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Text File  |  1994-05-17  |  13KB  |  335 lines

  1. ____________________________________
  2. UNOFFICIAL GUIDE TO MORTAL KOMBAT II
  3.  
  4. Preliminary Guide
  5. Fourth Revision
  6. November 24, 1993 (expires 12/1/93)
  7.  
  8. jiriki@stein.u.washington.edu
  9. ____________________________________
  10.  
  11. *************************************************************************
  12. *************************     Introduction     **************************
  13. *************************************************************************
  14.  
  15. ====================
  16. WELCOME TO THE GUIDE
  17. ====================
  18.  
  19. Welcome to the fourth post of the guide!  Not much new in this one.  Keep 
  20. in mind that these moves should all be treated as unconfirmed, but most 
  21. appear to be somewhat accurate.  The older fatalities were taken from a 
  22. test version and were changed in the official (version 1.0) release.
  23.  
  24. If you have any additions send mail directly to me and I will include it 
  25. in the next guide.  Moves and fatalities posted to rec.games.video.arcade 
  26. and alt.games.mk will also be incorporated into this guide.  Credit will 
  27. be given to those who contribute or post moves which are later confirmed.  
  28. Unconfirmed moves will be marked with (*) in the future.  Unconfirmed 
  29. meaning something that I have not done or witnessed first-hand.  Once all 
  30. the moves and fatalities are confirmed, the guide will cease to be 
  31. preliminary, and become the real deal.
  32.  
  33. This guide will be posted every wednesday until all the moves and 
  34. fatalities are discovered.  There have been quite a few other moves lists 
  35. posted, claiming the moves on the guide don't all work.  Keep in mind 
  36. that this is posted once a week, and some moves may not be on the latest 
  37. revision.  Maybe I should start to include an expiration date with each 
  38. post.  This guide will expire on 12/1/93.
  39.  
  40. ========
  41. CONTENTS
  42. ========
  43.  
  44. ....Introduction.........................................................
  45. ........Welcome to the guide               ..............................
  46. ........Contents.........................................................
  47. ........New additions to the guide.......................................
  48. ........Rumors and game secrets..........................................
  49. ....General Moves/Definitions............................................
  50. ........General moves....................................................
  51. ........Basic definitions................................................
  52. ....Individual Moves/Fatalities/Combos...................................
  53. ........Liu Kang, Kung Lao, Johnny Cage, Reptile.........................
  54. ........Sub-Zero, Shang Tsung, Kitana, Jax...............................
  55. ........Mileena, Baraka, Scorpion, Raiden................................
  56. ....Credits/Thanks.......................................................
  57. ........Credits..........................................................
  58. ........Thanks to........................................................
  59.  
  60. ==========================
  61. NEW ADDITIONS TO THE GUIDE
  62. ==========================
  63.  
  64.      o     New format, which is a combination of the original guide and 
  65. the original MK FAQ by Lei Wang.  Sections added are rumors, basic 
  66. definitions (for the fighting game impaired), and contents.  Sections 
  67. which will be added in the future are specific combos, retaliation, 
  68. strategy, story line, and game texts.  Once all the moves are in, a mini-
  69. guide will be posted along with the main guide, containing a brief 
  70. description on how to execute the moves.
  71.  
  72.      o     More moves were added and corrected, and many of the special 
  73. moves are now solid and working.  The fatalities included in the first 
  74. two drafts were only executable on the test versions and were removed.  
  75. Known fatalities now are:  Jax, Mileena, Baraka, Scorpion, and Cage.  
  76. Reptile's fatality is unconfirmed.
  77.  
  78.      o     Mileena is now spelled correctly.
  79.  
  80. =======================
  81. RUMORS AND GAME SECRETS
  82. =======================
  83.  
  84.      o     New MKII additions include seven new fighters, about four 
  85. special moves for each character, and some new basic moves, along with 
  86. all new graphics and backgrounds.  There are supposedly two fatalities 
  87. for each character, and none of the old fatalities were carried over.  
  88. Scorpion's new fatality is similar to the old one, but now the skeleton 
  89. twitches and explodes.
  90.  
  91.      o     Rumors coming out of the AMOA show suggest the possibility of 
  92. up to three hidden characters.  Kano or Sonya could be one of these 
  93. hidden characters, as they are no longer selectable fighters.  They were 
  94. said to be chained to the background on one of the test versions of MKII, 
  95. but were not seen in release versions.
  96.  
  97.      o     A rumor suggests that Shang Tsung can turn into Kano.  Also, 
  98. Shang Tsung can execute all of the fighters fatalities.
  99.  
  100. *************************************************************************
  101. *****************     General Moves and Definitions     *****************
  102. *************************************************************************
  103.  
  104. =============
  105. GENERAL MOVES
  106. =============
  107.  
  108. Face Punch   :  HIGH PUNCH
  109. Body Punch   :  LOW PUNCH
  110. Face Kick    :  HIGH KICK
  111. Body Kick    :  LOW KICK
  112.  
  113. Uppercut     :  down + HIGH PUNCH
  114. Stomach Punch:  down + LOW PUNCH
  115. Crouch Kick  :  down + HIGH KICK
  116. Ankle Kick   :  down + LOW KICK
  117. Roundhouse   :  back + HIGH KICK
  118. Sweep        :  back + LOW KICK
  119.  
  120. Specialty    :  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  121. Throw/Flip   :  LOW PUNCH (closest to opponent)
  122. Knee         :  HIGH KICK or LOW KICK (closest to opponent)
  123.  
  124. =================
  125. BASIC DEFINITIONS
  126. =================
  127.  
  128. Button names are listed in all caps.  While reading through the moves, 
  129. the + can be substituted by and, and the - can be substituted by then.  
  130. For example, 'two forward - HIGH PUNCH' should be read as 'press the 
  131. joystick twice towards the opponent then press HIGH PUNCH'.  Another 
  132. example, 'LOW PUNCH + BLOCK' should be read as 'press LOW PUNCH and BLOCK 
  133. at the same time'.
  134.  
  135. Forward:  press joystick directly towards the opponent.
  136. Back   :  press joystick directly away from the opponent.
  137.  
  138. Quarter-Circle Towards:  move joystick from the down position to the
  139.                          forward position then press the button
  140.                          indicated.  (actual movement is down - down to
  141.                          forward - forward - BUTTON)
  142. Quarter-Circle Away   :  move joystick from the down position to the away
  143.                          position and press the button indicated.
  144.                          (actual movement is down - down to away - away -
  145.                          BUTTON)
  146.  
  147. hold BUTTON then release:  press and hold the button indicated while your
  148.                            character charges.  when finished charging
  149.                            release the button.  other actions may be
  150.                            performed while charging.
  151.  
  152. two down - up:  the teleport can also be down by flicking the joystick
  153.                 down, making the joystick spring up and down.
  154.  
  155. *************************************************************************
  156. ***********     Individual Moves, Fatalities, and Combos     ************
  157. *************************************************************************
  158.  
  159. ========
  160. LIU KANG
  161. ========
  162.  
  163. Double Forearm    :  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  164. Standard Fireball :  two forward - HIGH PUNCH (can be done in air)
  165. Crouching Fireball:  two forward - LOW PUNCH
  166. Flying Kick       :  two forward - HIGH KICK
  167. Bicycle Kick      :  hold LOW KICK then release
  168.  
  169. Fatalities:
  170.              (Liu Kang will transform into a dragon and bite the victim
  171.               in half, leaving the legs standing.)
  172.  
  173. ========
  174. KUNG LAO
  175. ========
  176.  
  177. Headbutt       :  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  178. Hat Throw      :  back - forward - LOW PUNCH (can be maneuvered in air)
  179. Ground Teleport:  two down - up (flick joystick down)
  180. Whirlwind Spin :  BLOCK + two up - LOW KICK (hold up)
  181.  
  182. ===========
  183. JOHNNY CAGE
  184. ===========
  185.  
  186. Low Green Bolt :  quarter-circle towards - LOW PUNCH
  187. High Green Bolt:  quarter-circle away - HIGH PUNCH
  188. Shadow Kick    :  back - forward - LOW KICK
  189. Shadow Leap    :  back - down - back - HIGH PUNCH
  190. Ball Breaker   :  LOW PUNCH + BLOCK
  191.  
  192. Fatalities:  four down - two forward - LOW PUNCH **
  193.              (Cage grabs the victim and rips their torso off, throwing it
  194.               to the ground.)
  195.  
  196. ** (some of these movements can probably be whittled down.  maybe only
  197.     two down - two forward.)
  198.  
  199. =======
  200. REPTILE
  201. =======
  202.  
  203. Acid Spit   :  two forward - HIGH PUNCH
  204. Force Ball  :  three back - HIGH PUNCH + LOW PUNCH
  205. Invisibility:  BLOCK + two up - down + HIGH PUNCH
  206.  
  207. Fatalities:  BLOCK + three down - quarter-circle away - LOW PUNCH (*)
  208.              (Reptile shoots his tongue towards the victims head,
  209.               bringing it back where he goes about eating it.)
  210.  
  211. ========
  212. SUB-ZERO
  213. ========
  214.  
  215. Ice Particles:  quarter-circle towards - LOW PUNCH
  216. Ground Freeze:  quarter-circle away - LOW KICK
  217. Slide        :  back + LOW PUNCH + BLOCK + LOW KICK
  218.  
  219. ===========
  220. SHANG TSUNG
  221. ===========
  222.  
  223. Flaming Skulls:  two back - HIGH PUNCH  (one flaming skull)
  224.                  two back - forward - HIGH PUNCH  (two skulls)
  225.                  two back - two forward - HIGH PUNCH (three skulls)
  226.  
  227. Morph to Liu Kang:  two back - two forward - BLOCK
  228.          Kung Lao:  back - down - back - HIGH KICK
  229.       Johnny Cage:  two back - down - LOW PUNCH
  230.           Reptile:  BLOCK + up - down + HIGH PUNCH
  231.          Sub-Zero:  forward - down - forward - HIGH PUNCH
  232.            Kitana:  tap BLOCK three times
  233.               Jax:  down - back - HIGH KICK
  234.           Mileena:  hold HIGH PUNCH then release
  235.            Baraka:  two down - LOW KICK
  236.          Scorpion:  BLOCK + two up
  237.            Raiden:  forward - down - forward - LOW KICK
  238.  
  239. ======
  240. KITANA
  241. ======
  242.  
  243. Fan Throw :  two forward - HIGH PUNCH + LOW PUNCH (can be done in air)
  244. Fan Swipe :  back + HIGH PUNCH
  245. Fan Lift  :  three back - HIGH PUNCH
  246. Air Attack:  quarter-circle away - HIGH PUNCH
  247.  
  248. ==============
  249. JACKSON BRIGGS
  250. ==============
  251.  
  252. Overhead Hammer:  HIGH PUNCH (closest to opponent, stuns opponent)
  253. Ground Smash   :  hold LOW KICK and release
  254. Grab and Pound :  two forward - LOW PUNCH (tap LOW PUNCH repeatedly)
  255. Quadruple Slam :  throw the opponent - tap HIGH PUNCH
  256. Energy Wave    :  quarter-circle away - HIGH KICK
  257.  
  258. Fatalities:  hold LOW PUNCH (tap three forward) then release
  259.              (Jax claps the victims head with a loud pop, and the skull
  260.               crumbles in pieces to the ground.)
  261.  
  262. =======
  263. MILEENA
  264. =======
  265.  
  266. Throwing Sais  :  hold HIGH PUNCH and release
  267. Ground Teleport:  forward - back - LOW KICK
  268.  
  269. Fatalities:  forward - back - forward - LOW PUNCH (close to opponent)
  270.              (Mileena repeatedly stabs the victim in the stomach, lifting
  271.               them off the ground with each punch.)
  272.  
  273. ======
  274. BARAKA
  275. ======
  276.  
  277. Blade Fury :  three back - LOW PUNCH
  278. Blue Bolt  :  quarter-circle away - HIGH PUNCH
  279. Blade Swipe:  back + HIGH PUNCH
  280.  
  281. Fatalities:  three back - HIGH PUNCH (close to opponent)
  282.              (Baraka extends his blades from his arms, then decapitates
  283.               the victim with one swipe.)
  284.  
  285.              (Baraka stabs the victim and lifts them up, then they slowly
  286.               slide down the blade.)
  287.  
  288. ========
  289. SCORPION
  290. ========
  291.  
  292. Spear         :  two back - LOW PUNCH
  293. Teleport Punch:  quarter-circle away - HIGH PUNCH (can be done in air)
  294. Leg Throw     :  quarter-circle away - LOW KICK (can be done in air)
  295.  
  296. Fatalities:  two up - HIGH PUNCH (while holding block)
  297.              (Scorpion removes his mask and breathes fire at the feet of
  298.               the victim, which then twitches and explodes.)
  299.  
  300. ======
  301. RAIDEN
  302. ======
  303.  
  304. Body Launch  :  two back - forward (can be done in air)
  305. Lightning    :  quarter-circle towards - LOW PUNCH
  306. Teleport     :  two down - up
  307. Electrocution:  hold HIGH PUNCH and release (close to opponent)
  308.  
  309. *************************************************************************
  310. **********************     Credits and Thanks     ***********************
  311. *************************************************************************
  312.  
  313. =======
  314. CREDITS
  315. =======
  316.  
  317. olsospe@elof.iit.edu........................................Spencer Olson
  318. ajs174@psu.edu.........................................Commander Sucheski
  319. rabulon@csupomona.edu.........................................Ice Breaker
  320. v096MHQB@ubvmsb.cc.buffalo.edu..............................Chris Caniano
  321. mg58@andrew.cmu.edu...........................................Marty Geier
  322. rc4t+@andrew.cmu.edu.........................................Richard Chao
  323. empire@eden.rutgers.edu.....................................Michael Kraft
  324.  
  325. =========
  326. THANKS TO
  327. =========
  328.  
  329. dmc@kuhub.cc.ukans.edu.....................................Doug McClendon
  330. vidgames@netcom.com.............................................Andy Eddy
  331.  
  332. *************************************************************************
  333. ****************************     The End     ****************************
  334. *************************************************************************
  335.