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/ Collection of Hack-Phreak Scene Programs / cleanhpvac.zip / cleanhpvac / BATTLE.ZIP / INSTALL.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-06-23  |  2KB  |  62 lines

  1.       +----------------------------------------------------------------+
  2.       |  BBBBBBB    AA   TTTTTTTT TTTTTTTTT  LL   EEEEEEE              |
  3.       |  BB    BB  A  A     TT       TT      LL   EE                   |
  4.       |  BBBBBB   AAAAAA    TT       TT      LL   EEEEEE               |
  5.       |  BB    BB AA  AA    TT       TT      LL   EE                   |
  6.       |  BB    BB AA  AA    TT       TT      LLLL EEEEEEE              |
  7.       |  BBBBBBB  ================================ Ships! ========     |
  8.       +----------------------------------------------------------------+
  9.  
  10. Since you've already unzipped BATTLE.ZIP, here's how you install the rest
  11. and play Battleships. Create a directory on your hard drive for the game,
  12. such as BATTLE. Go to that directory and unzip the INSTALL.ZIP file using the 
  13. "-d" flag like so: 
  14.  
  15.     pkunzip -d install.zip
  16.  
  17. This will install the program files in the BATTLE directory (or what ever 
  18. you named it) and create a SOUND subdirectory with sound setup files.
  19.  
  20. Next, you need to set up the sound files before you can play the game. To do 
  21. so, change to the SOUND directory and type:
  22.  
  23.    setm
  24.  
  25. and follow the instructions for selecting your sound card. Then type:
  26.  
  27.    setd
  28.  
  29. and do the same. Now you need to copy the drivers to the BATTLE directory:
  30.  
  31.    copy soundrv.com ..
  32.    copy midpak.* ..
  33.  
  34. Once you play Battleships to make sure the sound is working correctly, you
  35. can delete the SOUND subdirectory.
  36.  
  37. To play Battleships, type:
  38.  
  39. soundrv (loads the sound effects driver)
  40. midpak (loads the midi music driver)
  41. battle (loads the program)
  42.  
  43. *************
  44. * HAVE FUN! *
  45. *************
  46.  
  47. Joe Nelson
  48. 3nelsons@pressenter.com
  49.  
  50.  
  51. Hey, coders!
  52.  
  53. I've included the source for Battleships--grossly uncommented as it may be!
  54. I took all my libraries from _The Black Art of 3D Game Programming_ by
  55. Andre Lamothe (He's a cool guy). The libraries wouldn't work with Watcom
  56. C++, which is what we have, so we ported them over. If you have a Microsoft
  57. or Borland compiler (or just about any other, for that matter), you'll have
  58. to change all our assembly code pragmas back to inline assembly (the
  59. original code should just be commented out(?)). Anyway, for all you Watcom
  60. dudes, hope it helps you!
  61.  
  62.