home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Collection of Hack-Phreak Scene Programs / cleanhpvac.zip / cleanhpvac / MTSRC13.ZIP / MTROOP.TXT < prev   
Text File  |  1995-06-07  |  4KB  |  103 lines

  1.              ┌────────────────────────┐
  2.              │*-*-* MARS TROOPER *-*-*│
  3.              └────┬──────────────┬────┘
  4.                   │ Version 1.3  │
  5.                   └──────────────┘
  6.  
  7.                    - DISCLAIMER -
  8.  
  9.     The author, Misha Koshelev, and any other persons referred to in this
  10. documentation or in the computer program MTROOP (Mars Trooper) accept no
  11. responsibility for any loss of time, money or productivity, or damage to any
  12. person(s) or computer hardware or software, as a result of using the program
  13. MTROOP (Mars Trooper), even if the above mentioned had knowledge or had been
  14. notified of the possibilities of such events.
  15.  
  16.                   - STORY -
  17.  
  18. In the future, terrorists have taken over the world. They control everything
  19. from a deep underground base on Mars. You have been sent to stop them.  First,
  20. however, you have to drop down all of the way to the very core of Mars. At
  21. first, your jet parachute doesn't open, but luckily for you it opens soon
  22. enough. However, unluckily for you, you have a bad memory, and forgot to fill
  23. up your oxygen tank. There is a little oxygen in some rocks on Mars that look
  24. like this: . However, they are rare and are dispersed throughout the ground.
  25. You must keep yourself alive by having oxygen, but you cannot have too much
  26. (two rows of the screen is the maximum amount) because your emergency oxygen
  27. tank will burst. Also, you cannot bump into walls because they have
  28. electricity running through them.
  29.  
  30.                 - CONTROLS -
  31.  
  32. RIGHT SHIFT  -  Moves your character to the right
  33. LEFT SHIFT   -  Moves your character to the left
  34.  
  35.                  - SCREEN -
  36.  
  37. At the top of the screen you will find the following:
  38.  
  39.                                         A
  40.      /-\                                               /-\
  41.       |                                                 |
  42. This is the amount of oxygen                        How deep you are
  43.    you have left.                                   (A-z). This letter is
  44.                             shown when you die.
  45.                             This is your "score".
  46.  
  47.                    - NOTES/HINTS -
  48.  
  49.    o  To make things more difficult as you go farther downward, your
  50.       character is moved farther downward on the screen, and thus you have
  51.       less time to notice a wall, heart, etc.
  52.  
  53.    o  This game is different each time you play it (i.e. everything
  54.       changes places and the landscape changes)
  55.  
  56.    o  This game only takes 253 bytes of uncompressed machine code (including
  57.       6 bytes of data).
  58.  
  59.                 - UPDATES/BUG FIXES -
  60.  
  61. May 08, 1995 - Made an optimization so that instead of:
  62.                    mov ax, 0b800h
  63.                    mov es, ax
  64.            the program now uses:
  65.                    push word ptr 0b800h
  66.                    pop es
  67.            which saves one byte.
  68.  
  69. May 07, 1995 - Fixed the game so there would not be oxygen rocks () in
  70.      walls. Changed the color of the "score". Version 1.2 released.
  71.  
  72. May 06, 1995 - In the previous version, the random number generator simply
  73.      looked through memory and took each sequential byte as a random number.
  74.      This caused a problem because numbers in memory were not really
  75.      random. In this version, the problem is fixed, and the random number
  76.      generator is truly random.
  77.  
  78. May 01, 1995 - First version (1.0) released.
  79.  
  80.                  - AUTHOR -
  81.  
  82. Name: Misha Koshelev
  83. E-Mail: mkosh@cs.utep.edu (preferable) or ac654@rgfn.epcc.edu
  84. WWW Home Page: http://cs.utep.edu/schools/mkosh.html
  85.  
  86. Source code is included in this ZIP file. Please note that you may
  87. NOT sell this source code without my permission.
  88.  
  89.                 ┌───────────┐
  90.                 │Have Fun!!!│
  91.                 └───────────┘
  92.  
  93. /-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/
  94.  P.S. Be sure to look at my Earthquake Simulator in C/C++ with FULL SOURCE.
  95.        file://x2ftp.oulu.fi/pub/msdos/programming/gamesrc/earthqua.zip
  96.  
  97.  Also, look at my program called Ultra TwinSock, a pseudo-SLIP host
  98.  and terminal program based on TwinSock, with scripting, VT100 emulation
  99.  with the ability to turn off and on emulation of certain commands,
  100.  and a nicer interface.
  101.        ftp://oak.oakland.edu/win3/winsock/ultrts02.zip
  102. \-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\
  103.