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Text File  |  1996-05-06  |  18KB  |  325 lines

  1. DMT - HOW AND WHY TO GET OFF
  2. . . . a note from underground
  3. by "Gracie and Zarkov"
  4.  
  5. Copyright December 1984 by Gracie and Zarkov Productions. We believe that 
  6. in a truly free society the price of packaged information would be driven 
  7. down to the cost of reproduction and transmission.  We, therefore, give 
  8. blanket permission and encourage photocopy, quotation, reprint or entry 
  9. into a database of all or part of our articles provided that the copier 
  10. or quoter does not take credit for our statements.
  11. Revised August 1985.
  12.  
  13. Number 3.
  14.  
  15. DMT, (N,N-dimethyltryptamine is not orally active (by itself), and must 
  16. be smoked to experience its effects.  Tolerance for the drug builds 
  17. almost immediately.  If you don't get enough in the first 30 seconds, 
  18. smoking more will not put you into the far out visionary DMT state, but 
  19. will only result in a more "ordinary" hallucinogenic state. If on an 
  20. attempt, you don't get enough, you must wait at least one hour before 
  21. trying again (smoking multiple doses within the hour can result in you 
  22. seeing the patterns but it is almost impossible to break through to the 
  23. extreme states described below).  Furthermore, the actual mechanics of 
  24. smoking DMT can be quite tricky.  In our experience, without careful 
  25. attention to technique, about half the DMT shots misfire.  Therefore, it 
  26. is essential to use effective technique in order not to waste the drug. 
  27. In this paper we offer three different tested techniques in an easy to 
  28. follow step-by-step format;  We have also included our description 
  29. (however inadequate) of what a DMT trip is like.
  30.  
  31. We are well aware of how scarce a substance DMT is.  We had to undertake 
  32. a long, intensive search to secure a supply of this marvelous drug in the 
  33. smokeable, freebase form.  The search was well worth it!  One of the 
  34. reasons for writing this paper is, hopefully, to increase the demand for 
  35. DMT.  If this paper intrigues you, we suggest that the you seek out a 
  36. supply of your own.  Laok for DMT in the smokeable freebase, not 
  37. hydrochloride form.  You will not be disappointed.
  38.  
  39. Getting Ready1.  We recommend a uniformly, though not brightly, lit room.  Unlike with  
  40. mushrooms, in total darkness the DMT visions are rather drab.  In full 
  41. sunlight the colors are unbelievably intense with red and gold 
  42. predominating but we feel that bright sunlight tends to obscure some of 
  43. the intricate detail so characteristic of DMT visions.  We usually do it 
  44. during the day in a room that is brightly lit with indirect light.
  45.  
  46. 2.  Get comfortably seated where you can lie back and rest your head 
  47. during the trance.  If you smoke DMT standing up, you will almost 
  48. certainly fall on your ass if you get a good hit!
  49.  
  50. 3.  We recommend a dosage of about 40-50 mg.  The dosage should be 
  51. weighed out and not eyeballed.  Dosages below 25 mg yield only physical 
  52. and threshold psychedelic effects.  Dosages between 25 mg and 40 mg are 
  53. usually not enough to display the full range of the unique DMT effects 
  54. described below.  Dosages in excess of 55 mg, particularly if you are 
  55. successful in holding all of the vapor in your lungs, can be VERY heavy 
  56. and are not recommended for f irst time users.
  57.  
  58. Method One:  The "Freebase" Method
  59.  
  60. 4a.  Obtain a "freebase" airpipe such as the one illustrated below.  Use 
  61. with the largest funnel type bowl you can find.  Insert the largest fine 
  62. mesh stainless steel screen that will fit into the bowl.  Then sprinkle 
  63. the DMT uniformly over the center of the mesh screen.  Make sure to keep 
  64. thE DMT away from the edges of the screen so that when it melts it does not
  65. run over the edge of the screen. 
  66.  
  67.      \  /
  68. \\  __||__            _==_        ________________ 
  69.  \\/  ||  \          |    |____  / _______________
  70.   \   ||  |          |     ___ \/ /
  71.    |  ||  |          |    |   \  /
  72.    |      |          |    |    \/
  73.    \______/           \__/
  74.  
  75. FREE BASE AIR PIPE   CLASSIC DMT PIPE
  76.  
  77. 5a.  Hold a match or torch above the screen and inhale deeply and slowly.  
  78. Do not let the flame touch the DMT as this will destroy much of the drug.  
  79. DMT melts and vaporizes easily so the point is to let the hot air rushing 
  80. by the flame into the pipe vaporize the DMT.  It is quite easy to 
  81. vaporize the DMT and end up with the airchamber full of white DMT vapor.
  82.  
  83. Method Two:  The Classic Psychedelic Ranger Method
  84.  
  85. 4b.  If you hanq out around a good glass blower or long time "head" you 
  86. might be able to obtain a classic DMT pipe such as the one illustrated.  
  87. Load the DMT into the glass reaction chamber and heat the outside bottom 
  88. of the chamber with a flame.
  89.  
  90. 5b.  When the white vapor appears, breathe in deeply and slowly.  If you 
  91. inhale too soon or too quickly, the powdered DMT will be blown down your 
  92. throat.  It is not active that way.  Make sure that all of the DMT is 
  93. vaporized.  In the absence of a classic DMT pipe, some people use a 
  94. regular "hash oil" pipe heated from the outside.  We find this too tricky 
  95. to be reliable.  You are just as likely to end up with boiling liquid DMT 
  96. in your mouth.  (That's why the classic pipe has a "V" shaped stem.)  We 
  97. personally use the "freebase" method.
  98.  
  99. In either case...
  100.  
  101. 6.  The smoke is very harsh.  It tastes like burning plastic.  It isn't 
  102. particularly hot, but you will have a tendency to cough.  On each toke 
  103. try to hold your breath for as long as possible.  Exhale and immediately 
  104. take a second toke.  The physical effects, a buzzing or vibration 
  105. throughout your whole body, come on first.  The intensity of these 
  106. effects is not a reliable guide to the dosage of DMT that you have 
  107. consumed.  Keep taking lungfuls and holding them until all of the 
  108. premeasured DMT is consumed.  Gracie suggests that the best way to smoke 
  109. DMT is to try to smoke as much as you can before you inevitablly fall 
  110. into a trance.  While not recommended for beginners, it does capture the 
  111. approach you should take towards smoking your premeasured dose.
  112.  
  113. One advantage of the "freebase" method is that the 50 mg of DMT can be 
  114. divided into three toke sized piles.  The smaller amount can be easily 
  115. vaporized and inhaled in one breath with the screen being reloaded with 
  116. DMT after each toke.
  117.  
  118. 7.  Just as you feel yourself "going over the top", exhale.  Breathe 
  119. normally, close your eyes and enjoy the visions.
  120.  
  121. Your companions should be instructed to take the pipe from you when you 
  122. close your eyes because you will have poor motor control. Since you will 
  123. be in a trance for 4-8 minutes, you should also have told them not to 
  124. disturb you.  To them you will look like you are asleep.  This is not a 
  125. social drug or one to be taken casually; you will be entranced.
  126.  
  127. 8.  When you come our of the trance, remain seated for about 10 more 
  128. minutes as you will still have only shaky control of your limbs.
  129.  
  130. 9.  In 30 minutes from the time you started you will be pretty much down, 
  131. but still euphoric.  You will be completely down after a total of about 
  132. one hour.
  133.  
  134. 1O.  We do not recommend that DMT be combined with other drugs.  It 
  135. should be done on a clean head.  Marijuana fogs the effects.  It is not a 
  136. party drug:  the effects are most entertaining experienced in a quiet 
  137. room.  When DMT is smoked at the peak of a mushroom or LSD trip, the 
  138. effects are spectacular, but only recsmmended for the experienced, most 
  139. brave (or some might say, most foolhardy) of investigators.  The effects 
  140. used at the peak of another psychedelic can last for several hours.
  141.  
  142. NOTES ON THE VISUAL STAGES OF A DMT TRIP:
  143.  
  144. 0 - 20 seconds - a scratchiness in the lungs
  145.  
  146. 20 - 30 seconds - a buzzing starts in the ears, rising in tone and volume 
  147. to an incredible intensity. Its like cellophane being ripped apart (or 
  148. the fabric of the universe being torn asunder). Your body will vibrate in 
  149. sympathy with this sound, and you will notice a sharp blood pressure 
  150. rise.  You may feel like you are deeply under water.  Wearing a unitard 
  151. or leotard and tights helps to minimize this sensation.  Your visual 
  152. field will also vibrate in resonance to the sound and will finally be 
  153. completely obscured by the visions.
  154.  
  155. 30 seconds - 1 minute - You break through into DMT hyperspace.  Often at 
  156. this point, users believe that their hearts or breathing have stopped.  
  157. This is not true.  To an outside observer, you are breathing normally and 
  158. your pulse, while elevated, is strong.  We believe that this subjective 
  159. effect is due to your "internal clock" being slowed so greatly that the 
  160. subjective time interval between breaths or heartbeats seems like an 
  161. eternity.  Synthetic DMT has been extensively tested by medical 
  162. authorities here and in Europe.  It is perfectly safe with no lasting 
  163. physical effects at these doses.  However, since smoked DMT causes an 
  164. abrupt blood pressure increase, it is probably not good for people with 
  165. abnormally high blood pressure.
  166.  
  167. 1 minute - 2 - 5 minutes - depending on dosage:  DMT hyperspace.  For all 
  168. practical purposes, you will no longer be embodied.  You will be part of 
  169. tne intergalactic information network.  You may experience any of the 
  170. following:
  171.  
  172. o  Sense of transcending time or space
  173. o  Strange plants or plantlike forms
  174. o  The universe of formless vibration
  175. o  Strange machines
  176. o  Alien music
  177. o  Alien languages, understandable or not
  178. o  Intelligent entities in a variety of forms
  179.  
  180. Do not be amazed and do not try to actively direct your observations but 
  181. merely pay attention.  The beings can show you amazing things, but if you 
  182. try to impose vour personal trip on the DMT you will find that you cannot 
  183. and may become frightened.
  184.  
  185. At the end of the "flash" of the visions you will have an after-vision of 
  186. circular interlocking patterns in exquisite colors. It has been described 
  187. as looking at a vaulted ceiling or dome.  If you did not "breakthrough" 
  188. to the levels described above, this "chrysanthemum" pattern, as we call 
  189. it, is all you will see.  It is worth the trip, too.
  190.  
  191. You may begin to wonder how you will ever find your way back to your 
  192. body.  If you have taken enough DMT to fully "breakthrough", by the time 
  193. you can even wonder about it, you are almost back.  Trust in your own 
  194. wetware; your psyche and your body will be reunited. Worrying will only 
  195. prolong the process.
  196.  
  197. 5 - 12 minutes - The visions have subsided. There are still patterns when 
  198. you close your eyes, but with eyes open the world is back. At this point 
  199. a flood of information may rush through your mind. The phase is fleeting. 
  200. In order to preserve your DMT ideation, we recommend that you begin 
  201. talking as soon as you come out of the visionary state.  Don't try for 
  202. complete sentences but get as many ideas out as you can while you can. 
  203. Have a tape recorder running during the trip and you can review your 
  204. thoughts at a later time.
  205.  
  206. 15 - 30 minutes - The ideation flood subsides leaving you euphoric.  You 
  207. may still have a trace of the vibrations in your body.
  208.  
  209. 30 - 60 minutes - The euphoria subsides.
  210.  
  211. 60+ minutes - You are completely down.
  212.  
  213. Note:  While we recommend above not to combine DMT with other 
  214. hallucinogens, we have had excellent results using DMT as a "pre-dose" 
  215. for LSD, MDM, MDA, or mushrooms.  The technique is to take the second 
  216. hallucinogen orally just as you come out of the vision state.  The 
  217. resulting trip will be more profound and will help you to understand the 
  218. strange and alien vistas which you were shown while on the DMT. (For more 
  219. details, see our Note from underground no. 4.)
  220.  
  221. Method Three:  The Tryptamine Giggles
  222.  
  223. If the description of the DMT effects sound too heavy for you, (we 
  224. certainly don't deny that DMT can be a heavy trip) 25 mg of DMT can be 
  225. mixed with some dope in a joint or in a pipe and smoked in a liesurely 
  226. fashion.  The giggley mood lift is quite pleasant.  The occasional 
  227. breaking through of abstract hallucinatory patterns can liven up an 
  228. otherwise quite ordinary stoned-again evening.  However, we would 
  229. recommend that before you burn up all your DMT in this fashion that you 
  230. at least try one high dose trip as described.
  231.  
  232. Finally, while there is no such thing as a "typical" DMT experience, we 
  233. have attached a note of ours (reprinted from High Frontiers, issue 2) to 
  234. this paper which describes one of our DMT trips.  The most accessible 
  235. information on DMT is Peter Stafford's Psychedelics Encyclopedia.  
  236. Terence McKenna, who offers, in our opinion, the most sophisticated 
  237. analysis of the DMT experience, has two excellent cassette tapes which 
  238. discuss the DMT state:  Mind, Molecules &Maqic. June 1984; and Tryptamine 
  239. Hallucinogens and Consciousness,  December 1982.  They are available from 
  240. Dolphin Tapes, P.O. Box 71, Big Sur, CA  93920 for $9.00 plus tax and 
  241. $2.00 postage.
  242.  
  243. =============================================================================
  244.  
  245. a hit of dmt 10/9/84 - zarkov
  246.  
  247. i loaded about 40-50 milligrams of dmt into a glass pipe on top of a 
  248. small amount of damiana.  even though i had been warned, i was still 
  249. shocked at how harsh the first toke was.  it tasted and smelled like 
  250. burning plastic.  i involuntarily exhaled.  i immediately took a second 
  251. toke.  the heavy white smoke rushed up the pipe as harsh as before, but i 
  252. was somewhat better prepared for the terrible taste and i was able to 
  253. hold the smoke for a few seconds.  i exhaled, took a third toke, and was 
  254. able to hold this last lungful.  suddenly i began to hear a loud, 
  255. moderately high-pitched carrier wave.  immediately, the room started 
  256. vibrating in sympathy.  the pattern on the wall hangings oscillated madly 
  257. in time to the buzzing that overlaid the carrier wave╒s fundamental tone.  
  258. simultaneously, a heavy, trembling feeling swept over my entire body as 
  259. if i were being propelled at multiple g acceleration by some giant rocket 
  260. engine.  my visual field dissolved in the most amazing colors.  i could 
  261. not see the room over the intensity of the visual effects.  the events of 
  262. the preceding paragraph occurred in the space of a few short seconds.
  263.  
  264. closing my eyes, i got a glimpse of several entities moving in front of a 
  265. giant complex control panel.  the visions were not crystal clear and 
  266. seemed as if i were viewing it through a scrim.  the creatures were 
  267. bipedal and of about human size.  it was impossible to say more other 
  268. than they did not move like the giant insect creatures i have seen 
  269. clearly under the influence of stropharia mushrooms.  there was a direct 
  270. awareness of an overwhelmingly powerful and knowledgable *presence*!  it 
  271. was neither frightening, nor encouraging.  it was just mentally there.  a 
  272. thought came, unbidden, into my head.  i realized that i was viewing ╥god 
  273. central.╙  the central panel i saw was the control panel for the entire 
  274. universe.the vision was fleeting and dissolved into a vision of much greater 
  275. clarity.  a gaggle of elf-like creatures in standard issue irish elf 
  276. costumes, complete with hats, looking like they had stepped out of a 
  277. hallmark cards ╥happy saint patrick╒s day╙ display, were doing strange 
  278. things with strange objects that seemed to be a weird hybrid between 
  279. crystals and machines.
  280.  
  281. this vision was also fleeting, and it dissolved into a visual pattern 
  282. unlike that experienced by me on any other psychedelic or combination of 
  283. psychedelics.  the visuals were interlocking sinusoidal patterns arranged 
  284. in a japanese chrysanthemum pattern that filled my entire visual field.  
  285. the pattern was ever-changing and the colors of the individual patterns 
  286. changed independently of the underlyng pattern.  the colors were intense 
  287. and came in a magnificent variety of colors: metallics, monochromes, 
  288. pastels, each flickering in and out of existence as if obeying some 
  289. undetected ordering principle.
  290.  
  291. an idea came into my head that i was seeing the ╥true universe╙ or 
  292. universe as it really exists.  that is to say, i was seeing *directly* 
  293. the vibrations of every particles in the universe that ╥i╙ was somehow in 
  294. contact with.  ╥i╙ was directly ╥seeing╙ the universe withough ordering 
  295. it into an arbitrary reality tunnel -- i.e., perceived ╥solid, objective 
  296. reality.╙  the visual pattern seemed to be a sort of m-dimensional 
  297. lissajous curve formed by the intersection of ╥i╙ with the shock wave of 
  298. space-time causality.
  299.  
  300. the carrier wave remained strong throughout the experience.  while 
  301. definitely the same type of phenomena as the carrier wave heard under the 
  302. influence of psilocybin mushrooms, the dmt carrier wave was *much* louder 
  303. than even the loud carrier wave heard under the influence of ten grams of 
  304. very potent, dried stropharia mushrooms.  also, by comparison to the 
  305. mushroom experience, the carrier wave sounded as a ╥purer╙ tone -- i.e., 
  306. the sinusoidal component dominated the buzzng component.  my throat was 
  307. too sore from the harsh smoke and the control of my breathing was 
  308. hindered by the intensity of the expereince, so i was unable to sing or 
  309. even generate a solid tone, to attempt audio driving of the visuals.
  310.  
  311. the overwhelming sense of a *presence* did not disappear when the vision 
  312. changed to visual patterns, but remained an almost palpable entity as lon 
  313. as the visuals remained intense.  i never felt the foreboding -- let 
  314. alone the direct challenges -- i have felt under the influence of 
  315. stropharia mushrooms whenever the feeling of contact with the presence 
  316. has been strong.  the presence was just there and *very* powerful.  i 
  317. felt that i had glimpsed whitehead╒s god.
  318.  
  319. the period of intense visuals lasted about eight minutes.  the side 
  320. effects remained unpleasant, but easily ignorable.  the dmt left me 
  321. euphoric and very bemused for about an hour.
  322.  
  323. definitely far out and very impressive!
  324.  
  325.