home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Collection of Hack-Phreak Scene Programs / cleanhpvac.zip / cleanhpvac / FAQSYS18.ZIP / FAQS.DAT / 3DSTUFF.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-07-13  |  30KB  |  1,516 lines

  1.  
  2.  
  3. The Unofficial 3DStudio 3DS File Format                                                        v1.0
  4.  
  5.                                          By Jeff Lewis (werewolf@worldgate.com)
  6.  
  7. Notice 
  8.  
  9. This document is an attempt to document the AutoDesk 3DS file format. This was made difficult in that I don't own or have access to a copy of the program, only
  10. to sample files. Fortunately, someone used AutoDesk's own 3DS file development kit to create a program which dumps the contents of a 3DS file into a human
  11. readable form - albeit somewhat inaccurately. The codes listed and their names come from that program and have been confirmed by testing. 
  12.  
  13. It should be known that the 3DS format is, as far as I know, a proprietary format of AutoDesk and that the format details are not widely known or are protected
  14. by AutoDesk. 
  15.  
  16. It is not my intent to infringe on AutoDesk's rights, but simply to make a large collection of 3D image files accessable to people who do not use 3D Studio - or
  17. cannot use it because AutoDesk has not chosen to provide a version of 3D Studio for the computer they use (ie: The Macintosh in my case). 
  18.  
  19. Warning 
  20.  
  21. This document is not intended to be a definitive definition of the 3DS format and is not authorised by AutoDesk. While every effort has been made to ensure its
  22. accuracy, or at least warn you when there's doubt about its accuracy, no guarantee of accuracy in any of it can be given. Use this document at your own risk. 
  23.  
  24.  
  25. Document layout and format information
  26.  
  27. In the following document, chunk names which are in bold mean the chunk format has been determined with certainty. Chunk names which are not bold but have a
  28. struct following means that this is a guess but is not substantiated. All others are unknown. 
  29.  
  30. A short is always a two byte integer.
  31. A long is always a four byte integer.
  32. A float is always a four byte IEEE floating point number.
  33. A cstr is a zero byte terminated ASCII string without a length.
  34. A char is a single byte integer.
  35.  
  36.  
  37. 3DS File Format
  38.  
  39. A 3DS file consists of blocks of data called chunks. Every chunk starts the same way: 
  40.  
  41.      short chunk_id; 
  42.      long chunk_len; 
  43.  
  44. The chunk_id is a unique code which identifies the type of data in this chunk and also may indicate the existence of subordinate chunks. The chunk_len indicates
  45. the length of following data to be associated with this chunk. Note, this may contain more data than just this chunk. If the length of data is greater than that needed
  46. to fill in the information for the chunk, additional subordinate chunks are attached to this chunk immediately following any data needed for this chunk, and should be
  47. parsed out. These subordinate chunks may themselves contain subordinate chunks. 
  48.  
  49. Unfortunately, there is no indication of the length of data which is owned by the current chunk, only the total length of data attached to the chunk, which means that
  50. the only way to parse out subordinate chunks is to know the exact format of the owning chunk. On the other hand, if a chunk is unknown, the parsing program can
  51. skip the entire chunk and subordinate chunks in one jump. 
  52.  
  53. In the following list, I try when possible to indicate that a chunk is likely to have subordinate chunks and what kinds of subordinate chunks I've seen attached to it. 
  54.  
  55. Another problem lies in cstr names. I've seen cases where the space used by a name is riddled with fragments of old names. It seems that the space reserved for a
  56. name is not cleared if a smaller name replaces it. If the name is removed, you'll get a zero byte indicating an immediate end of string, followed by an undetermined
  57. number of characters and nulls. This seems to happen only when the cstr is at the end of a block of data and so you can assume that the length of the chunk
  58. contains no other subchunks. See viewport_data for an example of this. 
  59.  
  60.  
  61. 0xxxH Group 
  62.  
  63.  0000H 
  64.         NULL_CHUNK 
  65.  0001H 
  66.         Unknown chunk
  67.         float ??? 
  68.  0002H 
  69.         M3D_VERSION
  70.         short version; 
  71.  0005H 
  72.         M3D_KFVERSION 
  73.  0010H 
  74.         COLOR_F
  75.         float red, grn, blu; 
  76.  0011H 
  77.         COLOR_24
  78.         char red, grn, blu; 
  79.  0012H 
  80.         LIN_COLOR_24
  81.         char red, grn, blu; 
  82.  0013H 
  83.         LIN_COLOR_F
  84.         float red, grn, blu; 
  85.  0030H 
  86.         INT_PERCENTAGE
  87.         short percentage; 
  88.  0031H 
  89.         FLOAT_PERCENTAGE
  90.         float percentage; 
  91.  0100H 
  92.         MASTER_SCALE
  93.         float scale; 
  94.  0995H 
  95.         ChunkType 
  96.  0996H 
  97.         ChunkUnique 
  98.  0997H 
  99.         NotChunk 
  100.  0998H 
  101.         Container 
  102.  0999H 
  103.         IsChunk 
  104.  0c3cH 
  105.         C_SXP_SELFI_MASKDATA 
  106.  
  107.  
  108.  
  109. 1xxxH Group 
  110.  
  111.  1100H 
  112.         BIT_MAP
  113.         cstr filename; 
  114.  1101H 
  115.         USE_BIT_MAP 
  116.  1200H 
  117.         SOLID_BGND; followed by color_f 
  118.  1201H 
  119.         USE_SOLID_BGND 
  120.  1300H 
  121.         V_GRADIENT; followed by three color_f: start, mid, end
  122.         float midpoint; 
  123.  1301H 
  124.         USE_V_GRADIENT 
  125.  1400H 
  126.         LO_SHADOW_BIAS
  127.         float bias; 
  128.  1410H 
  129.         HI_SHADOW_BIAS 
  130.  1420H 
  131.         SHADOW_MAP_SIZE
  132.         short size; 
  133.  1430H 
  134.         SHADOW_SAMPLES 
  135.  1440H 
  136.         SHADOW_RANGE 
  137.  1450H 
  138.         SHADOW_FILTER
  139.         float filter; 
  140.  1460H 
  141.         RAY_BIAS
  142.         float bias; 
  143.  1500H 
  144.         O_CONSTS
  145.         float plane_x, plane_y, plane_z; 
  146.  
  147.  
  148.  
  149. 2xxxH Group 
  150.  
  151.  2100H 
  152.         AMBIENT_LIGHT 
  153.  2200H 
  154.         FOG; followed by color_f, fog_bgnd
  155.         float near_plane, near_density;
  156.         float far_plane, far_density; 
  157.  2201H 
  158.         USE_FOG 
  159.  2210H 
  160.         FOG_BGND 
  161.  2300H 
  162.         DISTANCE_CUE followed by dcue_bgnd
  163.         float near_plane, near_density;
  164.         float far_plane, far_density; 
  165.  2301H 
  166.         USE_DISTANCE_CUE 
  167.  2302H 
  168.         LAYER_FOG
  169.         float fog_z_from, fog_z_to;
  170.         float fog_density;
  171.         short fog_type; 
  172.  2303H 
  173.         USE_LAYER_FOG 
  174.  2310H 
  175.         DCUE_BGND 
  176.  2d2dH 
  177.         SMAGIC 
  178.  2d3dH 
  179.         LMAGIC 
  180.  
  181.  
  182.  
  183. 3xxxH Group 
  184.  
  185.  3000H 
  186.         DEFAULT_VIEW 
  187.  3010H 
  188.         VIEW_TOP
  189.         float targe_x, target_y, target_z;
  190.         float view_width; 
  191.  3020H 
  192.         VIEW_BOTTOM
  193.         float targe_x, target_y, target_z;
  194.         float view_width; 
  195.  3030H 
  196.         VIEW_LEFT
  197.         float targe_x, target_y, target_z;
  198.         float view_width; 
  199.  3040H 
  200.         VIEW_RIGHT
  201.         float targe_x, target_y, target_z;
  202.         float view_width; 
  203.  3050H 
  204.         VIEW_FRONT
  205.         float targe_x, target_y, target_z;
  206.         float view_width; 
  207.  3060H 
  208.         VIEW_BACK
  209.         float targe_x, target_y, target_z;
  210.         float view_width; 
  211.  3070H 
  212.         VIEW_USER
  213.         float targe_x, target_y, target_z;
  214.         float view_width; 
  215.  3080H 
  216.         VIEW_CAMERA
  217.         cstr camera_name; 
  218.  3090H 
  219.         VIEW_WINDOW 
  220.  3d3dH 
  221.         MDATA; Mesh Data Magic Number (.3DS files sub of 4d4d) 
  222.  3d3eH 
  223.         MESH_VERSION 
  224.  3daaH 
  225.         MLIBMAGIC; Material Library Magic Number (.MLI files) 
  226.  3dc2H 
  227.         PRJMAGIC; 3dS Project Magic Number (.PRJ files) 
  228.  3dffH 
  229.         MATMAGIC; Material File Magic Number (.MAT files) 
  230.  
  231.  
  232.  
  233. 4xxxH Group 
  234.  
  235.  4000H 
  236.         NAMED_OBJECT
  237.         cstr name; 
  238.  4010H 
  239.         OBJ_HIDDEN 
  240.  4011H 
  241.         OBJ_VIS_LOFTER 
  242.  4012H 
  243.         OBJ_DOESNT_CAST 
  244.  4013H 
  245.         OBJ_MATTE 
  246.  4014H 
  247.         OBJ_FAST 
  248.  4015H 
  249.         OBJ_PROCEDURAL 
  250.  4016H 
  251.         OBJ_FROZEN 
  252.  4017H 
  253.         OBJ_DONT_RCVSHADOW 
  254.  4100H 
  255.         N_TRI_OBJECT
  256.         named triangle object
  257.         followed by point_array, point_flag_array, mesh_matrix,
  258.         face_array 
  259.  4110H 
  260.         POINT_ARRAY
  261.         short npoints;
  262.         struct {
  263.         float x, y, z;
  264.         } points[npoints]; 
  265.  4111H 
  266.         POINT_FLAG_ARRAY
  267.         short nflags;
  268.         short flags[nflags]; 
  269.  4120H 
  270.         FACE_ARRAY may be followed by smooth_group
  271.         short nfaces;
  272.         struct {
  273.         short vertex1, vertex2, vertex3;
  274.         short flags;
  275.         } facearray[nfaces]; 
  276.  4130H 
  277.         MSH_MAT_GROUP mesh_material_group
  278.         cstr material_name;
  279.         short nfaces;
  280.         short facenum[nfaces]; 
  281.  4131H 
  282.         OLD_MAT_GROUP 
  283.  4140H 
  284.         TEX_VERTS
  285.         short nverts;
  286.         struct {
  287.         float x, y;
  288.         } vertices[nverts]; 
  289.  4150H 
  290.         SMOOTH_GROUP
  291.         short grouplist[n]; determined by length, seems to be 4 per face 
  292.  4160H 
  293.         MESH_MATRIX
  294.         float matrix[4][3]; 
  295.  4165H 
  296.         MESH_COLOR
  297.         short color_index; 
  298.  4170H 
  299.         MESH_TEXTURE_INFO
  300.         short map_type;
  301.         float x_tiling, y_tiling;
  302.         float icon_x, icon_y, icon_z;
  303.         float matrix[4][3];
  304.         float scaling, plan_icon_w, plan_icon_h, cyl_icon_h; 
  305.  4181H 
  306.         PROC_NAME 
  307.  4182H 
  308.         PROC_DATA 
  309.  4190H 
  310.         MSH_BOXMAP 
  311.  4400H 
  312.         N_D_L_OLD 
  313.  4500H 
  314.         N_CAM_OLD 
  315.  4600H 
  316.         N_DIRECT_LIGHT; followed by color_f
  317.         float x, y, z; 
  318.  4610H 
  319.         DL_SPOTLIGHT
  320.         float target_x, target_y, target_z;
  321.         float hotspot_ang;
  322.         float falloff_ang; 
  323.  4620H 
  324.         DL_OFF 
  325.  4625H 
  326.         DL_ATTENUATE 
  327.  4627H 
  328.         DL_RAYSHAD 
  329.  4630H 
  330.         DL_SHADOWED 
  331.  4640H 
  332.         DL_LOCAL_SHADOW 
  333.  4641H 
  334.         DL_LOCAL_SHADOW2 
  335.  4650H 
  336.         DL_SEE_CONE 
  337.  4651H 
  338.         DL_SPOT_RECTANGULAR 
  339.  4652H 
  340.         DL_SPOT_OVERSHOOT 
  341.  4653H 
  342.         DL_SPOT_PROJECTOR 
  343.  4654H 
  344.         DL_EXCLUDE 
  345.  4655H 
  346.         DL_RANGE 
  347.  4656H 
  348.         DL_SPOT_ROLL
  349.         float roll_ang; 
  350.  4657H 
  351.         DL_SPOT_ASPECT 
  352.  4658H 
  353.         DL_RAY_BIAS
  354.         float bias; 
  355.  4659H 
  356.         DL_INNER_RANGE
  357.         float range; 
  358.  465aH 
  359.         DL_OUTER_RANGE
  360.         float range; 
  361.  465bH 
  362.         DL_MULTIPLIER
  363.         float multiple; 
  364.  4680H 
  365.         N_AMBIENT_LIGHT 
  366.  4700H 
  367.         N_CAMERA
  368.         float camera_x, camera_y, camera_z;
  369.         float target_x, target_y, target_z;
  370.         float bank_angle;
  371.         float focus; 
  372.  4710H 
  373.         CAM_SEE_CONE 
  374.  4720H 
  375.         CAM_RANGES
  376.         float near_range, far_range; 
  377.  4d4dH 
  378.         M3DMAGIC; 3DS Magic Number (.3DS file) 
  379.  4f00H 
  380.         HIERARCHY 
  381.  4f10H 
  382.         PARENT_OBJECT 
  383.  4f20H 
  384.         PIVOT_OBJECT 
  385.  4f30H 
  386.         PIVOT_LIMITS 
  387.  4f40H 
  388.         PIVOT_ORDER 
  389.  4f50H 
  390.         XLATE_RANGE 
  391.  
  392.  
  393.  
  394. 5xxxH Group 
  395.  
  396.  5000H 
  397.         POLY_2D 
  398.  5010H 
  399.         SHAPE_OK 
  400.  5011H 
  401.         SHAPE_NOT_OK 
  402.  5020H 
  403.         SHAPE_HOOK 
  404.  
  405.  
  406.  
  407. 6xxxH Group 
  408.  
  409.  6000H 
  410.         PATH_3D 
  411.  6005H 
  412.         PATH_MATRIX 
  413.  6010H 
  414.         SHAPE_2D 
  415.  6020H 
  416.         M_SCALE 
  417.  6030H 
  418.         M_TWIST 
  419.  6040H 
  420.         M_TEETER 
  421.  6050H 
  422.         M_FIT 
  423.  6060H 
  424.         M_BEVEL 
  425.  6070H 
  426.         XZ_CURVE 
  427.  6080H 
  428.         YZ_CURVE 
  429.  6090H 
  430.         INTERPCT 
  431.  60a0H 
  432.         DEFORM_LIMIT 
  433.  6100H 
  434.         USE_CONTOUR 
  435.  6110H 
  436.         USE_TWEEN 
  437.  6120H 
  438.         USE_SCALE 
  439.  6130H 
  440.         USE_TWIST 
  441.  6140H 
  442.         USE_TEETER 
  443.  6150H 
  444.         USE_FIT 
  445.  6160H 
  446.         USE_BEVEL 
  447.  
  448.  
  449.  
  450. 7xxxH Group 
  451.  
  452.  7000H 
  453.         VIEWPORT_LAYOUT_OLD 
  454.  7001H 
  455.         VIEWPORT_LAYOUT; followed by viewport_size, viewport_data
  456.         short form, top, ready, wstate, swapws, swapport, swapcur; 
  457.  7010H 
  458.         VIEWPORT_DATA_OLD 
  459.  7011H 
  460.         VIEWPORT_DATA
  461.         short flags, axis_lockout;
  462.         short win_x, win_y, win_w, winh_, win_view;
  463.         float zoom; 
  464.         float worldcenter_x, worldcenter_y, worldcenter_z;
  465.         float horiz_ang, vert_ang;
  466.         cstr camera_name; 
  467.  7012H 
  468.         VIEWPORT_DATA_3
  469.         short flags, axis_lockout;
  470.         short win_x, win_y, win_w, winh_, win_view;
  471.         float zoom; 
  472.         float worldcenter_x, worldcenter_y, worldcenter_z;
  473.         float horiz_ang, vert_ang;
  474.         cstr camera_name; 
  475.  7020H 
  476.         VIEWPORT_SIZE
  477.         short x, y, w, h; 
  478.  7030H 
  479.         NETWORK_VIEW 
  480.  
  481.  
  482.  
  483. 8xxxH Group 
  484.  
  485.  8000H 
  486.         XDATA_SECTION 
  487.  8001H 
  488.         XDATA_ENTRY 
  489.  8002H 
  490.         XDATA_APPNAME 
  491.  8003H 
  492.         XDATA_STRING 
  493.  8004H 
  494.         XDATA_FLOAT 
  495.  8005H 
  496.         XDATA_DOUBLE 
  497.  8006H 
  498.         XDATA_SHORT 
  499.  8007H 
  500.         XDATA_LONG 
  501.  8008H 
  502.         XDATA_VOID 
  503.  8009H 
  504.         XDATA_GROUP 
  505.  800aH 
  506.         XDATA_RFU6 
  507.  800bH 
  508.         XDATA_RFU5 
  509.  800cH 
  510.         XDATA_RFU4 
  511.  800dH 
  512.         XDATA_RFU3 
  513.  800eH 
  514.         XDATA_RFU2 
  515.  800fH 
  516.         XDATA_RFU1 
  517.  80f0H 
  518.         PARENT_NAME 
  519.  
  520.  
  521.  
  522. AxxxH Group 
  523.  
  524.  a000H 
  525.         MAT_NAME
  526.         cstr material_name; 
  527.  a010H 
  528.         MAT_AMBIENT; followed by color chunk 
  529.  a020H 
  530.         MAT_DIFFUSE; followed by color chunk 
  531.  a030H 
  532.         MAT_SPECULAR; followed by color chunk 
  533.  a040H 
  534.         MAT_SHININESS; followed by percentage chunk 
  535.  a041H 
  536.         MAT_SHIN2PCT; followed by percentage chunk 
  537.  a042H 
  538.         MAT_SHIN3PCT; followed by percentage chunk 
  539.  a050H 
  540.         MAT_TRANSPARENCY; followed by percentage chunk 
  541.  a052H 
  542.         MAT_XPFALL; followed by percentage chunk 
  543.  a053H 
  544.         MAT_REFBLUR; followed by percentage chunk 
  545.  a080H 
  546.         MAT_SELF_ILLUM 
  547.  a081H 
  548.         MAT_TWO_SIDE 
  549.  a082H 
  550.         MAT_DECAL 
  551.  a083H 
  552.         MAT_ADDITIVE 
  553.  a084H 
  554.         MAT_SELF_ILPCT; followed by percentage chunk 
  555.  a085H 
  556.         MAT_WIRE 
  557.  a086H 
  558.         MAT_SUPERSMP 
  559.  a087H 
  560.         MAT_WIRESIZE
  561.         float wire_size; 
  562.  a088H 
  563.         MAT_FACEMAP 
  564.  a08aH 
  565.         MAT_XPFALLIN 
  566.  a08cH 
  567.         MAT_PHONGSOFT 
  568.  a08eH 
  569.         MAT_WIREABS 
  570.  a100H 
  571.         MAT_SHADING
  572.         short shading_value; 
  573.  a200H 
  574.         MAT_TEXMAP; followed by percentage chunk, mat_mapname,
  575.         mat_map_tiling, mat_map_texblur... 
  576.  a204H 
  577.         MAT_SPECMAP; followed by percentage_chunk, mat_mapname 
  578.  a210H 
  579.         MAT_OPACMAP; followed by percentage_chunk, mat_mapname 
  580.  a220H 
  581.         MAT_REFLMAP; followed by percentage_chunk, mat_mapname 
  582.  a230H 
  583.         MAT_BUMPMAP; followed by percentage_chunk, mat_mapname 
  584.  a240H 
  585.         MAT_USE_XPFALL 
  586.  a250H 
  587.         MAT_USE_REFBLUR 
  588.  a252H 
  589.         MAT_BUMP_PERCENT 
  590.  a300H 
  591.         MAT_MAPNAME
  592.         cstr filename; 
  593.  a310H 
  594.         MAT_ACUBIC 
  595.  a320H 
  596.         MAT_SXP_TEXT_DATA 
  597.  a321H 
  598.         MAT_SXP_TEXT2_DATA 
  599.  a322H 
  600.         MAT_SXP_OPAC_DATA 
  601.  a324H 
  602.         MAT_SXP_BUMP_DATA 
  603.  a325H 
  604.         MAT_SXP_SPEC_DATA 
  605.  a326H 
  606.         MAT_SXP_SHIN_DATA 
  607.  a328H 
  608.         MAT_SXP_SELFI_DATA 
  609.  a32aH 
  610.         MAT_SXP_TEXT_MASKDATA 
  611.  a32cH 
  612.         MAT_SXP_TEXT2_MASKDATA 
  613.  a32eH 
  614.         MAT_SXP_OPAC_MASKDATA 
  615.  a330H 
  616.         MAT_SXP_BUMP_MASKDATA 
  617.  a332H 
  618.         MAT_SXP_SPEC_MASKDATA 
  619.  a334H 
  620.         MAT_SXP_SHIN_MASKDATA 
  621.  a336H 
  622.         MAT_SXP_SELFI_MASKDATA 
  623.  a338H 
  624.         MAT_SXP_REFL_MASKDATA 
  625.  a33aH 
  626.         MAT_TEX2MAP 
  627.  a33cH 
  628.         MAT_SHINMAP 
  629.  a33dH 
  630.         MAT_SELFIMAP 
  631.  a33eH 
  632.         MAT_TEXMASK 
  633.  a340H 
  634.         MAT_TEX2MASK 
  635.  a342H 
  636.         MAT_OPACMASK 
  637.  a344H 
  638.         MAT_BUMPMASK 
  639.  a346H 
  640.         MAT_SHINMASK 
  641.  a348H 
  642.         MAT_SPECMASK 
  643.  a34aH 
  644.         MAT_SELFIMASK 
  645.  a34cH 
  646.         MAT_REFLMASK 
  647.  a350H 
  648.         MAT_MAP_TILINGOLD 
  649.  a351H 
  650.         MAT_MAP_TILING
  651.         short flags; 
  652.  a352H 
  653.         MAT_MAP_TEXBLUR_OLD 
  654.  a353H 
  655.         MAT_MAP_TEXBLUR
  656.         float blurring; 
  657.  a354H 
  658.         MAT_MAP_USCALE 
  659.  a356H 
  660.         MAT_MAP_VSCALE 
  661.  a358H 
  662.         MAT_MAP_UOFFSET 
  663.  a35aH 
  664.         MAT_MAP_VOFFSET 
  665.  a35cH 
  666.         MAT_MAP_ANG 
  667.  a360H 
  668.         MAT_MAP_COL1 
  669.  a362H 
  670.         MAT_MAP_COL2 
  671.  a364H 
  672.         MAT_MAP_RCOL 
  673.  a366H 
  674.         MAT_MAP_GCOL 
  675.  a368H 
  676.         MAT_MAP_BCOL 
  677.  afffH 
  678.         MAT_ENTRY 
  679.  
  680.  
  681.  
  682. BxxxH Group 
  683.  
  684.  b000H 
  685.         KFDATA; followed by kfhdr 
  686.  b001H 
  687.         AMBIENT_NODE_TAG 
  688.  b002H 
  689.         OBJECT_NODE_TAG; followed by node_hdr, pivot, pos_track_tag, rot_track_tag, scl_track_tag, morph_smooth... 
  690.  b003H 
  691.         CAMERA_NODE_TAG; followed by node_hdr, pos_track_tag, fov_track_tag, roll_track_tag... 
  692.  b004H 
  693.         TARGET_NODE_TAG; followed by node_hdr, pos_track_tag... 
  694.  b005H 
  695.         LIGHT_NODE_TAG; followed by node_hdr, pos_track_tag, col_track_tag... 
  696.  b006H 
  697.         L_TARGET_NODE_TAG; followed by node_id, node_hdr, pos_track_tag 
  698.  b007H 
  699.         SPOTLIGHT_NODE_TAG; followed by node_id, node_hdr, pos_track_tag, hot_track_tag, fall_track_tag, roll_track_tag, col_track_tag... 
  700.  b008H 
  701.         KFSEG
  702.         short start, end; 
  703.  b009H 
  704.         KFCURTIME
  705.         short curframe; 
  706.  b00aH 
  707.         KFHDR followed by viewport_layout, kfseg, kfcurtime, object_node_tag, light_node_tag, target_node_tag, camera_node_tag, l_target_node_tag,
  708.         spotlight_node_tag, ambient_node_tag...
  709.         short revision; 
  710.         cstr filename; 
  711.         short animlen; 
  712.  b010H 
  713.         NODE_HDR
  714.         cstr objname;
  715.         short flags1;
  716.         short flags2; 
  717.         short heirarchy; ? 
  718.  b011H 
  719.         INSTANCE_NAME 
  720.  b012H 
  721.         PRESCALE 
  722.  b013H 
  723.         PIVOT
  724.         float pivot_x, pivot_y, pivot_z; 
  725.  b014H 
  726.         BOUNDBOX 
  727.  b015H 
  728.         MORPH_SMOOTH
  729.         float morph_smoothing_angle_rad; 
  730.  b020H 
  731.         POS_TRACK_TAG
  732.         short flags;
  733.         short unknown[4];
  734.         short keys;
  735.         short unknown;
  736.         struct {
  737.         short framenum;
  738.         long unknown;
  739.         float pos_x, pos_y, pos_z; 
  740.         } pos[keys]; 
  741.  b021H 
  742.         ROT_TRACK_TAG
  743.         short flags;
  744.         short unknown[4];
  745.         short keys;
  746.         short unknown;
  747.         struct {
  748.         short framenum;
  749.         long unknown;
  750.         float rotation_rad;
  751.         float axis_x, axis_y, axis_z; 
  752.         } rot[keys]; 
  753.  b022H 
  754.         SCL_TRACK_TAG
  755.         short flags;
  756.         short unknown[4];
  757.         short keys;
  758.         short unknown;
  759.         struct {
  760.         short framenum;
  761.         long unknown;
  762.         float scale_x, scale_y, scale_z; 
  763.         } scale[keys]; 
  764.  b023H 
  765.         FOV_TRACK_TAG
  766.         short flags;
  767.         short unknown[4];
  768.         short keys;
  769.         short unknown;
  770.         struct {
  771.         short framenum;
  772.         long unknown;
  773.         float camera_field_of_view;
  774.         } fov[keys] 
  775.  b024H 
  776.         ROLL_TRACK_TAG
  777.         short flags;
  778.         short unknown[4];
  779.         short keys;
  780.         short unknown;
  781.         struct {
  782.         short framenum;
  783.         long unknown;
  784.         float camera_roll;
  785.         } roll[keys]; 
  786.  b025H 
  787.         COL_TRACK_TAG
  788.         short flags;
  789.         short unknown[4];
  790.         short keys;
  791.         short unknown;
  792.         struct {
  793.         short framenum;
  794.         long unknown;
  795.         float red, rgn, blu;
  796.         } color[keys]; 
  797.  b026H 
  798.         MORPH_TRACK_TAG
  799.         short flags;
  800.         short unknown[4];
  801.         short keys;
  802.         short unknown;
  803.         struct {
  804.         short framenum;
  805.         long unknown;
  806.         cstr obj_name;
  807.         } morph[keys]; 
  808.  b027H 
  809.         HOT_TRACK_TAG
  810.         short flags;
  811.         short unknown[4];
  812.         short keys;
  813.         short unknown;
  814.         struct {
  815.         short framenum;
  816.         long unknown;
  817.         float hotspot_ang;
  818.         } hotspot[keys]; 
  819.  b028H 
  820.         FALL_TRACK_TAG
  821.         short flags;
  822.         short unknown[4];
  823.         short keys;
  824.         short unknown;
  825.         struct {
  826.         short framenum;
  827.         long unknown;
  828.         float falloff_ang;
  829.         } falloff[keys]; 
  830.  b029H 
  831.         HIDE_TRACK_TAG 
  832.  b030H 
  833.         NODE_ID
  834.         short id; 
  835.  
  836.  
  837.  
  838. CxxxH Group 
  839.  
  840.  c010H 
  841.         C_MDRAWER 
  842.  c020H 
  843.         C_TDRAWER 
  844.  c030H 
  845.         C_SHPDRAWER 
  846.  c040H 
  847.         C_MODDRAWER 
  848.  c050H 
  849.         C_RIPDRAWER 
  850.  c060H 
  851.         C_TXDRAWER 
  852.  c062H 
  853.         C_PDRAWER 
  854.  c064H 
  855.         C_MTLDRAWER 
  856.  c066H 
  857.         C_FLIDRAWER 
  858.  c067H 
  859.         C_CUBDRAWER 
  860.  c070H 
  861.         C_MFILE 
  862.  c080H 
  863.         C_SHPFILE 
  864.  c090H 
  865.         C_MODFILE 
  866.  c0a0H 
  867.         C_RIPFILE 
  868.  c0b0H 
  869.         C_TXFILE 
  870.  c0b2H 
  871.         C_PFILE 
  872.  c0b4H 
  873.         C_MTLFILE 
  874.  c0b6H 
  875.         C_FLIFILE 
  876.  c0b8H 
  877.         C_PALFILE 
  878.  c0c0H 
  879.         C_TX_STRING 
  880.  c0d0H 
  881.         C_CONSTS 
  882.  c0e0H 
  883.         C_SNAPS 
  884.  c0f0H 
  885.         C_GRIDS 
  886.  c100H 
  887.         C_ASNAPS 
  888.  c110H 
  889.         C_GRID_RANGE 
  890.  c120H 
  891.         C_RENDTYPE 
  892.  c130H 
  893.         C_PROGMODE 
  894.  c140H 
  895.         C_PREVMODE 
  896.  c150H 
  897.         C_MODWMODE 
  898.  c160H 
  899.         C_MODMODEL 
  900.  c170H 
  901.         C_ALL_LINES 
  902.  c180H 
  903.         C_BACK_TYPE 
  904.  c190H 
  905.         C_MD_CS 
  906.  c1a0H 
  907.         C_MD_CE 
  908.  c1b0H 
  909.         C_MD_SML 
  910.  c1c0H 
  911.         C_MD_SMW 
  912.  c1c3H 
  913.         C_LOFT_WITH_TEXTURE 
  914.  c1c4H 
  915.         C_LOFT_L_REPEAT 
  916.  c1c5H 
  917.         C_LOFT_W_REPEAT 
  918.  c1c6H 
  919.         C_LOFT_UV_NORMALIZE 
  920.  c1c7H 
  921.         C_WELD_LOFT 
  922.  c1d0H 
  923.         C_MD_PDET 
  924.  c1e0H 
  925.         C_MD_SDET 
  926.  c1f0H 
  927.         C_RGB_RMODE 
  928.  c200H 
  929.         C_RGB_HIDE 
  930.  c202H 
  931.         C_RGB_MAPSW 
  932.  c204H 
  933.         C_RGB_TWOSIDE 
  934.  c208H 
  935.         C_RGB_SHADOW 
  936.  c210H 
  937.         C_RGB_AA 
  938.  c220H 
  939.         C_RGB_OVW 
  940.  c230H 
  941.         C_RGB_OVH 
  942.  c23dH 
  943.         CMAGIC 
  944.  c240H 
  945.         C_RGB_PICTYPE 
  946.  c250H 
  947.         C_RGB_OUTPUT 
  948.  c253H 
  949.         C_RGB_TODISK 
  950.  c254H 
  951.         C_RGB_COMPRESS 
  952.  c255H 
  953.         C_JPEG_COMPRESSION 
  954.  c256H 
  955.         C_RGB_DISPDEV 
  956.  c259H 
  957.         C_RGB_HARDDEV 
  958.  c25aH 
  959.         C_RGB_PATH 
  960.  c25bH 
  961.         C_BITMAP_DRAWER 
  962.  c260H 
  963.         C_RGB_FILE 
  964.  c270H 
  965.         C_RGB_OVASPECT 
  966.  c271H 
  967.         C_RGB_ANIMTYPE 
  968.  c272H 
  969.         C_RENDER_ALL 
  970.  c273H 
  971.         C_REND_FROM 
  972.  c274H 
  973.         C_REND_TO 
  974.  c275H 
  975.         C_REND_NTH 
  976.  c276H 
  977.         C_PAL_TYPE 
  978.  c277H 
  979.         C_RND_TURBO 
  980.  c278H 
  981.         C_RND_MIP 
  982.  c279H 
  983.         C_BGND_METHOD 
  984.  c27aH 
  985.         C_AUTO_REFLECT 
  986.  c27bH 
  987.         C_VP_FROM 
  988.  c27cH 
  989.         C_VP_TO 
  990.  c27dH 
  991.         C_VP_NTH 
  992.  c27eH 
  993.         C_REND_TSTEP 
  994.  c27fH 
  995.         C_VP_TSTEP 
  996.  c280H 
  997.         C_SRDIAM 
  998.  c290H 
  999.         C_SRDEG 
  1000.  c2a0H 
  1001.         C_SRSEG 
  1002.  c2b0H 
  1003.         C_SRDIR 
  1004.  c2c0H 
  1005.         C_HETOP 
  1006.  c2d0H 
  1007.         C_HEBOT 
  1008.  c2e0H 
  1009.         C_HEHT 
  1010.  c2f0H 
  1011.         C_HETURNS 
  1012.  c300H 
  1013.         C_HEDEG 
  1014.  c310H 
  1015.         C_HESEG 
  1016.  c320H 
  1017.         C_HEDIR 
  1018.  c330H 
  1019.         C_QUIKSTUFF 
  1020.  c340H 
  1021.         C_SEE_LIGHTS 
  1022.  c350H 
  1023.         C_SEE_CAMERAS 
  1024.  c360H 
  1025.         C_SEE_3D 
  1026.  c370H 
  1027.         C_MESHSEL 
  1028.  c380H 
  1029.         C_MESHUNSEL 
  1030.  c390H 
  1031.         C_POLYSEL 
  1032.  c3a0H 
  1033.         C_POLYUNSEL 
  1034.  c3a2H 
  1035.         C_SHPLOCAL 
  1036.  c3a4H 
  1037.         C_MSHLOCAL 
  1038.  c3b0H 
  1039.         C_NUM_FORMAT 
  1040.  c3c0H 
  1041.         C_ARCH_DENOM 
  1042.  c3d0H 
  1043.         C_IN_DEVICE 
  1044.  c3e0H 
  1045.         C_MSCALE 
  1046.  c3f0H 
  1047.         C_COMM_PORT 
  1048.  c400H 
  1049.         C_TAB_BASES 
  1050.  c410H 
  1051.         C_TAB_DIVS 
  1052.  c420H 
  1053.         C_MASTER_SCALES 
  1054.  c430H 
  1055.         C_SHOW_1STVERT 
  1056.  c440H 
  1057.         C_SHAPER_OK 
  1058.  c450H 
  1059.         C_LOFTER_OK 
  1060.  c460H 
  1061.         C_EDITOR_OK 
  1062.  c470H 
  1063.         C_KEYFRAMER_OK 
  1064.  c480H 
  1065.         C_PICKSIZE 
  1066.  c490H 
  1067.         C_MAPTYPE 
  1068.  c4a0H 
  1069.         C_MAP_DISPLAY 
  1070.  c4b0H 
  1071.         C_TILE_XY 
  1072.  c4c0H 
  1073.         C_MAP_XYZ 
  1074.  c4d0H 
  1075.         C_MAP_SCALE 
  1076.  c4e0H 
  1077.         C_MAP_MATRIX_OLD 
  1078.  c4e1H 
  1079.         C_MAP_MATRIX 
  1080.  c4f0H 
  1081.         C_MAP_WID_HT 
  1082.  c500H 
  1083.         C_OBNAME 
  1084.  c510H 
  1085.         C_CAMNAME 
  1086.  c520H 
  1087.         C_LTNAME 
  1088.  c525H 
  1089.         C_CUR_MNAME 
  1090.  c526H 
  1091.         C_CURMTL_FROM_MESH 
  1092.  c527H 
  1093.         C_GET_SHAPE_MAKE_FACES 
  1094.  c530H 
  1095.         C_DETAIL 
  1096.  c540H 
  1097.         C_VERTMARK 
  1098.  c550H 
  1099.         C_MSHAX 
  1100.  c560H 
  1101.         C_MSHCP 
  1102.  c570H 
  1103.         C_USERAX 
  1104.  c580H 
  1105.         C_SHOOK 
  1106.  c590H 
  1107.         C_RAX 
  1108.  c5a0H 
  1109.         C_STAPE 
  1110.  c5b0H 
  1111.         C_LTAPE 
  1112.  c5c0H 
  1113.         C_ETAPE 
  1114.  c5c8H 
  1115.         C_KTAPE 
  1116.  c5d0H 
  1117.         C_SPHSEGS 
  1118.  c5e0H 
  1119.         C_GEOSMOOTH 
  1120.  c5f0H 
  1121.         C_HEMISEGS 
  1122.  c600H 
  1123.         C_PRISMSEGS 
  1124.  c610H 
  1125.         C_PRISMSIDES 
  1126.  c620H 
  1127.         C_TUBESEGS 
  1128.  c630H 
  1129.         C_TUBESIDES 
  1130.  c640H 
  1131.         C_TORSEGS 
  1132.  c650H 
  1133.         C_TORSIDES 
  1134.  c660H 
  1135.         C_CONESIDES 
  1136.  c661H 
  1137.         C_CONESEGS 
  1138.  c670H 
  1139.         C_NGPARMS 
  1140.  c680H 
  1141.         C_PTHLEVEL 
  1142.  c690H 
  1143.         C_MSCSYM 
  1144.  c6a0H 
  1145.         C_MFTSYM 
  1146.  c6b0H 
  1147.         C_MTTSYM 
  1148.  c6c0H 
  1149.         C_SMOOTHING 
  1150.  c6d0H 
  1151.         C_MODICOUNT 
  1152.  c6e0H 
  1153.         C_FONTSEL 
  1154.  c6f0H 
  1155.         C_TESS_TYPE 
  1156.  c6f1H 
  1157.         C_TESS_TENSION 
  1158.  c700H 
  1159.         C_SEG_START 
  1160.  c705H 
  1161.         C_SEG_END 
  1162.  c710H 
  1163.         C_CURTIME 
  1164.  c715H 
  1165.         C_ANIMLENGTH 
  1166.  c720H 
  1167.         C_PV_FROM 
  1168.  c725H 
  1169.         C_PV_TO 
  1170.  c730H 
  1171.         C_PV_DOFNUM 
  1172.  c735H 
  1173.         C_PV_RNG 
  1174.  c740H 
  1175.         C_PV_NTH 
  1176.  c745H 
  1177.         C_PV_TYPE 
  1178.  c750H 
  1179.         C_PV_METHOD 
  1180.  c755H 
  1181.         C_PV_FPS 
  1182.  c765H 
  1183.         C_VTR_FRAMES 
  1184.  c770H 
  1185.         C_VTR_HDTL 
  1186.  c771H 
  1187.         C_VTR_HD 
  1188.  c772H 
  1189.         C_VTR_TL 
  1190.  c775H 
  1191.         C_VTR_IN 
  1192.  c780H 
  1193.         C_VTR_PK 
  1194.  c785H 
  1195.         C_VTR_SH 
  1196.  c790H 
  1197.         C_WORK_MTLS 
  1198.  c792H 
  1199.         C_WORK_MTLS_2 
  1200.  c793H 
  1201.         C_WORK_MTLS_3 
  1202.  c794H 
  1203.         C_WORK_MTLS_4 
  1204.  c7a1H 
  1205.         C_BGTYPE 
  1206.  c7b0H 
  1207.         C_MEDTILE 
  1208.  c7d0H 
  1209.         C_LO_CONTRAST 
  1210.  c7d1H 
  1211.         C_HI_CONTRAST 
  1212.  c7e0H 
  1213.         C_FROZ_DISPLAY 
  1214.  c7f0H 
  1215.         C_BOOLWELD 
  1216.  c7f1H 
  1217.         C_BOOLTYPE 
  1218.  c900H 
  1219.         C_ANG_THRESH 
  1220.  c901H 
  1221.         C_SS_THRESH 
  1222.  c903H 
  1223.         C_TEXTURE_BLUR_DEFAULT 
  1224.  ca00H 
  1225.         C_MAPDRAWER 
  1226.  ca01H 
  1227.         C_MAPDRAWER1 
  1228.  ca02H 
  1229.         C_MAPDRAWER2 
  1230.  ca03H 
  1231.         C_MAPDRAWER3 
  1232.  ca04H 
  1233.         C_MAPDRAWER4 
  1234.  ca05H 
  1235.         C_MAPDRAWER5 
  1236.  ca06H 
  1237.         C_MAPDRAWER6 
  1238.  ca07H 
  1239.         C_MAPDRAWER7 
  1240.  ca08H 
  1241.         C_MAPDRAWER8 
  1242.  ca09H 
  1243.         C_MAPDRAWER9 
  1244.  ca10H 
  1245.         C_MAPDRAWER_ENTRY 
  1246.  ca20H 
  1247.         C_BACKUP_FILE 
  1248.  ca21H 
  1249.         C_DITHER_256 
  1250.  ca22H 
  1251.         C_SAVE_LAST 
  1252.  ca23H 
  1253.         C_USE_ALPHA 
  1254.  ca24H 
  1255.         C_TGA_DEPTH 
  1256.  ca25H 
  1257.         C_REND_FIELDS 
  1258.  ca26H 
  1259.         C_REFLIP 
  1260.  ca27H 
  1261.         C_SEL_ITEMTOG 
  1262.  ca28H 
  1263.         C_SEL_RESET 
  1264.  ca29H 
  1265.         C_STICKY_KEYINF 
  1266.  ca2aH 
  1267.         C_WELD_THRESHOLD 
  1268.  ca2bH 
  1269.         C_ZCLIP_POINT 
  1270.  ca2cH 
  1271.         C_ALPHA_SPLIT 
  1272.  ca30H 
  1273.         C_KF_SHOW_BACKFACE 
  1274.  ca40H 
  1275.         C_OPTIMIZE_LOFT 
  1276.  ca42H 
  1277.         C_TENS_DEFAULT 
  1278.  ca44H 
  1279.         C_CONT_DEFAULT 
  1280.  ca46H 
  1281.         C_BIAS_DEFAULT 
  1282.  ca50H 
  1283.         C_DXFNAME_SRC 
  1284.  ca60H 
  1285.         C_AUTO_WELD 
  1286.  ca70H 
  1287.         C_AUTO_UNIFY 
  1288.  ca80H 
  1289.         C_AUTO_SMOOTH 
  1290.  ca90H 
  1291.         C_DXF_SMOOTH_ANG 
  1292.  caa0H 
  1293.         C_SMOOTH_ANG 
  1294.  cb00H 
  1295.         C_WORK_MTLS_5 
  1296.  cb01H 
  1297.         C_WORK_MTLS_6 
  1298.  cb02H 
  1299.         C_WORK_MTLS_7 
  1300.  cb03H 
  1301.         C_WORK_MTLS_8 
  1302.  cb04H 
  1303.         C_WORKMTL 
  1304.  cb10H 
  1305.         C_SXP_TEXT_DATA 
  1306.  cb11H 
  1307.         C_SXP_OPAC_DATA 
  1308.  cb12H 
  1309.         C_SXP_BUMP_DATA 
  1310.  cb13H 
  1311.         C_SXP_SHIN_DATA 
  1312.  cb20H 
  1313.         C_SXP_TEXT2_DATA 
  1314.  cb24H 
  1315.         C_SXP_SPEC_DATA 
  1316.  cb28H 
  1317.         C_SXP_SELFI_DATA 
  1318.  cb30H 
  1319.         C_SXP_TEXT_MASKDATA 
  1320.  cb32H 
  1321.         C_SXP_TEXT2_MASKDATA 
  1322.  cb34H 
  1323.         C_SXP_OPAC_MASKDATA 
  1324.  cb36H 
  1325.         C_SXP_BUMP_MASKDATA 
  1326.  cb38H 
  1327.         C_SXP_SPEC_MASKDATA 
  1328.  cb3aH 
  1329.         C_SXP_SHIN_MASKDATA 
  1330.  cb3eH 
  1331.         C_SXP_REFL_MASKDATA 
  1332.  cc00H 
  1333.         C_NET_USE_VPOST 
  1334.  cc10H 
  1335.         C_NET_USE_GAMMA 
  1336.  cc20H 
  1337.         C_NET_FIELD_ORDER 
  1338.  cd00H 
  1339.         C_BLUR_FRAMES 
  1340.  cd10H 
  1341.         C_BLUR_SAMPLES 
  1342.  cd20H 
  1343.         C_BLUR_DUR 
  1344.  cd30H 
  1345.         C_HOT_METHOD 
  1346.  cd40H 
  1347.         C_HOT_CHECK 
  1348.  cd50H 
  1349.         C_PIXEL_SIZE 
  1350.  cd60H 
  1351.         C_DISP_GAMMA 
  1352.  cd70H 
  1353.         C_FBUF_GAMMA 
  1354.  cd80H 
  1355.         C_FILE_OUT_GAMMA 
  1356.  cd82H 
  1357.         C_FILE_IN_GAMMA 
  1358.  cd84H 
  1359.         C_GAMMA_CORRECT 
  1360.  cd90H 
  1361.         C_APPLY_DISP_GAMMA 
  1362.  cda0H 
  1363.         C_APPLY_FBUF_GAMMA 
  1364.  cdb0H 
  1365.         C_APPLY_FILE_GAMMA 
  1366.  cdc0H 
  1367.         C_FORCE_WIRE 
  1368.  cdd0H 
  1369.         C_RAY_SHADOWS 
  1370.  cde0H 
  1371.         C_MASTER_AMBIENT 
  1372.  cdf0H 
  1373.         C_SUPER_SAMPLE 
  1374.  ce00H 
  1375.         C_OBJECT_MBLUR 
  1376.  ce10H 
  1377.         C_MBLUR_DITHER 
  1378.  ce20H 
  1379.         C_DITHER_24 
  1380.  ce30H 
  1381.         C_SUPER_BLACK 
  1382.  ce40H 
  1383.         C_SAFE_FRAME 
  1384.  ce50H 
  1385.         C_VIEW_PRES_RATIO 
  1386.  ce60H 
  1387.         C_BGND_PRES_RATIO 
  1388.  ce70H 
  1389.         C_NTH_SERIAL_NUM 
  1390.  
  1391.  
  1392.  
  1393. DxxxH Group 
  1394.  
  1395.  d000H 
  1396.         VPDATA 
  1397.  d100H 
  1398.         P_QUEUE_ENTRY 
  1399.  d110H 
  1400.         P_QUEUE_IMAGE 
  1401.  d114H 
  1402.         P_QUEUE_USEIGAMMA 
  1403.  d120H 
  1404.         P_QUEUE_PROC 
  1405.  d130H 
  1406.         P_QUEUE_SOLID 
  1407.  d140H 
  1408.         P_QUEUE_GRADIENT 
  1409.  d150H 
  1410.         P_QUEUE_KF 
  1411.  d152H 
  1412.         P_QUEUE_MOTBLUR 
  1413.  d153H 
  1414.         P_QUEUE_MB_REPEAT 
  1415.  d160H 
  1416.         P_QUEUE_NONE 
  1417.  d180H 
  1418.         P_QUEUE_RESIZE 
  1419.  d185H 
  1420.         P_QUEUE_OFFSET 
  1421.  d190H 
  1422.         P_QUEUE_ALIGN 
  1423.  d1a0H 
  1424.         P_CUSTOM_SIZE 
  1425.  d210H 
  1426.         P_ALPH_NONE 
  1427.  d220H 
  1428.         P_ALPH_PSEUDO 
  1429.  d221H 
  1430.         P_ALPH_OP_PSEUDO 
  1431.  d222H 
  1432.         P_ALPH_BLUR 
  1433.  d225H 
  1434.         P_ALPH_PCOL 
  1435.  d230H 
  1436.         P_ALPH_C0 
  1437.  d231H 
  1438.         P_ALPH_OP_KEY 
  1439.  d235H 
  1440.         P_ALPH_KCOL 
  1441.  d238H 
  1442.         P_ALPH_OP_NOCONV 
  1443.  d240H 
  1444.         P_ALPH_IMAGE 
  1445.  d250H 
  1446.         P_ALPH_ALPHA 
  1447.  d260H 
  1448.         P_ALPH_QUES 
  1449.  d265H 
  1450.         P_ALPH_QUEIMG 
  1451.  d270H 
  1452.         P_ALPH_CUTOFF 
  1453.  d280H 
  1454.         P_ALPHANEG 
  1455.  d300H 
  1456.         P_TRAN_NONE 
  1457.  d310H 
  1458.         P_TRAN_IMAGE 
  1459.  d312H 
  1460.         P_TRAN_FRAMES 
  1461.  d320H 
  1462.         P_TRAN_FADEIN 
  1463.  d330H 
  1464.         P_TRAN_FADEOUT 
  1465.  d340H 
  1466.         P_TRANNEG 
  1467.  d400H 
  1468.         P_RANGES 
  1469.  d500H 
  1470.         P_PROC_DATA 
  1471.  
  1472.  
  1473.  
  1474. FxxxH Group
  1475.  
  1476.  f020H 
  1477.        POS_TRACK_TAG_KEY 
  1478.  f021H 
  1479.        ROT_TRACK_TAG_KEY 
  1480.  f022H 
  1481.        SCL_TRACK_TAG_KEY 
  1482.  f023H 
  1483.        FOV_TRACK_TAG_KEY 
  1484.  f024H 
  1485.        ROLL_TRACK_TAG_KEY 
  1486.  f025H 
  1487.        COL_TRACK_TAG_KEY 
  1488.  f026H 
  1489.        MORPH_TRACK_TAG_KEY 
  1490.  f027H 
  1491.        HOT_TRACK_TAG_KEY 
  1492.  f028H 
  1493.        FALL_TRACK_TAG_KEY 
  1494.  f110H 
  1495.        POINT_ARRAY_ENTRY 
  1496.  f111H 
  1497.        POINT_FLAG_ARRAY_ENTRY 
  1498.  f120H 
  1499.        FACE_ARRAY_ENTRY 
  1500.  f130H 
  1501.        MSH_MAT_GROUP_ENTRY 
  1502.  f140H 
  1503.        TEX_VERTS_ENTRY 
  1504.  f150H 
  1505.        SMOOTH_GROUP_ENTRY 
  1506.  ffffH 
  1507.        DUMMY 
  1508.  
  1509.  
  1510.  
  1511.  
  1512.  
  1513.                                                                 
  1514.  
  1515. The Unofficial 3DStudio 3DS File Format / CR-MM / mediatel-admin@mediatel.lu 
  1516.