home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Collection of Hack-Phreak Scene Programs / cleanhpvac.zip / cleanhpvac / INTRO30B.ZIP / INTRO30.DOC < prev    next >
Text File  |  1992-07-23  |  26KB  |  523 lines

  1. Intro Maker V3.0 (c) Sauron and ZigZag of THG F/X
  2. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3.  
  4. Seven months in the making, the THG F/X crew finally makes it happen.  Intro
  5. Maker V3.0 is HERE!  Now you can create intros that are at the cutting
  6. edge of IBM demo technology.  A major problem with the previous intro makers
  7. was the interface.  Now we have taken more time in that department and the
  8. results are very impressive.  There are 2 different types of demos you can
  9. choose from in this release.  Here are the features of the intros.
  10.  
  11. MEGAFONT and MEGAFONT ANYWHERE Intro's:
  12. »»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»
  13. ·Exiting ANSI (80x24)
  14. ·4 Types of VGA Fade In/Out Routines
  15. ·2 Types of TEXT Fade Out Routines
  16. ·20 Different Palette Cyclings
  17. ·MEGAFONT Scroller Font
  18. ·Text Codes
  19. ·MOD/STX Playing
  20. ·Allows the scroller to go ALL over the screen (MEGAFONT ANYWHERE only)
  21.  
  22.  
  23.  
  24. Intro Maker V3.0 Interface:
  25. »»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»
  26.    Using the Intro Maker v3.0 Interface should be easy and efficient.  The
  27. interface provides a few commands that are available almost everywhere within
  28. the interface itself.  Besides these commands, Mouse Support has been added
  29. for quick and easy use.  These commands are listed here:
  30.  
  31.                        Keys in the Interface
  32.                        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  33.                        ALT - D · View Directory
  34.                        ALT - P · View palette
  35.                        ALT - V · View Picture
  36.                        ALT - X · Exit to DOS
  37.                        ESC     · Previous Menu
  38.  
  39.    When starting out to make your Intro, you must choose two pictures, one a
  40. background picture file, and one font file.  These both must be 320x200x256c
  41. compressed in either GIF/LBM/PCX formats (All trademarks of their respective
  42. companies. Screw the legal shit, promise you won't see it again!)
  43.    Intro Maker v3.0 was designed to make two different types of Intros for
  44. BBS ads, or those VGA groups that just can't get it up when it comes to
  45. programming.  The first type is just called a MEGAFONT Intro.  This intro is
  46. a straight scrolling program.  In other words, you just give the Y-Offset
  47. of where on the screen you want your scrolly.  This uses the MEGAFONT System
  48. which is an external 320x200x256c Font.  You must create a Coordinate File
  49. (CRD) with the MEGAFONT external Program.  The Second type of intro is called
  50. a MEGAFONT-ANYWHERE Intro.  This intro uses the CRD Coordinate file again for
  51. the external 320x200x256c screen, but instead of the Y-OffSet, you need to
  52. create a Anywhere Path File (PTH).  The Anywhere Path Editor allows you to
  53. set how the font appears on the screen, either striaght up and down, like you
  54. drew it in your Paint Program, or slanted automatically.  After defining
  55. how the font will appear, simply draw on the screen you intend to use where
  56. you want the scrolly to go.  This could go backwards, in circles, etc.  The
  57. possibilities are endless.
  58.    Now that you know what kind of Intros you can make, let us look at the
  59. interface a little more indepth.  Upon entering the interface, it checks
  60. for mouse support, and brings you to the main menu.  From here, you can run
  61. any of the external programs or batch files.  DO NOT CHANGE THE NAMES OF
  62. THESE BATCH FILES.  They are hard coded in the program.  You may change the
  63. contents, but not the names.  After deciding on an external font and picture
  64. in a GIF/LBM/PCX format, you must decide on which type of intro you wish
  65. to make.  Choose the menu option accordingly.
  66.    Once in the appropriate menu option for the Intro Type you desire, another
  67. set of menus is displayed showing the specifications required to create your
  68. new demo.  The easiest way I can think of describing the two intro menus is
  69. to go through each one's specifications giving a little blurb about it.  Some
  70. of the options are the exact same thing in both Intro Menu Sets, so I will
  71. be short on a few of them, so we don't get tired of reading docs all day
  72. just to make an Intro.
  73.  
  74. MEGAFONT Intro Menu Set:
  75.  
  76. HotKey     - Data Category      - Description
  77. »»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»
  78.   A          Picture FileName     Intro's Background Picture in either
  79.                                     GIF/PCX/LBM Format.
  80.  
  81.   B          MEGAFONT Picture     External 320x200x256c Font File name.
  82.                FileName             This will be your font or icons that
  83.                                     will appear in the scrolly.
  84.  
  85.   C          MEGAFONT Coordinate  MEGAFONT's Coordinate File which shows
  86.                FileName             IM30 where each font in Scrolly is.
  87.  
  88.   D          Text FileName        Scrolly Text File.  Look below for listing
  89.                                     of MCI Codes.
  90.  
  91.   E          STX FileName         Internal SoundBlaster Music file name.
  92.                                     Not required.  When no name is given
  93.                     it reduces the size of the .exe
  94.                     by about 10k.
  95.  
  96.   F          ANSi FileName        Yes, no THG F/X Signature on your intros.
  97.                                     Use TheDraw to make your 1 screen ANSi
  98.                                     and save it in BINary Format.
  99.  
  100.   G          Line For Scroller    This is the Y-Offset for your Scolly.  This
  101.                                     tells IM30 where to put it on the screen
  102.                                     between 0-319.
  103.  
  104.   H          Scroller Speed       How many pixels to advance every Vertical
  105.                                     Refresh of the screen.  This will control
  106.                                     the speed of the scrolly.
  107.  
  108.   I          Text Fade Out         There are two ways for the text fading.
  109.                                     1 .. Pop Out    /  2 .. Palette Fade
  110.  
  111.   J          VGA Fade In          VGA Picture Background Fade In.
  112.                                     1 ... Pop Screen In
  113.                                     2 ... Palette Screen Fade In
  114.                                     3 ... Block Screen In by the BLK File
  115.                                     4 ... Pan Whole Screen Up
  116.  
  117.   K          Block In Name       This is required if option [J] is set to
  118.                                    3.  This is the BLK file that is defined
  119.                                    by the BLOCKED.EXE External file.  This
  120.                                    will add the screen in by how you define
  121.                                    the BLK file.
  122.  
  123.   L          Panning Up Speed    This is Required if option [J] is set to
  124.                                    4.  This is the speed of the background
  125.                                    panning up from the bottom of the screen.
  126.  
  127.   M           VGA Fade Out        This is identical for option [J], but it is
  128.                                     for the Fading out of the Background
  129.                                     picture after ESC has been hit in your
  130.                                     Demo.
  131.                                       1 ... Pop Screen Out
  132.                                       2 ... Palette Screen Fade Out
  133.                                       3 ... Block Screen Out by the BLK File
  134.                                       4 ... Pan Whole Screen Down
  135.  
  136.   N           Block Out Name     This is required if option [M] is set
  137.                                    to 3.  This is also defined through the
  138.                                    BLK files created with BLOCKED.EXE.
  139.  
  140.   O           Panning Down Speed This is required if option [M] is Set to
  141.                                    4.  This is the speed of the background
  142.                                    panning down from the top of the screen.
  143.  
  144.   P           Cursor Upon Exit   This is the location of the cursor after
  145.                                    ESC has been pressed in your demo.  The
  146.                                    Value should be between 1-25.
  147.  
  148.   Q           Palette Mixing     Y/N option to tell IM30 to automatically
  149.                                    mix and remap the font picture to fit in
  150.                                    the palette of the Background picture.  If
  151.                                    this is left on NO, then it will just use
  152.                                    the Palette from the [A] option.  If the
  153.                                    option is set to YES, then it will require
  154.                                    the option [R] be used.
  155.  
  156.   R           Palette Mixing     This is a number between 0 and 255 to tell
  157.                Starting Color #    IM30 where to put the colors used in the
  158.                                    MEGAFONT Picture Font File in the palette
  159.                                    of the Background picture.
  160.  
  161.   S           Palette Cycling     See Below
  162.                 Configuration
  163.  
  164.   T           Load File           This will Load the MF or MFA configuration
  165.                                     files in the appropriate Intro Type.
  166.  
  167.   U           Save File           This will save the configuration of the
  168.                                     current Intro Type to disk for future
  169.                                     use.
  170.  
  171.   V           Compile Intro       This will create the EXE file for your
  172.                                     Intro.
  173.  
  174.  
  175. MEGAFONT ANYWHERE Intro Menu Set:
  176.  
  177.    This will be a brief description because the menu sets are basically
  178. same except that instead of the Line for Scroller, which gives the Y-Offset
  179. of the scroller, is replaced with the option of giving the FileName of the
  180. PTH Anywhere Path Data File.
  181.  
  182.  
  183. Palette Cycling Configuration:
  184.  
  185.    Upon selecting the option [S] in one of the menu sets, you enter the
  186. Palette Cycling Configuration Menu.  This gives you the option for up to
  187. 20 simulatneous Palette Cycles.  Three categories are given for the Palette
  188. Cycling.  Category one is the Palette Color Start number.  This is a number
  189. between 0-255.  Category two is the Palette Color Ending number.  This is
  190. also a number between 0-255.  The last category is the Palette Delay.  This
  191. is the delay of the Palette cycling for which you have choosen.
  192.  
  193.  
  194.    Once you have figured out how to use the Intro Maker v3.0 fairly well,
  195. you may start to use command line compiling options if desired.  This will
  196. skip the user interface all together giving quick compiling.  You must have
  197. the Configuartion file in the current directory with the extension of MF or
  198. MFA. Here is the format:
  199.  
  200.                        Command Line Parameters
  201.                        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  202.  
  203. IM3.EXE <Intro Type> <Load File> <Compile File> [No Extension on File Names]
  204.             A · MEGAFONT Straight Scroller
  205.             B · MEGAFONT Anywhere Scroller
  206.  
  207. IM3.EXE /C · Disables the Preview for the Intro
  208.  
  209.  
  210.  
  211. »»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»
  212.                      E X T E R N A L    P R O G R A M S
  213. »»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»
  214.  
  215. »»»»»»»»»»»»»»
  216. » .BAT Files »
  217. »»»»»»»»»»»»»»
  218.  
  219.   You will want to edit these files for your computer setup.
  220.  
  221.   PAINT.BAT    - Your paint program
  222.   TEXT.BAT     - Your Text Editor
  223.   MOD2STX.BAT  - Converts MOD2STX
  224.  
  225. remember to change the directory back to the intro maker directory before
  226. exiting the .bat file
  227.  
  228.  
  229. »»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»
  230. » MEGAFONT Coordinate Maker - MEGAFONT.EXE »
  231. »»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»
  232.  
  233.    The MEGAFONT Coordinate Maker is an external program made to create the
  234. .CRD files for defining your font, or your scrolly pictures.  There are
  235. external Docs for this program written by the author.  Please look at them
  236. for a better explanation on how to use this program quickly and easily.
  237.  
  238. »»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»
  239. » ANYWHERE Path Creator - ANYWHERE.EXE »
  240. »»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»
  241.  
  242.    The ANYWHERE Path Creator is an external program made to create the .PTH
  243. files.  This program was designed to let you actually draw the scrolly path
  244. on your screen and to warp the font anyway you desire.  Please read the
  245. external Docs for this program written by the author for more information.
  246.  
  247. »»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»
  248. » MOD PLAYER - INTROMOD.EXE »
  249. »»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»
  250.  
  251. This program is for running just about any program and playing a mod in the
  252. background.  Infact I am typing this doc in turbo pascal while a techno mod
  253. is playing in the background.
  254.  
  255. USAGE:
  256.        INTROMOD intro_name mod_name [options]
  257.  
  258.           intro_name = Program to run while music is playing in the background
  259.                        default extension is .EXE
  260.           mod_name   = Filename of MOD to play
  261.                        default extension is .MOD
  262.  
  263.           options: -1 ... Output to SOUNDBLASTER (220) (DEFAULT)
  264.                    -2 ... Output to PC Speaker
  265.                    -3 ... Output to D/A Converter on LPT1
  266.                    -4 ... Output to Disney Sound Source on LPT1
  267.                    -q ... Do not display text message
  268.                    -b ... Play MOD in background and leave you in dos. You must
  269.                            supply intro_name.  Type EXIT to quit mod.
  270. Some examples:
  271. INTROMOD . SPACECRU -b -q        | This will allow you to stay in dos or run
  272.                                  | any program from dos and listen to
  273.                                  | the mod SPACECRU.MOD.  Type EXIT at the
  274.                                  | dos prompt to stop music. It will also not
  275.                                  | display the credits for intromod.
  276.  
  277. INTROMOD IM3 SPACECRU.MOD -2     | Runs the Intro Maker V3.0's interface
  278.                                  | while playing the SPACECRU.MOD through the
  279.                                  | PC Speaker
  280.  
  281. If you want to use this program to play mods with your intro, you need these
  282. files:
  283.  
  284. INTROMOD.EXE
  285. your_intro
  286. your_mod
  287. a BAT file to run it all.
  288.  
  289.  
  290. Here is an example of a BAT to run IM3.exe with spacecru.mod
  291.  
  292. INTROMOD IM3.EXE SPACECRU.MOD -q
  293.  
  294. * If you don't like BAT files, then you can have a EXE file with the program
  295.   that we included called BAT2EXE.
  296.  
  297.  
  298. »»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»
  299. » TEXT EDITOR - QMEDIT.EXE »
  300. »»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»
  301.  
  302. I have included QMEDIT.EXE for you to edit your scroller .TXT files but you
  303. can use any ascii text editor you choose.
  304.  
  305. * The RETURN/ENTER key is filtered out so you can use it in your .TXT file
  306. * You have a 4000 character maximum for each scroller
  307. * We have added TEXT CODES to replace the ALT key combinations to make it
  308.   easier for the user.
  309. * If you use any of the ADD palette,KILL palette, or SPEED commands then you
  310.   will need to return them to their starting state when the scroller ends.
  311.   For Example:  If you speed up the scroller once in the middle of your loader
  312.   then you would want to slow it down again before you |E| (let it wrap) it
  313.   because if not, the next time it encountered that speed command, it would
  314.   do it again and modify the current speed which would mess your scroller up.
  315.  
  316. TEXTCODES for Intro Maker V3.0
  317. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  318. |E|       · End Scroller Text
  319.             Put this at the end of you .TXT file to allow scroller to wrap.
  320. |SU|      · Speed Up Scroller
  321.             For the MEGAFONT and MEGAFONT ANYWHERE, you must keep using this
  322.               code to go up in speeds till you are a # divisible by the
  323.               character's row.  For example, if your FONT set is 16x,18y and
  324.               your current speed was 2 then to advance to the next speed,
  325.               use the |SU| command twice to get to 4 since 4 is divisible by
  326.               16 (the #'s that are divisible by 16 are 0,1,2,4,8,16).  If you
  327.               wanted to go to the next speed, you would have to use |SU| 4
  328.               times to get to 8 and so forth. 0 is stop
  329. |SD|      · Slow Down Scroller
  330.             For the MEGAFONT and MEGAFONT ANYWHERE, you must keep using this
  331.               code to go down in speeds till you are a # divisible by the
  332.               character's row.  For example, if your FONT set is 25x,13y and
  333.               your current speed was 5 then to decline to the next speed,
  334.               use the |SU| command 4 times to get to 1 since 1 is divisible by
  335.               25 (the #'s that are divisible by 25 are 0,1,5,25).  If you
  336.               wanted to go to the next speed, you would have to use |SU| 1
  337.               time to get to 0 which would stop the scroller till you speeded
  338.               it up again.
  339. |PAa,b,c| · Add a palette Cycling Range (EXAMPLE: |PA10,30,0|)
  340.             a) Color Start Number (0 - 255)
  341.             b) Color End Number (0 - 255)
  342.             c) Color Delay (0 - 255) (Faster > Slower)
  343. |PR|      · Kill palette Cycling Range With palette Reset
  344.             This option will return your palette colors effected to their
  345.             natural state.  This command only removes the last palette
  346.             cycling added.  Think of it like a STACK in programming.  You
  347.             must take something off the bottom before you can get to the next
  348.             one.
  349. |PW|      · Kill palette Cycling Range Without palette Reset
  350.             This command will remove the last palette added and leave the
  351.             colors of the palette just as they were when this command was
  352.             executed.  This command only removes the last palette
  353.             cycling added.  Think of it like a STACK in programming.  You
  354.             must take something off the bottom before you can get to the next
  355.             one.
  356. |PCa,b,c| · Copy Colors From palette  (EXAMPLE:  |PC50,60,25)
  357.             This feature copies a range of colors from the palette that
  358.             doesn't change to the current palette of the picture on the screen.
  359.             In the above example, it copies the colors from #50-#60 and puts
  360.             them on the current palette starting at #25.
  361.             a) Color Start Number (0 - 255)
  362.             b) Color End Number   (0 - 255)
  363.             c) Starting Color Number to Copy to (0 - 255)
  364.  
  365.  
  366. »»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»
  367. » 8x16 Font Editor - FONTED.EXE »
  368. »»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»
  369.  
  370. If you want to modify the 8x16 fonts for the Intro Maker v2.0 loader then
  371. this is for you.  The commands are on the screen so I don't think I need to
  372. copy them here.  Enjoy!
  373.  
  374.  
  375. »»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»
  376. » CONVERT MOD to STX  »
  377. »»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»
  378.  
  379. If you choose to use the internal MOD player then we have to convert it
  380. to a STX first.  Use this command to convert your MOD to a STX.  This will
  381. run the MOD2STX.BAT file which takes care of all the parameters.
  382. Thanks to DJ Ski for writing us a better converter of MOD2STM!!!
  383.  
  384. We have included BMOD2STM and MOD2STM so if one doesn't work, try the other.
  385.  
  386.  
  387. »»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»
  388. » EXECUTE PAINT PROGRAM - PAINT.BAT »
  389. »»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»
  390.  
  391. This option will execute a batch file called PAINT.BAT.  You can change this
  392. batch file to execute your favorite paint program.  You do not have to make
  393. it return to the directory Intro Maker v3.0 is stored in, it will
  394. automatically do this.
  395.  
  396.  
  397.  
  398.  
  399. »»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»
  400.                             H I N T S   &   T I P S
  401. »»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»
  402. ·If you want 2 different fonts on the scroller then use a paint program
  403.  to put 2 different fonts on the same font map.  Then use the MEGAFONT editor
  404.  to select the BIGGEST FONT as the BOX BORDER then assign A-Z for one font
  405.  style and a-z ad the other font style.  Your message could look like this
  406.  "FONT STYLE ONE font style two"
  407. ·The palette copy feature can be used to change the entire color of the font
  408.  or do simple animation.  Just make something like your logo that you want
  409.  to pop up later and then change the palette color of that logo to black.
  410.  Then somewhere in the scroller, introduce your group name and then do a
  411.  palette copy and give your logo some color!
  412. ·Besides fonts in your scroller, you can have pictures like a group logo,
  413.  a car, a jet,ect...  Just use your paint program to put in whatever picture
  414.  you want to use and then assign it to a few letters.  Lets say you used a
  415.  logo like SDA.  The logo takes 5 font spaces and you assigned it to $%^&*.
  416.  When you are typing your text just insert the $%^&* anywhere inside the
  417.  .txt file.  The fonts that we use are nothing more than just drawn
  418.  characters so you could use anything in their place or anywhere on that
  419.  screen and assign some leftover letters that you are not using to put
  420.  special graphics inside your scroller.
  421. ·Remember, almost anything is possible, we have not thought of all the
  422.  possibilities of this thing yet.  There are limitations because of computer
  423.  speed, but that should be fixed in the next version.  Be creative, and don't
  424.  be afriad to try ANYTHING.
  425. ·Use INTROMOD as the modplayer.  It is much better than the internal .STX
  426.  player.  Try STX first and if it doesn't sound right, then use the external
  427.  INTROMOD.
  428. ·You can do a star field with pallete cycling.
  429. ·Autodesk Animator Pro is the best art program to use.
  430. ·Compress your .EXE with pklite to make it smaller
  431. ·If your graphic picture takes up too much space, run GIFLITE on it.
  432.  (It reduces quality somewhat but saves K)
  433. ·Change the .BAT files with IM3 to run your own programs (be sure to change
  434.  back into the directory IM3 is in before exiting the .BAT)
  435. ·View SAMPLE1,SAMPLE2, and SAMPLE3 for any extra help
  436. ·Don't forget COMMAND LINE PARAMETERS... they help expedite the process of
  437.  making a demo.  Just put the command line inside a .BAT file that looks like
  438.  this (using SAMPLE1 as the example)
  439.    IM3 B SAMPLE1 SAMPLE1
  440.    SAMPLE1
  441.  and this will create sample1.exe with sample1.mfa and it will run sample1.exe.
  442.  It's very nice for going from back and forth from your graphic program/text 
  443.  editor.
  444. ·Use the brush map features inside anywhere.exe for creating bending fonts.
  445.  If you stack all the blocks at the top against one another and then draw
  446.  a vertical line, it will seem that the scroller is on it's side!  It's good
  447.  if you want to do a sideways demo.
  448. ·It's been some time since we did the FONT??.crd files so if there are mistakes
  449.  in the coordinates, please correct them with megafont.
  450. ·If you are having problems seeing your mouse/cursor with the megafont/anywhere
  451.  then press the - or + keys till it changes to a color you like.
  452. ·If the speed of your loader with ANYWHERE is too slow or the scroller is
  453.  "jerky" then use a smaller path for your scroller or use a smaller font.
  454.  
  455.  
  456. »»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»
  457.                         U P D A T E S  /  B U G S
  458. »»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»
  459.  
  460. We are going to be releasing MEGAFONT Packs about once a month or so with
  461. 10-20 fonts.
  462.  
  463. If you find any bugs, please report them to a THG F/X member so that we
  464. can put out an update to fix these.
  465.  
  466. If you create any fonts for this program please upload them to a THG f/x 
  467. board so it can be put in future releases/fontpacks.
  468.  
  469. »»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»
  470.                                C R E D I T S
  471. »»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»
  472.  
  473. Sauron      - Intro Maker Idea, ASM Code for all intros, INTROMOD.
  474. ZigZag      - Coder on Intro Maker v3.0 Pascal Interface,
  475.               MEGAFONT Editor, MEGAFONT ANYWHERE Editor in pascal.
  476. QuickSilver - Coder on Intro Maker V3.0 Pascal Interface, BLOCK Editor,
  477.               and 8x16 Font Editor.
  478. Dawnrazor   - Block Fade Routines
  479.  
  480. If you are an excellent coder/artist and want to become a member of THG F/X,
  481. get in contact with a THG F/X member on any of the below boards.  Also, if
  482. you create any demos then please upload them to one of our boards.  It's
  483. always nice to see what the competition is upto.  Also, remember, we do not
  484. have Distribution Sites.  All distrubtion is either done by the THG F/X Crew
  485. and or through their boards.
  486.  
  487. We have been going through some changes lately, welcome new members.  To
  488. those people we had to let go, good luck, hope to see some good stuff from
  489. you in the future.  Nothing personal...
  490.  
  491.  
  492. ----------------------------- The THG F/X Crew ------------------------------
  493.  
  494. North American Crew:
  495.  
  496.          Sauron               - President, Artist, and Main Coder
  497.          ZigZag               - Vice President, Coder, Courier
  498.      Renegade Bithead     - Coder/Artist
  499.          The Necromancer      - Coder/Artist
  500.          QuickSilver          - Coder/Artist
  501.          The Grand Elf        - Head of Art Division, Artist
  502.  
  503. European Crew :
  504.  
  505.          Dawnrazor            - Coder/Artist
  506.          Excessive Freddie    - Coder/Artist
  507.          Peeping Tom          - Coder/Artist
  508.  
  509.  
  510.  
  511. \_/~\_/~\_/~\_/~\_/~\_/~\_/~\_/~\_/~\_/~\_/~\_/~\_/~\_/~\_/~\_/~\_/~\_/~\_/~\
  512.  
  513.                    MEMBERS BOARDS AND DISTRIBUTION SITES
  514.  
  515.     BOARD NAME            Number           Member's Board
  516. ==============================================================
  517. The Warriors Guild   - (708)653-1839   - Sauron    THG F/X WHQ
  518. The Projects         - (317)578-1091   - ZigZag
  519. The Rush             - (313)348-6057   - The Necromancer
  520. Garden of Delight    - +43-1-214395633 - Excessive Freddie
  521. The Elven Underground- (704)847-8032   - The Grand Elf
  522.  
  523.                                       - SAURON & ZigZag '92