════════════════╗
  124. ║  Revision History  ║
  125. ╚════════════════════╝
  126.  
  127. Changes in version 1.0
  128.  
  129. ■ Initial release.
  130.  
  131.  
  132. ╔══════════════════════════════════════════╗
  133. ║  Copyright and Distribution Permissions  ║
  134. ╚══════════════════════════════════════════╝
  135.  
  136. Authors MAY use these modifications as a basis for other publically
  137. available, not-for-profit work, provided they inform the author of any
  138. modifications which are made.
  139.  
  140. You may distribute this Quake modification in any electronic
  141. format as long as this description file remains intact and unmodified,
  142. is retained along with all of the files in the archive and the
  143. author's name and email address are never removed from the code,
  144. despite other modifications which might be made.
  145.  
  146. The above permissions do not apply to Actura Software, who may not do
  147. anything, in any form, in any way, by any means with these files,
  148. including, but not limited to, sale and redistribution of the software.
  149.  
  150. If anyone else would like to include this modification in a collection
  151. of Quake modifications, whether for sale or otherwise, please contact me
  152. and let me know about it.
  153.