home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Collection of Hack-Phreak Scene Programs / cleanhpvac.zip / cleanhpvac / CIS_GAME.ARJ / QBOOK1.THD < prev    next >
Text File  |  1993-06-24  |  32KB  |  728 lines

  1. ________________________ Subj: Book Recommendations ________________________
  2.  
  3. Fm: Mark Betz/GD SL 76605,2346
  4. To: David Hernandez 72557,336                  31-Jan-92 
  5.  
  6. ... Run, don't walk, to your nearest technically capable bookstore and
  7. get a copy of Steve Rimmer's "Bitmapped Graphics" (Windcrest). This book
  8. deals with most major file formats in detail...
  9. ...........................................................................
  10.  
  11. Fm: David Smith 71311,2334         
  12. To: david stafford 76666,2542 (X)              24-Mar-92
  13.  
  14. A book that I would recommend to any game programmer is:
  15. GRAPHICS GEMS II edited by JAMES ARVO published by ACADEMIC PRESS
  16. It is a life saver. ...
  17. ...........................................................................
  18.  
  19. Fm: KGliner 70363,3672
  20. To: David J. Leach Jr 70511,1573 (X)           01-Jun-92
  21.  
  22.   The Journal of Computer Game Design
  23.   P.O. Box 360872
  24.   Milpitas, CA 95036
  25.   $30, published 6 times per year.  Back issues are $5 each.
  26.   (published by Chris Crawford Games)
  27.  
  28. The phone # for the Journal of Computer Game Design is (408)  946-4626.  I'll
  29. actually be the one who you'll end up talking to as I'm the one who handles
  30. customer support and the subscription list.
  31. ...........................................................................
  32.  
  33. Fm: yngvi 76703,3046               
  34. To: Chris Lampton [GAMPUB] 76711,301 (X)       01-Jun-92
  35.  
  36. [re: centroid of a polygon]
  37. You might try 'Curves & Surfaces for CAD' by Farin, Academic Press.
  38. ...
  39. ...........................................................................
  40.  
  41. Fm: Mark Betz/GD SL 76605,2346
  42. To: Kevin Clements 70720,2707                  18-Jun-92
  43.  
  44. ... If you can find it I would recommend a book called "Artificial
  45. Intelligence and Turbo Pascal". ...  The book deals with state-goal
  46. traversal of various data structures, as well as heuristic searches and some
  47. other neat topics. The idea is that, for any given state a computer opponent
  48. has a specific goal (to maneuver his aircraft behind yours, for example), and
  49. that there are a finite number of moves which can be used to attempt a
  50. traversal from the current state to the desired goal state.
  51. ...........................................................................
  52.  
  53. Fm: Mark Baldwin 73637,3032
  54. To: Cory Klatt 70353,346 (X)                   24-Jul-92
  55.  
  56. ... Jim Dunnigan's book, The Wargame Handbook should be out this
  57. fall.  About 20-30% of it covers computer games.
  58. ...........................................................................
  59.  
  60. Fm: yngvi 76703,3046               
  61. To: Mark Betz/GD SL 76605,2346 (X)             04-Sep-92
  62.  
  63. Perla's Wargaming book (1990) is available from Naval Institute Press,
  64. Annapolis MD 21402 (no phone number handy, sorry).  I had ordered it direct
  65. from them.  ...
  66. ...........................................................................
  67.  
  68. Fm: Crystal Jock 73737,2704        
  69. To: game master 70401,3406                     05-Sep-92
  70.  
  71. There are two good books by Stevens: Advanced Graphics in C and C++,
  72. and Fractal Programming and Ray Tracing in C and C++. ...
  73. ...........................................................................
  74.  
  75. Fm: Bob Provencher/GDSL 71621,2632 
  76. To: Rob Nicholson (HMS Ltd) 100060,154 (X)     10-Oct-92
  77.  
  78. ...I've read several books that talk about game programming - mostly minimax
  79. searches and alpha-beta pruning and the like.  I have no idea if any of
  80. these are still in print but it'd be worth a try ...
  81.  
  82. Computer Gamesmanship, Elements of Intellegent Game Design. David Levy.
  83.       Simon & Schuster 1983.  ISBN 0-671-49532-1 (general theory)
  84.  
  85. Games Programming.  Eric Solomon.  Cambridge University Press 1984.
  86.       ISBN 0-521-27110-X (general theory)
  87.  
  88. Creating Adventure Games on Your Computer.  Tim Hartnell.  Ballentine 1984.
  89.       ISBN 0-345-31883-8    (deals mainly with the TRS-80)
  90.  
  91. Sorcerers & Soldiers.  Brian Murphy.  Creative Computing Press 1984.
  92.       ISBN 0-916688-79-8     (good section on wargames)
  93.  
  94. Golden Flutes & Great Escapes.  Delton T. Horn.  Dilithium Press 1984.
  95.       ISBN 0-88056-089-4        (adventure games, TRS-80)
  96.  
  97. Compute's Guide to Adventure Games.  Gary McGrath.  Compute Publications
  98.       1984.  ISBN 0-942386-67-1      (adventure games)
  99.  
  100. Computer Chess.  David E. Welsh.  Wm. C. Brown 19984.  ISBN 0-697-09900-8.
  101. ...
  102. ...........................................................................
  103.  
  104. Fm: Dave Menconi 72350,602
  105. To: Rob Nicholson (HMS Ltd) 100060,154         11-Oct-92
  106.  
  107. One other book to add to the list:
  108.  
  109. "The Art of Computer Game Design" by Chris Crawford. It's pretty old but the
  110. premise is still good. I'm pretty sure that it's now out of print. When you
  111. subscibe to the Journal of Computer Game Design you should ask Chris about it
  112. and where it's available.
  113. ...........................................................................
  114.  
  115. Fm: R. KUEHNEL 71270,270                       # 275192 
  116. To: Jesse 76646,3302                           Date: 07-Jan-93  14:23:52
  117.  
  118. Jesse, I recently purchased 'The SOUND BLASTER BOOK' from my local computer
  119. shop and have just begun to explore it. It is an ABACUS book and came with a
  120. 3 1/2 disk with additional programs. The book goes into great detail about
  121. the history, features, use, programing, etc. of the SB card. Looked good
  122. (that's why I got it) and have learned alot from the short time in my
  123. possession. Hope this helps you.
  124.  
  125. Ralph
  126. ...........................................................................
  127.  
  128. Fm: Mark Betz/Ass't SysOp 76605,2346  
  129. To: PATRICK CUNNINGHAM 76550,264               18-Jan-93
  130.  
  131. Hi, Patrick. A few weeks ago I would have agree with Bob's recommendation.
  132. However, there is a new book out called "Graphics File Formats"
  133. (Windcrest/McGraw-Hill, ISBN 0-8306-3059-7) that is much more specifically a
  134. book on file formats than is Rimmer's. On the other hand, if you need any
  135. basic info on graphics techniques, you won't find it in there.
  136. ...........................................................................
  137.  
  138. Fm: Derek Smart 71334,2207         
  139. To: KGliner 70363,3672 (X)                     01-Feb-93
  140.  
  141. why don't you check the cult classics 
  142.  
  143. 1) Principles of Interactive Computer Graphics   by Newman & Sproul
  144. 2) Computer Graphics - Principles & Practice by Foley, van Dam, Fernier ...
  145. 3) The C Graphics Handbook by Al Stevens
  146. 4) Advanced Graphics Programming in C/C++ by Stevens & Watkins
  147. ...........................................................................
  148.  
  149. Fm: Derek Smart 71334,2207      
  150. To: KGliner 70363,3672 (X)                     01-Feb-93
  151.  
  152. Bob mentioned another book which I also have 'Computer Graphics - A
  153. Programming Approach' by Steve Harrington
  154. You should also check   ' Advanced Graphics on VGA and XGA cards using
  155. Borland C++' by Ian o. Angell and Dimitrios Tsoubels
  156. This book was written by my old professor from England and is published by
  157. Halsted Press and inprint of J. Wiley & Sons ISBN 0-470-21833-9.
  158. It is REALLY good and simplifies a lot of stuff for ease of understanding
  159. Also 'Computer Graphics' by Edward Angel - published by Addison Wesley
  160.  
  161. I also suggest that you get a copy of Beyer's 'Standard Mathematical Tables &
  162. Formulae' published by CRC press.   ...
  163. ...........................................................................
  164.  
  165. Fm: Bob Provencher/GD SL 71621,2632    
  166. To: KGliner 70363,3672 (X)                     01-Feb-93
  167.  
  168. ... I couldn't remember the 2D matrix rotation stuff off the top of my
  169. head the other day.  It's been a little while since I used it.
  170. I'm pulling this stuff straight out of one of my graphics book, in this case
  171. it's "Computer Graphics, A Programming Approach," by Steven Harrington,
  172. McGraw-Hill, 1987, ISBN 0-07-026753-7.
  173. ...........................................................................
  174.  
  175. Fm: David A. Campbell 72620,140
  176. To: Diana Gruber/Fastgraph 72000,1642 (X)      12-Mar-93
  177.  
  178. ...
  179.  
  180. HIGH PERFORMANCE INTERACTIVE GRAPHICS
  181. Lee Adams, TAB Books, isbn 0-8306-2879-7
  182.  
  183. HIGH-SPEED ANIMATION AND SIMULATION FOR MICROCOMPUTERS
  184. Lee Adams, TAB Books, isbn 0-8306-2859-2
  185.  
  186. Both books concern animation, high speed graphics, and simulation. They have
  187. worked fairly well for me.  
  188. ...........................................................................
  189.  
  190. Fm: Mark Betz/Ass't SysOp 76605,2346  
  191. To: David A. Campbell 72620,140 (X)            13-Mar-93
  192.  
  193. Hi, David. I'm glad that the Lee Adams books have worked out for you. I have
  194. to admit that my general advice to book-seekers is "don't buy anything by Lee
  195. Adams." I have "High Performance Graphics in C", and found it terrible. The
  196. code hardly deserves the name, being C converted from BASIC, with incredibly
  197. bad formatting, and descriptive variable names like "c", and "mx" <g>. Other
  198. folks with whom I've conversed have had the same experience. Was yours
  199. different? 
  200. ...........................................................................
  201.  
  202. Fm: Chris Lampton [GAMPUB] 76711,301
  203. To: All                                        19-Mar-93
  204.  
  205. ...
  206. For those of you who aren't familiar with it, FLIGHTS OF FANTASY is a 600+
  207. page book about writing flight simulators, with extensive information on
  208. polygon-fill graphics techniques (many of which are applicable to other forms
  209. of 3D graphics, such as WOLFENSTEIN 3D-style texture mapping, WING
  210. COMMANDER-style bitmapping, etc.), plus chapters on programming PC input
  211. devices (joystick, mouse, keyboard), outputting sound effects through the
  212. Sound Blaster, designing flight models, animating sprites, etc.
  213.  ... it's either $34.95 or $39.95. A disk is included with both source and
  214. executable for a working flight simulator, written by yours truly in
  215. collaboration with Mark Betz.  
  216. ...........................................................................
  217.  
  218. Fm: Humongous Entertainment 72450,2051  
  219. To: Lorin O'Brien 100032,51                    25-Mar-93
  220.  
  221. One basic book I used [as] a student was Artificial Intelligence and The
  222. Design of Expert Systems by George F. Luger and William A. Stubblefied (ISBN
  223. 0-8053-0139-9). It discusses searching and heuristics and simple game play
  224. implementation (tic-tac-toe, Nim, maze running, a little chess). LOTS of
  225. algorithms, most of which can be easily implemented in C or Pascal.
  226.  
  227. Probably more than you want, but since it's one of the few books out there
  228. that even mentions game AI and is really not too self-conceited (as most
  229. textbooks are <g>), I thought I'd mention it  :)
  230. ...........................................................................
  231.  
  232. Fm: John Dlugosz [ViewPoint] 70007,4657        # 330490 
  233. To: Chris Lampton [GAMPUB] 76711,301 (X)       Date: 10-Apr-93  12:27:51
  234.  
  235. Chris and anyone else who's interested, The "C++ Test of Knowledge, or The
  236. Guru's Handbook" is an ongoing project not a finished work.  For a copy send
  237. $30 plus $2.90 shipping to:
  238.    Dlugosz Software
  239.    Guru's Handbook
  240.    PO Box 2335
  241.    Warminster, PA 18974
  242.  
  243. Upgrades are for cost of printing and shipping.
  244. ...........................................................................
  245.  
  246. Fm: Chris DiBona 72437,1473                    # 348227 
  247. To: Rasputin 71005,2524 (X)                    Date: 05-May-93  02:12:12
  248.  
  249. One place that is a great reference for  the theory and practice of 3d
  250. mathematics is "Mathematical Elements for Computer Graphics" this is a very
  251. good treatment of Comp Graphics, especially spline based.
  252.         The author is Rogers & Adams. Published bY McGraw hill.
  253. ...........................................................................
  254.  
  255. Fm: John Adkins 70253,364                      # 352241 
  256. To: David J. Leach Jr 70511,1573 (X)           Date: 10-May-93  18:25:38
  257.  
  258. David -
  259.  
  260. "The Sound Blaster Book" by Stolz, published by Abacus contains information
  261. on MOD files and SoundBlaster programming.  The ISBN is 1-55755-181-2, and
  262. the cost is $34.95 USA.
  263.  
  264.   Abacus
  265.   5370 52nd Street SE
  266.   Grand Rapids, MI 49512
  267.  
  268. Book includes a 3.5" diskette.
  269.  
  270. - John Adkins
  271. ...........................................................................
  272.  
  273. Fm: Diana Gruber/Fastgraph 72000,1642          # 359469 
  274. To: Scott Weller/Zapp! 70400,1541              Date: 21-May-93  12:32:31
  275.  
  276. Charles Kramer is a good guy. He is Randy's attorney, my attorney, Karen's
  277. attorney, Scott Miller's attorney, lots of other people's attorney, which is
  278. great until we start trying to do contracts with each other, then one of us
  279. has to get another attorney and we end up fighting not over the contract, but
  280. over who gets to keep Kramer. :)
  281.  
  282. Besides being real smart about legal things, Charles is quite humorous and
  283. loveable, and he was my date at the GDC banquet.
  284.  
  285. He also makes you pay for advice, and while this is reasonable, there are
  286. other sources of information on copyrighting software that cost less. I
  287. recommend: 
  288.  
  289.  The Nolo Press
  290.  950 Parker St.
  291.  Berkeley, CA 94710
  292.  800-992-NOLO (outside California)
  293.  800-446-NOLO (in CA)
  294.  (415) 549-1976
  295.  
  296. I have two of their books: How to Copyright Software by M.J. Salone and Legal
  297. Care for Your Software by Remer & Elias. These are older books, so you should
  298. call Nolo for their newer titles. These are not dusty old legal texts, they
  299. are very readable and helpful books. 
  300.  
  301. Another source is:
  302.  
  303.  Graphic Artists Guild
  304.  11 West 20th Street, 8th Floor
  305.  New York, NY 10011-3704
  306.  (212) 463-7730 (voice)
  307.  (212) 463-8779 (fax)
  308.  
  309. I ordered one of their books called "Making it Legal" by Lee Wilson, which I
  310. found fascinating. It covers copyright, trademark, libel and false
  311. advertising law among other things. BTW, most of us game programmers are
  312. graphic artists by the Guild's definition, and they offer other services like
  313. group health insurance. It's definitely worth looking into. 
  314.  
  315. Copyrighting shareware is important, but legally binding license agreements
  316. are even more important. You don't want people selling your shareware without
  317. your permission because it can potentially limit your retail options. Ask
  318. Kramer for a license agreement, or pop over to UKSHARE and ask me there and I
  319. will post some examples for you.
  320.  
  321. Diana
  322. ...........................................................................
  323.  
  324. Fm: Charles B. Kramer, Esq. 72600,2026         # 359671 
  325. To: Diana Gruber/Fastgraph 72000,1642 (X)      Date: 21-May-93  18:24:55
  326.  
  327. You might also write to:
  328.  
  329.     Publications Section
  330.     Copyright Office
  331.     Library of Congress
  332.     Washington, D.C. 20559
  333.  
  334. and ask for Circular 61 ("Copyright Registration for Computer
  335. Programs") and Application Form TX.  The application and Circular
  336. are free.  You can also get both by telephone by calling the
  337. Copyright Office Forms Hotline 1-202-707-9100.
  338.  
  339. There's also a short article that briefly discusses copyright
  340. registration and copyright notice, and why you should care about
  341. them.  It's in a file called "COPYSO.TXT" that's available in the
  342. UKShare library.
  343. ...........................................................................
  344.  
  345. Fm: KGliner 70363,3672                         # 368784 
  346. To: Paul G. Matthews 73727,2774                Date: 04-Jun-93  05:26:44
  347.  
  348. Paul, the JCGD is a very small publicatiom (both in circulation and in
  349. pagewise).  There's typically only 6 or 7 articles per issue, and no
  350. advertising.  It's interesting information, but primarily theoretical or
  351. about broad-scope business issues.  As such, it's not often not directly
  352. applicable to what you may be doing the way a technical journal might be.
  353. Still worth it though, IMHO.
  354.  
  355.    If you're looking for resources in general, I would peruse as many online
  356. game design forums as you can.  You've already found the one here on CIS.
  357. There's also one on GEnie (associated with the JCGD), AOL, the Interenet,
  358. etc. There's actually very little redundant information between them, so they
  359. complement each other well (although beware what you read on the
  360. Interenet...I've seen just as many blatantly false statements there as right
  361. ones). 
  362.  
  363.    There are also some local game developer groups that meet monthly.  The
  364. ones I'm aware of are in the Bay Area, L.A., Denver, and I think Randy's got
  365. something going down in the Dallas area too.  If you're in one of these
  366. areas, it's definitely worth your while to hook up with one of these groups.
  367. There's a national one that's been around a couple years, but finally got off
  368. the ground recently (it's called CEDA-- Computer Entertainment Developer's
  369. Association). It has a newsletter and some other resources that you may find
  370. useful.  
  371.  
  372.     Lastly, you might try getting your hands on a copy of the proceedings
  373. from this year's Game Developer's Conference.  There aren't any currently
  374. available, but they were considering another print run if there was
  375. sufficient demand. For that matter, there should be copies of proceedings
  376. from previous year's conferences as well.  There are audio tapes too.
  377.  
  378.         --Kevin
  379.  
  380. ______________________________ Subj: Internet ______________________________
  381.  
  382. Fm: Thomas Gerstner 100031,1171                # 354147 
  383. To: Kirk Bateman 100112,71                     Date: 13-May-93  17:02:03
  384.  
  385. > Give us a clue how do I get this file, I am not on internet as a user
  386.  
  387. Yes it should definetly work via CIS!!!
  388.  
  389. Instead of directly transfering binary data from one host to another there
  390. exists also the possibility to get the files from Internet via e-mail.
  391.  
  392. There is a e-mail FTP server which is called 'bitftp@pucc.princeton.edu' (and
  393. some otheres).
  394.  
  395. You can e-mail your FTP commands to this server which will handle the FTP
  396. connection to your desired host and mails the file to you in
  397. uuencoded/xxencode format.
  398.  
  399. Uuencoded means the file is changed from binary to ASCII format (the file
  400. will increase also in size (about 25%)). This ASCII encoded file is then
  401. broken into smaller pieces (about 35KB to 45KB) and send to you as seperate
  402. mails (spx10.zip is about 23 files with 45KB size). BTW, CIS can handle mail
  403. messages up to 50KB.
  404.  
  405. I will supply an example (how to get spx10.zip from the Internet):
  406.  
  407. Send the following message to '>INTERNET:bitftp@pucc.princeton.edu':
  408.  
  409. -------------------------Cut here ----------------------------------------
  410.  
  411. ftp wuarchive.wustl.edu uuencoded user anonymous cd
  412. /pub/MSDOS_UPLOADS/programming dir binary get spx10.zip quit
  413.  
  414. -------------------------Cut here ----------------------------------------
  415.  
  416. ftp wuarchive.wustl.edu uuencoded =================================
  417.  
  418. This logs you to the 'wuarchive.wustl.edu' FTP server. The optional
  419. 'uuencoded' will tell 'bitftp' to send you the file uuencoded.
  420.  
  421. Syntax: ftp <host> [uuencoded/xxencoded]
  422.  
  423. user anonymous ==============
  424.  
  425. This should always be the same line. Anonymous users don't need a password.
  426.  
  427. Syntax: user name password
  428.  
  429. cd /pub/MSDOS_UPLOADS/programming =================================
  430.  
  431. this will change to the desired path. The path is CASESENSITIVE!!! You can
  432. also use 4 cd commands, like:
  433.  
  434. cd / cd pub cd MSDOS_UPLOADS cd programming
  435.  
  436. Just like in MSDOS (just change the backslash to a slash)
  437.  
  438. binary ======
  439.  
  440. This should always be used for binary files. For text files you can FTP
  441. without the uuencoded/xxendcoded parameter and without the binary command.
  442.  
  443. get spx10.zip =============
  444.  
  445. This will transfer the file 'spx10.zip' to BITFTP and BITFTP will uuencode it
  446. and send it to you via e-mail.
  447.  
  448. quit ====
  449.  
  450. This will quit the FTP session.
  451.  
  452.  
  453. You will get the reply after some minutes (approx. 10 min). Sometimes the FTP
  454. site will not allow BITFTP to log onto the system because there are already
  455. too many anonymous users logged on. BITFTP will notify you about that and
  456. will try it 10 more times in the next 2 days (but normaly it would connect
  457. within the next 30 minutes). 
  458.  
  459. So if you try to get spx10.zip via e-mail from BITFTP be warned: It consists
  460. of 23 seperate e-mails with about 900KB in size all together.
  461.  
  462. I hope this is not to confusing for you. Just try it out. It is a fine way to
  463. search different KNOWN FTP sites for files. If you need more FTP commands or
  464. have further questions, just drop a message. 
  465.  
  466. If all of the above fails I will upload it to CIS <g>.
  467.  
  468. Thomas
  469.  
  470. BTW: You can also subscribe to some mailing lists on several listservers on
  471. the Internet (IBM-PC, 386USERS, GAMES-L, ...) via CIS.
  472. ...........................................................................
  473.  
  474. Fm: Paul G. Matthews 73727,2774                # 369303 
  475. To: KGliner 70363,3672 (X)                     Date: 04-Jun-93  23:05:25
  476.  
  477. Thanks for all your info.  Two questions:
  478.  
  479. 1) What is the name of the Internet newsgroup for game design?
  480.  
  481. 2) How can I get in touch with CEDA?
  482.  
  483. I'm in the Boston area, actually.
  484. ...........................................................................
  485.  
  486. Fm: KGliner 70363,3672                         # 369715 
  487. To: Paul G. Matthews 73727,2774                Date: 05-Jun-93  16:54:46
  488.  
  489. Paul,
  490.  
  491.    The Internet newsgroup is rec.games.programmer.   It's 99% programming.
  492. There's also a newsgroup called rec.games.design, but they seem pretty
  493. tightly focused on some paper rpg system and nothing else.
  494.  
  495.    Hmmmm.  I looked around and can't seem to find the official address for
  496. CEDA.  I'll talk to Dave Walker and find out what it is, then get back to
  497. you. 
  498.  
  499.    Kevin
  500. ...........................................................................
  501.  
  502. Fm: KGliner 70363,3672                         # 376350 
  503. To: Paul G. Matthews 73727,2774 (X)            Date: 14-Jun-93  22:37:55
  504.  
  505. Paul-  sorry about the delay getting back to you on this (was out of twon for
  506. a few days).  CEDA can be reached at:
  507.  
  508.      5339 Prospect Rd. #330
  509.      San Jose, CA 95129
  510.      (408) 998-4608
  511. ...........................................................................
  512.  
  513. Fm: Paul Whittemore 72007,3305                 # 371132 
  514. To: R.MORLEN 73167,3263 (X)                    Date: 07-Jun-93  22:09:25
  515.  
  516. > I will try and do an Archie search tomorrow and see if that will bring
  517. > up anything. ... In fact, I will send you the address and a sample
  518. > command file that will allow you to do archie searches from CompuServe
  519. > (via Internet).
  520.  
  521. I've been meaning to ask this for a *long* time...
  522.  
  523. I use the Internet all the time.  I have obtained addresses from the NIC,
  524. read lots of mail and done anonymous FTPs from all over the planet.  But
  525. what the heck is this ARCHIE thing?  I've seen it mentioned several times
  526. now.  I presume it is some kind of database of files available via FTP.  Is
  527. it a central database?  Is there more than one?  Is ARCHIE a command you
  528. execute on Unix machines (like FTP) or a specific machine (like HOSTS on
  529. the NIC)?
  530. ...........................................................................
  531.  
  532. Fm: R.MORLEN 73167,3263                        # 371178 
  533. To: Paul Whittemore 72007,3305 (X)             Date: 07-Jun-93  23:04:00
  534.  
  535. From what I can gather Archie seems to be a database of files on Internet
  536. (though by no means complete).
  537.  
  538. There is an xarchie command.  You can specify search criteria and it will
  539. return a list of matching files and hostnames.
  540.  
  541. Fm: Steve Salter 71732,3126                    # 371361 
  542. To: Paul Whittemore 72007,3305 (X)             Date: 08-Jun-93  08:32:35
  543.  
  544. |what the heck is this ARCHIE thing?  I've seen it mentioned several times
  545. |now.  I presume it is some kind of database of files available via FTP.  Is
  546. |it a central database?  Is there more than one?  Is ARCHIE a command you
  547. |execute on Unix machines (like FTP) or a specific machine (like HOSTS on
  548. |the NIC)?
  549.  
  550. There should be an 'archie' or 'xarchie' command at most sites. There should
  551. also be an 'archie' man page available on your system.
  552.  
  553. Basically, Archie is a database query system that tracks about a 1000 ftp
  554. sites among other resources. A good way to learn more about it and use it if
  555. you have direct Internet access is:
  556.  
  557. Use telnet to connect to  "archie.mcgill.ca" (132.206.2.3) and log in as
  558. 'archie'...no password needed. Type Help to get going. Note I said TELNET
  559. and not FTP.
  560.  
  561. Alternate way would be to email  'archie@archie.mcgill.ca' with the word
  562. 'help' in the subject line. You'll get info mailed back to you concerning
  563. email access to the archives.
  564. ...........................................................................
  565.  
  566. Fm: Jay Shaffstall 76003,1072                  # 377374 
  567. To: R.MORLEN 73167,3263                        Date: 16-Jun-93  10:04:29
  568.  
  569. Randy,
  570.  
  571. A quick note, CIS *doesn't* UUDECODE messages from Internet.  That's the
  572. responsibility of the receiver, so Bob'll have to get a version of UUDECODE
  573. and process the text file.  There's also a DOS version of UUDECODE in the
  574. Unix forum (GO UNIXFOR).
  575. ...........................................................................
  576.  
  577. Fm: Jim Krammes@The Midland 75300,1663         # 377787 
  578. To: All                                        Date: !`  16-Jun-93  22:10:29
  579.  
  580. CompuServe members can both send and receive e-mail with internet members.
  581. There is no way (that I know of) to to file transfer (i.e., anonymous FTP).
  582. To send email, the following info should help:
  583.  
  584. Assume that the CIS user id is [75300,1663] << hmmn, thats me! >>
  585.  
  586. Assume that the internet id is JoeBlow@somenode.someplace.com
  587.  
  588. To send mail from CIS to the internet, the "To:" line would read:
  589.  
  590.     >INTERNET:JoeBlow@somenode.someplace.com
  591.  
  592. To send mail from the internet to CIS, the address is:
  593.  
  594.     75300.1663@CompuServe.com
  595.  
  596. Note the use of the "." in place of the ",". Also, please note that I'm not
  597. 100% sure about the capitalization on the internet stuff (it is important).
  598.  
  599. One further note: the CIS reply command handles all internet stuff
  600. transparently, so if you get a message from an interneter, use the "reply"
  601. command and you will be ok.
  602.  
  603. - Jim
  604. ...........................................................................
  605.  
  606. Fm: Craig/Paul 76307,3252                      # 377830 
  607. To: Jim Krammes@The Midland 75300,1663 (X)     Date: !`  16-Jun-93  23:06:30
  608.  
  609. You can transfer files by Email using uuencode to send and uudecode when
  610. recieving the files, but I believe that it is rather slow.
  611.  
  612. Craig 
  613.  
  614. ______________________________ Subj: Shareware ______________________________
  615.  
  616. Fm: Dave Snyder 70363,15                       # 302905 
  617. To: All                                        Date: 23-Feb-93  19:56:00
  618.  
  619. *** TO AUTHORS WANTING TO LICENSE SOFTWARE FOR RETAIL SALE ***
  620.  
  621. I have been hired as a consultant for Goodtimes Entertainment, a New York
  622. company introducing a new line of software for the mass market.  GT's line
  623. will debut in Walmart nationwide on March 1st, and will include over 80
  624. titles. Currently they have licensed product from Sierra, Parsons, Electronic
  625. Arts, Microsoft, and other large companies.  GT also is a vendor for Kmart,
  626. Toys 'R Us, Target and other major national chains.  GT has over 330,000
  627. square feet of production and distribution space, as well as four floors of
  628. office space in midtown Manhattan.  They employ about 500 people, and do in
  629. excess of $100 million in annual sales.
  630.  
  631. My job with GT is to locate and evaulate new products from shareware and
  632. other independent authors.  Retail prices on these products range from $5.99
  633. to $39.99, and include the categories of entertainment, education and home
  634. office. GT pays me a flat fee for every product I locate; the contracts are
  635. directly with the authors, and I get no part of the royalties paid.  GT pays
  636. generous, timely royalties, and can provide unparalleled distribution.
  637.  
  638. If you are interested in having your product considered, or just want
  639. additional information, please send me the shareware version of your product
  640. at 1035 Dalla SE, Grand Rapids, MI 49507-1407, or call me at 616-245-8376. Or
  641. reply to me by email. 
  642.  
  643. I am placing some of my own products with GT.  Other authors working with
  644. them include Tim Sweeney and Gary Elfring.  I believe this is a tremendous
  645. opportunity, and I welcome the opportunity to make you and I some money. <g> 
  646.  
  647. ____________________ Subj: Online Shareware Registration ____________________
  648.  
  649. Fm: James Hamilton 73670,647                   # 341958 
  650. To: John Dlugosz [ViewPoint] 70007,4657 (X)    Date: 26-Apr-93  09:49:14
  651.  
  652. John ( & Tris),
  653.  
  654. You can register a lot of shareware programs on-line by using GO SWREG.  I
  655. have a shareware utility for Windows which is available in this manner.
  656. Essentially, once you GO SWREG, just follow the instructions to search for or
  657. register a program.  The cost (which is displayed) of registration will be
  658. billed to your CompuServe account and notification is sent to the author,
  659. along with your name and address (in my case I mail out the registered
  660. version along with a manual, etc.). 
  661.  
  662. You may browse thru listings of available programs or search for specific
  663. types, etc., and there is plenty of information about the process provided in
  664. that "forum"...
  665.  
  666. You are prompted before an order/registration is entered, so you can change
  667. your mind at any time during the process.  (It's much like online catalog
  668. shopping.)
  669.  
  670. Shareware that you may register online must indicate so in the description
  671. and documentation in the forum where you found it (providing you an ID number
  672. under which it is listed in the database).
  673.  
  674. From the author's standpoint, I have found the process to be very effective
  675. (I don't have to wait for cheques to clear, etc., and can ship immediately)
  676. and provides both the author and the person registering assurance that the
  677. order has been sent/received!
  678.  
  679. Jim
  680. ...........................................................................
  681.  
  682. Fm: Lutz Kretzschmar 100023,2006               # 342089 
  683. To: James Hamilton 73670,647 (X)               Date: 26-Apr-93  14:52:16
  684.  
  685. James, can anyone use this service? What does it cost the author? Do you have
  686. to be a member of the ASP?
  687.  
  688. - Lutz
  689. ...........................................................................
  690.  
  691. Fm: James Hamilton 73670,647                   # 342100 
  692. To: Lutz Kretzschmar 100023,2006 (X)           Date: 26-Apr-93  15:16:32
  693.  
  694. The standard "cost" is 15% of the registration fee (deducted before you're
  695. paid).  You do not have to be a member of the ASP (I'm not - although I am
  696. considering it.)  Detailed information and procedures are available for both
  697. users and authors if you GO SWREG (there's a menu that will get you to where
  698. you want to go for the right info).
  699.  
  700. Hope that helps?
  701.  
  702. Jim
  703.  
  704. P.S.  If 15% sounds high - it's actually reasonable overhead as it does
  705. eliminate many difficulties (such as registrations from other countries, etc.).
  706. ...........................................................................
  707.  
  708. Fm: James Hamilton 73670,647                   # 342625 
  709. To: John Dlugosz [ViewPoint] 70007,4657 (X)    Date: 27-Apr-93  06:45:24
  710.  
  711. John,
  712.  
  713. Full instructions are available from the menu when you GO SWREG.  I would
  714. hesitate to try and remember the details as they may have changed since I did
  715. it, but it was fairly straight-forward.  Basically you complete a description
  716. of the program and what forum(s) it can be downloaded from, and they review
  717. it and assign it an ID.  Then you have to update your doc. (and descriptions
  718. in the forums) to add the ID # so people know they can register on-line.
  719.  
  720. Although I still obtain most registrations by mail (from non-CompuServe
  721. users) it has proved to be _very_ handy for foreign users, as the cost of
  722. obtaining money orders, etc., is often more than my registration price!  And
  723. both authors and users obtain records of the transaction.
  724.  
  725.  Jim
  726. ...........................................................................
  727.  
  728.