home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker 2 / HACKER2.mdf / cud / cud528e.txt < prev    next >
Text File  |  1995-01-03  |  8KB  |  226 lines

  1. Date: 16 Apr 93 22:00:39 EDT
  2. From: Gordon Meyer <72307.1502@COMPUSERVE.COM>
  3. Subject: File 5--RU Sirius/Mondo interview (from GEnie)
  4.  
  5. The following is an edited transcript of a GEnie real-time
  6. conference held
  7. with R.U. Sirius of Mondo 2000.  The full transcript is available
  8. for downloading on GEnie.  Reprinted with permission.
  9.  
  10. Copyright (C), 1993 Jack Smith, the Writers' RoundTable All rights
  11. reserved.  No part of this file may be reproduced or copied by any
  12. means
  13. (graphic, electronic, magical or mechanical) without the written
  14. permission
  15. of Jack Smith (GEnie address = WRITERS.INK, snail mail = 401 North
  16. Washington Street, Rockville, MD, 20850, MN3).
  17.  
  18. This file was downloaded from the Writers' RoundTable on GEnie.  To
  19. join
  20. GEnie you can signup via computer or by following these steps:
  21.  
  22. 1) Set your communications software for half duplex (local echo) at
  23. 300,
  24. 1200 or 2400 baud.
  25. 2) Dial toll free: 1-800-638-8369 (or in Canada, 1-800-387-8330). 
  26. When you
  27. see CONNECT on your screen, quickly type HHH.
  28. 3) At the U#= prompt, enter XTX99003,WRITERS and press Return.
  29. 4) Have a major credit card ready (or in the U.S., you can also use
  30. your
  31. checking account number).
  32. For voice information (in other words... a real person), call
  33. 800-638-9636.
  34. *************
  35. <[Jack] WRITERS.INK> Okay folks tonight's guest is R. U. Sirius of
  36. the Mondo 2000 magazine and book.  I'll start off with the first
  37. question... How did you come up with the name for the magazine?
  38.  
  39. <[R. U. Sirius]> We had a publication called Reality Hackers that
  40. wasn't
  41. doing that well.  We were moving in the direction of cyberpunk and
  42. those
  43. kinds of influences and wanted something that had more of an
  44. overall pop
  45. gestalt.
  46.  
  47. I was watching tv severely  wasted one night and there were all
  48. these ads
  49. for this and that "2000." and a whole show called Discovery 2000. 
  50. I
  51. crawled into Queen Mu's bedroom and said  "Everybody's using 2000
  52. to sell
  53. shit.  Why not us?"  She immediately came up with MONDO 2000 cause
  54. she knew
  55. that all the 0's would make for a good  looking logo.
  56.  
  57. <[Barbara] B.PAUL> I keep reading cyberpunk is dead; is that why
  58. you want a
  59. more pop gestalt?
  60.  
  61. <[R. U.  Sirius]> Well, in a literal sense, cyberpunk was never
  62. really
  63. alive. It's all media mythology and as the culture complexities,
  64. less  and
  65. less people want to conform to any sort of tribal identity for a
  66. long
  67. period of time.  But basically we wanted to really be effective
  68. communicators and succeed at what we're doing.  And part of doing
  69. that
  70. involves a bit of strategic thinking while at the same time working
  71. within
  72. whatever your obsessions and interests happen to be... It was
  73. always
  74. important to us that we published a very slick looking  magazine. 
  75. It's
  76. like dressing up to get inside an establishment dinner. It's much
  77. more
  78. subversive, I think, than picketing outside with your fist in the
  79. air.
  80.  
  81. <[Barbara] B.PAUL> Actually, I like the nonexistent cyberpunk
  82. myself; the
  83. word has attached itself to a certain style and pov that are 
  84. distinctive.
  85. Do you mean you've lost interest in it?
  86.  
  87. <[R. U. Sirius]> I like the sort of tough post punk no bullshit
  88. aesthetic
  89. that was expressed through cyberpunk sci fi and the way that sort
  90. of took
  91. on a living breathing reality in hacker and in industrial
  92. performance
  93. culture. I just don't like to get caught up in movements or names
  94. like
  95. cyberpunk.  The sense of the thing continues.  I know very few
  96. people who
  97. actually want to call themselves "a Cyberpunk."
  98.  
  99. <HG> you seem to have an idea in mind in publishing MONDO 200o, do
  100. you have
  101. a succinct philosophy?
  102.  
  103. <[R. U. Sirius] PRESS22>
  104. HA!!!!  The explanation for the meme changes every time I have to
  105. answer
  106. the question.  I'll put it in two ways, one of them politic and the
  107. other
  108. one vulgar
  109. 1)  MONDO is a magazine for the culture of cyberspace, for a
  110.     generation that has grown up inside of media, inside of bits
  111. and bytes
  112.     and who can recognize the fact that this is the primary
  113. territory in
  114.     which our socio-political and economic lives are taking place. 
  115. It's
  116.     about consciously occupying that space. In fact, it's possible
  117. that a
  118.     relatively democratic do-it-yourself "sub"culture has really
  119. moved into
  120.     cyberspace more completely than the power elites.
  121. 2:  MONDO 2000 is here to give the high tech culture of America in
  122. the 90's
  123.     the enema it so desperately needs!!!
  124.  
  125. <[Bryce] K.CAMPBELL14> What's your opinion on the
  126. media/corporations
  127. applying the 'cyber' label to everything (from Networks like GEnie
  128. to
  129. microprocessor controlled toasters).
  130.  
  131. <[R. U. Sirius] PRESS22> It's good for MONDO and what's good for
  132. MONDO is
  133. good for Amerika!  Seriously though it's just another bit of
  134. language
  135. manipulation that everybody 'll soon  get sick of next everybody
  136. from GE
  137. to toasters will try to latch on to shamanism... like, Be all that
  138. you can
  139. be in the new shamanic army etcetera.
  140.  
  141. <[Danny] D.PERLMAN> I have limited contact with the mag, having
  142. skimmed the
  143. book and read issue 8 in the last 48 hours (my mind is cyber goo)
  144. but, I
  145. found it fascinating. However, I noted right off the bat that the
  146. leadoff
  147. article on Information America had some stuff that didn't quite sit
  148. right
  149. fact-wise, and with about 90 seconds of computer time determined
  150. that, at
  151. least according to the databases of the two newspapers cited, the
  152. articles,
  153. used as bibliographic reference don't exist.  What's the deal?  Are
  154. your
  155. articles intended to be "factual", or more for amusement?
  156.  
  157. <[R. U. Sirius] PRESS22> I believe that article was intended to be
  158. accurate
  159. although employing hardcore fact checkers is not in our budget yet.
  160. We've
  161. gotten a number of letters on that piece going both ways,
  162. challenging some
  163. of the details or adding additional paranoid data to the brew. 
  164. We'd be
  165. interested in any specific details that you care to refute.
  166.  
  167. <[John] J.BILICSKA> Do you foresee MONDO 2000 ever becoming a
  168. victim of
  169. its own success, a la ROLLING STONE (since mass culture absorbs
  170. every
  171. counterculture, eventually)?
  172.  
  173. <[R. U. Sirius] PRESS22> If the magazine gets sold to somebody
  174. else, it
  175. might get wimp-ized.  But as long as Mu and I are at it, it'll
  176. always be
  177. wierd.  We can't help it.  SUre, we might sell it some day and
  178. apply our
  179. wierdness to something else.
  180.  
  181.  
  182. <[John] J.BILICSKA> Are you contemplating a multimedia/interactive
  183. version of MONDO 2000?  I think it would really blow the minds of
  184. suburbanites buying those CD-ROM drives.
  185.  
  186. <[R. U. Sirius] PRESS22> Yeah, I'm talking with somebody right now
  187. about
  188. doing a cd rom version of the  Guide. Also, might edit a cd rom
  189. version
  190. of Peter Stafford's Psychedelic's  Encyclopedia, a return to my
  191. roots for
  192. me...  hope CBS doesn't hear about it!
  193.  
  194. <[CuD] GRMEYER> I've been enjoying the book and mag for quite some
  195. time
  196. now, thanks.  I've wondered if you've ever run into any
  197. 'censorship' (at
  198. whatever level).
  199.  
  200. <[R. U. Sirius] PRESS22> We've had problems with printers, I
  201. believe over
  202. female breasts, though the current printer, who we've been with for
  203. I
  204. think 5 issues, hasn't given us any  problems.  We've had some
  205. internal
  206. wrangles, which I won't go into... guess I'll have to write an
  207. autobiography some day.
  208.  
  209. <[Jack] WRITERS.INK> Since magazines tend to be business and
  210. business means
  211. money, I was curious if you have control of the magazine or if you
  212. have
  213. investors who profer opinions and advice.  Success doesn't always
  214. bring
  215. the best ... er help.
  216.  
  217. <[R. U. Sirius] PRESS22> To be honest, Queen Mu is the majority
  218. owner and
  219. has complete control over the magazine.  We do wrestle
  220. occasionally...
  221.  
  222.  
  223.                    ***end of conference excerpt***
  224.  
  225. Downloaded From P-80 International Information Systems 304-744-2253
  226.