home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Collection of Hack-Phreak Scene Programs / cleanhpvac.zip / cleanhpvac / DETHROID.ZIP / DETHROID.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-07-21  |  5KB  |  137 lines

  1.                   INTRODUCING:
  2.  
  3.     +--\ +--- +--+ +---+ -  -  +--\ /--\ +---+ +--\ /--+  | |
  4.     |  | |__  |__|   |   |__|  |__/ |  |   |   |  | \__   | |
  5.     |  | |    |  |   |   |  |  |  \ |  |   |   |  |    \  | |
  6.     +--/ +--- -  -   -   -  -  -  - \--/ +---+ +--/ +--/  . .
  7.  
  8.      +------------------------------------------------------------+
  9.                 __________________
  10.            +------------                  ------------+
  11.                  VERSION 0.99beta
  12.            +------------__________________------------+
  13.  
  14.  
  15.                 By:
  16.                 Augusto Roman!
  17.  
  18. Requirements:
  19.  
  20.     *FAST* computer!  386 or higher (technically, since it uses 386
  21.     instructions), but it runs at a nice speed on my 486/50.
  22.  
  23.     SuperVGA video card with 1 meg of video RAM
  24.     VESA graphics support (either hardware or software)
  25.       A software VESA BIOS extender can be found as
  26.       "univbe43.zip" on "x2ftp.oulu.fi" in the
  27.       "/pub/msdos/programming/libs" directory.
  28.  
  29.     SoundBlaster for sound.  I didn't write the sound routines, so
  30.     I have no idea whether they will work with the GUS, SB16 or
  31.     whatever.
  32.  
  33. Credits:
  34.  
  35.     Coding:         Augusto Roman  :)
  36.     Graphics:       Augusto Roman  =)
  37.     Sound Bytes:    Augusto Roman  :-)
  38.     Moral Support:  Augusto Roman  =-)
  39.  
  40.     Other worthy of note: (hehe)
  41.         The entire sound part of this program was only possible
  42.         because of Peter Sprenger's fantastic SOUNDX sound 
  43.         system!! Without this, I would have been stuck with beeps 
  44.         and boops.  (Ugh)
  45.  
  46.         All the graphics were raytraced with the really nifty 
  47.         LightWave 3-D program.  The very same program that they 
  48.         use for Babylon 5 and Seaquest!  Pretty cool, eh?
  49.  
  50.         Sound bytes taken from various movies (hehe, see if you 
  51.         can guess which ones! :)
  52.  
  53.         Also, a MAJOR thanks to everyone on the 'net for helping 
  54.         me out with optomizing my graphics routines!  There's no 
  55.         way it would be as fast as it is without their help!  
  56.         Especially those on rec.games.programmer!
  57.  
  58.         Thanks a ton to the PC Games Programming Encyclopedia
  59.         and its makers!!
  60.  
  61.         Thanks to Jason Hughes (a.k.a. The Panther) as an example
  62.         for debugging my VESA stuff!  
  63.         
  64.         And, of course, to everyone who helped me out with 
  65.         various tips and pointers.
  66.  
  67. Disclaimer:
  68.  
  69.     I've never released a program before, but everything I've seen 
  70.     around has one of these, so I figured that I'd go ahead and put 
  71.     one too. (In all caps, even! :)
  72.  
  73.       WARNING:  THIS PROGRAM IS PROVIDED ABSOLUTELY FREE OF CHARGE.  
  74.       THE AUTHOR, THEREFORE, IS NOT RESPONSIBLE FOR ANY DAMAGE DONE 
  75.       TO YOU, YOUR LIFE, YOUR DOG, YOUR MOUSE, OR ANYTHING ELSE IN 
  76.       ANY WAY CONNECTED TO YOUR EXISTANCE RESULTING FROM THIS
  77.       PROGRAM.
  78.  
  79.       YOU MAY USE, COPY, MODIFY, DISTRIBUTE, AND/OR ERASE THIS
  80.       SOFTWARE AND ITS DOCUMENTATION FOR ANY LAWFUL PURPOSE SO
  81.       LONG AS ALL FILES ARE KEPT (OR DELETED) TOGETHER.
  82.  
  83.       In short, * RUN THIS PROGRAM AT YOUR OWN RISK! *
  84.  
  85.     Have a nice day.
  86.  
  87. Other nifty info about this great program:
  88.  
  89.     It was written in C.  100% C.  Except for the sound code, which I 
  90.     didn't write, but oh well.  Didn't know how to split up the source 
  91.     code when I began writing it, and didn't want to fix it later, so 
  92.     it is all in one big file.  The source is just about 50k, 
  93.     excluding the sound stuff.
  94.  
  95.     It practically un-commented, but I used easy-to-understand names 
  96.     and stuff, so it shouldn't be too tough to decipher. (I think so, 
  97.     anyways. :)
  98.  
  99.     If you have any feedback on this game ("It's *FANTASTIC*!" or 
  100.     "Hey, you wrote a really lame game."), or even money! (hehe), 
  101.     I can be reached at:
  102.  
  103.         Augusto Roman
  104.         4865 Las Alturas
  105.         Las Cruces, NM, 88011
  106.  
  107.     or via e-mail at:       aroman@dante.nmsu.edu
  108.     (after Sept. 1 or so)
  109.  
  110.     * SOURCE CODE AVAILABLE UPON REQUEST *
  111.  
  112.  
  113. WOW! I can't believe you've made it this far down! :)
  114.  
  115.     Well, watch out for Version 1.0 which will hopefully
  116.     support nifty aid packages and aliens!
  117.     If that never makes it out, look out for Version 2.0!!
  118.  
  119.     Version 2.0 will have lots of *COOL* features! Such as:
  120.  
  121.        Entirely new sound system! 4 SFX channels + background mod player!
  122.        More cool 3-d graphics!
  123.        A high scores list!
  124.        Configurable keys! (YES!!)
  125.        Much, *MUCH* better interface!!!
  126.     and best of all...
  127.        A Complete Game!! (no more un-implented features!)
  128.  
  129.     BTW - If there is anyone who is willing to help out with graphics
  130.     (i.e. has a raytracer and is willing to work for free, of course),
  131.     drop me a message!  I've lost access (I think) to my raytracer, so
  132.     until I can get pictures, no Version 2.0! :(
  133.  
  134.     Or if you have info on SVGA cards...
  135.  
  136.     Have fun!
  137.