home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Collection of Hack-Phreak Scene Programs / cleanhpvac.zip / cleanhpvac / AI_TUTOR.ZIP / NEURAL.TXT < prev    next >
Text File  |  1991-04-08  |  17KB  |  292 lines

  1. ╔════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  2. ║                                                                            ║
  3. ║                         NEURAL NETWORK SOFTWARE                            ║
  4. ║                      Give your PC a mind of its own                        ║
  5. ║                                                                            ║
  6. ║                                                                            ║
  7. ╚════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  8.  
  9.  
  10.      Its late at night in the Computer Lab.  The tall thin programmer known
  11. only as SuperTech makes a few final changes to his source code, and compiles
  12. it for the hundredth time that night.  Now there are no bugs.  He executes
  13. the program and turns on the Voice Synthesizer. Strange sounds begin to come
  14. from the speaker: BAAA! GOO! GAAA! DAA! DAA!   DAAA...DY!  It sounds like
  15. a newborn baby, trying to learn to talk! SuperTech exits the lab, leaving
  16. his program running all night.  He slips into his red Porsche and drives
  17. somewhere to a luxurious super-modern house in the Valley. He sleeps the
  18. deep sleep of the satisfied inventor.  He is sure of what to expect in the
  19. morning.
  20.  
  21.     The next day, when he enters the lab, a dozen scientists are clustered
  22. around his computer.  The computer is speaking perfectly.  While SuperTech
  23. slept, his computer - aided by his Neural Network - taught itself to read and
  24. speak perfectly.  There are congratulations all around. SuperTech smiles
  25. at his co-workers. It is a technological triumph!
  26.  
  27.      Science Fiction? No, this has already happened! The computer scientists
  28. who performed this astounding technological breakthrough were Terrence
  29. Sejnowsk and Charles Rosenberg working at the Princeton University AI Lab.
  30. Their program, NET-TALK, beginning with no knowledge whatsoever, learns good
  31. pronunciation and speech control automatically, in a single overnight
  32. training session.
  33.  
  34.      A Neural Network is a biological model of a human brain, simulated in
  35. the binary memory of your PC. It is made up of artificial Neurons, connected
  36. to each other by Axions.  Each Neuron can have many inputs, but only one
  37. output. As a Neuron gets energized by input, it fires, sending energy along
  38. axions to other nearbye Neurons.  If another Neuron receives energy from two
  39. or more axions, it also will fire, propagating the excitation to others.
  40. There are hundreds or even thousands of such Neurons, arranged in layers, and
  41. all together they form a Neural Network, capable of learning from experience.
  42.  
  43.      The technology has advanced so rapidly that there are now over 100
  44. companies offering Neural Network products,  ranging from AT&T to startups
  45. with names like NeuralWare, NeuralTech and Neurogen. Numerous systems are
  46. already being beta-tested commercially, including systems to diagnose diseases,
  47. to determine credit ratings, to analyse radar signals,  and even to compose
  48. music. American Express will be using Optical Scanners with a hard-wired
  49. Neural Network (trained to read handwriting) to read millions of Credit Card
  50. Charge Slips each day.  The Department of Defense plans to spend 400 million
  51. over the next eight years to develop neural networks for defense. Three or
  52. four contracts worth several million dollars each to expand neural-net
  53. research will soon be awarded by the Air Force. The goal is to create an
  54. aircraft that can "learn" or "adapt" to its environment - for example,
  55. reconfiguring itself if controls are damaged. It will be know as a
  56. "Self-Repairing Flight Control Program".
  57.  
  58.      As might be expected, a major competition is underway between the U.S.
  59. and Japan to see who will triumph in this new high-tech arena.  "The same
  60. kind of excitement that surrounded artificial intelligence some years ago
  61. seems to be around Neural Networks today, " says Bell Laboratories president
  62. of research. "Neural Networks are moving faster from concepts to serious
  63. applications than artificial intelligence did."
  64.  
  65.      About a dozen small startups have sold over ten thousand Neural Network
  66. simulation programs during the past year, allowing researchers to develop
  67. prototype applications rapidly on digital computers such as the IBM/PC.
  68. Five or six larger Corporations are offering NeuroComputers, in which the
  69. hardware differs radically from a standard PC, and is hard-wired to resemble
  70. the brain.  One industry Guru believes that NeuroComputers may lead to a
  71. multibillion-dollar market for new types of chips and computers.
  72.  
  73.     Typical examples are the Anza Plus, a $15,000 NeuroComputer
  74. from Hecht-Nielsen Corp here in the U.S., and the PC9800, a PC Compatible
  75. NeuroComputer for $11,000 from NEC in Japan. Commercial Neural Network
  76. Systems can run up to sixty thousand dollars, but a number of companies are
  77. also offering simpler systems that you can use to experiment with Neural
  78. Networks on your own PC.
  79.  
  80.              NEURON EXPERT
  81.              =============
  82.  
  83.      NEURON EXPERT (Thinking Software, Inc.  46-16 65th Place, Woodside,
  84. New York 11377 $59.95, with extensive documentation, free AI Demo Disk,
  85. and the AI Catalog featuring over 50 other AI Programs.)
  86.     Neuron Expert is a true neural network environment simulated in the
  87. standard digital hardware of your PC. It is a combined Expert System
  88. and Neural Network, and no knowlege of programming is required.
  89. It is unique among Expert Systems in that there is no need to encode
  90. the expert's knowledge into a complex series of IF/THEN rules.
  91. Instead, you enter the questions you want the network to ask the user,
  92. and all possible solutions the network can select from at the conclusion
  93. of the consultation.  Then, you TRAIN THE NETWORK, by answering all the
  94. questions, and choosing the correct solution.  Only ONE training
  95. session is required for each solution - the network learns quickly.
  96.  
  97. When you type NEURON at the DOS prompt, you are presented with this Menu:
  98.       ╔══════════════════════════════════════════════════════════╗
  99.       ║                      NEURON EXPERT                       ║
  100.       ║            The Neural Network Expert System              ║
  101.       ║                                                          ║
  102.       ║                  1. Demo Consultation                    ║
  103.       ║                  2. Quick Reference                      ║
  104.       ║                  3. Enter Queries                        ║
  105.       ║                  4. Enter Solutions                      ║
  106.       ║                  5. Train The Network                    ║
  107.       ║                  6. Expert Consultation                  ║
  108.       ║                  7. Tutorial                             ║
  109.       ║                  8. Exit                                 ║
  110.       ║                                                          ║
  111.       ║                  Please Enter Your Choice:               ║
  112.       ║                                                          ║
  113.       ║             (c) 1988 Thinking Software, Inc.             ║
  114.       ╚══════════════════════════════════════════════════════════╝
  115.  
  116.  
  117.      Let's go through the various Menu Choices:
  118.  
  119.  1. DEMO CONSULTATION. Immediately acquaints you with a ready-to-run
  120.     application.  The Neuron Expert asks you questions about your boss,
  121.     and at the conclusion of the consultation will tell you if he is the
  122.     greatest boss alive, an ordinary boss with some good and some bad
  123.     qualities, or an out and out rotten slavedriver!
  124.  
  125.  2. QUICK REFERENCE.  A handy online summary of all you need to know
  126.     to build your own Neural Network.
  127.  
  128.  3. ENTER QUERIES. Enter up to 25 Queries, terminating each with a
  129.     Question Mark, and then press enter.  After your last query, press
  130.     enter to return to the main menu.  Use query zero(0) as a description
  131.     of your system (as in the demo). You have 256 characters for each query.
  132.  
  133.  4. ENTER SOLUTIONS. Enter up to three solutions, terminating each
  134.     with a period.  If you only have two solutions (like YES and NO)
  135.     just press enter when asked for the third. You have 256 bytes to use
  136.     for each.
  137.  
  138.  5. TRAIN THE NETWORK. Your first solution is presented in a window
  139.     at the top of the screen. Answer your Queries in a way that would lead
  140.     to the first solution being true.  Your answers are stored in the
  141.     Network. Then your second and third solutions are processed in the same
  142.     way, and the trained Neural Network is automatically stored.
  143.  
  144.  6. EXPERT CONSULTATION. Now the User answers your questions, and even
  145.     if his answers don't match yours exactly, the best solution is given.
  146.     Neuron Expert is able to generalize to the best acceptable solution.
  147.     It is rarely - if ever - incorrect.
  148.  
  149.  7. TUTORIAL. Detailed information on the history and current state of the
  150.     art in Neural Networks.
  151.  
  152.  
  153.              NEURON EXPERT PROFESSIONAL II
  154.              =============================
  155.  
  156.      NEURON EXPERT PROFESSIONAL II (Thinking Software, Inc.  46-16 65th Place,
  157.      Woodside, New York 11377 $99.95, with extensive documentation, linkable
  158.      object modult, free AI Demo Disk, and the AI Catalog featuring over
  159.      50 other AI Programs.)
  160.  
  161.      Neuron Expert Professional II is the professional version of Neuron
  162. Expert.  It increases the maximum number of queries to 100, and the
  163. maximum number of solutions to ten - enough for many complex real-world
  164. applications.  It can also be included as part of your own computer
  165. program, written in any Microsoft compiler language which produces
  166. standard linkable object modules.
  167.  
  168. Included on Program Disk 1 is CONSULT.OBJ, a standard linkable object
  169. module in Microsoft format, which can be seemlessly integrated into
  170. your application program with a simple CALL CONSULT (param1,param2).
  171. Param1 is the name of your trained Neural Network, say CREDIT, or CAR,
  172. or DOCTOR. (This file is automatically created during the training
  173. process). Param2 is the Solution, passed back to your program after
  174. the Consultation for possible further processing by your application.
  175. Param1 should be defined as an eight character string, and Param2 as
  176. a 256 character string.  It is now possible to include a credit-risk
  177. analysis within your financial application, for example. The possibilities
  178. are endless.
  179.  
  180.  
  181.                   NEUROSHELL
  182.                   ==========
  183.  
  184.     NEUROSHELL (Ward Systems Group, available from Thinking Software,
  185.            46-16 65th Place, Woodside, N.Y 11377.
  186.            $195 with paperback manual and demo systems for Credit
  187.            Risk, Color Combinations, Presidents of U.S., etc)
  188.  
  189.      NeuroShell is advertised as "Taking Neural Networks out of the lab
  190. and into the Office", but any business problem must be chosen carefully
  191. and tested completely prior to implementation.  To quote from the
  192. NeuroShell Manual:
  193.  
  194.       "The Neural Network technology utilized in NeuroShell is by nature
  195.       a "fuzzy logic" system which is not designed to provide precise
  196.       answers and solutions to every problem.  It is a tool which attempts
  197.       to classify patterns according to other patterns it has learned and
  198.       to give the most reasonable answer based upon the variety of learned
  199.       patterns.  It is not guaranteed to always give an absolutely "correct"
  200.       answer, especially if patterns are in some way incomplete or
  201.       conflicting.   Results should be evaluated in terms of the percentage
  202.       of answers that match those an expert might give.  In this regard,
  203.       the technology is similar to biological neural functioning, after
  204.       which it was designed, and differs significantly from all other
  205.       conventional computer software. NeuroShell may not work at all
  206.       with some applications.  Some problems are well suited for the
  207.       "fuzzy" logic capabilities of a neural network and others are best
  208.       solved with more traditional methods."
  209.  
  210.      Although there are other commercially available systems that allow
  211. you to build a neural network, Ward Systems Group created NeuroShell because
  212. they believed that most of the other systems were too complex to use easily
  213. and apply to routine problems.  NeuroShell has no need of computer programming
  214. expertise.  It allows the knowledge engineer to concentrate on the problem
  215. and how the network technology is applied to solve it, rather than on the
  216. technical details of the Neural Network Program itself.
  217.  
  218.      Neural Networks have been utilized in finding patterns in signals,
  219. performing image processing and recognition, robotics, optical character
  220. input analysis, and other types of pattern recognition.  The human
  221. interface of NeuroShell was specifically designed for simulation of human
  222. experts, problem classification and diagnosis, credit analysis, forecasting,
  223. and other advisor services.  In many types of problems for which IF/THEN
  224. rule based systems have been applied, NeuroShell may be more useful and
  225. far quicker to implement.  NeuroShell includes two versions of the main
  226. program, called Binary and Analog.  Binary is useful for "YES/NO" expert
  227. systems, while Analog requires the use of confidence factors along a
  228. scale.  For example, zero might mean "NO", ten might mean "YES", five
  229. might mean "MAYBE", and nine might be interpreted as "ALMOST DEFINITELY".
  230. There are no built in limits to the number of questions or solutions.
  231. The maximum is limited only by available disk storage and memory.
  232.  
  233.              IN THE FUTURE
  234.              =============
  235.      It is important to realize that while in a limited sense Neural
  236. Networks can be said to "think" for themselves,  the resemblance to human
  237. thought is slight.  The size of today's Neural Networks is comparable to
  238. the brain of a Honey Bee. They cannot duplicate the complexity, memory
  239. or reasoning power of the human brain yet, but they will eliminate a
  240. great deal of software development time, because they can discover solutions
  241. without conventinal step-by-step programming. NeuroComputers, the more
  242. powerful and expensive hardware implementations,  are not at all "fuzzy" in
  243. their thinking or logic, and can perform higher mathamatical functions
  244. with precise accuracy. This will make possible many computer applications
  245. that were formerly too expensive or too hard to develop. Here are some
  246. examples:
  247.  
  248.      SPEAKER INDEPENDENT CONTINUOUS SPEECH RECOGNITION  - Within three
  249.      to five years, we will have an inexpensive working Voice Typewriter,
  250.      which can be trained to recognize the voice of several users.
  251.  
  252.      ROBOTS - Intelligent trainable household robots will do all our
  253.      unpleasant household chores, including the windows. You will train
  254.      your PR (Personal Robot) by putting him through his paces once or
  255.      twice with a hand-held remote control device.
  256.  
  257.      HANDWRITING RECOGNITION - already in use, will become commonplace,
  258.      for use in Banks and other businesses.
  259.  
  260.      KNOWLEDGE PROCESSING - Researchers have already demonstrated
  261.      "Instant Expert Systems" in the medical field, using Neural
  262.      Networks to extract medical knowledge from case histories without
  263.      additional programming.
  264.  
  265.      STOCK MARKET PREDICTION - The Stock Market, more than ever, will
  266.      resemble an electronic gaming network, where the latest NeuroComputers
  267.      battle each other for a king's fortune.
  268.  
  269.      INTELLIGENT ARTILLERY SHELL - Can distinguish between friend and foe
  270.      by subtle sonic cues it has been trained to recognize, and if it
  271.      lands too close to friendly forces, it does not explode.
  272.  
  273.      MORTGAGE ADVISOR - Banking Institutions have a vast quantity of
  274.      data involving past experience with mortgages and Consumer Loans
  275.      that could be used to train a Neural Network to make future Credit
  276.      Risk decisions.
  277.  
  278.  
  279.      The Neural Network represents a remarkable technical leap in the
  280. state-of-the art in computer intelligence.  It is a new building block
  281. in the field of Artificial Intelligence, just as the neurons in our own
  282. brains are the building blocks of our thinking.  The Neural Network has
  283. allowed computer scientists to create the first convincing likeness of the
  284. brain in areas such as memory, vision, and self-taught speech.
  285.  
  286.      One industry spokesman believes that Neural Networks, and their faster
  287. hardware implementation in Neurocomputers, will finally bring about the
  288. "Age of Artificial Intelligence", with consequences as far reaching as the
  289. industrial revolution. If this is true or not, we definitely have come one
  290. step closer to computers that can actually learn and think.
  291.  
  292.