home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker 2 / HACKER2.mdf / cud / cud621.txt < prev    next >
Text File  |  1995-01-03  |  54KB  |  986 lines

  1.  
  2.  
  3. Computer underground Digest    Sun  Mar 6, 1994   Volume 6 : Issue 21
  4.                            ISSN  1004-042X
  5.  
  6.        Editors: Jim Thomas and Gordon Meyer (TK0JUT2@NIU.BITNET)
  7.        Archivist: Brendan Kehoe (He's sorting thru the files)
  8.        Acting Archivist: Stanton McCandlish
  9.        Shadow-Archivists: Dan Carosone / Paul Southworth
  10.                           Ralph Sims / Jyrki Kuoppala
  11.                           Ian Dickinson
  12.        Copita Editor:      Sheri O'Nothera
  13.  
  14. CONTENTS, #6.21 (Mar 6, 1994)
  15. File 1--"A Rape in Cyberspace" (by J. Dibble / Village Voice Reprint)
  16.  
  17. Cu-Digest is a weekly electronic journal/newsletter. Subscriptions are
  18. available at no cost electronically.
  19.  
  20. CuD is available as a Usenet newsgroup: comp.society.cu-digest
  21.  
  22. Or, to subscribe, send a one-line message:  SUB CUDIGEST  your name
  23. Send it to LISTSERV@UIUCVMD.BITNET or LISTSERV@VMD.CSO.UIUC.EDU
  24. The editors may be contacted by voice (815-753-0303), fax (815-753-6302)
  25. or U.S. mail at:  Jim Thomas, Department of Sociology, NIU, DeKalb, IL
  26. 60115, USA.
  27.  
  28. Issues of CuD can also be found in the Usenet comp.society.cu-digest
  29. news group; on CompuServe in DL0 and DL4 of the IBMBBS SIG, DL1 of
  30. LAWSIG, and DL1 of TELECOM; on GEnie in the PF*NPC RT
  31. libraries and in the VIRUS/SECURITY library; from America Online in
  32. the PC Telecom forum under "computing newsletters;"
  33. On Delphi in the General Discussion database of the Internet SIG;
  34. on RIPCO BBS (312) 528-5020 (and via Ripco on  internet);
  35. and on Rune Stone BBS (IIRGWHQ) (203) 832-8441.
  36. CuD is also available via Fidonet File Request from
  37. 1:11/70; unlisted nodes and points welcome.
  38.  
  39.   UNITED STATES:  etext.archive.umich.edu (141.211.164.18)  in /pub/CuD/
  40.                    [etext.archive.umich.edu
  41.                   aql.gatech.edu (128.61.10.53) in /pub/eff/cud/
  42.   EUROPE:         nic.funet.fi in pub/doc/cud/ (Finland)
  43.                    [nic.funet.fi does NOT have phrack either]
  44.                   ftp.warwick.ac.uk in pub/cud/ (United Kingdom)
  45.  
  46.  
  47. COMPUTER UNDERGROUND DIGEST is an open forum dedicated to sharing
  48. information among computerists and to the presentation and debate of
  49. diverse views.  CuD material may  be reprinted for non-profit as long
  50. as the source is cited. Authors hold a presumptive copyright, and
  51. they should be contacted for reprint permission.  It is assumed that
  52. non-personal mail to the moderators may be reprinted unless otherwise
  53. specified.  Readers are encouraged to submit reasoned articles
  54. relating to computer culture and communication.  Articles are
  55. preferred to short responses.  Please avoid quoting previous posts
  56. unless absolutely necessary.
  57.  
  58. DISCLAIMER: The views represented herein do not necessarily represent
  59.             the views of the moderators. Digest contributors assume all
  60.             responsibility for ensuring that articles submitted do not
  61.             violate copyright protections.
  62.  
  63. ----------------------------------------------------------------------
  64.  
  65. Date: Wed, 19 Jan 1994 18:14:30 -0500 (EST)
  66. From: Julian Dibbell <julian@PANIX.COM>
  67. Subject: File 1--"A Rape in Cyberspace" (by J. Dibble / Village Voice Reprint)
  68.  
  69. ((MODERATORS' NOTE: The following article may not be reproduced without
  70. the author's permission))
  71.  
  72. (c)1993 by Julian Dibbell
  73.  
  74. (This article originally appeared in The Village Voice, December 21,
  75. 1993, 38(51): pp 36-42).
  76.  
  77.  
  78.                          A Rape in Cyberspace
  79.  
  80.                                   or
  81.  
  82.      How an Evil Clown, a Haitian Trickster Spirit, Two Wizards,
  83.         and a Cast of Dozens Turned a Database Into a Society
  84.  
  85.                  By Julian Dibbell (julian@panix.com)
  86.  
  87.  
  88. They say he raped them that night. They say he did it with a cunning
  89. little doll, fashioned in their image and imbued with the power to
  90. make them do whatever he desired. They say that by manipulating the
  91. doll he forced them to have sex with him, and with each other, and to
  92. do horrible, brutal things to their own bodies. And though I wasn't
  93. there that night, I think I can assure you that what they say is true,
  94. because it all happened right in the living room--right there amid the
  95. well-stocked bookcases and the sofas and the fireplace--of a house
  96. I've come to think of as my second home.
  97.  
  98. -----
  99.  
  100. Call me Dr. Bombay. Some months ago--let's say about halfway between
  101. the first time you heard the words _information_superhighway_ and the
  102. first time you wished you never had--I found myself tripping with
  103. compulsive regularity down the well-traveled information lane that
  104. leads to LambdaMOO, a very large and very busy rustic chateau built
  105. entirely of words. Nightly, I typed the commands that called those
  106. words onto my computer screen, dropping me with what seemed a warm
  107. electric thud inside the mansion's darkened coat closet, where I
  108. checked my quotidian identity, stepped into the persona and appearance
  109. of a minor character from a long-gone television sitcom, and stepped
  110. out into the glaring chatter of the crowded living room. Sometimes,
  111. when the mood struck me, I emerged as a dolphin instead.
  112.  
  113.     I won't say why I chose to masquerade as Samantha Stevens's
  114. outlandish cousin, or as the dolphin, or what exactly led to my mild
  115. but so-far incurable addiction to the semifictional digital
  116. otherworlds known around the Internet as multi-user dimensions, or
  117. MUDs. This isn't my story, after all. It's the story of a man named
  118. Mr. Bungle, and of the ghostly sexual violence he committed in the
  119. halls of LambdaMOO, and most importantly of the ways his violence and
  120. his victims challenged the 1000 and more residents of that surreal,
  121. magic-infested mansion to become, finally, the community so many of
  122. them already believed they were.
  123.  
  124.     That I was myself one of those residents has little direct bearing
  125. on the story's events. I mention it only as a warning that my own
  126. perspective is perhaps too steeped in the surreality and magic of the
  127. place to serve as an entirely appropriate guide. For the Bungle Affair
  128. raises questions that--here on the brink of a future in which human
  129. life may find itself as tightly enveloped in digital environments as
  130. it is today in the architectural kind--demand a clear-eyed, sober, and
  131. unmystified consideration. It asks us to shut our ears momentarily to
  132. the techno-utopian ecstasies of West Coast cyberhippies and look
  133. without illusion upon the present possibilities for building, in the
  134. on-line spaces of this world, societies more decent and free than
  135. those mapped onto dirt and concrete and capital. It asks us to behold
  136. the new bodies awaiting us in virtual space undazzled by their phantom
  137. powers, and to get to the crucial work of sorting out the socially
  138. meaningful differences between those bodies and our physical ones. And
  139. most forthrightly it asks us to wrap our late-modern ontologies,
  140. epistemologies, sexual ethics, and common sense around the curious
  141. notion of rape by voodoo doll--and to try not to warp them beyond
  142. recognition in the process.
  143.  
  144.     In short, the Bungle Affair dares me to explain it to you without
  145. resort to dime-store mysticisms, and I fear I may have shape-shifted
  146. by the digital moonlight one too many times to be quite up to the
  147. task. But I will do what I can, and can do no better I suppose than to
  148. lead with the facts. For if nothing else about Mr. Bungle's case is
  149. unambiguous, the facts at least are crystal clear.
  150.  
  151. -----
  152.  
  153. The facts begin (as they often do) with a time and a place. The time
  154. was a Monday night in March, and the place, as I've said, was the
  155. living room--which, due to the inviting warmth of its decor, is so
  156. invariably packed with chitchatters as to be roughly synonymous among
  157. LambdaMOOers with a party. So strong, indeed, is the sense of
  158. convivial common ground invested in the living room that a cruel mind
  159. could hardly imagine a better place in which to stage a violation of
  160. LambdaMOO's communal spirit. And there was cruelty enough lurking in
  161. the appearance Mr. Bungle presented to the virtual world--he was at
  162. the time a fat, oleaginous, Bisquick-faced clown dressed in
  163. cum-stained harlequin garb and girdled with a mistletoe-and-hemlock
  164. belt whose buckle bore the quaint inscription ``KISS ME UNDER THIS,
  165. BITCH!'' But whether cruelty motivated his choice of crime scene is
  166. not among the established facts of the case. It is a fact only that he
  167. did choose the living room.
  168.  
  169.     The remaining facts tell us a bit more about the inner world of
  170. Mr. Bungle, though only perhaps that it couldn't have been a very
  171. comfortable place. They tell us that he commenced his assault entirely
  172. unprovoked, at or about 10 p.m. Pacific Standard Time. That he began
  173. by using his voodoo doll to force one of the room's occupants to
  174. sexually service him in a variety of more or less conventional ways.
  175. That this victim was legba, a Haitian trickster spirit of
  176. indeterminate gender, brown-skinned and wearing an expensive pearl
  177. gray suit, top hat, and dark glasses. That legba heaped vicious
  178. imprecations on him all the while and that he was soon ejected bodily
  179. from the room. That he hid himself away then in his private chambers
  180. somewhere on the mansion grounds and continued the attacks without
  181. interruption, since the voodoo doll worked just as well at a distance
  182. as in proximity. That he turned his attentions now to Starsinger, a
  183. rather pointedly nondescript female character, tall, stout, and
  184. brown-haired, forcing her into unwanted liaisons with other
  185. individuals present in the room, among them legba, Bakunin (the
  186. well-known radical), and Juniper (the squirrel). That his actions grew
  187. progressively violent. That he made legba eat his/her own pubic hair.
  188. That he caused Starsinger to violate herself with a piece of kitchen
  189. cutlery. That his distant laughter echoed evilly in the living room
  190. with every successive outrage. That he could not be stopped until at
  191. last someone summoned Zippy, a wise and trusted old-timer who brought
  192. with him a gun of near wizardly powers, a gun that didn't kill but
  193. enveloped its targets in a cage impermeable even to a voodoo doll's
  194. powers. That Zippy fired this gun at Mr. Bungle,
  195. thwarting the doll at last and silencing the evil, distant
  196. laughter.
  197.  
  198.     These particulars, as I said, are unambiguous. But they are
  199. far from simple, for the simple reason that every set of facts
  200. in virtual reality (or VR, as the locals abbreviate it) is
  201. shadowed by a second, complicating set: the ``real-life'' facts.
  202. And while a certain tension invariably buzzes in the gap between
  203. the hard, prosaic RL facts and their more fluid, dreamy VR
  204. counterparts, the dissonance in the Bungle case is striking. No
  205. hideous clowns or trickster spirits appear in the RL version of
  206. the incident, no voodoo dolls or wizard guns, indeed no rape at
  207. all as any RL court of law has yet defined it. The actors in the
  208. drama were university students for the most part, and they sat
  209. rather undramatically before computer screens the entire time,
  210. their only actions a spidery flitting of fingers across standard
  211. QWERTY keyboards. No bodies touched. Whatever physical
  212. interaction occurred consisted of a mingling of electronic
  213. signals sent from sites spread out between New York City and
  214. Sydney, Australia. Those signals met in LambdaMOO, certainly,
  215. just as the hideous clown and the living room party did, but
  216. what was LambdaMOO after all? Not an enchanted mansion or
  217. anything of the sort--just a middlingly complex database,
  218. maintained for experimental purposes inside a Xerox Corporation
  219. research computer in Palo Alto and open to public access via the
  220. Internet.
  221.  
  222.     To be more precise about it, LambdaMOO was a MUD. Or to be
  223. yet more precise, it was a subspecies of MUD known as a MOO,
  224. which is short for ``MUD, Object-Oriented.'' All of which means
  225. that it was a kind of database especially designed to give users
  226. the vivid impression of moving through a physical space that in
  227. reality exists only as descriptive data filed away on a hard
  228. drive. When users dial into LambdaMOO, for instance, the program
  229. immediately presents them with a brief textual description of
  230. one of the rooms of the database's fictional mansion (the coat
  231. closet, say). If the user wants to leave this room, she can
  232. enter a command to move in a particular direction and the
  233. database will replace the original description with a new one
  234. corresponding to the room located in the direction she chose.
  235. When the new description scrolls across the user's screen it
  236. lists not only the fixed features of the room but all its
  237. contents at that moment--including things (tools, toys, weapons)
  238. and other users (each represented as a ``character'' over which
  239. he or she has sole control).
  240.  
  241.     As far as the database program is concerned, all of these
  242. entities--rooms, things, characters--are just different
  243. subprograms that the program allows to interact according to
  244. rules very roughly mimicking the laws of the physical world.
  245. Characters may not leave a room in a given direction, for
  246. instance, unless the room subprogram contains an ``exit'' at
  247. that compass point. And if a character ``says'' or ``does''
  248. something (as directed by its user-owner), then only the users
  249. whose characters are also located in that room will see the
  250. output describing the statement or action. Aside from such basic
  251. constraints, however, LambdaMOOers are allowed a broad freedom
  252. to create--they can describe their characters any way they like,
  253. they can make rooms of their own and decorate them to taste, and
  254. they can build new objects almost at will. The combination of
  255. all this busy user activity with the hard physics of the
  256. database can certainly induce a lucid illusion of presence--but
  257. when all is said and done the only thing you _really_ see when
  258. you visit LambdaMOO is a kind of slow-crawling script, lines of
  259. dialogue and stage direction creeping steadily up your computer
  260. screen.
  261.  
  262.     Which is all just to say that, to the extent that Mr.
  263. Bungle's assault happened in real life at all, it happened as a
  264. sort of Punch-and-Judy show, in which the puppets and the
  265. scenery were made of nothing more substantial than digital code
  266. and snippets of creative writing. The puppeteer behind Bungle,
  267. as it happened, was a young man logging in to the MOO from a New
  268. York University computer. He could have been Al Gore for all any
  269. of the others knew, however, and he could have written Bungle's
  270. script that night any way he chose. He could have sent a command
  271. to print the message ``Mr. Bungle, smiling a saintly smile,
  272. floats angelic near the ceiling of the living room, showering
  273. joy and candy kisses down upon the heads of all below''--and
  274. everyone then receiving output from the database's subprogram
  275. #17 (a/k/a the ``living room'') would have seen that sentence on
  276. their screens.
  277.  
  278.     Instead, he entered sadistic fantasies into the ``voodoo
  279. doll,'' a subprogram that served the not-exactly kosher purpose
  280. of attributing actions to other characters that their users did
  281. not actually write. And thus a woman in Haverford, Pennsylvania,
  282. whose account on the 'MOO attached her to a character she called
  283. Starsinger, was given the unasked-for opportunity to read the
  284. words ``As if against her will, Starsinger jabs a steak knife up
  285. her ass, causing immense joy. You hear Mr. Bungle laughing
  286. evilly in the distance.'' And thus the woman in Seattle who had
  287. written herself the character called legba, with a view perhaps
  288. to tasting in imagination a deity's freedom from the burdens of
  289. the gendered flesh, got to read similarly constructed sentences
  290. in which legba, messenger of the gods, lord of crossroads and
  291. communications, suffered a brand of degradation
  292. all-too-customarily reserved for the embodied female.
  293.  
  294. -----
  295.  
  296. ``Mostly voodoo dolls are amusing,'' wrote legba on the evening
  297. after Bungle's rampage, posting a public statement to the widely
  298. read in-MOO mailing list called *social-issues, a forum for
  299. debate on matters of import to the entire populace. ``And mostly
  300. I tend to think that restrictive measures around here cause more
  301. trouble than they prevent. But I also think that Mr. Bungle was
  302. being a vicious, vile fuckhead, and I...want his sorry ass
  303. scattered from #17 to the Cinder Pile. I'm not calling for
  304. policies, trials, or better jails. I'm not sure what I'm calling
  305. for. Virtual castration, if I could manage it. Mostly, [this
  306. type of thing] doesn't happen here. Mostly, perhaps I thought it
  307. wouldn't happen to me. Mostly, I trust people to conduct
  308. themselves with some veneer of civility. Mostly, I want his
  309. ass.''
  310.  
  311.     Months later, the woman in Seattle would confide to me that
  312. as she wrote those words posttraumatic tears were streaming down
  313. her face--a real-life fact that should suffice to prove that the
  314. words' emotional content was no mere playacting. The precise
  315. tenor of that content, however, its mingling of murderous rage
  316. and eyeball-rolling annoyance, was a curious amalgam that
  317. neither the RL nor the VR facts alone can quite account for.
  318. Where virtual reality and its conventions would have us believe
  319. that legba and Starsinger were brutally raped in their own
  320. living room, here was the victim legba scolding Mr. Bungle for a
  321. breach of ``civility.'' Where real life, on the other hand,
  322. insists the incident was only an episode in a free-form version
  323. of Dungeons and Dragons, confined to the realm of the symbolic
  324. and at no point threatening any player's life, limb, or material
  325. well-being, here now was the player legba issuing aggrieved and
  326. heartfelt calls for Mr. Bungle's dismemberment. Ludicrously
  327. excessive by RL's lights, woefully understated by VR's, the tone
  328. of legba's response made sense only in the buzzing, dissonant
  329. gap between them.
  330.  
  331.     Which is to say it made the only kind of sense that _can_ be
  332. made of MUDly phenomena. For while the _facts_ attached to any
  333. event born of a MUD's strange, ethereal universe may march in
  334. straight, tandem lines separated neatly into the virtual and the
  335. real, its meaning lies always in that gap. You learn this axiom
  336. early in your life as a player, and it's of no small relevance
  337. to the Bungle case that you usually learn it between the sheets,
  338. so to speak. Netsex, tinysex, virtual sex--however you name it,
  339. in real-life reality it's nothing more than a 900-line encounter
  340. stripped of even the vestigial physicality of the voice. And yet
  341. as any but the most inhibited of newbies can tell you, it's
  342. possibly the headiest experience the very heady world of MUDs
  343. has to offer. Amid flurries of even the most cursorily described
  344. caresses, sighs, and penetrations, the glands do engage, and
  345. often as throbbingly as they would in a real-life
  346. assignation--sometimes even more so, given the combined power of
  347. anonymity and textual suggestiveness to unshackle deep-seated
  348. fantasies. And if the virtual setting and the interplayer vibe
  349. are right, who knows? The heart may engage as well, stirring up
  350. passions as strong as many that bind lovers who observe the
  351. formality of trysting in the flesh.
  352.  
  353.     To participate, therefore, in this disembodied enactment of
  354. life's most body-centered activity is to risk the realization
  355. that when it comes to sex, perhaps the body in question is not
  356. the physical one at all, but its psychic double, the bodylike
  357. self-representation we carry around in our heads. I know, I
  358. know, you've read Foucault and your mind is not quite blown by
  359. the notion that sex is never so much an exchange of fluids as as
  360. it is an exchange of signs. But trust your friend Dr. Bombay,
  361. it's one thing to grasp the notion intellectually and quite
  362. another to feel it coursing through your veins amid the virtual
  363. steam of hot netnookie. And it's a whole other mind-blowing trip
  364. altogether to encounter it thus as a college frosh, new to the
  365. net and still in the grip of hormonal hurricanes and high-school
  366. sexual mythologies. The shock can easily reverberate throughout
  367. an entire young worldview. Small wonder, then, that a newbie's
  368. first taste of MUD sex is often also the first time she or he
  369. surrenders wholly to the slippery terms of MUDish ontology,
  370. recognizing in a full-bodied way that what happens inside a
  371. MUD-made world is neither exactly real nor exactly make-believe,
  372. but profoundly, compellingly, and emotionally meaningful.
  373.  
  374.     And small wonder indeed that the sexual nature of Mr.
  375. Bungle's crime provoked such powerful feelings, and not just in
  376. legba (who, be it noted, was in real life a theory-savvy
  377. doctoral candidate and a longtime MOOer, but just as baffled and
  378. overwhelmed by the force of her own reaction, she later would
  379. attest, as any panting undergrad might have been). Even players
  380. who had never experienced MUD rape (the vast majority of
  381. male-presenting characters, but not as large a majority of the
  382. female-presenting as might be hoped) immediately appreciated its
  383. gravity and were moved to condemnation of the perp. legba's
  384. missive to _*social-issues_ followed a strongly worded one from
  385. Zippy (``Well, well,'' it began, ``no matter what else happens
  386. on Lambda, I can always be sure that some jerk is going to
  387. reinforce my low opinion of humanity'') and was itself followed
  388. by others from Moriah, Raccoon, Crawfish, and evangeline.
  389. Starsinger also let her feelings (``pissed'') be known. And even
  390. Jander, the Clueless Samaritan who had responded to Bungle's
  391. cries for help and uncaged him shortly after the incident,
  392. expressed his regret once apprised of Bungle's deeds, which he
  393. allowed to be ``despicable.''
  394.  
  395.     A sense was brewing that something needed to be done--done
  396. soon and in something like an organized fashion--about Mr.
  397. Bungle, in particular, and about MUD rape, in general. Regarding
  398. the general problem, evangeline, who identified herself as a
  399. survivor of both virtual rape (``many times over'') and
  400. real-life sexual assault, floated a cautious proposal for a
  401. MOO-wide powwow on the subject of virtual sex offenses and what
  402. mechanisms if any might be put in place to deal with their
  403. future occurrence. As for the specific problem, the answer no
  404. doubt seemed obvious to many. But it wasn't until the evening of
  405. the second day after the incident that legba, finally and rather
  406. solemnly, gave it voice:
  407.  
  408.     ``I am requesting that Mr. Bungle be toaded for raping
  409. Starsinger and I. I have never done this before, and have
  410. thought about it for days. He hurt us both.''
  411.  
  412.     That was all. Three simple sentences posted to _*social_.
  413. Reading them, an outsider might never guess that they were an
  414. application for a death warrant. Even an outsider familiar with
  415. other MUDs might not guess it, since in many of them ``toading''
  416. still refers to a command that, true to the gameworlds'
  417. sword-and-sorcery origins, simply turns a player into a toad,
  418. wiping the player's description and attributes and replacing
  419. them with those of the slimy amphibian. Bad luck for sure, but
  420. not quite as bad as what happens when the same command is
  421. invoked in the MOOish strains of MUD: not only are the
  422. description and attributes of the toaded player erased, but the
  423. account itself goes too. The annihilation of the character,
  424. thus, is total.
  425.  
  426.     And nothing less than total annihilation, it seemed, would
  427. do to settle LambdaMOO's accounts with Mr. Bungle. Within
  428. minutes of the posting of legba's appeal, SamIAm, the Australian
  429. Deleuzean, who had witnessed much of the attack from the back
  430. room of his suburban Sydney home, seconded the motion with a
  431. brief message crisply entitled ``Toad the fukr.'' SamIAm's
  432. posting was seconded almost as quickly by that of Bakunin,
  433. covictim of Mr. Bungle and well-known radical, who in real life
  434. happened also to be married to the real-life legba. And over the
  435. course of the next 24 hours as many as 50 players made it known,
  436. on _*social_ and in a variety of other forms and forums, that
  437. they would be pleased to see Mr. Bungle erased from the face of
  438. the MOO. And with dissent so far confined to a dozen or so
  439. antitoading hardliners, the numbers suggested that the citizenry
  440. was indeed moving towards a resolve to have Bungle's virtual
  441. head.
  442.  
  443. -----
  444.  
  445. There was one small but stubborn obstacle in the way of this
  446. resolve, however, and that was a curious state of social affairs
  447. known in some quarters of the MOO as the New Direction. It was
  448. all very fine, you see, for the LambdaMOO rabble to get it in
  449. their heads to liquidate one of their peers, but when the time
  450. came to actually do the deed it would require the services of a
  451. nobler class of character. It would require a wizard.
  452. Master-programmers of the MOO, spelunkers of the database's
  453. deepest code-structures and custodians of its day-to-day
  454. administrative trivia, wizards are also the only players
  455. empowered to issue the toad command, a feature maintained on
  456. nearly all MUDs as a quick-and-dirty means of social control.
  457. But the wizards of LambdaMOO, after years of adjudicating all
  458. manner of interplayer disputes with little to show for it but
  459. their own weariness and the smoldering resentment of the general
  460. populace, had decided they'd had enough of the social sphere.
  461. And so, four months before the Bungle incident, the archwizard
  462. Haakon (known in RL as Pavel Curtis, Xerox researcher and
  463. LambdaMOO's principal architect) formalized this decision in a
  464. document called ``LambdaMOO Takes a New Direction,'' which he
  465. placed in the living room for all to see. In it, Haakon
  466. announced that the wizards from that day forth were pure
  467. technicians. From then on, they would make no decisions
  468. affecting the social life of the MOO, but only implement
  469. whatever decisions the community as a whole directed them to.
  470. >From then on, it was decreed, LambdaMOO would just have to grow
  471. up and solve its problems on its own.
  472.  
  473.     Faced with the task of inventing its own self-governance
  474. from scratch, the LambdaMOO population had so far done what any
  475. other loose, amorphous agglomeration of individuals would have
  476. done: they'd let it slide. But now the task took on new urgency.
  477. Since getting the wizards to toad Mr. Bungle (or to toad the
  478. likes of him in the future) required a convincing case that the
  479. cry for his head came from the community at large, then the
  480. community itself would have to be defined; and if the community
  481. was to be convincingly defined, then some form of social
  482. organization, no matter how rudimentary, would have to be
  483. settled on. And thus, as if against its will, the question of
  484. what to do about Mr. Bungle began to shape itself into a sort of
  485. referendum on the political future of the MOO. Arguments broke
  486. out on _*social_ and elsewhere that had only superficially to do
  487. with Bungle (since everyone agreed he was a cad) and everything
  488. to do with where the participants stood on LambdaMOO's
  489. crazy-quilty political map. Parliamentarian legalist types
  490. argued that unfortunately Bungle could not legitimately be
  491. toaded at all, since there were no explicit MOO rules against
  492. rape, or against just about anything else--and the sooner such
  493. rules were established, they added, and maybe even a full-blown
  494. judiciary system complete with elected officials and prisons to
  495. enforce those rules, the better. Others, with a royalist streak
  496. in them, seemed to feel that Bungle's as-yet-unpunished outrage
  497. only proved this New Direction silliness had gone on long
  498. enough, and that it was high time the wizardocracy returned to
  499. the position of swift and decisive leadership their player class
  500. was born to.
  501.  
  502.     And then there were what I'll call the technolibertarians.
  503. For them, MUD rapists were of course assholes, but the presence
  504. of assholes on the system was a technical inevitability, like
  505. noise on a phone line, and best dealt with not through
  506. repressive social disciplinary mechanisms but through the timely
  507. deployment of defensive software tools. Some asshole blasting
  508. violent, graphic language at you? Don't whine to the authorities
  509. about it--hit the @gag command and the asshole's statements will
  510. be blocked from your screen (and only yours). It's simple, it's
  511. effective, and it censors no one.
  512.  
  513.     But the Bungle case was rather hard on such arguments. For
  514. one thing, the extremely public nature of the living room meant
  515. that gagging would spare the victims only from witnessing their
  516. own violation, but not from having others witness it. You might
  517. want to argue that what those victims didn't directly experience
  518. couldn't hurt them, but consider how that wisdom would sound to
  519. a woman who'd been, say, fondled by strangers while passed out
  520. drunk and you have a rough idea how it might go over with a
  521. crowd of hard-core MOOers. Consider, for another thing, that
  522. many of the biologically female participants in the Bungle
  523. debate had been around long enough to grow lethally weary of the
  524. gag-and-get-over-it school of virtual-rape counseling, with its
  525. fine line between empowering victims and holding them
  526. responsible for their own suffering, and its shrugging
  527. indifference to the window of pain between the moment the
  528. rape-text starts flowing and the moment a gag shuts it off. From
  529. the outset it was clear that the technolibertarians were going
  530. to have to tiptoe through this issue with care, and for the most
  531. part they did.
  532.  
  533.     Yet no position was trickier to maintain than that of the
  534. MOO's resident anarchists. Like the technolibbers, the
  535. anarchists didn't care much for punishments or policies or power
  536. elites. Like them, they hoped the MOO could be a place where
  537. people interacted fulfillingly without the need for such things.
  538. But their high hopes were complicated, in general, by a somewhat
  539. less thoroughgoing faith in technology (``Even if you can't tear
  540. down the master's house with the master's tools''--read a slogan
  541. written into one anarchist player's self-description--``it is a
  542. damned good place to start''). And at present they were
  543. additionally complicated by the fact that the most vocal
  544. anarchists in the discussion were none other than legba,
  545. Bakunin, and SamIAm, who wanted to see Mr. Bungle toaded as
  546. badly as anyone did.
  547.  
  548.     Needless to say, a pro-death penalty platform is not an
  549. especially comfortable one for an anarchist to sit on, so these
  550. particular anarchists were now at great pains to sever the
  551. conceptual ties between toading and capital punishment. Toading,
  552. they insisted (almost convincingly), was much more closely
  553. analogous to banishment; it was a kind of turning of the
  554. communal back on the offending party, a collective action which,
  555. if carried out properly, was entirely consistent with anarchist
  556. models of community. And carrying it out properly meant first
  557. and foremost building a consensus around it--a messy process for
  558. which there were no easy technocratic substitutes. It was going
  559. to take plenty of good old-fashioned, jawbone-intensive
  560. grassroots organizing.
  561.  
  562.     So that when the time came, at 7 p.m. PST on the evening of
  563. the third day after the occurrence in the living room, to gather
  564. in evangeline's room for her proposed real-time open conclave,
  565. Bakunin and legba were among the first to arrive. But this was
  566. hardly to be an anarchist-dominated affair, for the room was
  567. crowding rapidly with representatives of all the MOO's political
  568. stripes, and even a few wizards. Hagbard showed up, and Autumn
  569. and Quastro, Puff, JoeFeedback, L-dopa and Bloaf, HerkieCosmo,
  570. Silver Rocket, Karl Porcupine, Matchstick--the names piled up
  571. and the discussion gathered momentum under their weight.
  572. Arguments multiplied and mingled, players talked past and
  573. through each other, the textual clutter of utterances and
  574. gestures filled up the screen like thick cigar smoke. Peaking in
  575. number at around 30, this was one of the largest crowds that
  576. ever gathered in a single LambdaMOO chamber, and while
  577. evangeline had given her place a description that made it
  578. ``infinite in expanse and fluid in form,'' it now seemed
  579. anything but roomy. You could almost feel the claustrophobic air
  580. of the place, dank and overheated by virtual bodies, pressing
  581. against your skin.
  582.  
  583.     I know you could because I too was there, making my lone and
  584. insignificant appearance in this story. Completely ignorant of
  585. any of the goings-on that had led to the meeting, I wandered in
  586. purely to see what the crowd was about, and though I observed
  587. the proceedings for a good while, I confess I found it hard to
  588. grasp what was going on. I was still the rankest of newbies
  589. then, my MOO legs still too unsteady to make the leaps of faith,
  590. logic, and empathy required to meet the spectacle on its own
  591. terms. I was fascinated by the concept of virtual rape, but I
  592. couldn't quite take it seriously.
  593.  
  594.     In this, though, I was in a small and mostly silent
  595. minority, for the discussion that raged around me was of an
  596. almost unrelieved earnestness, bent it seemed on examining every
  597. last aspect and implication of Mr. Bungle's crime. There were
  598. the central questions, of course: thumbs up or down on Bungle's
  599. virtual existence? And if down, how then to insure that his
  600. toading was not just some isolated lynching but a first step
  601. toward shaping LambdaMOO into a legitimate community?
  602. Surrounding these, however, a tangle of weighty side issues
  603. proliferated. What, some wondered, was the real-life legal
  604. status of the offense? Could Bungle's university administrators
  605. punish him for sexual harassment? Could he be prosecuted under
  606. California state laws against obscene phone calls? Little
  607. enthusiasm was shown for pursuing either of these lines of
  608. action, which testifies both to the uniqueness of the crime and
  609. to the nimbleness with which the discussants were negotiating
  610. its idiosyncracies. Many were the casual references to Bungle's
  611. deed as simply ``rape,'' but these in no way implied that the
  612. players had lost sight of all distinctions between the virtual
  613. and physical versions, or that they believed Bungle should be
  614. dealt with in the same way a real-life criminal would. He had
  615. committed a MOO crime, and his punishment, if any, would be
  616. meted out via the MOO.
  617.  
  618.     On the other hand, little patience was shown toward any
  619. attempts to downplay the seriousness of what Mr. Bungle had
  620. done. When the affable HerkieCosmo proposed, more in the way of
  621. an hypothesis than an assertion, that ``perhaps it's better to
  622. release...violent tendencies in a virtual environment rather
  623. than in real life,'' he was tut-tutted so swiftly and
  624. relentlessly that he withdrew the hypothesis altogether,
  625. apologizing humbly as he did so. Not that the assembly was
  626. averse to putting matters into a more philosophical perspective.
  627. ``Where does the body end and the mind begin?'' young Quastro
  628. asked, amid recurring attempts to fine-tune the differences
  629. between real and virtual violence. ``Is not the mind a part of
  630. the body?'' ``In MOO, the body IS the mind,'' offered
  631. HerkieCosmo gamely, and not at all implausibly, demonstrating
  632. the ease with which very knotty metaphysical conundrums come
  633. undone in VR. The not-so-aptly named Obvious seemed to agree,
  634. arriving after deep consideration of the nature of Bungle's
  635. crime at the hardly novel yet now somehow newly resonant
  636. conjecture ``all reality might consist of ideas, who knows.''
  637.  
  638.     On these and other matters the anarchists, the libertarians,
  639. the legalists, the wizardists--and the wizards--all had their
  640. thoughtful say. But as the evening wore on and the talk grew
  641. more heated and more heady, it seemed increasingly clear that
  642. the vigorous intelligence being brought to bear on this swarm of
  643. issues wasn't going to result in anything remotely like
  644. resolution. The perspectives were just too varied, the
  645. meme-scape just too slippery. Again and again, arguments that
  646. looked at first to be heading in a decisive direction ended up
  647. chasing their own tails; and slowly, depressingly, a dusty haze
  648. of irrelevance gathered over the proceedings.
  649.  
  650.     It was almost a relief, therefore, when midway through the
  651. evening Mr. Bungle himself, the living, breathing cause of all
  652. this talk, teleported into the room. Not that it was much of a
  653. surprise. Oddly enough, in the three days since his release from
  654. Zippy's cage, Bungle had returned more than once to wander the
  655. public spaces of LambdaMOO, walking willingly into one of the
  656. fiercest storms of ill will and invective ever to rain down on a
  657. player. He'd been taking it all with a curious and mostly silent
  658. passivity, and when challenged face to virtual face by both
  659. legba and the genderless elder statescharacter PatGently to
  660. defend himself on _*social_, he'd demurred, mumbling something
  661. about Christ and expiation. He was equally quiet now, and his
  662. reception was still uniformly cool. legba fixed an arctic stare
  663. on him--``no hate, no anger, no interest at all.
  664. Just...watching.'' Others were more actively unfriendly.
  665. ``Asshole,'' spat Karl Porcupine, ``creep.'' But the harshest of
  666. the MOO's hostility toward him had already been vented, and the
  667. attention he drew now was motivated more, it seemed, by the
  668. opportunity to probe the rapist's mind, to find out what made it
  669. tick and if possible how to get it to tick differently. In
  670. short, they wanted to know why he'd done it. So they asked him.
  671.  
  672.     And Mr. Bungle thought about it. And as eddies of discussion
  673. and debate continued to swirl around him, he thought about it
  674. some more. And then he said this:
  675.  
  676.     ``I engaged in a bit of a psychological device that is
  677. called thought-polarization, the fact that this is not RL simply
  678. added to heighten the affect of the device. It was purely a
  679. sequence of events with no consequence on my RL existence.''
  680.  
  681.     They might have known. Stilted though its diction was, the
  682. gist of the answer was simple, and something many in the room
  683. had probably already surmised: Mr. Bungle was a psycho. Not,
  684. perhaps, in real life--but then in real life it's possible for
  685. reasonable people to assume, as Bungle clearly did, that what
  686. transpires between word-costumed characters within the
  687. boundaries of a make-believe world is, if not mere play, then at
  688. most some kind of emotional laboratory experiment. Inside the
  689. MOO, however, such thinking marked a person as one of two
  690. basically subcompetent types. The first was the newbie, in which
  691. case the confusion was understandable, since there were few
  692. MOOers who had not, upon their first visits as anonymous
  693. ``guest'' characters, mistaken the place for a vast playpen in
  694. which they might act out their wildest fantasies without fear of
  695. censure. Only with time and the acquisition of a fixed character
  696. do players tend to make the critical passage from anonymity to
  697. pseudonymity, developing the concern for their character's
  698. reputation that marks the attainment of virtual adulthood. But
  699. while Mr. Bungle hadn't been around as long as most MOOers, he'd
  700. been around long enough to leave his newbie status behind, and
  701. his delusional statement therefore placed him among the second
  702. type: the sociopath.
  703.  
  704.     And as there is but small percentage in arguing with a head
  705. case, the room's attention gradually abandoned Mr. Bungle and
  706. returned to the discussions that had previously occupied it. But
  707. if the debate had been edging toward ineffectuality before,
  708. Bungle's anticlimactic appearance had evidently robbed it of any
  709. forward motion whatsoever. What's more, from his lonely corner
  710. of the room Mr. Bungle kept issuing periodic expressions of a
  711. prickly sort of remorse, interlaced with sarcasm and
  712. belligerence, and though it was hard to tell if he wasn't still
  713. just conducting his experiments, some people thought his regret
  714. genuine enough that maybe he didn't deserve to be toaded after
  715. all. Logically, of course, discussion of the principal issues at
  716. hand didn't require unanimous belief that Bungle was an
  717. irredeemable bastard, but now that cracks were showing in that
  718. unanimity, the last of the meeting's fervor seemed to be
  719. draining out through them.
  720.  
  721.     People started drifting away. Mr. Bungle left first, then
  722. others followed--one by one, in twos and threes, hugging friends
  723. and waving goodnight. By 9:45 only a handful remained, and the
  724. great debate had wound down into casual conversation, the
  725. melancholy remains of another fruitless good idea. The arguments
  726. had been well-honed, certainly, and perhaps might prove useful
  727. in some as-yet-unclear long run. But at this point what seemed
  728. clear was that evangeline's meeting had died, at last, and
  729. without any practical results to mark its passing.
  730.  
  731.     It was also at this point, most likely, that JoeFeedback
  732. reached his decision. JoeFeedback was a wizard, a taciturn sort
  733. of fellow who'd sat brooding on the sidelines all evening. He
  734. hadn't said a lot, but what he had said indicated that he took
  735. the crime committed against legba and Starsinger very seriously,
  736. and that he felt no particular compassion toward the character
  737. who had committed it. But on the other hand he had made it
  738. equally plain that he took the elimination of a fellow player
  739. just as seriously, and moreover that he had no desire to return
  740. to the days of wizardly fiat. It must have been difficult,
  741. therefore, to reconcile the conflicting impulses churning within
  742. him at that moment. In fact, it was probably impossible, for as
  743. much as he would have liked to make himself an instrument of
  744. LambdaMOO's collective will, he surely realized that under the
  745. present order of things he must in the final analysis either act
  746. alone or not act at all.
  747.  
  748.     So JoeFeedback acted alone.
  749.  
  750.     He told the lingering few players in the room that he had to
  751. go, and then he went. It was a minute or two before ten. He did
  752. it quietly and he did it privately, but all anyone had to do to
  753. know he'd done it was to type the @who command, which was
  754. normally what you typed if you wanted to know a player's present
  755. location and the time he last logged in. But if you had run a
  756. @who on Mr. Bungle not too long after JoeFeedback left
  757. evangeline's room, the database would have told you something
  758. different.
  759.  
  760.     ``Mr. Bungle,'' it would have said, ``is not the name of any
  761. player.''
  762.  
  763.     The date, as it happened, was April Fool's Day, and it would
  764. still be April Fool's Day for another two hours. But this was no
  765. joke: Mr. Bungle was truly dead and truly gone.
  766.  
  767. -----
  768.  
  769. They say that LambdaMOO has never been the same since Mr.
  770. Bungle's toading. They say as well that nothing's really
  771. changed. And though it skirts the fuzziest of dream-logics to
  772. say that both these statements are true, the MOO is just the
  773. sort of fuzzy, dreamlike place in which such contradictions
  774. thrive.
  775.  
  776.     Certainly whatever civil society now informs LambdaMOO owes
  777. its existence to the Bungle Affair. The archwizard Haakon made
  778. sure of that. Away on business for the duration of the episode,
  779. Haakon returned to find its wreckage strewn across the tiny
  780. universe he'd set in motion. The death of a player, the trauma
  781. of several others, and the angst-ridden conscience of his
  782. colleague JoeFeedback presented themselves to his concerned and
  783. astonished attention, and he resolved to see if he couldn't
  784. learn some lesson from it all. For the better part of a day he
  785. brooded over the record of events and arguments left in
  786. _*social_, then he sat pondering the chaotically evolving shape
  787. of his creation, and at the day's end he descended once again
  788. into the social arena of the MOO with another history-altering
  789. proclamation.
  790.  
  791.     It was probably his last, for what he now decreed was the
  792. final, missing piece of the New Direction. In a few days, Haakon
  793. announced, he would build into the database a system of
  794. petitions and ballots whereby anyone could put to popular vote
  795. any social scheme requiring wizardly powers for its
  796. implementation, with the results of the vote to be binding on
  797. the wizards. At last and for good, the awkward gap between the
  798. will of the players and the efficacy of the technicians would be
  799. closed. And though some anarchists grumbled about the irony of
  800. Haakon's dictatorially imposing universal suffrage on an
  801. unconsulted populace, in general the citizens of LambdaMOO
  802. seemed to find it hard to fault a system more purely democratic
  803. than any that could ever exist in real life. Eight months and a
  804. dozen ballot measures later, widespread participation in the new
  805. regime has produced a small arsenal of mechanisms for dealing
  806. with the types of violence that called the system into being.
  807. MOO residents now have access to a @boot command, for instance,
  808. with which to summarily eject berserker ``guest'' characters.
  809. And players can bring suit against one another through an ad hoc
  810. arbitration system in which mutually agreed-upon judges have at
  811. their disposition the full range of wizardly punishments--up to
  812. and including the capital.
  813.  
  814.     Yet the continued dependence on death as the ultimate keeper
  815. of the peace suggests that this new MOO order may not be built
  816. on the most solid of foundations. For if life on LambdaMOO began
  817. to acquire more coherence in the wake of the toading, death
  818. retained all the fuzziness of pre-Bungle days. This truth was
  819. rather dramatically borne out, not too many days after Bungle
  820. departed, by the arrival of a strange new character named Dr.
  821. Jest. There was a forceful eccentricity to the newcomer's
  822. manner, but the oddest thing about his style was its striking
  823. yet unnameable familiarity. And when he developed the annoying
  824. habit of stuffing fellow players into a jar containing a tiny
  825. simulacrum of a certain deceased rapist, the source of this
  826. familiarity became obvious:
  827.  
  828.     Mr. Bungle had risen from the grave.
  829.  
  830.     In itself, Bungle's reincarnation as Dr. Jest was a
  831. remarkable turn of events, but perhaps even more remarkable was
  832. the utter lack of amazement with which the LambdaMOO public took
  833. note of it. To be sure, many residents were appalled by the
  834. brazenness of Bungle's return. In fact, one of the first
  835. petitions circulated under the new voting system was a request
  836. for Dr. Jest's toading that almost immediately gathered 52
  837. signatures (but has failed so far to reach ballot status). Yet
  838. few were unaware of the ease with which the toad proscription
  839. could be circumvented--all the toadee had to do (all the
  840. ur-Bungle at NYU presumably had done) was to go to the minor
  841. hassle of acquiring a new Internet account, and LambdaMOO's
  842. character registration program would then simply treat the known
  843. felon as an entirely new and innocent person. Nor was this ease
  844. generally understood to represent a failure of toading's social
  845. disciplinary function. On the contrary, it only underlined the
  846. truism (repeated many times throughout the debate over Mr.
  847. Bungle's fate) that his punishment, ultimately, had been no more
  848. or less symbolic than his crime.
  849.  
  850.     What _was_ surprising, however, was that Mr. Bungle/Dr. Jest
  851. seemed to have taken the symbolism to heart. Dark themes still
  852. obsessed him--the objects he created gave off wafts of Nazi
  853. imagery and medical torture--but he no longer radiated the
  854. aggressively antisocial vibes he had before. He was a lot less
  855. unpleasant to look at (the outrageously seedy clown description
  856. had been replaced by that of a mildly creepy but actually rather
  857. natty young man, with ``blue eyes...suggestive of conspiracy,
  858. untamed eroticism and perhaps a sense of understanding of the
  859. future''), and aside from the occasional jar-stuffing incident,
  860. he was also a lot less dangerous to be around. It was obvious
  861. he'd undergone some sort of personal transformation in the days
  862. since I'd first glimpsed him back in evangeline's crowded
  863. room--nothing radical maybe, but powerful nonetheless, and
  864. resonant enough with my own experience, I felt, that it might be
  865. more than professionally interesting to talk with him, and
  866. perhaps compare notes.
  867.  
  868.     For I too was undergoing a transformation in the aftermath
  869. of that night in evangeline's, and I'm still not entirely sure
  870. what to make of it. As I pursued my runaway fascination with the
  871. discussion I had heard there, as I pored over the _*social_
  872. debate and got to know legba and some of the other victims and
  873. witnesses, I could feel my newbie consciousness falling away
  874. from me. Where before I'd found it hard to take virtual rape
  875. seriously, I now was finding it difficult to remember how I
  876. could ever _not_ have taken it seriously. I was proud to have
  877. arrived at this perspective--it felt like an exotic sort of
  878. achievement, and it definitely made my ongoing experience of the
  879. MOO a richer one.
  880.  
  881.     But it was also having some unsettling effects on the way I
  882. looked at the rest of the world. Sometimes, for instance, it was
  883. hard for me to understand why RL society classifies RL rape
  884. alongside crimes against person or property. Since rape can
  885. occur without any physical pain or damage, I found myself
  886. reasoning, then it must be classed as a crime against the
  887. mind--more intimately and deeply hurtful, to be sure, than cross
  888. burnings, wolf whistles, and virtual rape, but undeniably
  889. located on the same conceptual continuum. I did not, however,
  890. conclude as a result that rapists were protected in any fashion
  891. by the First Amendment. Quite the opposite, in fact: the more
  892. seriously I took the notion of virtual rape, the less seriously
  893. I was able to take the notion of freedom of speech, with its
  894. tidy division of the world into the symbolic and the real.
  895.  
  896.     Let me assure you, though, that I am not presenting these
  897. thoughts as arguments. I offer them, rather, as a picture of the
  898. sort of mind-set that deep immersion in a virtual world has
  899. inspired in me. I offer them also, therefore, as a kind of
  900. prophecy. For whatever else these thoughts tell me, I have come
  901. to believe that they announce the final stages of our
  902. decades-long passage into the Information Age, a paradigm shift
  903. that the classic liberal firewall between word and deed (itself
  904. a product of an earlier paradigm shift commonly known as the
  905. Enlightenment) is not likely to survive intact. After all,
  906. anyone the least bit familiar with the workings of the new era's
  907. definitive technology, the computer, knows that it operates on a
  908. principle impracticably difficult to distinguish from the
  909. pre-Enlightenment principle of the magic word: the commands you
  910. type into a computer are a kind of speech that doesn't so much
  911. communicate as _make_things_happen_, directly and ineluctably,
  912. the same way pulling a trigger does. They are incantations, in
  913. other words, and anyone at all attuned to the technosocial
  914. megatrends of the moment--from the growing dependence of
  915. economies on the global flow of intensely fetishized words and
  916. numbers to the burgeoning ability of bioengineers to speak the
  917. spells written in the four-letter text of DNA--knows that the
  918. logic of the incantation is rapidly permeating the fabric of our
  919. lives.
  920.  
  921.     And it's precisely this logic that provides the real magic
  922. in a place like LambdaMOO--not the fictive trappings of voodoo
  923. and shapeshifting and wizardry, but the conflation of speech and
  924. act that's inevitable in any computer-mediated world, be it
  925. Lambda or the increasingly wired world at large. This is
  926. dangerous magic, to be sure, a potential threat--if misconstrued
  927. or misapplied--to our always precarious freedoms of expression,
  928. and as someone who lives by his words I do not take the threat
  929. lightly. And yet, on the other hand, I can no longer convince
  930. myself that our wishful insulation of language from the realm of
  931. action has ever been anything but a valuable kludge, a
  932. philosophically damaged stopgap against oppression that would
  933. just have to do till something truer and more elegant came
  934. along.
  935.  
  936.     Am I wrong to think this truer, more elegant thing can be
  937. found on LambdaMOO? Perhaps, but I continue to seek it there,
  938. sensing its presence just beneath the surface of every
  939. interaction. I have even thought, as I said, that discussing
  940. with Dr. Jest our shared experience of the workings of the MOO
  941. might help me in my search. But when that notion first occurred
  942. to me, I still felt somewhat intimidated by his lingering
  943. criminal aura, and I hemmed and hawed a good long time before
  944. finally resolving to drop him MOO-mail requesting an interview.
  945. By then it was too late. For reasons known only to himself, Dr.
  946. Jest had stopped logging in. Maybe he'd grown bored with the
  947. MOO. Maybe the loneliness of ostracism had gotten to him. Maybe
  948. a psycho whim had carried him far away or maybe he'd quietly
  949. acquired a third character and started life over with a cleaner
  950. slate.
  951.  
  952.     Wherever he'd gone, though, he left behind the room he'd
  953. created for himself--a treehouse ``tastefully decorated'' with
  954. rare-book shelves, an operating table, and a life-size William
  955. S. Burroughs doll--and he left it unlocked. So I took to
  956. checking in there occasionally, and I still do from time to
  957. time. I head out of my own cozy nook (inside a TV set inside the
  958. little red hotel inside the Monopoly board inside the dining
  959. room of LambdaMOO), and I teleport on over to the treehouse,
  960. where the room description always tells me Dr. Jest is present
  961. but asleep, in the conventional depiction for disconnected
  962. characters. The not-quite-emptiness of the abandoned room
  963. invariably instills in me an uncomfortable mix of melancholy and
  964. the creeps, and I stick around only on the off chance that Dr.
  965. Jest will wake up, say hello, and share his understanding of the
  966. future with me.
  967.  
  968.     He won't, of course, but this is no great loss.
  969. Increasingly, the complex magic of the MOO interests me more as
  970. a way to live the present than to understand the future. And
  971. it's usually not long before I leave Dr. Jest's lonely treehouse
  972. and head back to the mansion, to see some friends.
  973.  
  974.  
  975. *********************************************************************
  976. Julian Dibbell                                       julian@panix.com
  977. *********************************************************************
  978.  
  979. ------------------------------
  980.  
  981. End of Computer Underground Digest #6.21
  982. ************************************
  983.  
  984. 
  985. Downloaded From P-80 International Information Systems 304-744-2253
  986.