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Text File  |  1996-04-27  |  2KB  |  40 lines

  1. english
  2. essay on lunacies of catch-22
  3.  
  4.     Joseph Heller, in his Catch-22, satirizes the lunacies and catches
  5. of war and the military.  This world which Yossarian and Milo inhabit is a
  6. game to be played very carefully.  That the craziness of war is a game can
  7. be supported by the fact that Milo and Yossarian both win, but each having
  8. and utilizing a different strategy.  "Milo and Yossarian came from
  9. fundamentally different con-man traditions, both pressed into new extremes.
  10. The contrast in styles can be summed up by saying that Milo is serious but
  11. covert and that Yossarian is open but playful."
  12.  
  13.     Throughout the novel, Milo makes headway by his manipulations and
  14. fast talk.  He makes himself invaluable to Colonel Cathcart by forcing him
  15. to realize that he is irreplaceable.  He manipulates himself into a
  16. position of acting as a lifeline to the base by appealing to the weaknesses
  17. of his superior officers.  Cunningly he maneuvers himself into power and
  18. becomes the most influential person in the entire scope of operations.
  19. However, he loses the sense of the game; he becomes so wrapped up in
  20. gaining position, he loses his sense of awareness and becomes singularly
  21. concerned with money and power.
  22.  
  23.     Yossaarian, on the other hand, remains openly defiant of the game
  24. but succeeds at it because of his playfulness.  He attends a march stark
  25. naked, openly aborts missions, and obviously fakes illness to escape "the
  26. game."  In doing this he makes his points and accomplishes his goals but
  27. only because of his playfulness.  Yossarian made real headway upon his
  28. temporary repression of his ideals and principles but realizing his mistake
  29. changed his mind.  He could not manipulate his beliefs as Milo does but
  30. could not advance with open, serious defiance and strict adherence to his
  31. principles.  Yossarian sacrificed his only straightforward chance to escape
  32. the crazy "game" because of his  beliefs.
  33.  
  34.     The craziness of this game and the winding paths that Yossarian and
  35. Milo follow to no particular end are what signified Catch-22 as a classic
  36. anti-realistic novel.  Both characters are thrust into the same situation
  37. and are forced to make the best of it.  The choices they make and the
  38. routes they follow through life determine their outcome.
  39.  
  40.