home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Collection of Hack-Phreak Scene Programs / cleanhpvac.zip / cleanhpvac / FAQSYS18.ZIP / FAQS.DAT / GUSFAQ.155 < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-12-12  |  78KB

  1. From meb117@cac.psu.edu Fri Apr 22 21:52:03 1994
  2. From: meb117@cac.psu.edu (Matthew E Bernold)
  3. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.soundcard,comp.music,rec.music.makers.synth,comp.sys.ibm.pc.hardware,comp.answers,rec.answers,news.answers
  4. Subject: FAQ: Gravis Ultrasound ("GUS") FAQ v1.55
  5. Followup-To: comp.sys.ibm.pc.soundcard
  6. Date: 21 Apr 1994 19:08:42 GMT
  7. Organization: Penn State University, Center for Academic Computing
  8. Distribution: inet
  9. NNTP-Posting-Host: curtiss.cac.psu.edu
  10. Summary: A list of Frequently Asked Questions (and answers) concerning the Gravis Ultrasound (GUS) sound card for IBM PC's.
  11. Keywords: gravis ultrasound gus faq synth synthesizer soundcard adlib soundblaster music midi sound audio os2 os/2
  12. X-Star-Trek-Quote: He's Dead Jim.
  13. X-Nickname: <<APOCALYPSE>>, Lord of Destruction
  14. Archive-Name: PCsoundcards/gravis-ultrasound/faq
  15. Last-Modified: 94/04/07
  16. Version: 1.55
  17.  
  18.  
  19.         GRAVIS ULTRASOUND ("GUS") FAQ VERSION 1.55 [94/04/07]
  20.  
  21. ----------------------------------------------------------------------
  22.  
  23. QUICK NOTE: There is now a file posted that lists changes to the current
  24.             FAQ from the last posting.  This file is intended for those
  25.             of you out there who have already read the FAQ, and don't
  26.             want to have to read it all again to find changes.  Look for
  27.             it to be posted along with the FAQ.
  28.  
  29.         Certain questions concerning the Gravis UltraSound ("GUS")
  30. sound card are asked over and over on the UltraSound Daily Digest (a
  31. mailing list for GUS users) and on comp.sys.ibm.pc.soundcard.  In an
  32. attempt to alleviate some redundancy from the lives of USENET/Internet
  33. folk, this FAQ (Frequently Asked Questions, with answers) list has
  34. been created.  It is maintained by Matthew Bernold (MEB117@PSUVM.PSU.EDU)
  35. If you have any questions, comments, complaints, or extra cash, (especially
  36. the cash) please feel free to send them to him.  Please do not send your
  37. question more than once, as Matthew does have other things to do aside from
  38. answering FAQ mail.  If you do not get an answer after a month or so, then
  39. there may be a mail problem.  :-)
  40.  
  41. NOTE: All submissions by mail to the GUS FAQ must have a subject line that
  42.       looks like one of the following:
  43.  
  44.       Subject: GUS FAQ Q*: rest of subject
  45.       Subject: GUS FAQ: rest of subject
  46.  
  47.       If the submission refers to a specific question in the FAQ, use the
  48.       first subject line and replace "*" with the question number.
  49.  
  50.       Any FAQ submissions that do not have the proper Subject line may be
  51.       deleted accidentally while I'm sifting through my mail discarding junk,
  52.       so please, for my sanity, try to use the Subject lines above.
  53.  
  54.         If you would like to join the mailing list and be privy to the
  55. latest and greatest information, banter, and poor spelling concerning
  56. the GUS, mail to <gus-general-request@mail.orst.edu>.  The automated
  57. server will tell you how to sign up for the mailing list, tell you
  58. where the FTP sites associated with the Digest are (they recieve
  59. software updates directly from Gravis often), and other such
  60. information that will eventually lead you down the trail to Nirvana,
  61. Valhalla, Heaven, or whatever Land O' Happiness your religion wants to
  62. get to.
  63.  
  64.         BTW: All FAQs, including this one, are available on the
  65. archive site rtfm.mit.edu in the directory pub/usenet/news.answers.
  66. The name under which a FAQ is archived appears in the "Archive-Name:"
  67. line at the top of the article.  This FAQ is archived as
  68. PCsoundcards/gravis-ultrasound/faq.
  69.  
  70.         Special thanks are due to many people who helped (and are
  71. helping) with this FAQ.  I won't try to name off people; I'll probably
  72. forget half of you, and you all know who you are, anyway.
  73.  
  74. ----------------------------------------------------------------------
  75.  
  76.         BIG IMPORTANT NOTE: Neither this FAQ, the mailing lists or
  77. digests, nor the FTP sites are owned or operated by Gravis.  Gravis
  78. employees *read* the digest and mailing lists and they upload things
  79. to the FTP sites, but that's it.
  80.  
  81.         SO: Please don't email me about problems with your card, if
  82. the latest release of software hasn't arrived on disks in the mail
  83. yet, lack of documentation, etc., etc.  I'm doing this on my own time,
  84. and I have no desire to receive hate mail intended for Gravis.
  85.  
  86. ----------------------------------------------------------------------
  87.  
  88. Index of Questions
  89. ------------------
  90.          1] What is the GUS?
  91.          2] How does the GUS emulate other soundcards?
  92.          3] Where can I get a GUS, and how much will it cost?
  93.          4] What version of the GUS hardware is the latest?
  94.          5] What GUS software is available?  What version is it?
  95.          6] Where can I get the latest GUS software?
  96.             (AKA: Where is the GUS FTP site and/or Gravis BBS?)
  97.                 6a] What if I don't have FTP access?
  98.          7] What machines will the GUS work with?
  99.                 7a] I've heard about problems with the OPTi chipset...
  100.          8] Why should I upgrade the memory onboard my GUS?
  101.          9] Where can I get memory for the GUS, and how much will it cost?
  102.         10] I'm having trouble getting the GUS to work with Windows...
  103.         11] What new hardware is coming out for the GUS?
  104.         12] How do I build the MIDI interface for the GUS?
  105.         13] What exactly is GUS 3D?
  106.         14] What are *.PAT *.VOC *.WAV *.SND *.MOD *.669, and *.MID
  107.                 files, and how do I use them?
  108.         15] What exactly is Wavetable Synthesis?
  109.         16] Is there a GUS device driver for Linux/BSD386/*IX?
  110.         17] How do I get the GUS to work with OS/2?
  111.         18] How do I go about programming the GUS?
  112.         19] What are the pinouts for the CD Audio IN on the GUS?
  113.         20] I'm having trouble with... GENERAL TROUBLESHOOTING TIPS
  114.         21] I can't seem to fit the new disks onto a floppy.
  115.         22] Why shouldn't I use the comp.sys.ibm.pc.soundcard.GUS
  116.                 newgroup?
  117.         23] What are "Miles Drivers", and how do I use them?
  118.         24] Where can I find more information on the GUS?
  119.  
  120. ----------------------------------------------------------------------
  121.  
  122.  1] What is the GUS?
  123.  
  124.         The Gravis UltraSound (generall referred to as the "GUS") is a
  125. sound card built by Advanced Gravis Technologies (GRVSF on the Nasdaq
  126. exchange).  It is a stereo card that can play 32 synthesized voices
  127. and 32 sampled voices simultaneously.  It is also MIDI compatible.
  128.  
  129.         The synthesizer on the GUS is based on a technology called
  130. Wavetable Synthesis (WS) instead of FM synthesis (like the Adlib and
  131. Soundblaster series).  WS is flexible enough to emulate FM synthesis,
  132. and so an emulator has been created so SoundBlaster and Adlib programs
  133. can use the GUS (see question #2).
  134.  
  135.         The GUS, in its basic state, can sample 8 bit stereo at 44kHz.
  136. It can playback 16 bit stereo samples at 44kHz.  There is a
  137. daughterboard that you can buy (to be released) and plug on to the GUS
  138. that makes it possible to sample at 16 bit stereo 44kHz.
  139.  
  140.         Each voice can play independantly, but as the maximum number
  141. of voices goes up, the sample playback rate drops.  With 14 active
  142. voices, the GUS can playback at 44100Hz.  At 28 active voices, the
  143. playback rate drops to 22050Hz.  With the maximum 32 voices, the GUS
  144. can playback at a rate of 19293Hz.  Following is a chart taken from the
  145. GUS SDK v2.01 listing the number of active voices and the playback rate.
  146.  
  147.   Active   Playback    Active   Playback    Active   Playback
  148.   voices     rate      voices     rate      voices     rate
  149.     14      44100        21      29400        27      22866
  150.     15      41160        22      28063        28      22050
  151.     16      38587        23      26843        29      21289
  152.     17      36317        24      25725        30      20580
  153.     18      34300        25      24696        31      19916
  154.     19      32494        26      23746        32      19293
  155.     20      30870
  156.  
  157.         If you tell the GUS to play at a different rate than listed
  158. above, the GF1 processor automatically interpolates the sample, and
  159. simulates playback at the desired rate.
  160.  
  161.         Each voice also has 15 panning positions, and 4096 settings of
  162. volume.  The GUS has automated volume-ramping that can be used as
  163. one-shot or oscillating volume modulators.  Thus, amplitude envelopes
  164. use very little CPU horsepower.  For more technical information, read
  165. the GUS SDK (see question #24).
  166.  
  167.         The GUS has the following "external" ports:
  168.         o Stereo line in
  169.         o Stereo line out
  170.         o Stereo amplified out
  171.         o Stereo microphone in
  172.         o Game port / MIDI port
  173.  
  174.         The GUS has several "internal" ports, including:
  175.         o CD Audio IN
  176.         o Expansion ports for daughtercards (see question #15).
  177.         o Other as of yet unexplained pins/ports.
  178.  
  179.         The game port can be changed to MIDI in/out/through ports by
  180. means of an adapter available from Gravis.  Alternatively (and for a
  181. LOT less money) you can build your own (see question #17).
  182.  
  183. ----------------------------------------------------------------------
  184.  
  185.  2] How does the GUS emulate other soundcards?
  186.  
  187.         Right now, there are several ways the GUS may emulate other
  188. soundcards/soundcard combinations.  Following is a list of combinations
  189. that the GUS may emulate, and the program to be used for this emulation:
  190.  
  191.         Sound Blaster/Adlib        SBOS
  192.         Roland/SB Digital          MegaEm
  193.         General MIDI/SB Digital    MegaEm
  194.  
  195. -----
  196. Written by: Don ????? (????@????????)  Don, please get in touch so I
  197.                                        can fix this.
  198.  
  199.         The GUS can currently emulate the Sound Blaster (mono), and also
  200. the Roland MT32/LAPC1 and Sound Canvas, and even a combination of
  201. Roland+SB.
  202.  
  203.         The Sound Blaster FM music emulation is provided by a software
  204. program called SBOS - Sound Board Operating System.  This is a TSR which
  205. links to the Non-Maskable Interrupt (NMI).  SBOS is currently supplied
  206. with the GUS but is continually being updated.
  207.  
  208.    [NOTE: A small number of motherboards have the NMI disabled.  This
  209.    is unacceptable practice and makes the motherboard not IBM-AT
  210.    compatible.  There may be a jumper to re-enable it.  You should be
  211.    within your rights to demand a motherboard with NMI enabled.  If you
  212.    have this problem help is around the corner - read on..]
  213.  
  214.         The emulation quality depends on the particular game but ranges
  215. >from very comparable to yuck, much of which is personal preference.
  216. However FM synthesis as used by the Sound Blaster never sounds good
  217. compared the GUS's native sound and other emulations.
  218.  
  219.         Sound Blaster DAC emulation is provided by two programs - SBOS,
  220. (giving full SBemulation for games), and Mega-em.
  221.  
  222.         The latest version as of 18Jan94 of SBOS is 3.7.  This is
  223. available at the FTP archive sites and Gravis support BBSs around the
  224. world.
  225.  
  226.         Mega-em also provides the Roland MT32/LAPC1 and Sound Canvas
  227. cards emulations.  Mega-em uses no conventional memory but does require
  228. and EMS memory manager suchas EMM386.EXE,QEMM,etc.
  229.  
  230.         A lot of older games support MT32.  Most new games support the
  231. Sound Canvas as a'General MIDI' device.  These games expect these
  232. devices to be connected to a MPU-401 compatible MIDI port and Mega-em
  233. emulates this.  Mega-em then sets up theGUS's patches to match either
  234. the MT32 or General MIDI.
  235.  
  236.         The sound quality of Mega-em is very good.  Emulation of General
  237. MIDI is better than MT32.
  238.  
  239.    [Many games support the MT32 by reprogramming it's patches to create
  240.    new sound effects and new instruments.  Mega-em cannot emulate these
  241.    new instruments on thefly so some instruments/sfx may sound quite
  242.    wrong.  However you can manually replace patches in Mega-em's setup
  243.    to more closely match the desired instrument/sfx.]
  244.  
  245.         Mega-em's SBDAC emulation means that you can use General MIDI
  246. for the music andSB for the sfx on many games.  Only versions later than
  247. 2.3b support SBDAC.
  248.  
  249.         This program is available the same places as SBOS but is not
  250. currently suppliedwith the GUS and it's free.  Latest version is 2.02
  251.  
  252.         Now the good news for NMI problems, it is planned for Mega-em to
  253. support the Sound Blaster's FM music in the near future.  It is also
  254. probable that Mega-em will provide full MPU-401 emulation for the GUS
  255. MIDI port under DOS.
  256. -----
  257.  
  258. The G-List:  (See also Q24)
  259.  
  260.         There is a GUS compatibility list available from the GUS FTP
  261. sites.  It is called the G-List (glist.zip).  This list tells you
  262. what programs work with the GUS, how well they work, and how you get
  263. them to work with your card (which emulator to use).  It also tells
  264. you the latest version of the emulators, and where to find them.
  265.  
  266.         The author of this program, Marc Paulin
  267. (markus@clement.info.umoncton.ca), has made this program available by
  268. posting to netnews weekly, placing the latest version on the FTP sites,
  269. and by making the G-List his .plan file.  If you can use finger, you can
  270. get the G-List by typing:
  271.  
  272.         finger markus@clement.info.umoncton.ca
  273.  
  274. In unix, to put this in a file glist.txt, type:
  275.  
  276.         finger markus@clement.info.umoncton.ca > glist.txt
  277.  
  278. For other operating systems, ask your sysadmin.
  279.  
  280.         This list is based on contributions from GUS users, so if you
  281. find a mistake in the list, or try a new game that works with the GUS,
  282. or anything else, mail him with the info.
  283.  
  284. ----------------------------------------------------------------------
  285.  
  286.  3] Where can I get a GUS, and how much will it cost?
  287.  
  288.         The "suggested retail" for the card is $200 (U.S. dollars),
  289. but if you pay that much, you haven't done your homework.  However,
  290. homework on this card isn't easy because Gravis still hasn't actually
  291. advertised (they have a weird policy concerning advertising).
  292.  
  293. Here are some mail order places that supposedly carry the GUS.  Since
  294. prices tend to change faster than FAQs, I am not posting prices.  For
  295. our non-american users, there are some FAX or non-800 numbers as well.
  296.  
  297. Vendor                 800 Number          FAX             Voice
  298. Bit Wit Software     1-800-259-2453   1-214-306-9603   1-214-539-5473
  299. Chips & Bits         1-800-753-4263   1-802-767-3382   1-802-767-3033
  300. Computer Express     1-800-228-7449   1-508-443-5645
  301. Disk-Count Software  1-800-448-6658   1-908-396-8881   1-908-396-8880
  302. Incredible Universe                                    1-503-682-8100
  303. Mission Control      1-800-999-7995   1-201-677-9484   1-201-677-1400
  304. Viking Software      1-800-852-6187   1-404-840-7925
  305. Zeroes & Ones        1-800-788-2193   1-702-897-1571
  306.  
  307.         If you call around, you should have no trouble getting the GUS
  308. for less than $150.  Suggested places are Babbages, Bizmart, OfficeMax,
  309. and Disk-Count software.
  310.  
  311. ----------------------------------------------------------------------
  312.  
  313.  4] What version of the GUS hardware is the latest?
  314.  
  315.         This is a question that is actually pretty irrelevant.  Yes,
  316. there have been different "releases" of the GUS card (the number is
  317. etched into the board), but there really aren't any differences.
  318. Evidently, some of the newer cards have been redesigned to require
  319. less hardware (and less cost to Gravis), but no functionality changes
  320. have been made.
  321.  
  322.         Also, the newest versions of the GUS (v3.4+) have volume
  323. control on some of the inputs, and adds an on/off and volume control
  324. on the CD input.  The new windows mixer takes advantage of this.
  325. If you have an older GUS, the mixer just grays out the volume sliders.
  326.  
  327. ----------------------------------------------------------------------
  328.  
  329.  5] What version of the GUS software is the latest?
  330.  
  331.  
  332.     Title       Ver    Filename   Where?
  333.     ---------  -----   ---------  -------
  334.     Install    2.06L              GUS FTP
  335.                2.06               Mailed by Gravis to Registered owners
  336.     SBOS       3.7B2              GUS FTP
  337.     MegaEm     2.02               GUS FTP
  338.     UltraMID   2.06               GUS FTP
  339.  
  340. ----------------------------------------------------------------------
  341.  
  342.  6] Where can I get the latest GUS software?
  343.     (AKA: Where is the GUS FTP site and/or Gravis BBS?)
  344.  
  345.         Ok everyone, here it is.  archive.epas.utoronto.ca will now
  346. hold ONLY submissions and the latest files. (files that were validated
  347. during the previous validation period)  The main archive site for
  348. the ultrasound will now be:
  349.     archive.orst.edu /pub/packages/gravis
  350.  
  351.         This site will hold all gus files, INCLUDING the submit directory
  352. mirrored VERY frequently.  The rest of the sites will hold all gus files
  353. as well, but may or may not mirror the /submit directory.
  354.  
  355.         Submissions will still be taken at archive.epas.utoronto.ca
  356. in the /submit directory as they always have.
  357.  
  358. GUS FTP sites:
  359.  
  360.     North America:
  361.         archive.orst.edu             /pub/packages/gravis
  362.         wuarchive.wustl.edu          /systems/ibmpc/ultrasound
  363.  
  364.     Europe:
  365.         theoris.rz.uni-konstanz.de   /pub/sound/gus
  366.  
  367.     Asia:
  368.         nctuccca.edu.tw              /PC/ultrasound
  369.  
  370.     Submissions and newly validated files:
  371.         archive.epas.utoronto.ca     /pub/pc/ultrasound
  372.  
  373. GUS Mailserver:
  374.         mail-server@nike.rz.uni-konstanz.de
  375.  
  376.         NOTE: theoris is a low-bandwidth site.  The sysadmins have
  377. requested that ONLY european users access the GUS archive from that
  378. site.  Please respect this, or it might disappear.
  379.  
  380.         BTW: You can get a LOT more than just GUS software releases
  381. >from Gravis on the FTP sites.  There's lots of PD software written
  382. specifically for the GUS, music (midi music, midi patches, mods, 669
  383. music, samples, etc., etc), tech info on the card, back issues of the
  384. UltraSound Daily Digest, etc., etc... check it out!
  385.  
  386. Gravis BBS:
  387.         (604) 431-5927
  388.  
  389. 6a] What if I don't have FTP access?
  390.  
  391.         Use the GUS Mailserver!
  392.  
  393.         Send mail to mail-server@nike.rz.uni-konstanz.de with the body
  394. of the message as follows:
  395.  
  396.         begin
  397.         send help
  398.         end
  399.  
  400.         Alternatively, you can call the Gravis BBS.  There are several
  401. major disadvantages with this, though:
  402.  
  403.         1] Long distance to Canada (no offense to you Canadians :).
  404.         2] 2400 baud.
  405.         3] The BBS doesn't have all the public domain stuff that
  406.                 the FTP sites do.
  407.         4] It's almost *always* busy.
  408.  
  409.         Please *DO NOT* ask people to post binaries to
  410. comp.sys.ibm.pc.soundcard.  It's not a binary newsgroup, and that's a
  411. lot of wasted bandwidth to people who don't want the programs.  Use
  412. email.  It saves bandwidth, fights cavities, and builds character.
  413.  
  414. ----------------------------------------------------------------------
  415.  
  416.  7] What machines will the GUS work with?
  417.  
  418.         You need an IBM compatible computer with at least a 286
  419. processor.  It needs to be at least a 386 if you want to use the GUS
  420. with Windows.
  421.  
  422. 7a] I've heard about problems with the OPTi chipset...
  423.  
  424.         There have been troubles with the GUS if your computer's
  425. chipset is made by OPTI.  Not all OPTI chipsets are bad, but some of
  426. them have a faulty DMA controller.  We're still trying to pin down
  427. which chipsets are flawed; when we have a better idea of exactly which
  428. ones are bad they'll be added here.  Until then, be careful if your
  429. computer has an OPTI set, and try reading the UltraSound Daily Digest,
  430. or comp.sys.ibm.pc.soundcard on USENET.
  431.  
  432. Written by: dantonio@magick.tay2.dec.com
  433.         Actually, it's not just OPTi chipsets, UMC has been implicated
  434. as well (Gravis first noticed the problem with UMC chipsets) and
  435. according to Digital Audio Labs (who told Gravis what was going on),
  436. the bad datacode is 9149 and the bad chip is the 82C206.  This is all
  437. explained in the docs for GUS0013.ZIP (I think), the OPTi fix posted
  438. to the GUS FTP sites.
  439.  
  440. ----------------------------------------------------------------------
  441.  
  442.  8] Why should I upgrade the memory onboard my GUS?
  443.  
  444.         For starters, the announcement has already come out of Gravis
  445. that the standard GUS will come with 512k instead of 256k.  This means
  446. that software companies will write their programs to use *at least*
  447. 512k onboard the GUS.  And with all the users going to 1meg, chances
  448. are that things will be written for that limit.
  449.  
  450.         It's a cheap upgrade.  If your board came with 256k, it will
  451. only cost you about $30 to go up to 1meg (see question #10).
  452.  
  453.         There's already a lot of MIDI files out there that require the
  454. full 1meg to play them, because they use lots of different instrument
  455. patches.
  456.  
  457.         If you plan on doing any sampling, you'll need the space.  You
  458. can do direct-to-disk sampling, but it can cause "skips" to go into
  459. the sample each time the sample goes down the bus to the drive.  In a
  460. worst case situation, you could be sampling 16 bits in stereo at
  461. 44kHz.  So, you're doing 88000 samples (stereo, remember) of 16 bits
  462. each every second.  That's 171k (176000 bytes) every second, which
  463. means the full 1meg memory will fill up in 5 seconds at that rate.
  464. With only 256k, you can get about 1.5 seconds.
  465.  
  466.         Of course, only people doing very serious stuff with the card
  467. need to sample at that high of a rate in 16 bits.  MOD files generally
  468. do 16kHz 8 bit mono samples.  But upgrading the card is still pretty
  469. important in that case... do the math, and you'll see.
  470.  
  471. ----------------------------------------------------------------------
  472.  
  473.  9] Where can I get memory for the GUS, and how much will it cost?
  474.  
  475.         You need six 256x4 DRAM chips, with speeds of 80ns or better
  476. (in other words, 80ns OR LESS).  They tend to run about $4 a piece, so
  477. the total price will be $24 + shipping.  Make sure you ask for
  478. "page mode" ram, or they will not work correctly with your GUS.
  479.  
  480.         To find  a  place with them, just  look through  the  Computer
  481. Shopper magazine.  Check the index for  'memory' and call a few places
  482. for prices.  (After a little calling, I found a place selling them for
  483. $3.45 apiece.)
  484.  
  485.         To ensure compatibility, look for the number "44256" in the
  486. chip number.  If you do not see this number, you probably do not have
  487. the right chip.
  488.  
  489.         NEW NOTE: Gravis is now offering to sell the chips directly to
  490. you for a much lower cost (they can buy in bulk).  Give them a call
  491. for latest chip prices.
  492.  
  493. ----------------------------------------------------------------------
  494.  
  495. 10] I'm having trouble getting the GUS to work with Windows...
  496.  
  497.         There in one possibility that accounts for about 50% of the
  498. problems people have with the GUS and Windows: you can't have SBOS
  499. loaded before going to Windows.  (You don't need it... if the Windows
  500. program was written right, Windows will handle the link to the card;
  501. the program shouldn't care.)  Try running ULTRINIT (it clears the GUS'
  502. program memory), or rebooting.
  503.  
  504.         Other problems:
  505.  
  506. (a) No sound at all in Windows...
  507.  
  508. Written by: dantonio@magick.tay2.dec.com
  509.         People often put ultrasnd.ini into \windows\system which they
  510. shouldn't.  They SHOULD put \ultrasnd\windows\midimap.cfg into
  511. \windows\system to get the MIDI stuff setup correctly.
  512.  
  513. (b) I'm not getting any sound when I play MIDI files under Windows.
  514.         The Patch Manager shows empty boxes.
  515.  
  516. Written by: bs@mda.ca (Bruce Sharpe)
  517.         You need a file  called ULTRASND.INI.  You  can find this file
  518. in any one of the following places:
  519.  
  520.         1. The v2.06 distribution disk set.
  521.         2. One of the GUS FTP sites.
  522.         3. The Gravis BBS.
  523.         4. CompuServe: GO PCVENB, Library 14, name is ULTSND.INI
  524.                 (rename it to ULTRASND.INI after downloading).
  525.  
  526.         ULTRASND.INI must be placed in the directory pointed to by the
  527. environment variable ULTRADIR (usually C:\ULTRASND).  It does *not* go
  528. into the WINDOWS or WINDOWS\SYSTEM directory.
  529.  
  530.         Even if you have an ULTRASND.INI in your ULTRADIR directory,
  531. look at it.  It should have many lines in it saying things like
  532. "0=acpiano".  If it is only a few lines long, get another copy and put
  533. it into the ULTRADIR directory.  Reboot Windows and you will soon be
  534. hearing beautiful music!
  535.  
  536.         (The purpose of the ULTRASND.INI file is to let the Windows
  537. driver know what patch file goes with what patch number.  If the
  538. driver doesn't find the .INI file in the ULTRADIR directory it creates
  539. a truncated version with no patch names in it.)
  540.  
  541. (c) All the list boxes are blacked out in the UltraSound Patch
  542.         Manager.
  543.  
  544. Written by: bs@mda.ca (Bruce Sharpe)
  545.         This was a problem that was fixed in v1.02.  It only occurs in
  546. certain Windows color schemes (e.g., Ocean).  If you can't get your
  547. hands on a more recent PatchManager, then change your color scheme.
  548.  
  549. (d) Other general Windows/GUS problems.
  550.  
  551. Written by: john.smith@gravis.com (John Smith)
  552.         At least one major problem people have been having with the
  553. new release has been solved.  Many thanks to Fransisco Perez. He
  554. noticed that he had a grvsultr.386 file in his \windows directory and
  555. it was NOT the new one.  Apparently, windows looks in the path and
  556. uses the first one that it finds. It should have gotten the one in the
  557. windows\system directory. Using the old one with the new patches etc.
  558. causes SERIOUS problems. The old install software required the user to
  559. copy some things manually and some people put the files in the windows
  560. directory instead of the windows\system directory.  The new install
  561. will install windows automatically and puts the files in the
  562. windows\system directory.  To correct the problem, make sure the
  563. following files are in your windows\system and ultrasnd\windows
  564. directory ONLY!!!  If you find them anywhere else, you should remove
  565. them....
  566.  
  567.  
  568. ...\windows\system\
  569.     grvsultr.386                     <
  570.     midimap.cfg                      < These files are also located
  571.     ultmport.drv                     < in the UltraSnd\Windows
  572.     ultrasnd.drv                     <
  573.  
  574. ...\ultrasnd\
  575.     ultrasnd.ini
  576.  
  577. ...\ultrasnd\windows\
  578.     ultrasnd.ini
  579.     oemsetup.inf
  580.     mixer.exe
  581.     patchmgr.exe
  582.     patchmgr.hlp
  583.     ultrahlp.hlp
  584.  
  585.         Some of you have been trying to re-run the automatic Windows
  586. install simply by running WINGUS from your UltraSound\Windows
  587. directory.  The problem with this is WINGUS is looking for an install
  588. script file that has an extension of .INF.  The first file it
  589. encounters is OEMSETUP.INF, which it trys to execute but because this
  590. is NOT a script file you will get MANY error messages.  Try renaming
  591. OEMSETUP.INF to OEM.TMP then run WINGUS.  WINGUS will then see WIN.INF
  592. and load that instead.
  593.  
  594. ----------------------------------------------------------------------
  595.  
  596. 11] What new hardware is coming out for the GUS?
  597.  
  598. Ed. Note: I know this list is out of date, but I don't have anything
  599.           better/more up to date, so I'm leaving it.  If you have
  600.           some more recent info, let me know, and I'll put it in here.
  601.  
  602. Written by: Bruce Sharpe (bs@mda.ca)
  603.  
  604.    -------------------------------------------------------------------
  605.    | Advanced Gravis Product Support BBS      Pricing & Availability |
  606.    -------------------------------------------------------------------
  607.    |                Item                           When?    SRP($US) |
  608.    -------------------------------------------------------------------
  609.    | MIDI Connector Box                        |  Apr '93  |  $49.95 |
  610.    | 16-bit Stereo Recording Interface Card    |  Apr '93  | $149.95 |
  611.    | LMSI CD-ROM Daughter Card for CM205 and   | Qtr 1 '93 |  $59.95 |
  612.    |  and CM215 (Phillips, Magnavox, LMSI)     |           |         |
  613.    | Sony CD-ROM Daughter Card for Sony 31A    | Qtr 1 '93 |  $49.95 |
  614.    | Mitsumi CD-ROM Daughter Card              | Qtr 1 '93 |  $49.95 |
  615.    | SCSI CD-ROM Daughter Card                 | Qtr 1 '93 |   TBA   |
  616.    -------------------------------------------------------------------
  617.  
  618. Details?  Good question.
  619.  
  620. ----------------------------------------------------------------------
  621.  
  622. 12] How do I build the MIDI interface for the GUS?
  623.  
  624. Written by: pcunnell@micrognosis.co.uk (Paul Cunnell)
  625.  
  626. > Has anyone made the midi interface for the GUS that is in the FAQ?
  627. > If so, were did you find the part# 6N138?  I cant seem to locate
  628. > this anywhere.  Also, (excuse my ingorance i'm not an EE) but
  629. > what exactly is that part and its purpose? Thanks...
  630.  
  631.         The 6N138 is a high sensitivity opto-isolator, manufactured by
  632. Hewlett Packard (and I believe, a company called Quality Technology)
  633. The main point in using this part as opposed to other more common
  634. opto-isolators is the low LED ON current spec. (1.6mA)
  635.  
  636.         A midi out circuit is basically a LED in series with 600 ohms,
  637. and a 5V supply. Taking into account the 1.7V forward drop across the
  638. LED, you get about 5mA in the on state.  Other optos generally need
  639. more current to turn them on (say 15-60mA, but this varies a lot). A
  640. 'high speed' 6N137 opto will also work, I believe, but that would be a
  641. bit marginal on the input current (spec. is min 5mA).
  642.  
  643.         Since a number of people have been asking, I'll add below the
  644. midi circuit that I'm using, plus a bit of general explanation I've
  645. culled from other peoples' postings on the subject.
  646.  
  647. Generic Midi Out/In/Through Circuit
  648. ===================================
  649.  
  650. The following shows a typical OUT, cable, and IN circuit
  651.  
  652.       MIDI OUT port ---->|<- cable ->|<---- MIDI IN port              +5V
  653.                                                                  270   |
  654.             +5V        DIN           DIN                     +--\/\/\/-+
  655.              |  220    +-+ +-------+ +-+   220    +--------+ |
  656.         |\   +-\/\/\/--|4|-|-------|-|4|--\/\/\/--|  OPTO  |-+-+- UART RXD
  657.  UART   | \            | | |       | | |          |ISOLATOR|   |
  658.  TXD ---|  \---\/\/\/--|5|-|-------|-|5|----------|        |-+ |
  659.         |  /    220    | | +-------+ | |          +--------+ | |
  660.         | /         +--|2|-+       +-|2|            6N138   GND|
  661.         |/ 7407     |  +-+           +-+                       |
  662.                    GND                                         |
  663.                                                                |
  664.                    +-------------------------------------------+
  665.                    |
  666.                    |      +5V        DIN
  667.                    |       |  220    +-+
  668.                    |  |\   +-\/\/\/--|4|
  669.                    |  | \            | |
  670.                    +--|  \---\/\/\/--|5|   MIDI THRU
  671.                       |  /    220    | |
  672.                       | /         +--|2|
  673.                       |/ 7407     |  +-+
  674.                                  GND
  675.  
  676.         Note that when the UART TXD is high, no current flows through
  677. the resistors and optoisolator's LED, causing the optoisolator's
  678. phototransistor to remain off, allowing the UART RXD to be pulled high
  679. by the 270 ohm resistor.  When the UART TXD is low, current flows
  680. through the resistors and optoisolator's LED, turning on
  681. optoisolator's phototransistor, grounding the UART RXD.  The voltage
  682. drop across the optoisolator's LED is typically 1.5 volts, leaving 3.5
  683. volts to be dropped across (3 times 220) 660 ohms, which allows about
  684. 5 ma to flow.
  685.  
  686.         The reason a current loop is used is that it allows an ground
  687. isolated interconnection.  Note that the ground from the MIDI OUT
  688. port's device is not connected to the ground of the MIDI IN port's
  689. device.  This prevents ground loops in systems where appropriate
  690. attention has not been paid to grounding issues, such as the case of
  691. typical musicians in a typical club!
  692.  
  693. Gravis Ultrasound Circuit
  694. =========================
  695.  
  696. 15 pin D connector
  697.                                           220R
  698. pin-1 +5v ----+--------------------------/\/\/\---------------\
  699.               |                                                \ 4
  700.               |                                          Gnd--2   MIDI OUT
  701.               |      |\      |\            220R                / 5
  702. pin-12 tr >---|------| o-----| o----------/\/\/\--------------/
  703.               |    13|/ 12 11|/ 10
  704.               |                            220R
  705.               +---------------------------/\/\/\-------------\
  706.               |                                               \ 4
  707. pin-15 rx <---|--------------------+                    Gnd--2    MIDI THRU
  708.               |      |\      |\    |        220R              / 5
  709.               |   +--| o-----| o---+-------/\/\/\------------/
  710.               |   | 1|/ 2   3|/ 4
  711.               |   |
  712.               |   +------+
  713.               |   270R   |                       220R
  714.               +--/\/\/\--+    +------+----------/\/\/\--------\
  715.               |B         |C   |A     |                         \  4
  716.             +-|----------|----|-+    |                             MIDI IN
  717.             |  8        6     2 |  -----                       /  5
  718.             |                   |   / \ IN914 or IN4148     +-/
  719.             |      6N138        |   ---                     |
  720.             |                   |    |                      |
  721.             |           5     3 |    |                      |
  722.             +------------|----|-+    |                      |
  723.                          |    |K     |                      |
  724. pin-5 Gnd  --------------+    +------+----------------------+
  725.  
  726.         Inverters are 74LS04. (This is a 14-pin IC containing 6
  727. inverters.  Connect pin 14 to +5V, pin 7 to GND)
  728.  
  729.         Leave pin 2 of the MIDI IN unconnected (Don't connect to ground).
  730.  
  731. Some hints for testing your circuit
  732. ===================================
  733.  
  734.         1] Check *all* connections (use a continuity tester, and tick
  735. them off on a printout of the circuit).
  736.  
  737.         2] Check them again ;-)
  738.  
  739.         3] Make sure you have the latest (GUS0012.zip) windows midi
  740. driver, and make sure it is installed properly.
  741.  
  742.         4] Make sure your midi sequencer package is set up to use the
  743. Ultrasound Midi In/Out ports. (As opposed to the Ultrasound Synth)
  744.  
  745.         5] If you still have no joy,
  746.  
  747.                 a] Just connect the +5V and GND to your midi circuit,
  748.         (leave the d-connector pins 12 and 15 unconnected), and then
  749.         connect pin 13 of the 7404 to +5V check you have (about) +5V
  750.         appearing on pin 10.  This checks midi out.
  751.  
  752.                 b] Connect pin 4 of the midi-in DIN socket via 2 extra
  753.         220R resistors to +5V.  Check pin 4 of the 7404.  It should be
  754.         low (about 0V).  Then connect pin 4 of the midi-in DIN socket
  755.         to 0V.  Pin 4 of the 7404 should go high.  This checks midi in.
  756.  
  757.                 c] Reconnect the d-type pins 12 and 15, and connect a
  758.         midi cable between midi-out on the circuit and and midi-in on
  759.         your synth.  Set up your sequencer to use the Ultrasound MIDI
  760.         port as an output, and ensure that one of the tracks is set to
  761.         use this port.  Check your synth is expecting MIDI data on the
  762.         same channel as sequencer is transmitting.  Start sequencer
  763.         playing.  Check that midi data is being transmitted at pin 12
  764.         of the d-type (look at it with an oscilloscope, if possible).
  765.  
  766. Note
  767. ====
  768.  
  769.         Standard disclaimers apply - use this information at your own
  770. risk, and if your fry your card/PC/synth/toaster, then you have my
  771. sympathy, but not much else ;-)
  772.  
  773.         If you're not happy about messing with circuits and soldering
  774. irons and wires and stuff, then you may wish to wait for the midi
  775. connector box from Gravis to become available.
  776.  
  777.         I notice that in the older FAQs, there is a description (from
  778. Dustin Caldwell <DUSTIN@gse.utah.edu>) of the solder side pinout for a
  779. 15-pin D-type connector. This looks wrong to me. I have a 15-pin male
  780. d-type in from of me, and it looks like this from the solder side
  781. (i.e. the side you attach the wires to, rather than the side with the
  782. pins that plugs into the card):
  783.  
  784.                     Gnd             +5V
  785.          8   7   6   5   4   3   2   1
  786.  +-----/-------------------------------\-----+
  787.  |     \ o   o   o   o   o   o   o   o /     |
  788.  | ( )  \                             / ( )  |
  789.  |       \ o   o   o   o   o   o   o /       |
  790.  +--------\-------------------------/--------+
  791.            15  14  13  12  11  10  9
  792.            Rx          Tx
  793.  
  794.         It is easy to get the pins confused on these connectors - the
  795. female version seen from the solder side of course has everything the
  796. other way around (pin 1 is on the left hand side).
  797.  
  798.         Hope this helps (or at least doesn't add to the confusion :-).
  799. All reasonable quality D-type connectors have pin numbers marked
  800. against the pins anyway.
  801.  
  802. ----------------------------------------------------------------------
  803.  
  804. 13] What exactly is GUS 3D?
  805.  
  806.         First and foremost: YES, this is SOFTWARE.  You will NOT need
  807. to upgrade your GUS to be able to do the GUS-3D stuff.
  808.  
  809. Written By: dionf@ERE.UMontreal.CA (Francois Dion)
  810.  
  811.         There are several systems that are in use to get 3D sounds on
  812. recordings and some have been around since the 50s. Now i wont go into
  813. the "how it works" of the more recent ones, but i think this will
  814. clear up some confusion.  The first part is a "hands-on" experiment,
  815. the second is informations, including the address and phone of the
  816. owner of the technology that is used with the Gravis Ultrasound.
  817.  
  818.         Let's get back to the early days of stereo. One record company
  819. (i cant seem to remember) was pushing it, while another (again, blank.
  820. anyone?)  competed.  Interestingly enough, technological development
  821. was put on stereo, and not on the first 3D system which was called
  822. "binaural recording" and it simply consisted of two microphones placed
  823. like the ears. You can try it this way:
  824.  
  825.         Go to a hat store and buy an extruded foam mannequin head.
  826. You'll then need two microphones. Condenser will do, but you will need
  827. to power them if you want to use them with the GUS, since it take a
  828. dynamic microphone because it does not supply phantom power like some
  829. mixer with XLR plugs. I will post a circuit later for Radio-shack
  830. condenser mike unit (a small element that cost about 2$) if there is
  831. some interest. If you dont want to mess with that, go with a cardiod
  832. dynamic element.  Note that sensitive enough cardiod will cost you a
  833. lot, so think about that.  You cut holes in the ears of the head, to
  834. insert the microphone units (dont forget to make the wires of the
  835. elements go inside the head and out the rear (or wherever). Use glue
  836. to fill the crack around the mic.  Also, the more the ears look like
  837. real ears, the better it will work. If you trim the foam, dont forget
  838. to use an hairdryer to soften it (it will be more uniform). That's it.
  839. Try recording sounds, and you'll be surprised.  I was! I did the
  840. experiment with a polystyrene head on which i incrusted two PZM
  841. microphones.
  842.  
  843.         Now that you understand how 3D recording is nothing like
  844. stereo recording, we'll see what is accesible presently.
  845.  
  846.         First, the gadget we just built in the previous section exist
  847. commercially, and is called "Mikey" and is made by Spherical Sound.
  848. It's the only system commercialised where the microphones are placed
  849. in a head.
  850.  
  851.         Another system is made by Virtual Audio and claims to enhance
  852. stereo depth, but is not labeled 3D audio. I dont have much more info
  853. on it, but from the description it looks like the same thing as the
  854. "mikey".
  855.  
  856.         Two other systems use less restraining microphones situation
  857. and can also be used on any signal because a DSP simulate a 3D signal
  858. >from parameters entered on the machine.  QSound (no hyphen) was
  859. developped in Quebec, and the inventor sold the concept to another
  860. company (Archer it seems). It is not that good even with electrostatic
  861. headphones, and is pretty bad if you are listening to it thru speakers
  862. and you are not in the sweet spot. And for trivia: Madonna, Sting,
  863. Wilson Phillips and Paula Abdul to name a few have used the QSound on
  864. their latest recordings. Another trivia: The Q logo is very very close
  865. to Hydro-Quebec logo... QSound cost around 18K$ and is not midi
  866. controllable.
  867.  
  868.         The other variant with a DSP is Roland RSS (Roland Sound
  869. Space). It is a bit better (depending on how it is used) than QSound
  870. with headphones, but suffers the same faith as QSound when you are
  871. listening with speakers. Just move a bit from the sweet spot, and
  872. suddenly what was in front left is now back left. RSS was used on
  873. Suzanne Cianni _Hotel Luna_ album.  RSS cost around 40K$ and is midi
  874. controllable.
  875.  
  876.         Another system on which i have zero information is called
  877. Audio Cybernetics.
  878.  
  879.         The last technology is called Focal Point 3D Audio. It was
  880. developped by Bo Gehring and first used on the Macintosh computers
  881. with a modified Audiomedia (Digidesign). It cost around 1400$ in this
  882. configuration. But, Gravis saw that (Focal Point is from Seattle) and
  883. it is the system that we will be getting. At a much better price. The
  884. system produce the sounds with these parameters: direction, elevation
  885. and distance.  I am pretty sure that Gravis will have to develop a
  886. SYSEX command set. We already need it badly, but with 3D, i will shoot
  887. myself if i cant control it thru sysex.
  888.  
  889.         By the way, here's how to get in touch with Focal Point 3D
  890. Audio, if you're interested.
  891.  
  892.         Focal Point(tm) 3D audio
  893.         1402 Pine av., #127
  894.         Niagara Falls, NY 14301
  895.         Voice/fax: 1-416-963-9188
  896.  
  897.         Ok, you have read the 3D thing, and you cant wait. You want
  898. big sound. The only possibility for now is surround. Now surround cost
  899. a lot of money, and it will not be useable anymore once you get the 3D
  900. driver. Wrong.
  901.  
  902.         Now, i hope you have an amplifier, cause if you dont, you
  903. can't use this little hack to get surrounding sound. WARNING: i am not
  904. responsible for any damage resulting from the use or misuse or
  905. anything else related to this circuit.  Check that your - posts are
  906. connected to ground and not the +. If it's the case reverse the
  907. connections to the amplifier.
  908.  
  909.         It works surprisingly well considering the cost. Have fun!
  910.  
  911.   | Amplifier |
  912.   | + -   - + |   You connect the front speakers as usual (dont mixup
  913.    /| |   | |\    the polarities!)          _
  914.   | |_|   |_| |   FLS: Front left speaker (/_\)
  915.   | /_\   /_\ |   FRS: Front right speaker
  916.   | FLS   FRS |   R: variable pot 50 ohm. 10 watts or more (depends on
  917.   |_         _|      the amplifier)
  918.   > |       | <
  919.   ><'R     R'><    RLS: Rear left speaker (use a much smaller speaker
  920.   >           <         for rear than front. 8 ohm also.)
  921.   | RLS   RRS |    RRS: Rear right speaker (")
  922.   |  _     _  |
  923.   | \_/   \_/ |    the 2 - on front speakers are connected to the
  924.   |_/ \_._/ \_|    ground of the amplifier internally, so you dont
  925.    +   -|-   +     have to connect them.
  926.         |_
  927.         > |
  928.         ><'R
  929.         >          Here, you do need to connect the 2 - thru R to the
  930.        _|_         amplifier ground.
  931.         -  AMP GND
  932.  
  933.         Put the 3 potentiometer in a box so that you have the control
  934. in one place, and use enough wire so you can move with it. You'll have
  935. to experiment so that the R going to ground is a little higher than
  936. the other 2 and once that adjusment made, the other two must be
  937. adjusted so that the rear speakers are just adding a touch of depth
  938. (if you turn them off, you notice that the surround is gone). Also, if
  939. you have A-B speaker selection, plug the rear speakers on the + of B
  940. instead of A, you will then be able to switch them off easily.  Of
  941. course, when you will use the 3D audio, it will affect the signal, so
  942. it's better to unplug the rear section.  But for your video, tape, CD
  943. and regular GUS, you will still find it cool.
  944.  
  945. ----------------------------------------------------------------------
  946.  
  947. 14] What are *.PAT *.VOC *.WAV *.SND *.MOD *.669, and *.MID files, and
  948.         how do I use them?
  949.  
  950. Written by: Matthew E. Bernold <MEB117@PSUVM.PSU.EDU>
  951.  
  952.         These are all different types of sound files.
  953.  
  954.         *.PAT files are GUS instrument files, or PATCH files.  These
  955. files are what your GUS uses to recreate the various instruments it is
  956. capable of playing.  Your .PAT files should be in your /ULTRASND/MIDI
  957. and /ULTRASND/SBOS directories.
  958.  
  959.         *.VOC and *.WAV files are basic digital sound files with
  960. headers.  The *.VOC files are used on the soundblaster, and the *.WAV
  961. files are used by Microsoft Windows.  Players capable of using these
  962. formats can read information on sampling rate, 8 or 16 bit, and
  963. mono/stereo from the header of these files.  *.WAV files can be played
  964. in MS Windows by many programs.  *.VOC files can be converted to *.WAV
  965. by many different programs, including SOX which is available via FTP.
  966. The latest version (7.0) has been ported to PC clones and can be found
  967. on the GUS FTP sites.
  968.  
  969.         *.SND files are raw sound files with no header information.
  970. This is the format currently used by the GUS.  This means that you
  971. have to tell the player program about the sample, because the
  972. information on how to play it is NOT in the file, like with the *.VOC
  973. or *.WAV files.  You can play these files using PLAYFILE which came
  974. with the GUS.
  975.  
  976.         *.MOD files are 4-voice 15 or 31 instrument music files which
  977. originated on the Amiga.  They use 8-bit, 16kHz samples to produce the
  978. instruments, and note information to play the songs.  *.MOD files are
  979. similar to MIDI files, but they are a bit more flexible because you
  980. can use any sample as an instrument (including voices and sound
  981. effects) instead of relying on the MIDI synth's own built in
  982. instruments.  You can play these files using GUSMOD which can be found
  983. on epas.
  984.  
  985.         *.669 files are 8-voice music files.  I don't know much about
  986. them, so maybe Tran (author of the GUS 669 player) can fill in this
  987. area.  You can play these files using P669GU0 which can be found on
  988. epas.
  989.  
  990.         *.MID files are MIDI files.  You can play these files with
  991. PLAYMIDI that came with the Ultrasound package, or with MediaPlayer in
  992. MS Windows.  You might have to create a *.cfg file for the MIDI file
  993. if it was originally created for a synth that does not conform to the
  994. GM Midi standard.
  995.  
  996. ----------------------------------------------------------------------
  997.  
  998. 15] What exactly is Wavetable Synthesis?
  999.  
  1000. Written By: dionf@ERE.UMontreal.CA (Francois Dion)
  1001.  
  1002.         It is easier to find the Holy Grail than to find a text
  1003. describing precisely what synthesis method the GUS uses, so it's time
  1004. i take a shot at it. For this text i have searched thru ftp archives
  1005. troughout the world, have asked info from Ensoniq, Roland,
  1006. TurtleBeach, Advanced Gravis, Forte Creative Labs and i also took into
  1007. account the numerous comments, praise and flames i received to model
  1008. the text. Since this text is a result of a collective internet and
  1009. industry wisdom, flames will go the way of /dev/nul.  And please, read
  1010. the text carefully, because i have received some comments from people
  1011. who were thinking i wrote something when in fact i wrote the opposite
  1012. (particularly from non anglophones).
  1013.  
  1014.         You probably have heard about the GUS beeing a wavetable
  1015. soundcard.  I have received some comments that the GUS is not such a
  1016. thing, but since the industry uses this term (i.e. CL waveblaster,
  1017. GUS, TB multisound etc...), i am not in a position to create confusion
  1018. by renaming the technology.  Wavetable explains perfectly what it is.
  1019. A table containing a waveform.
  1020.  
  1021.         The GUS uses the third generation of wavetable synthesis, so
  1022. before i start explaining it, i'll talk about the first two
  1023. generations first.
  1024.  
  1025.         The first generation of wavetable synthesis was actually a
  1026. _digitally_ controlled _analog_ oscillator(s) where parameters
  1027. controlling the waveform were kept in memory. The curtis based synths
  1028. and some others are directly derived from this concept.
  1029.  
  1030.         The second generation of wavetable synthesis uses a digital
  1031. oscillator, with the waveform held in memory in it's basic form (one
  1032. period usually).  Parameters to alter the oscillator behaviour are
  1033. also in memory.  I use the general term "memory" instead of RAM,
  1034. because in some case it's actually ROM, FlashROM, PROM, EPROM,
  1035. switches, buffers etc... The Ensoniq chip found in the Macintosh Plus
  1036. is an example (8 bit, 4 oscillators, 4096 byte wavetable).
  1037.  
  1038.         The third generation of wavetable synthesis which can be found
  1039. in two flavors (RAM or ROM) is based on the second generation, but
  1040. uses bigger wavetables to hold the waveform (either in single period
  1041. or multi period format) including this time the attack and release. In
  1042. this section, i will focus only on the GUS implementation, which
  1043. basically encompass all other implementations.  Basically, what you
  1044. have are 32 oscillators which can do the exact same thing, and be
  1045. programmed separately and/or simultaneously. What the hardware can do
  1046. without the operating system is not too important here since we are
  1047. looking at what the GUS _can_presently_do_ (with modifications to the
  1048. OS, the GUS could do pretty much any synthesis method one can dream
  1049. up), not what it would have done if the OS wasn't available.  Of
  1050. course, more processing done in hardware means more CPU cycles left
  1051. for other things.
  1052.  
  1053.         So in the GUS, you have some RAM (up to 1Mb) that holds 1, 2,
  1054. 3, etc, wavetables which consist of a sampled (or soft-synthesised)
  1055. waveform, some parameters and optionally a sampled attack and release.
  1056. The GF1 chip (an asic based on the Ensoniq DOC-II chip) will then
  1057. playback a waveform when triggered based on some parameters it is
  1058. given, and on others it will fetch from the wavetable. I dont know if
  1059. all parameters can be fetched from RAM by the GF1, nor if the GF1 can
  1060. fetch some instructions from RAM, but by using the current OS built in
  1061. the windows drivers or in the DOS library, this is what the GUS
  1062. _can_presently_use_ to synthesise music:
  1063.  
  1064.         - sampled or envelopped attack in 8/16 bit, signed/unsigned
  1065.                 format *
  1066.         - sampled waveform (anything! a period, or a several seconds
  1067.                 sample) *
  1068.         - sampled or envelopped release *
  1069.  
  1070. with:
  1071.         - velocity (volume) *
  1072.         - panning (balance) *
  1073.         - precise frequency playback rates (with frequency based
  1074.                 antialiasing and oversampling) *
  1075.         - mixing of all the channels *
  1076.  
  1077. Up to here, it's sample playback. But there is more:
  1078.  
  1079.         - full vibrato (FM, depth, rate, sweep)
  1080.         - full tremolo (AM, depth, rate, sweep)
  1081.         - LFO (Low Frequency Oscillator) *
  1082.         - forward, reverse, dual direction looping or no looping *
  1083.         - the loop points can be anywhere (for sampled attack and release) *
  1084.                 |-------|-------------|--------------|
  1085.                 Start   Start loop    End loop     End
  1086.         - 6 point envelope
  1087.         - tuning *
  1088.         - fractional endpoint *
  1089.         - combination of oscillators (up to 4 if the GF1
  1090.                 implementation is the same as Ensoniq) *
  1091.         - previous waveform usage *
  1092.  
  1093. And more recently:
  1094.         - 3D (focal point 3D positioning)
  1095.  
  1096.         ( "*" indicates that the operation is done in hardware. Some
  1097. others may be done in hardware but i have not done any tests or found
  1098. any technical information to confirm it. I also base 1 item on the DOC
  1099. II capability, which should be implemented in the GF1.)
  1100.  
  1101.         Also, reverb, flanger, phasing etc...  could be easily
  1102. implemente within the drivers. Presently it can be done with a little
  1103. work on the patches and/or midi timestamp (i have succesfully made
  1104. flanger and phasing).  Another thing that could be implemented is
  1105. dynamic patch loading since the card supports it (i have done it). You
  1106. can even get a distorted sound (ideal for guitars, vox, analog synths)
  1107. by simply changing the 2's complement flag (work best with
  1108. soft-synthesised patches).
  1109.  
  1110.         Last, it is far better to have a RAM wavetable synth than a
  1111. ROM one, since you can upload your samples.  Even sound canvas owners
  1112. (and other synths too) complain that their ROM based GS synth lacks
  1113. interesting drum and bass sounds, cannot play sound effects, and is
  1114. not usable for dance and techno.  Also you can have more space for
  1115. each samples, because you always have only the samples you need in
  1116. memory, so you can have better sampling rates and better waveforms.
  1117.  
  1118. ----------------------------------------------------------------------
  1119.  
  1120. 16] Is there a GUS device driver for Linux/BSD386/*IX?
  1121.  
  1122.         There is a group of people working on device drivers and C
  1123. libraries for Linux, BSD386, 386bsd, Minix, SysVR3/386, and whatever
  1124. other PC/UNIX flavors there are out there.
  1125.  
  1126.         The GUS driver is now included in the Linux kernel
  1127. v0.99.14 or later, so you don't even need to get a seperate
  1128. driver.  Thanks to Hannu Savolainen...the writer of this driver.
  1129.  
  1130.         I do not have any information about GUS support on other
  1131. PC-unix platforms.  If you use the GUS on a Unix platform other
  1132. than Linux, please let me know so I can include that in this FAQ.
  1133.  
  1134. ----------------------------------------------------------------------
  1135.  
  1136. 17] How do I get the GUS to work with OS/2?
  1137.  
  1138.         As of now, there is no OS/2 specific device driver for the
  1139. GUS.  According to Gravis, they are working directly with IBM to get
  1140. OS/2 drivers for the GUS written.  A specific release date has not
  1141. been announced.
  1142.  
  1143.         There are a few simple tricks to get the GUS to work with OS/2
  1144. to a small degree right now:
  1145.  
  1146. Written by: Thomas Wong <twong@civil.ubc.ca>
  1147.  
  1148.         As it is right now, what you'll have to do is use a 8 bit DMA
  1149. channel in your setup of the GUS to make it work under a DOS window
  1150. under OS/2.  If you have already installed/setup your GUS card, just
  1151. go into the c:\autoexec.bat file under OS/2 and manually change the
  1152. number in the environment variable.  So, for example, use DMA channel
  1153. #1.  By doing this, you can now use playmidi, 669 player, gusmod... a
  1154. number of GUS programs. But you still can't run playfile or SBOS (it
  1155. may crash).  In other words, you can use a play a list of midi, 669,
  1156. mod...etc files in a DOS window, but can't play games.  Gravis did say
  1157. they will come out with an OS/2 driver but no date is set.
  1158.  
  1159. ----------------------------------------------------------------------
  1160.  
  1161. 18] How do I go about programming the GUS?
  1162.  
  1163.         Gravis and Forte have released a very detailed SDK for the
  1164. GUS.  It includes source code, libraries, documentation, etc., etc,
  1165. and it's available on the FTP sites (see question #6).
  1166.  
  1167.         Also, there are two UltraDox files written by Phat Tran up for
  1168. FTP as well.  Read them carefully, learn to love them.
  1169.  
  1170.         (If you want to use the GUS with another OS besides MSDOS,
  1171. read questions #21 and #23.)
  1172.  
  1173. ----------------------------------------------------------------------
  1174.  
  1175. 19] What are the pinouts for the CD Audio IN on the GUS?
  1176.  
  1177. Written by: <grtorlba@seattleu.edu>
  1178.  
  1179.         About two days ago I posted requested some info on the 4-pin
  1180. CD audio pin on the GUS.  I never got a reply but I got the info by
  1181. downloading volume 1 of the digest.
  1182.  
  1183.         The pin info was:
  1184.  
  1185.         left ground ground right
  1186.  
  1187.         I've tried this pin assignment and it seems to work.  The
  1188. articles in the digest pointed out that they weren't certain of the
  1189. left-right assignment but the two pins in the middle are definitely
  1190. the grounds.
  1191.  
  1192. ----------------------------------------------------------------------
  1193.  
  1194. 20] I'm having trouble with... GENERAL TROUBLESHOOTING TIPS
  1195.  
  1196. Written by: john.smith@gravis.com (John Smith)
  1197.  
  1198.         It looks like a lot of the problems are incorrect
  1199. installations.
  1200.  
  1201.         Make sure that you put ALL the correct files in the
  1202. /ultrasnd/sbos directory and remove any old ones. Sbosdrv.exe,
  1203. Loadsbos.exe and Sboslib.sbs MUST all be from the same release
  1204. revision. They are NOT mixable. A lot of the problems you are seeing
  1205. could happen if the wrong driver is used with the new loader and patch
  1206. library.  To make sure you are using the correct files, delete ALL
  1207. files from /ultrasnd/sbos. Then unzip the new release into the sbos
  1208. directory. Then COPY sbosdrv.exe up to the /ultrasnd directory.  Then
  1209. COPY loadsbos.exe up to the /ultrasnd directory also.  Now pick either
  1210. sboslo.bat or sboshi.bat up to /ultrasnd/sbos.bat.  These two batch
  1211. files assume you are using emm386. If you are using another memory
  1212. manager (like qemm, 386max etc), use the appropriate command to load
  1213. it into high memory.  (NOTE: If you installed your software in some
  1214. other directory, substitute it in place of /ultrasnd).  ] Not all of
  1215. the tips below apply to all programs. This is just a brief summary of
  1216. some of the things we had to do to get some games running properly.
  1217.  
  1218.         1) Make sure the BLASTER environment string tracks our
  1219. ULTRASND string. Many games look at BLASTER to set up their stuff.
  1220. SBOS needs ULTRASND. If they are not the same, the game will be
  1221. looking one place and SBOS will using another. This is another reason
  1222. NOT to have an SB and GUS in the same system. Presumably, the SB would
  1223. want BLASTER set up for it and any game looking at it would not work
  1224. with SBOS. BLASTER is set up like this:
  1225.  
  1226.     BLASTER=A220 I5 D1 T1
  1227.               |    |  |  |
  1228.               |    |  |  -  Type of SB (1 = regular SB)
  1229.               |    |  ----- DMA channel (MUST be 1)
  1230.               |    -------- IRQ used.     (same as GUS midi irq)
  1231.               ------------- I/O base address
  1232.  
  1233.         This variable is set up by the GUS setup program.  It should
  1234. never need to be modified unless you modify ULTRASND by hand.
  1235.  
  1236.         For example, wolf3d looks at BLASTER to get its parameters.
  1237. Sound will NOT function if the IRQs are different, but it will detect
  1238. an Adlib.
  1239.  
  1240.         2) Make sure that SBOS is up and running BEFORE you install
  1241. your game. Some games configure themselves during their installation
  1242. procedure. If SBOS is not running, it will assume there is no sound
  1243. board present.
  1244.  
  1245.         3) Some games have a separate setup/configuration section.
  1246. Make sure you run this after you install the game OR change the
  1247. ULTRASND variable. They are usually called setup, install or config.
  1248. Look around for it. Some games also save the last configuration to use
  1249. the next time the game is run. This means that if it didn't detect the
  1250. card (because SBOS wasn't loaded), it will save that info and will
  1251. start up the NEXT time with sound disabled. You will have to manually
  1252. turn sound back on somehow.  See your games manual. For example,
  1253. Wolf-3d will do this.
  1254.  
  1255.         4) Some games need all available RAM to run.  Since SBOS
  1256. currently takes approximately 19K, it may not have enough to run. Some
  1257. games will shut off some of the sounds if RAM is short.  Check your
  1258. manual. It may also be necessary to load SBOS high to reclaim some of
  1259. the RAM.
  1260.  
  1261.         5) If you have poor performance with SBOS loaded, see if you
  1262. have an expanded memory manager running.  (qemm, 386max, emm386 etc)
  1263. There is a SEVERE performance penalty to be paid if you run with
  1264. these. Its a byproduct of your machine running in protected mode.
  1265. Usually, only games that use direct I/O (mod players for example) are
  1266. seriously effected by this. If you must have SBOS loaded high, then
  1267. you will have to live with this. It is possible to disable the virtual
  1268. DMA if you are using qemm. (NOVDS) Doing so should speed things up a
  1269. bit.
  1270.  
  1271. Comments on above paragraph by mike@batpad.org (Mike Batchelor)
  1272. ]
  1273. ]               This paragraph contains some errors, from where I sit.
  1274. ]       You may disagree, but I offer my perspective anyway:
  1275. ]
  1276. ]               1.  Virtual 8086 mode entails no more than a 5%
  1277. ]       performance penalty over real mode.  It does not matter which
  1278. ]       memory manager you use, the degradation is dependent on the
  1279. ]       CPU and the motherboard.  In any case, the penalty is hardly
  1280. ]       what you might call SEVERE.
  1281. ]
  1282. ]               2.  QEMM's NOVDS parameter has NOTHING to do with
  1283. ]       virtualization of the standard DMA channels.  There is no
  1284. ]       switch to disable this feature of QEMM, DMA would not fuction
  1285. ]       in V86 mode if the memory manager does not virtualize it.
  1286. ]       They all do this, they all MUST do this.  NOVDS tells QEMM not
  1287. ]       to support the Virtual DMA Specification, which has to do with
  1288. ]       virtualizing non-standard DMA used by bus-mastering adapters
  1289. ]       (usually SCSI host adapters, but can be network cards, etc.).
  1290. ]       The VDS spec is a means by which these non-standard DMA
  1291. ]       operations may be virtualized in V86 mode.  QEMM normally
  1292. ]       virtualizes the DMA channels handled by the motherboard's DMA
  1293. ]       controller.  So-called bus-mastering disk controllers do DMA
  1294. ]       on their own, without help from the DMA controller, so the
  1295. ]       normal way of virtualizing DMA will not work.  VDS is the
  1296. ]       solution for this.  Adding NOVDS to the QEMM line will disable
  1297. ]       support for ASPI4DOS.SYS, USPI24.SYS and other VDS-supporting
  1298. ]       SCSI host adapter drivers.  This will prevent the user from
  1299. ]       loading anything into mapped memory in the first megabyte
  1300. ]       (High RAM) from the SCSI hard disk.
  1301. ]
  1302. ]               The usual way to improve DMA performance is to
  1303. ]       increase QEMM's DMA buffer.  The default on ISA systems is
  1304. ]       12K, and 64K on MCA systems.  It can be increased to 128K max.
  1305. ]       DMA=nnn specifies how large the length of a single DMA
  1306. ]       transfer can be, in nnn Kb.  QEMM should prompt you to
  1307. ]       increase the DMA buffer if a program attempts to exceed the
  1308. ]       capacity of the current buffer.  I have found that 64K is
  1309. ]       plenty for all programs I have used with the GUS.
  1310.  
  1311.         6) It is possible for an application to detect the Adlib side
  1312. of the GUS without SBOS being loaded. It depends on the method it uses
  1313. to detect it. Obviously if that happens, the application will think it
  1314. has an Adlib, but nothing is going to work.
  1315.  
  1316.         7) Many games need to detect (and use) extended/expanded RAM
  1317. before some sounds will be activated (usually digitized stuff) Refer
  1318. to your manual for these kind of problems.  An SB will not operate
  1319. properly under these conditions either.  For example, Falcon III will
  1320. not play digitized sounds until EMS is set up properly.  SBOS has
  1321. nothing to do with this problem.
  1322.  
  1323.         8) Some games hard code their I/O address and/or irq
  1324. selections. Refer to your manual.  You will have to make the GUS'
  1325. selections match these. I believe some Sierra games do this.  Wing
  1326. Commander requires a base port of address of 220 for digital speech to
  1327. work.
  1328.  
  1329.         9) Unless you are POSITIVE that a particular game needs an
  1330. option, (-o1 -o2 etc) DON'T specify one, 99% of the games do NOT need
  1331. one. You may screw up the driver by specifying one that you don't
  1332. need.  You should unload and reload the driver before specifying an
  1333. option. Since it is possible to use more than one option, you may be
  1334. telling it conflicting things if you don't unload it.
  1335.  
  1336.         10) There are several new features in SBOS that you should be
  1337. aware of:
  1338.  
  1339.                 a) SBOS reloads its patches before an application
  1340.         runs.  This should eliminate having to reload it between
  1341.         running windows or a native GUS application (GUSMOD Star Con
  1342.         II, playmidi etc) and a game that uses SBOS.
  1343.  
  1344.                 b) You can change the vector that it uses for
  1345.         communicating between sbosdrv.exe and loadsbos.exe.  The
  1346.         option is -Cxx, where xx is the new software vector to use.
  1347.         This is specified to sbosdrv.  Currently, only 1 application
  1348.         is known to need this.  Netroom uses the default vector (7E)
  1349.         so sbosdrv thinks it is already loaded.  If you are using
  1350.         netroom, you MUST change the vector #.  Netroom is the only
  1351.         application that we know of that has this problem.  There may
  1352.         be others.  We don't know of ANY games that do.
  1353.  
  1354.                 c) You can tell SBOS to leave line-in enabled by
  1355.         specifying a -L when SBOS is loaded. This can be useful if you
  1356.         want to monitor some other audio output source thru the GUS.
  1357.  
  1358.         11) The volume up and down keys (defaults are [ and ]) do not
  1359. work in all games. Any game that takes over the keyboard vectors will
  1360. disable this feature. You must use the -V option when loading sbos to
  1361. alter the volume for these games.  This option works like this: -vxx
  1362. where xx ranges from 0 to 31 (31 being max volume) Note: in SOME
  1363. versions prior to 1.4B2, hitting the volume keys would hang your
  1364. system. This has been fixed.
  1365.  
  1366.         12) Some games grab all possible SB irqs (2,5 and 7) when they
  1367. initialize to find what IRQ the SB is on.  If they do this with SBOS
  1368. and SBOS happens to have the UltraSound IRQ on one of the SB irqs, it
  1369. will not let SBOS get its irq. Make sure that you set the UltraSound
  1370. irq to one of the upper ones (11,12 or 15). Jill of the Jungle is an
  1371. example of a game that exhibits this problem.
  1372.  
  1373.         13) Now for some simple things to look for.
  1374.  
  1375.                 a) Is board seated properly?
  1376.                 b) Is DRAM in sockets correctly (bent pins etc)?
  1377.                 c) Are stereo/speakers hooked up properly?
  1378.                 d) Are you connected to the right outputs on GUS?
  1379.                    (Some Ultrasound boxes are labeled wrong ...)
  1380.  
  1381.                         TOP OF ULTRASOUND
  1382.                         =================
  1383.  
  1384.                         Amplified Out
  1385.                         Line Out
  1386.  
  1387.                         Joystick/Midi 15 pin connector
  1388.  
  1389.                         Microphone In
  1390.                         Line In
  1391.  
  1392.                         BOTTOM OF ULTRASOUND
  1393.                         ====================
  1394.  
  1395.                 e) Do you have enough environment space for ULTRASND
  1396.                    and BLASTER variables?
  1397.                 f) Did you set the volume too low?
  1398.                 g) Is \ultrasnd in your path?
  1399.                 h) Could you have gotten a bad download of new SBOS?
  1400.  
  1401.         14) Several people have complained about sbos loading VERY
  1402. slowly.  Is your joystick or MIDI plugged in?  Try unplugging it.  As
  1403. of now, we haven't been able to reproduce this problem.  It may be
  1404. related to installing the software incorrectly or a DMA conflict.
  1405.  
  1406.         15) If your joystick doesn't operate properly in a game, look
  1407. for these things.
  1408.  
  1409.                 a) Has it been calibrated (see manual)
  1410.                 b) Do you have 2 games ports in your system? (GUS and
  1411.                    another game port). If so, one MUST be disabled.
  1412.                 c) DO you have a line like the following in your autoexec
  1413.  
  1414.                    joycomp 20
  1415.  
  1416.                    where 20 is the compensation factor determined thru
  1417.                    the calibration utility, ultrajoy.
  1418.  
  1419.         16) There are several things people have noticed that seem to
  1420. effect SBOS that need to be investigated. None of these have been
  1421. verified, but you should be aware of them and you might try
  1422. eliminating them as possible sources of your problem.
  1423.  
  1424.                 a) Loading SBOS hi can cause some FM stuff to sound
  1425.                    'weird'.
  1426.                 b) Using 'Stealth' mode on QEMM seems to have a
  1427.                    detrimental effect.
  1428.                 c) Change sbos.bat file to use loadhi instead of lh if
  1429.                    using QEMM.
  1430.                 d) Stacker seems to cause some people problems.  It
  1431.                    works OK for others.
  1432.                 e) Order that TSR's are loaded may have an effect. Try
  1433.                    loading SBOS first, last etc.
  1434.                 f) When using XWing make sure that you have at least
  1435.                    896K of EMS (not XMS) and 563K of conventional.  If
  1436.                    you are having problems with slowdowns try turning
  1437.                    off the music.
  1438.  
  1439.         17) The only other thing we can think of is a hardware problem
  1440. on your card. The diagnostics in the new setup program should be able
  1441. to isolate it.
  1442.  
  1443.         Granted, we are a bit biased, but we believe that you should
  1444. get SUPERB sound out of your GUS.  If you are getting less than
  1445. satisfactory results, there can only be a few explanations.
  1446.  
  1447.                 a) in windows, make sure its in 'high fidelity' mode.
  1448.                 b) Incorrect software installation.
  1449.                 c) Incorrect hardware installation (IRQ,DMA etc)
  1450.                    (probably)
  1451.                 4) Bad hardware.(PC or GUS)
  1452.  
  1453. ----------------------------------------------------------------------
  1454.  
  1455. 21] I can't seem to fit the new disks onto a floppy.
  1456.  
  1457.         First of all, the files need to go on to a HD 3.5" disk.
  1458.  
  1459.         Next, some of the disks were zip'ed a second time to include a
  1460. small README file (in other words, the .zip file you downloaded
  1461. contains two files: a README file, and another .zip file).  This would
  1462. have been a good idea, except the .zip file got bigger; too big for a
  1463. HD 3.5" disk.  So, you'll need to unzip the file, read the README, and
  1464. copy the new .zip file to a floppy.
  1465.  
  1466. ----------------------------------------------------------------------
  1467.  
  1468. 22] Why shouldn't I use the comp.sys.ibm.pc.soundcard.GUS newgroup?
  1469.  
  1470.         c.s.i.p.s.GUS wasn't created legally; ie: there was no formal
  1471. call for discussion, voting, etc., etc.  As such, many sites refuse to
  1472. carry the group.  Posts there get to few readers.
  1473.  
  1474.         If anyone wants to take the time and energy to go through the
  1475. steps needed to get a new group created the correct way, I'm sure all
  1476. the GUSers would be more than happy to move there.
  1477.  
  1478.         (USENET tip for newbies: Don't create a new group for every
  1479. new topic that comes along.  Find the group that your topic fits best
  1480. in, and use that.  If you don't like all the other posts in the group,
  1481. learn the magic incantations that go along with killfiles in your
  1482. newsreader.)
  1483.  
  1484. ----------------------------------------------------------------------
  1485.  
  1486. 23] What are "Miles Drivers", and how do I use them?
  1487.  
  1488. Written by: Matthew E. Bernold <MEB117@PSUVM.PSU.EDU>
  1489.  
  1490.         Miles drivers (also known as MIDPAK/DIGIPAK) are a set of
  1491. drivers that software companies to easily support many soundcards.
  1492. The game is programmed to use these drivers, and then any soundcard
  1493. with an appropriate driver will automatically be supported.  The Miles
  1494. drivers for the GUS can be found on the Epas archive site.  The
  1495. current version of these drivers is v.97beta (filename GUSAIL97.ZIP)
  1496.  
  1497.         There are three driver files and one TSR in the GUS Miles
  1498. Drivers.  The drivers are GF1MIDI.ADV, GF1DIGI.ADV, GF166.COM and the
  1499. TSR is ULTRAMID.EXE In order to use these drivers, you need to copy
  1500. them over existing sound drivers for another card.  These drivers
  1501. should have easily recognizable names like:
  1502.  
  1503.         (List taken from Monopoly Deluxe)
  1504.  
  1505.         SBDIG.ADV               Sound Blaster Digital
  1506.         SBFM.ADV                Sound Blaster FM Music
  1507.         SBPDIG.ADV              Sound Blaster Pro Digital
  1508.         SBP1FM.ADV              Sound Blaster Pro v1 Music
  1509.         SBP2FM.ADV              Sound Blaster Pro v2 Music (OPL3)
  1510.         MT32MPU.ADV             Roland MT32 Music
  1511.         PCSPKR.ADV              PC Speaker driver
  1512.  
  1513.         The above names are typical, but they may change.
  1514.  
  1515.         To get the game to work, you should do the following (This
  1516. example assumes that your Ultrasound directory is c:\ultrasnd and that
  1517. your miles drivers are in c:\ultrasnd\miles and your game is in the
  1518. directory c:\game):
  1519.  
  1520.         1) Change into your Game's directory
  1521.  
  1522. C:\>CD GAME
  1523.  
  1524.         NOTE: Any of the below steps MAY not be necessary, depending
  1525. on what your application uses.  If the app uses only Digital sound,
  1526. and no MIDI music, for example, you will not have to do step 3.
  1527.  
  1528.         2) Copy GF1DIGI.ADV over a Digital driver.  I would suggest
  1529. choosing the one that is most functional.  Choose the SBPro driver
  1530. over the SB one and you MIGHT get stereo (depending on what the game
  1531. does) and choose the PAS-16 driver (if one is present) and you MIGHT
  1532. get 16-bit sound if the game uses it.  We'll choose the SBPro driver.
  1533.  
  1534. C:\GAME>COPY C:\ULTRASND\MILES\GF1DIGI.ADV SBPDIG.ADV
  1535.  
  1536.         3) Copy GF1MIDI.ADV over a Music driver.  Here, I would
  1537. suggest that you try different ones and see which sounds best.
  1538. Sometimes the program plays a different version of the music depending
  1539. on your card.  For Terminator 2029, I found that the MT32 setting
  1540. sounds better, but the SCC-1 setting sounds more like the movie music,
  1541. even though it isn't as clear and nice sounding.  For this example,
  1542. we'll try the MT32 driver.
  1543.  
  1544. C:\GAME>COPY C:\ULTRASND\MILES\GF1MIDI.ADV MT32MPU.ADV
  1545.  
  1546.         4) Copy GF166.COM over the .COM file for the card you selected
  1547. above.  This should be fairly simple.  If you chose 2 different cards
  1548. as we did in this example, then copy the GF166.COM over the .COM file
  1549. for BOTH cards (just to be safe)
  1550.  
  1551. C:\GAME>COPY C:\ULTRASND\MILES\GF166.COM SBLASTER.COM
  1552.  
  1553.         (For this game [Monopoly Deluxe] there doesn't seem to be a
  1554. .COM file for the Roland MT32, so I didn't copy over it here)
  1555.  
  1556.         5) This step is MANDITORY.  Run the game's SETUP utility and
  1557. choose the cards you chose above.  In this example, we chose SBPro for
  1558. Digital, and MT32 for Music.  If the SETUP utility does NOT allow you
  1559. to choose two different cards, you must redo steps 2-4 patching only
  1560. ONE card's drivers.  Most programs now allow you to choose 2 cards,
  1561. however.
  1562.  
  1563.         6) Run ULTRAMID.EXE.  This needs to be done before you run any
  1564. games that use the Miles Drivers.  There should be instructions on
  1565. different command line options for ULTRAMID in the readme file that
  1566. comes with the archive.  Realize that ULTRAMID takes around 50k right
  1567. now, so you may have to load it high to get enough conventional memory
  1568. to run your game.
  1569.  
  1570.         That's it!  Your game SHOULD now have full GUS support.  If it
  1571. doesn't, here are a few hints on how to possibly fix things:
  1572.  
  1573.         1) Try copying the GUS's *.ADV drivers over ALL the *.ADV
  1574. drivers in the game's directory.  According to the README file, a good
  1575. indication of what a driver is is that if the driver is <10k then it
  1576. is a Digital driver, and should be replaced with GUSDIGI.ADV, if
  1577. larger, then it is a MIDI driver, and should be replaced with
  1578. GUSMIDI.ADV.  The name should also give you a clue as to what to
  1579. replace it with.
  1580.  
  1581.                 a) MIDI drivers: MT32, SCC1, ADLIB (Usually), Anything
  1582.         with 'FM' like SBFM or SBP2FM
  1583.  
  1584.                 b) Digital drivers: SBDIG, SBPDIG, PASDIG, PCSPKR.
  1585.         Usually these drivers will have 'DIG' in them, but not
  1586.         necessarily.
  1587.  
  1588.         2) Try copying the GF166.COM file over ALL the .COM files in
  1589. the directory.  BE CAREFUL WHEN YOU DO THIS!  Some games have .COM
  1590. files other than the music drivers that should NOT be copied over.
  1591. Most of the time, the .COM files you are looking for will be small,
  1592. and will usually have a recognizable name, although this is not always
  1593. the case.
  1594.  
  1595.         3) Some games on the list in the readme file from the archive
  1596. may use the Miles drivers, but NOT have *.ADV files anywhere.  From
  1597. what I understand, the Miles drivers will have the word "Miles"
  1598. embedded in them somewhere near the beginning.  Look through some of
  1599. the smaller files in the directory with an editor and see if you can
  1600. find the word "Miles" somewhere.  Some games rename the Miles drivers
  1601. to *.DRV.
  1602.  
  1603.         Good luck, and happy GUSing.
  1604.  
  1605. ----------------------------------------------------------------------
  1606.  
  1607. 24] Where can I find more information on the GUS?
  1608.  
  1609.     1) GUS FAQ       Posted in Netnews about every 2 weeks.
  1610.                      Located on FTP sites in ..../info/gusfaq.txt
  1611.  
  1612.     2) 00Index.ALL   Recursive listing of all GUS files on the FTP
  1613.                      sites with brief info.  Located in the root
  1614.                      directory of GUS archive sites.
  1615.  
  1616.     3) GUS digest    The ultrasound digests are mailing lists for
  1617.                      ultrasound owners/users.  Following are the
  1618.                      addresses for the various digests available.
  1619.  
  1620.               ----------------------------------------
  1621.        GUS Daily Digest:  General Gravis Ultrasound topics.
  1622.  
  1623.          Subscribe/Unsubscribe:   gus-general-request@mail.orst.edu
  1624.          To post:                 gus-general@mail.orst.edu
  1625.          To talk to a human:      gus-general-owner@mail.orst.edu
  1626.  
  1627.        GUS Musician's Digest:  For Gravis Ultrasound musicians.
  1628.          Subscribe/Unsubscribe:   gus-music-request@mail.orst.edu
  1629.          To post:                 gus-music@mail.orst.edu
  1630.          To talk to a human:      gus-music-owner@mail.orst.edu
  1631.  
  1632.        GUS Programmer's Digest:  For Gravis Ultrasound programmers.
  1633.  
  1634.          Subscribe/Unsubscribe:   gus-sdk-request@mail.orst.edu
  1635.          To post:                 gus-sdk@mail.orst.edu
  1636.          To talk to a human:      gus-general-sdk@mail.orst.edu
  1637.               ----------------------------------------
  1638.  
  1639.     4) info docs     Various info files on various subjects including
  1640.                      MIDI, a description of 3d sound, a description of
  1641.                      wavetable synthesis, fixing up your UltraSound,
  1642.                      docs for the mailserver, advice on MIDI gear, and
  1643.                      lots of other stuff.  Located in ..../info on the
  1644.                      UltraSound FTP sites.
  1645.  
  1646.     5) Gravis info   Gravis press releases and other information
  1647.                      including stuff from John Smith about Gravis
  1648.                      products and information on current/future Gravis
  1649.                      projects.  Located in ..../gravis/bulletin on the
  1650.                      UltraSound FTP sites.
  1651.  
  1652.     6) G-List        GUS game compatibility list.  See Q2 for full
  1653.                      description and how to get the G-List.
  1654.  
  1655. ----------------------------------------------------------------------
  1656.  
  1657.         Well, that's it for the FAQ for now.  If there is anything you
  1658. would like to add/change, please let me know.  It is constantly changing.
  1659.  
  1660. NOTE: All submissions by mail to the GUS FAQ must have a subject line that
  1661.       looks like one of the following:
  1662.  
  1663.       Subject: GUS FAQ Q*: rest of subject
  1664.       Subject: GUS FAQ: rest of subject
  1665.  
  1666.       If the submission refers to a specific question in the FAQ, use the
  1667.       first subject line and replace "*" with the question number.
  1668.  
  1669.       Any FAQ submissions that do not have the proper Subject line may be
  1670.       deleted accidentally while I'm sifting through my mail discarding junk,
  1671.       so please, for my sanity, try to use the Subject lines above.
  1672. -- 
  1673.         
  1674.        Matthew E. Bernold             MEB117@PSUVM.PSU.EDU
  1675.          <<APOCALYPSE>>               meb117@wilbur.cac.psu.edu
  1676.  
  1677.