home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ HaCKeRz KrOnIcKLeZ 3 / HaCKeRz_KrOnIcKLeZ.iso / anarchy / essays / schoolsucks / army.txt < prev    next >
Text File  |  1996-04-27  |  16KB  |  249 lines

  1.  
  2. Computer Simulation
  3.         WARSIM 2000 is simulation software, used by the armed forces. 
  4. Extensive, thorough, and tiring work has been done on thgis program. It 
  5. covers almost all aspects and situations required for realistic, 
  6. meticulous and a complete simulation. Information Technology has lead to 
  7. the advancement of the tools required to build the simulator. 
  8. Information TechnolgyÆs guideleines and technolgy have reinforced this 
  9. creative simulator
  10.         General Description of Operational Capability.  WARSIM 2000 will 
  11. increase the effectiveness of commander and battle staff training by 
  12. dramatically  increasing the realism and the scope of the available 
  13. training environment. In  conjunction with other services' simulations, 
  14. WARSIM 2000 will provide a complete operational environment with 
  15. scenarios drawn from the entire operational continuum to support Army, 
  16. joint and coalition force training distributed across the globe. 
  17.     a. The WARSIM 2000 simulation system will use a computer-based  
  18. simulation and associated hardware to support the training of unit 
  19. commanders and their battle staffs from battalion through theater-level 
  20. as well as to support training events in educational institutions. 
  21. Designed and built using modern computer technology, modern software 
  22. engineering techniques, and validated
  23. algorithms and databases, it will allow units world-wide to train using 
  24. their organizational equipment. A key feature of the system will be its 
  25. use of  technology to minimize the total Army's overhead associated with 
  26. supporting training. The system will be designed to meet emerging 
  27. Distributed Interactive 
  28. Simulation (DIS) standards and protocols to facilitate linkages with DIS 
  29. compliant simulators and live training events. 
  30.    b. The WARSIM 2000 simulation system will consist of, or use, several 
  31. components:
  32.         (1) Computer-based battle simulation models that portray the 
  33. joint and combined environment needed to support Army training events. 
  34.         (2) Software modules for linking WARSIM 2000 to other simulation 
  35. models to expand the training environment for joint force training 
  36. exercises.
  37.         (3) Databases.
  38.         (4) Computer systems to run the simulation models and support 
  39. the databases.
  40.         (5) Technical control systems/workstations for use by personnel 
  41. in an exercise support function e.g., simulation controllers, analysts, 
  42. and opposing/ surrounding forces role players.
  43.         (6) Flexible and responsive terrestrial/satellite communications 
  44. gateways and media for transmitting voice, data, facsimile, and video 
  45. between  different elements at remote locations involved in supporting a 
  46. training exercise.
  47.     c.  WARSIM 2000 will meet the Mission Need Statement's (MNS's)  
  48. requirement for providing a training environment that will allow unit 
  49. commanders and battle staffs to focus their warfighters and systems in 
  50. countering threats across the operational continuum. WARSIM 2000 must 
  51. provide an environment that presents problems to stress and stimulate 
  52. commanders and their  battle staff to assess the situation, determine 
  53. courses of action, and plan and issue  new orders in a timely manner, 
  54. all while using their organizational equipment and procedures. 
  55.     d. Logistical support for WARSIM 2000 will be based on a government- 
  56. owned contractor-supported system. The government will own necessary  
  57. hardware, have all proprietary rights to the developmental hardware and 
  58. software  components, and full license rights to the non-developmental 
  59. software  components of WARSIM 2000.  Contracted logistical support will 
  60. provide for the maintenance of government-owned computer hardware at all 
  61. times.
  62.     e. The acquisition and development strategy for WARSIM 2000 must 
  63. abide by several constraints. 
  64.         (1) The WARSIM 2000 acquisition must build upon the successful 
  65. infrastructure of current simulations so that the training community 
  66. (Army and international) can train in an evolutionary progressive yet 
  67. consistent manner. The Army has invested significant resources into 
  68. developing its training simulation systems, linking them with other 
  69. service simulations via the Aggregate Level
  70. Simulation Protocol confederation, and proliferating them throughout the 
  71. Army and the international community. While these systems have 
  72. shortcomings that  must be fixed, they provide a training environment 
  73. and representations of combat that have been accepted by the training 
  74. community world-wide. The WARSIM 2000 acquisition must allow the 
  75. confederation of simulations structure to evolve
  76. in a manner that allows current users (Army and international) to 
  77. maintain access to the confederation without having to make a 
  78. substantial near-term investment in resources.
  79.          (2) Meeting the WARSIM 2000 requirements will demand 
  80. significant technological innovations. However, there are many existing 
  81. and developing systems that could and should be part of the overall 
  82. solution. The acquisition strategy must ensure that developers optimize 
  83. the investment of each service in existing systems (instead of starting 
  84. from a blank sheet of paper) and insert echnology into the training 
  85. environment in a way that improves training.
  86.         (3) Fielding of new capabilities, whether they be functional 
  87. representations or technological enhancements, must be either 
  88. practically transparent to the user or be accompanied by training so the 
  89. user can understand and receive the benefit of the new capabilities.
  90.         (4 The acquisition strategy must allow for regular user 
  91. involvement in the development process. User evaluations and 
  92. requirements must serve as a primary source for determining changes to 
  93. the system. 
  94. 2. Threat. Rather than counter a specific threat, WARSIM will provide a 
  95. training environment capable of representing threats from across the 
  96. operational  continuum.
  97. 3. Shortcomings of Existing Systems. Current simulations were designed 
  98. for training corps and division staffs on command and control techniques 
  99. for Army  operations in mid-intensity combat. Current software is bound 
  100. to proprietary operating systems and hardware. The software design, 
  101. especially the underlying representation of terrain, precludes 
  102. representing the detailed functionality required for  resolving the high 
  103. resolution interactions needed to train commanders and battle staffs at 
  104. levels from battalion to operational level
  105. commanders in joint scenarios for war and operations other than war.
  106. 4. Capabilities Required. WARSIM 2000 will support commander and battle 
  107. staff training from battalion up to theater level. While the major 
  108. simulation models of WARSIM 2000 will run on computers housed in fixed 
  109. regional facilities, transportable Simulation Support Modules (SSMs) 
  110. will provide support functions under the control of a senior controller 
  111. at locations near the training unit.  Users of the simulation will train 
  112. under the guidance of a senior trainer, usually the unit's commander, 
  113. the next higher level commander, or an instructor at institutions. 
  114. WARSIM will provide users a complete training environment consisting of 
  115. simulations, data, support functions and communications.
  116.     a. System Performance. The following description of requirements for 
  117. the WARSIM 2000 training environment addresses in turn each of the 
  118. functional components described in paragraph 1.b.
  119.         (1) The Simulation. WARSIM 2000's simulation component must have 
  120. the following functional characteristics. 
  121.             (a) General Attributes. 
  122.                 (i) Size. The model must be large enough to support a 
  123. multi- echelon corps or theater exercise. The model must also be able to 
  124. link to other copies of itself to support larger exercises. The 
  125. simulation must also be able to support multiple, concurrent, smaller 
  126. training exercises, such as several battalion headquarters training 
  127. independently.
  128.                 (ii) Weather. The simulation must accurately portray the 
  129. impact that weather elements have on operations (space, air, and 
  130. ground). At a minimum, the simulation must account for the following 
  131. weather elements: cloud amount and height, visibility, restrictions to 
  132. visibility (e.g. precipitation, fog, smoke, dust and sand), 
  133. precipitation accumulation, surface wind direction and
  134. speed, temperature, relative humidity, altimeter setting, and solar and 
  135. lunar light data. These weather elements must be allowed to range from 
  136. tropical to arctic regions, to vary over the geographic area of 
  137. interest, and to change as often as hourly. In addition, wind direction 
  138. and speed and temperature in a vertical profile up to 70,000 feet must 
  139. be allowed to impact Nuclear Biological and Chemical
  140. NBC) weapons with changes incorporated at least twice per day.
  141.                 (iii) Terrain. The simulation must provide a level of 
  142. resolution of terrain such that tactical considerations of terrain 
  143. analysis and the dynamic effects of man-made or natural occurrences 
  144. (e.g. bomb craters, minefields, battle damage on roads, the obstacle 
  145. effect of rivers, hydrography, and weather) as considered during 
  146. Intelligence Preparation of the Battlefield (IPB) will affect the 
  147. battle. The minimum acceptable tactical considerations include the 
  148. following areas: the impact of line-of-sight (to include sonar and 
  149. electromagnetic spectrum considerations of concealment, thermal, optical 
  150. and radar visibility, and signal site emplacement) between potential 
  151. interactors whether they be sensors or weapon systems, air, ship, or 
  152. ground mounted; the ability of terrain to support the movement of 
  153. personnel, vehicles and units over time, and the accurate portrayal of 
  154. the location of natural and man-made obstacles.  The outcomes of the 
  155. simulated events must be sensitive to changes in the weather (described 
  156. above in paragraph 4.a.(1)(a)(ii)) as it affects terrain. 
  157.                 (iv) Time. The simulation must be capable of running 
  158. faster than real time to a pre-defined point in time or an event, while 
  159. requiring minimal input, and providing summarized output. Users must be 
  160. able to "age" the simulation to accommodate a training scenario that 
  161. describes actions in the midst of a campaign. The senior controller must 
  162. be able to have the simulation start, stop/interrupt, rollback to any 
  163. specified point in scenario, restart from a given point or the initial 
  164. conditions and conduct concurrent replay. The senior
  165. controller must have the capability to change any attributes of the 
  166. simulated entities or the game characteristics at any time.
  167.             (b) Conditions and Constraints.
  168.                 (i) Scenarios. The goal is for the simulation to portray 
  169. events that could arise from scenarios based on any point in the 
  170. operational continuum.  At a minimum, requirements are for scenarios for 
  171. war in Europe, Southwest Asia, Southeast Asia and Korea and for 
  172. operations other than war in these locations as well as Central and 
  173. South America and Africa. 
  174.                 (ii) Fidelity. The simulation must allow commanders and 
  175. battle staffs to do their tasks under the conditions and standards 
  176. outlined in the Army Training and Evaluation Program Mission Training 
  177. Plans (MTPs) for command groups and staff referenced in Appendix 1 to 
  178. Annex A.   
  179.                (iii) Level of Detail. The simulation must be able to 
  180. portray a level of detail that captures the effects of individual 
  181. entities on the battle, e.g.,  single weapon platform, emitter, and 
  182. sensor systems. Entities that operate near each other as cohesive units 
  183. can be portrayed in aggregated units from team to battalion that 
  184. represent the normal mode of employment. Individual, low-density, 
  185. entities that operate in a geographically dispersed mode must be 
  186. portrayed as they are employed, e.g., signal nodes, radars, jammers, 
  187. missile and rocket systems, engineer obstacle systems, and individual 
  188. surveillance and laser designation systems. All systems will be 
  189. portrayed using performance data appropriate to the  level of 
  190. classification of the exercise.
  191.                 (iv) Reports. The simulation must provide feedback to 
  192. the training unit by sending reports of simulated events. These reports 
  193. must be  formatted in a doctrinally correct fashion and occur in a 
  194. time-appropriate banner. The reports must not reveal all of ground truth 
  195. but reflect that information that the simulated unit would reasonably 
  196. know given its status, time removed from the reported incident, and 
  197. deployed intelligence assets. 
  198.                 (v) Human Factors. The simulation must portray the 
  199. effects of operations on the human condition as it relates to combat 
  200. effectiveness. At a minimum, the simulation must consider unit morale 
  201. and cohesion, time subject to hostile actions, availability of religious 
  202. support, unit attrition rate over time, weather, and operational tempo.
  203.                 (vi) Simulated Mistakes. The simulation must cause 
  204. simulated entities to "make mistakes" based on a predetermined level of 
  205. training and a variable combat effectiveness determined by human factors 
  206. . The mistakes should be of two types: mistakes in actions taken and 
  207. mistakes in actions reported. Mistakes in actions taken fall along the 
  208. lines of getting lost e.g., arriving at or attacking the wrong location, 
  209. delivering the improper quantities of supplies, or delivering the wrong 
  210. supplies. These types of mistakes will change the ground truth of the 
  211. simulation. Along with reports that are accurate but incomplete, other 
  212. reports will contain information that is different from ground truth. 
  213. These mistakes in reporting will occur when a simulated unit makes a 
  214. report to the training unit that conflicts with ground truth  in the 
  215. simulation. These mistaken reports will not change ground truth. The 
  216. simulation must have the ability to provide the correct information if 
  217. challenged for confirmation. The level of training and combat 
  218. effectiveness must change  over exercise time with a corresponding 
  219. change in the number of mistakes.  The senior trainer must have the 
  220. capability to cause a simulated unit to make specific mistakes during 
  221. the exercise. The senior trainer must be able to easily adjust the 
  222. severity and frequency of simulated mistakes during an exercise to 
  223. include being able to set the level to zero, in effect turning off the 
  224. mistakes. The senior trainer and the After Action Review systems must 
  225. have access to both ground truth and mistakes data.
  226.                 (vii) Surrounding Units. Training units, to include 
  227. combat, combat support, and combat service support units that support 
  228. maneuver brigades, must be able to interact with the simulation without 
  229. the presence of any other units.  This will require the simulation to 
  230. emulate forward, flank and rear  units, supported and supporting units, 
  231. as well as the next higher and lower echelon units, that would normally 
  232. exist on the battlefield, but are not present for  the particular 
  233. training event.  The simulation must be able to portray dynamic scenario 
  234. and event dependent intelligence and reports concerning the activities 
  235. of  these units as well as their requests for information and resources 
  236. from the training units.
  237.                 (viii) Multi-Level Input/Output. The simulation must be 
  238. able  to accommodate an exercise where different levels (division, 
  239. igade, battalion)  are interacting with the simulation. Each level must 
  240. be able to train using the simulation by issuing only its normal orders 
  241. and instructions to the simulation while receiving only its normal 
  242. reports and data from all sources. The simulation must receive and 
  243. present its information in the format and level of detail  appropriate 
  244. to the training unit. The simulation-provided information must not 
  245. always be 100 percent accurate. The information should at times contain 
  246. errors that one could expect to obtain in a realistic setting. 
  247.         Bibliography: 
  248. ôWARSIM 2000, The Few, The Proud, The... hey theyÆre not there!ö Article 
  249. #45, SIRS Encyclpaedias, Applied Science, 1994.