home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker 2 / HACKER2.mdf / phreak / redgreen.box < prev    next >
Text File  |  1995-01-03  |  4KB  |  81 lines

  1. -=-=<* Red and Green boxes revived *>=-=-
  2. ---------------------------
  3. By: Pink Panther
  4.  
  5.  Probably most of the information I am about to tell you, you probably 
  6. already know or have it stored somewhere. But I have seen quite a lot of 
  7. questions on the subject lately, and thought to explain a couple of things.
  8.  
  9. Blue boxing has beeverything went to ESS, and the same with black boxing. 
  10. The latest form of boxing is red and green boxing. They both deal with fortress
  11. phones and can only be used with a fortress phone.
  12. With a red box, you dial a number at a fortress, insert a nickel, which 
  13. is the ground check, and play the tape. It will emulate coins being dropped 
  14. into the fortress. Since there is also questions on what are and how to get 
  15. these tones, I've created a simple step process:
  16.  
  17. 1) Obtain a recorder that you can directly hook into a fone line. If you
  18. use a regular recorder, you will need some modification on it. If you have an 
  19. answering machine, then you have it made.
  20.  
  21. 2) Find a fortress, and follow the metal pipe (usually metal) from the 
  22. fortress to where ever it ends up. At somepoint on the pipe, there will be a 
  23. small box which is held together by two screws. Unscrew the box.
  24.  
  25. 3) You now should find two bolts with wires connected to them. The wires
  26. are 22 gauge (which is fairly thin wire). If you see thicker wires, such as 12 
  27. gauge wires, these are 220 volt AC lines, usually connected to the light in the
  28. phone booth. Do not touch the AC lines, unless you are stupid. Connect the tape
  29. recorder to the proper bolts, which means the 22 gauge wire.
  30.  
  31. 4) Now dial a long distance fone number, and you will get a recordering 
  32. to insert some money. Insert about $6.00 in quarters, then hang up and your 
  33. money will be returned. The tones should have been recorded with a normal tape 
  34. with no dolby.
  35.  
  36. 5) Obtain a recorder with a built in speaker, or rip apart a phone set 
  37. and obtain the earpiece. If there is a diode across the earpiece, remove it. 
  38. Connect the earpiece to the output of the recorder. (I recommend using an 
  39. earpiece rather than a built in speaker).
  40.  
  41. 6) To test your tones, dial 0-959-1230 from a fortress, and you should 
  42. get 'Coin Test ... Please Deposit ... .' Play back the tones you recorded and 
  43. if everything goes well, you should hear 'Quarter' everytime a tone is played. 
  44. Remember you only recorded quarter tones. You can record any tones you want by 
  45. inserting different coins at the recording stage. If you are having problems, 
  46. try adjusting the volume.
  47.  
  48. 7) To use, dial a non-local number, insert a real nickel, and play the 
  49. tones. Make sure you have enough tones on the recorder to complete the call.
  50.  
  51.  Now I will explain a little about what exactly happens when you deposit 
  52. coins. When you deposit a coin, it goes through a series of tests, determining 
  53. what type of coin it is. It will be deposited in various coin slots within the 
  54. fortress itself if everything goes right. But before it is deposited in the 
  55. right slot it will cause a wheel to be turned. A nickel will turn the wheel 
  56. once, a dime twice, a cause a frequency to be generated which is sent to a 
  57. operator or computer. A capacitor is placed across the speech circuit while 
  58. these tones are generated so that the customer does not here them. Here are the
  59. tones and PPS (pules per second):
  60.  
  61. Nickel: 1 beep 5-8.5 PPS
  62. Dime: 2 beeps 5-8.5 PPS
  63. Quarter: 5 beeps 12-17 PPS
  64.  
  65.  
  66. A green box allows the caller on the fortress to get his money back. It 
  67. will generate the tones for coin collect, coin return, and ringback. This is 
  68. basically what an operator uses. A green box cannot be used on a fortress, but 
  69. must be used by the called party. An operator release signal must be sent 
  70. before any tones from the green box are sent. This contains of a 2600hz tone 
  71. for 90ms, then 60ms silence, then 2600hz for 900ms. This all must be done 
  72. within the three minute collect period. Anyway, here are the tones:
  73.  
  74. Ringback: 700hz+1700hz
  75. Coin Return: 1100hz+1700hz
  76. Coin Collect: 700hz+1700hz
  77.  
  78. I hope this has enlighted the few without such knowledge. If you are 
  79. confused, then don't phuck with this stuff, and get out of phreaking.
  80. Downloaded From P-80 International Information Systems 304-744-2253
  81.