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Text File  |  1995-06-28  |  3KB  |  53 lines

  1.             LADDERS README.TXT
  2.  
  3. To run 'Ladders' you will need VGA video and the following files:
  4.      LADDERS.EXE - the main program
  5.      LADDERS.PAL - color palette for Ladders
  6.      LASPRITE.LIB - all the sprites for ladders
  7.      LATILE.LIB - background tiles
  8.      MODERNFO.FNT -  a font file
  9.  
  10. Using a sprite maker program by Kai Rohrbacher called 'MAKES', you can 
  11. make a personal copy of ladders with your own sprites! You will need
  12. SuperVGA video and these additional files:
  13.      MAKES.EXE - the sprite maker program
  14.      MAKES.DOC - documentation for MAKES
  15.      UNLIB.EXE - extracts sprites from a library
  16.      BFFFFFFF.EXE - compression/decompression program
  17.      SVGA256.DRV - a SuperVGA driver
  18. You can extract the sprites in LASPRITE with:
  19.      UNLIB LASPRITE.LIB
  20. This will give you 131 files, UNLIB000.COD TO UNLIB130.COD which you can 
  21. load into MAKES and modify or replace.  Starting with UNLIB041.COD you have 
  22. 45 pair of blockers and carry items required to remove them.  UNLIB041.COD
  23. is a door and UNLIB042.COD is a key. You may not want to change these but
  24. any of the follow pairs might be replaced with your own drawings.  Carry
  25. items should be centered in a 40X16 pixel rectangle so they show up 
  26. correctly in the carry window.  Blocker items should be left justified with
  27. their feet 40 pixels from the top. 
  28. When you have the pairs changed as you want them type:
  29.     COPY /B UNLIB???.COD LASPRITE.LIB
  30. The 131 files will be recombined into a new library.  Run LADDERS and check
  31. out your work.  IF you want to save some space, compress the library:
  32.      BFFFFFFF LASPRITE.LIB LASPRITE.TMP C
  33. Rename or delete lasprite.lib and then rename lasprite.tmp to lasprite.lib.
  34. You can also change tiles used to make the background by following a similar
  35. process with LATILE.LIB.  In this case you get 18 COD files, 001 - 015 are
  36. the 15 background tiles for the 15 different levels.  COD files for tiles
  37. have to remain at 16X16 pixels.
  38.  
  39. I've include the source code in case you want to see it or modify it.  To 
  40. recompile you will need Turbo Pascal 6.0 or higher and the TPU units
  41. ANIVGA.TPU and MUSIC.TPU.  These are available in the ANI-VGA package by
  42. Kai Rohrbacher.  It can be found on a Simtel20 mirror as ANIVGA12.ZIP.
  43. I got it from  oak.oakland.edu /pub/simtel/msdos/turbopas.  Note that the
  44. music.pas file (by J.C. Kessels) has been modified for the game included
  45. with ANI-VGA. The numbers changed appear in 'PlayMusic' and 'Initialize' 
  46. with the original numbers, (correct), in braces.
  47.  
  48.                         Stan Ockers
  49.                         727 MacGregor Rd.
  50.                         Lockport, IL 60441
  51.  
  52.                     stanley_ockers@qmgate.anl.gov
  53.