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Text File  |  1993-06-15  |  837b  |  23 lines

  1. %
  2. #EF
  3. #TChapter 1     Things To Consider     Pg. 12
  4. #HS,1,1,80,25,11,1
  5. #C4,R5
  6. ~Y~I
  7.                        ~W~ICode Design And Implementation~Y~I
  8.  
  9. In this book, we're going to use a style of design and development that
  10. will give us code modules of ~M~Iobjects~Y~I and ~R~Ioperations on objects~Y~I. These
  11. modules will be highly re-usable and easily modifiable. If you continue in
  12. the manner presented here, you will be able to rapidly build libraries of
  13. objects that can be easily put together into various games.
  14.  
  15. Using this style, you will also spend less time debugging your code. Once a
  16. re-usable object is debugged, you can use it in another game and be assured
  17. it's operating properly. The whole scheme for this will be presented fully
  18. in Chapter 5.
  19.  
  20. ~KSo enough with the chit-chat, let's get going.~k
  21.  
  22. #WN
  23. #X