home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MS DOS Archives 1 / MS-DOS_Archives_Volume_One_Walnut_Creek.iso / msdos / graphics / kd_doc.arc / KD-DOC.1-3 < prev    next >
Text File  |  1987-10-18  |  32KB  |  991 lines

  1.  
  2.  
  3.                              INTRODUCTION
  4.  
  5.           Welcome to PC-KEY-DRAW! You are about to  encounter
  6.           one  of  the most powerful graphics programs avail-
  7.           able for the IBM PC and compatibles.
  8.  
  9.           PC-KEY-DRAW is a graphics package that can be  used
  10.           by  anyone  and everyone. It includes many features
  11.           designed specifically for  a  mechanical  engineer,
  12.           such  as  calculate  and  measure. It also includes
  13.           many features designed  specifically  for  artists,
  14.           such as pattern fill and area smear. Its ability to
  15.           create symbol libraries is ideal for the electrical
  16.           engineer  or  the architect. Those into needlepoint
  17.           will find that the  drawing  capabilities  combined
  18.           with  the  zoom  printer  feature allow interesting
  19.           patterns to be designed on the computer and  easily
  20.           transferred  to  a  form  suitable  for  stitching.
  21.           Graphic game designers can use the  drawing  abili-
  22.           ties  along  with the ability to save an image as a
  23.           BASICA subroutine to create graphics ideal for ani-
  24.           mation.  Teachers will find the geometry aspects of
  25.           the program useful in the math  and  science  class
  26.           room.  Business  people  can  create  eye  catching
  27.           slides for presentations  using  such  features  as
  28.           slide and text fonts.
  29.  
  30.           Drawing with a computer can and should be very dif-
  31.           ferent from drawing with more  conventional  tools.
  32.           PC-KEY-DRAW gives you all the features you need for
  33.           free hand drawing, but its power and the  power  of
  34.           the computer lies in the many features that are not
  35.           possible with conventional  techniques.   When  you
  36.           learn  to  use  such  commands  as  slide,  rotate,
  37.           revolve, mirror, spray paint, etc.  then  the  real
  38.           power of computer graphics will be in your hands.
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.                                             INTRODUCTION 1-1
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.           This manual is provided  primarily  for  those  who
  70.           like  manuals.  Many people will just dive straight
  71.           into the program and so PC-KEY-DRAW has  been  laid
  72.           out  with  that in mind.  Significant help informa-
  73.           tion is available on the  basic  program  operation
  74.           from  within  the program.  The manual does include
  75.           some additional information that will  become  more
  76.           and more useful as you proceed to master the numer-
  77.           ous drawing functions available.  I am always  open
  78.           to  suggestions  on improving not only the program,
  79.           but the manual as well.  If you  have  any  sugges-
  80.           tions  or  comments  for  the manual, please let me
  81.           know.  Many of the features of this  manual  are  a
  82.           direct  result  of  comments  and  suggestions from
  83.           users.  The complete manual is no longer  contained
  84.           on the disk because of size limitations and because
  85.           I hope to encourage users to register.  The  manual
  86.           on  the disk should provide more than enough infor-
  87.           mation to allow the user to try out PC-KEY-DRAW.
  88.  
  89.           This manual is laid out  to  provide  two  ways  of
  90.           finding how to perform a function. The Command Sum-
  91.           mary section is divided by the function  keys  that
  92.           activate  the  various  commands. The DEFINITIONS &
  93.           ADDITIONAL INFORMATION is an  alphabetized  listing
  94.           of the commands and how to use them.
  95.  
  96.           PC-KEY-DRAW  is  distributed  as  User-Supported or
  97.           Shareware.  This means it is not only legal for you
  98.           to  copy  the  program  and give it to friends, but
  99.           that I actually encourage you to  do  so.   I  feel
  100.           that  everyone  is  entitled  to try out a software
  101.           package before paying for it.  If  you  don't  like
  102.           the  program,  fine,  please give it to someone who
  103.           might.  If you do like the program, please be  sure
  104.           to register.  Your support is greatly appreciated.
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.           INTRODUCTION 1-2
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.                                 HISTORY
  136.  
  137.           PC-KEY-DRAW  version 3.3 is the result of thousands
  138.           of hours of development time by myself,  Edward  H.
  139.           Kidera  IV.  I  am  trained as an ocean engineer, a
  140.           mechanical engineer for equipment to go near, on or
  141.           in  the  ocean. I bought a PC in the spring of 1983
  142.           to help my engineering. Like most PC users I use my
  143.           PC  for  word  processing,  information filing, and
  144.           basic accounting. I also wanted to use the PC to do
  145.           mechanical  engineering  drawings. When I first got
  146.           the PC there weren't any programs available, in  my
  147.           price range, for doing the type of drawing I wanted
  148.           to do, so I decided to write my own.
  149.  
  150.           The first eight  months  of  development  proceeded
  151.           rather slowly, but I had developed a program that I
  152.           could use. As I  started  to  use  the  program  to
  153.           create  drawings, I realized that there were numer-
  154.           ous features that I would like to be able  to  have
  155.           to  speed  drawing and allow the creation of images
  156.           not possible by purely manual techniques. At  about
  157.           ten months into the development I began showing the
  158.           program to fellow PC enthusiasts. There  was  great
  159.           interest  in  what  PC-KEY-DRAW  could do and I was
  160.           encouraged to sell the program. This  encouragement
  161.           prompted  me  to  spend  more  time  on the program
  162.           development and to add  features  to  improve  user
  163.           friendliness.
  164.  
  165.           PC-KEY-DRAW  version  1.3 was first released in May
  166.           1984 as two  programs,  a  high  resolution  and  a
  167.           medium  (color) resolution version. The response to
  168.           the program was very favorable and so  I  began  to
  169.           devote  more and more time to its advancement. Sev-
  170.           eral months after the first release I released ver-
  171.           sion  1.8  with  many  additional  features and the
  172.           color and high resolution  portions  combined  into
  173.           one  program  with  the  ability  to readily switch
  174.           between the two. This was followed by version  2.0,
  175.           2.1,  2.2  and 2.21 around January 1985. These ver-
  176.           sions offered many  additional  features,  improved
  177.  
  178.                                                  HISTORY 2-1
  179.  
  180.  
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201.           user friendliness, and included a  slide  show  and
  202.           zoom printer feature.
  203.  
  204.           Since  February 1985 I have been working on PC-KEY-
  205.           DRAW version  3.0.  Rather  then  release  numerous
  206.           small  updates  I decided to create a major update.
  207.           Version 3.0 was released in October 1985 and offers
  208.           a  significant  improvement  in  user  friendliness
  209.           without any sacrifice in power or  speed  of  oper-
  210.           ation.  It  also  provides many new features to aid
  211.           drawing of all types of graphics. Appendix D  lists
  212.           the  improvements included in version 3.0 over ver-
  213.           sion 2.21.
  214.  
  215.           The development of PC-KEY-DRAW continues  with  3.1
  216.           3.2,  and  now 3.3. Appendix D also lists the addi-
  217.           tions that are found with each  new  version.  This
  218.           time  rather  than  keep the additions and improve-
  219.           ments to myself and then releasing  them  in  large
  220.           chunks as I had done between version 2.2 and 3.0, I
  221.           have decided to release the newer version  as  they
  222.           become  available.   I  have been slowly adding new
  223.           features and improving old features to PC-KEY-DRAW.
  224.           Some  of  this is driven by the compiler I'm using,
  225.           some by my time and some by need for  a  particular
  226.           feature.  Recent  version  have added numerous fea-
  227.           tures to make the program easier to learn, features
  228.           to  speed  mouse operation and features to make the
  229.           macro capability very powerful and very useful  for
  230.           presentation slide shows.
  231.  
  232.  
  233.  
  234.  
  235.  
  236.  
  237.  
  238.  
  239.  
  240.  
  241.  
  242.  
  243.  
  244.           HISTORY 2-2
  245.  
  246.  
  247.  
  248.  
  249.  
  250.  
  251.  
  252.  
  253.  
  254.  
  255.  
  256.  
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267.           The  overall  design of PC-KEY-DRAW has been driven
  268.           primarily by my needs as an Ocean/Mechanical  Engi-
  269.           neer  and  my  lack  of  any reasonable hand to eye
  270.           coordination for standard drawing.   I  have  found
  271.           seven  different drawing areas that the PC-KEY-DRAW
  272.           has been a great help.
  273.  
  274.               1) It is ideal to create slides to use in  pre-
  275.               sentations.   I  can  quickly  and  easily  put
  276.               together a series of screens that I then  shoot
  277.               as  35mm slides and show to perspective custom-
  278.               ers or use in conferences.
  279.  
  280.               2) I have also created video tape titles  using
  281.               the program.
  282.  
  283.               3)  PC-KEY-DRAW  is  ideal for basic design and
  284.               layout of new mechanical systems.  It  is  very
  285.               easy  to  try  a geometry and test it for a new
  286.               motion compensator or similar device.
  287.  
  288.               4) It is easy to create schematics and  mechan-
  289.               ical   drawings   to  be  used  in  fabricating
  290.               machine parts and complete systems.
  291.  
  292.               5) it is easy to make  drawings  for  inclusion
  293.               in technical papers.
  294.  
  295.               6)  computer  screens  shows  make ideal demon-
  296.               strations for new products,  old  products  and
  297.               anything  else  you might want to promote.  The
  298.               ability to do animation can really get an  idea
  299.               across.
  300.  
  301.               7)  finally,  I  just  like to relax by drawing
  302.               designs and patterns, just playing  and  having
  303.               fun.
  304.  
  305.  
  306.  
  307.  
  308.  
  309.  
  310.                                                  HISTORY 2-3
  311.  
  312.  
  313.  
  314.  
  315.  
  316.  
  317.  
  318.  
  319.  
  320.  
  321.  
  322.  
  323.  
  324.  
  325.  
  326.  
  327.  
  328.  
  329.  
  330.  
  331.  
  332.  
  333.           With pencil and paper I cannot begin to create even
  334.           the  simplest of drawings, but with a computer key-
  335.           board I am able to produce just about anything in a
  336.           short  period  of  time and have some fun doing it.
  337.           Sometimes it even makes me feel like an artist.
  338.  
  339.           Three ladies have also had a profound effect on the
  340.           course  the program has taken, my mother, my sister
  341.           Elizabeth and my wife Brenda. My mother and  Brenda
  342.           are both superb artists with conventional tools and
  343.           I wanted to create a system that they could use and
  344.           love.  The artistic pictures that are supplied with
  345.           this program were done by my wife. Brenda's primary
  346.           use  of  PC-KEY-DRAW,  other  than  doing some nice
  347.           works of art for  me,  has  been  in  the  area  of
  348.           graphic  design.  She  has made considerable use of
  349.           the program to design  logos  and  letterheads.  An
  350.           example  of her talent is shown in Figure 1. Eliza-
  351.           beth is an architect and I ultimately want  PC-KEY-
  352.           DRAW  to  be  something  that she uses on a regular
  353.           basis. No matter how good the tool, it is still the
  354.           skilled  hands  of the artist, designer, draftsman,
  355.           or architect that determine the output.
  356.  
  357.           What's in a Name?  OEDWARE  comes  from  OED  which
  358.           stands  for  Ocean  Equipment Development. I formed
  359.           Ocean Equipment Development to design, promote  and
  360.           sell  motion  compensated  launch/recovery  cranes.
  361.           OEDWARE (owed ware) is just an  extension  of  OED,
  362.           but  if correctly pronounced relates to the market-
  363.           ing method being used to distribute PC-KEY-DRAW. If
  364.           you  are not a registered user you owe me for using
  365.           the program. PC-KEY-DRAW  comes  about  because  it
  366.           describes  the  program  operation. The keyboard is
  367.           used to draw.  Now with version 3.30 the program is
  368.           also quickly and easily used with a mouse for those
  369.           of you who prefer the little rodent.
  370.  
  371.  
  372.  
  373.  
  374.  
  375.  
  376.           HISTORY 2-4
  377.  
  378.  
  379.  
  380.  
  381.  
  382.  
  383.  
  384.  
  385.  
  386.  
  387.  
  388.  
  389.  
  390.  
  391.  
  392.  
  393.  
  394.  
  395.  
  396.  
  397.  
  398.  
  399.           The future of PC-KEY-DRAW looks bright.  There  are
  400.           still  many  things that I want to work on. Version
  401.           4.0 may be awhile in coming, but it will be another
  402.           step  in  the quest to create a "complete" graphics
  403.           program. Your comments and suggestions  are  always
  404.           welcome. Your support is also greatly appreciated.
  405.  
  406.           Other Programs: OEDWARE has released several small,
  407.           simple and useful programs that  are  available  to
  408.           anyone  for  the  asking.   The  first  of these is
  409.           called DATEIT and is included with the  PC-KEY-DRAW
  410.           disk  as  it comes from OEDWARE.  DATEIT is for the
  411.           many of us without a battery backed  up  clock.  It
  412.           remembers  the last date entered and I have person-
  413.           ally found it to be very useful. For more  informa-
  414.           tion on DATEIT see Appendix G. DATEIT is free.
  415.  
  416.           The  second program is a batch file editor (OEDLIN)
  417.           that was written as a test bed for another  program
  418.           and  while  it is only a simple editor I have found
  419.           it to be very useful.  It contains  a  box  drawing
  420.           routine  that allows you draw in text mode like you
  421.           would in graphics mode.  It can be loaded and  kept
  422.           in  the background of DOS for use when needed. OED-
  423.           LIN sells for $15. OEDLIN is also useful for  edit-
  424.           ing short (<500 lines) translated PC-KEY-DRAW macro
  425.           files.
  426.  
  427.  
  428.  
  429.  
  430.  
  431.  
  432.  
  433.  
  434.  
  435.  
  436.  
  437.  
  438.  
  439.  
  440.  
  441.  
  442.                                                  HISTORY 2-5
  443.  
  444.  
  445.  
  446.  
  447.  
  448.  
  449.  
  450.  
  451.  
  452.  
  453.  
  454.  
  455.  
  456.  
  457.  
  458.  
  459.  
  460.  
  461.  
  462.  
  463.  
  464.  
  465.                            OPERATION THEORY
  466.  
  467.           PC-KEY-DRAW  is  a very comprehensive graphics sys-
  468.           tem. Its large number of commands may tend to inti-
  469.           midate  the  initial  user if he/she does not fully
  470.           understand the basic program philosophy. The  first
  471.           thing  to remember is that in creating any one par-
  472.           ticular drawing only a  handful  of  the  program's
  473.           commands  will be used. Don't feel that you have to
  474.           learn everything from the  start.  Begin  with  the
  475.           basics  and  build  from  there. As you become more
  476.           proficient at creating graphics you may realize the
  477.           need  for an automated way of performing a particu-
  478.           lar task. Chances are PC-KEY-DRAW already  has  the
  479.           feature  just  waiting  to  be  used. For instance,
  480.           creating presentation slides for a business meeting
  481.           may involve placing significant portions of text on
  482.           the screen so that it is centered. Manually  moving
  483.           the text into place is slow so an automatic center-
  484.           ing feature is included.
  485.  
  486.           The program is designed to be run from the keyboard
  487.           Version  3  also  allows  a mouse mode of operation
  488.           with click to select on pull down menus or  instant
  489.           menu  selection  with  the click of a mouse button.
  490.           Contrary to what  you  might  think,  the  keyboard
  491.           method  is  an excellent way to run a graphics pro-
  492.           gram. The trained user  can  create  all  sorts  of
  493.           drawings  quickly.  You  do  not have to waste time
  494.           clicking through a series of  menus  as  with  most
  495.           other  graphics  programs, unless you want to. Key-
  496.           board input also means you don't have to have extra
  497.           equipment  cluttering  up your desk. Because of the
  498.           drawing advantages of a mouse and since mouse  sup-
  499.           port  is  widely requested, I have greatly expanded
  500.           and improved operation with a mouse.
  501.  
  502.           Keyboard Operation: When running  PC-KEY-DRAW  from
  503.           the  keyboard  the  left hand is used to select the
  504.           various function keys and  make  other  selections.
  505.           The  right  hand is used to operate the cursor keys
  506.           and  the  <ENTER>/<RETURN>  key  and  to  help   in
  507.  
  508.                                         OPERATION THEORY 3-1
  509.  
  510.  
  511.  
  512.  
  513.  
  514.  
  515.  
  516.  
  517.  
  518.  
  519.  
  520.  
  521.  
  522.  
  523.  
  524.  
  525.  
  526.  
  527.  
  528.  
  529.  
  530.  
  531.           selecting  commands.  A  variety  of  commands  are
  532.           available  from the cursor mode. These are commands
  533.           that control general program operation and features
  534.           that  are  common  to all of the main drawing func-
  535.           tions. The function keys are  used  to  select  the
  536.           area  of drawing to use next. Either select a func-
  537.           tion key directly or select the </> or <Space  Bar>
  538.           then enter the desired function number or move thru
  539.           the menu with the cursor keys and select  the  dis-
  540.           played  function  with  <ENTER>.  The function keys
  541.           are used to combine commands that  are  similar  to
  542.           each other.
  543.  
  544.           F1   is  for modification, in that its commands are
  545.               used to modify objects or the screen.
  546.           F2  is for creating boxes and other  straight  line
  547.               figures, such as polygons.
  548.           F3  is for generating a variety of curved lines.
  549.           F4  is for shading and spray paint.
  550.           F5   paints  areas and modifies existing colors. It
  551.               also controls the palette and background.
  552.           F6  draws lines and adds text to the screen.
  553.           F7  allows portions of the  screen  to  be  copied,
  554.               saved, erased or moved.
  555.           F8  handles files and exits to DOS.
  556.           F9  sets the speed of the cursor.
  557.           F10  sets  the  color to be used by the majority of
  558.               functions.
  559.  
  560.           Basics: Items enclosed with < and  >  are  commands
  561.           that  are entered via the keyboard using the appro-
  562.           priate letter/key. Certain commands  require  using
  563.           the Shft, Ctrl, or Alt keys with the specified key.
  564.           Where this is required is indicated as <Alt-m>, for
  565.           example,  or <R>, <Ctrl-c>, <Shft-F9>. When sequen-
  566.           tial key strokes are required they are indicated by
  567.           separating  the  commands with a space, such as <F3
  568.           c>, or <F1 Alt-r>.
  569.  
  570.  
  571.  
  572.  
  573.  
  574.           OPERATION THEORY 3-2
  575.  
  576.  
  577.  
  578.  
  579.  
  580.  
  581.  
  582.  
  583.  
  584.  
  585.  
  586.  
  587.  
  588.  
  589.  
  590.  
  591.  
  592.  
  593.  
  594.  
  595.  
  596.  
  597.           Items enclosed with [ and ] are commands that  will
  598.           be taken as the default if <ENTER> is selected. The
  599.           first mouse button acts as the <ENTER> key, if  you
  600.           are using a mouse.  The second mouse button acts as
  601.           the <Space Bar>.
  602.  
  603.           Prompts that start with "Enter" require user  input
  604.           followed  by  a  <ENTER>. Other prompts need only a
  605.           single key to initiate.
  606.  
  607.           When a function is selected a list of possible com-
  608.           mands  are provided on the prompt line. More infor-
  609.           mation is available by using the cursor keys. Func-
  610.           tions  can  be selected by entering the appropriate
  611.           letter and Shft, Ctrl, or Alt  as  needed.  Or  the
  612.           <ENTER> key can be hit to select the displayed com-
  613.           mand. Note that the commands are case sensitive.  A
  614.           lowercase "m" is different from an uppercase "M" in
  615.           its effect, but they both have the same basic mean-
  616.           ing.  Consider  F7 which allows 4 different ways to
  617.           move an object to the screen. All  of  them  are  a
  618.           type  of  move  so  that "m" is appropriate, but to
  619.           differentiate between the different moves a "m"  is
  620.           used  either  alone or with the Shift, Ctrl, or Alt
  621.           keys.  Not every command has  four  levels  to  it.
  622.           Those  commands  that  have more then one level are
  623.           designated on the prompt line by  the  letter  fol-
  624.           lowed by a ".".
  625.  
  626.           If  you  enter a function and then change your mind
  627.           or realize the need to reposition the cursor first,
  628.           select  <n>  or  <Esc> or <Space Bar> to return the
  629.           CURSOR MODE.  When operating from the keyboard  you
  630.           should  position  the  cursor  as desired first and
  631.           then select the desired function.
  632.  
  633.           Help: Three levels of help are provided within  the
  634.           program.   This manual and the quick reference card
  635.           provide  additional  help  as  needed.   Registered
  636.           users  can also get help from OEDWARE by mail or by
  637.           calling anytime from 9:00 am to 9:00 pm seven  days
  638.           a week.
  639.  
  640.                                         OPERATION THEORY 3-3
  641.  
  642.  
  643.  
  644.  
  645.  
  646.  
  647.  
  648.  
  649.  
  650.  
  651.  
  652.  
  653.  
  654.  
  655.  
  656.  
  657.  
  658.  
  659.  
  660.  
  661.  
  662.  
  663.           The  first  help  level  is  readily  reached  when
  664.           selecting  a  function  or  selecting  a  directive
  665.           within a function.  Moving the cursor will  display
  666.           the possible options.
  667.  
  668.           The second level of help is also immediately avail-
  669.           able, but must be called up when needed by  select-
  670.           ing  <h>,  <H>,  or  <?>.   It can also be set from
  671.           within the Status configuration screen by  specify-
  672.           ing  the  Novice  Mode.  To turn the level two help
  673.           screen off, simply select <H> from the CURSOR  MODE
  674.           or specify Expert Mode in the configuration screen.
  675.  
  676.           The  third  level  of  help resides on the disk and
  677.           takes a second or two to be  read  in  when  called
  678.           with  <h>,  <H>, or <?> (assuming level two is cur-
  679.           rently  displayed)   It  displays  KD-DRAW.HLP   as
  680.           appropriate for the CURSOR MODE or for the selected
  681.           function.
  682.  
  683.           Mouse Operation: PC-KEY-DRAW is  now  easy  to  use
  684.           with  a  mouse.   There  are three basic methods of
  685.           using a mouse with the program:
  686.  
  687.           Method one is to use the keyboard to selected  com-
  688.           mands and use the mouse only for cursor movement.
  689.  
  690.           Method  two  works  in  conjunction with the Novice
  691.           Mode (level two help).  Use the mouse to  click  on
  692.           the  function  you want with button 1 then move the
  693.           cursor to start position, click  with  button  1  a
  694.           second  time,  select  desired directive and follow
  695.           prompts.  This simulates how most graphics programs
  696.           employ  a  mouse, but it is a silly way to operate,
  697.           since you are constantly moving the mouse away from
  698.           where you are working.
  699.  
  700.           Method  three is a much better way to use the mouse
  701.           than method two, but I  still  prefer  method  one.
  702.           With method one you start by positioning the cursor
  703.           as desired for the start of  a  directive,  ie  the
  704.           center  of the circle or one corner of box. Hit the
  705.  
  706.           OPERATION THEORY 3-4
  707.  
  708.  
  709.  
  710.  
  711.  
  712.  
  713.  
  714.  
  715.  
  716.  
  717.  
  718.  
  719.  
  720.  
  721.  
  722.  
  723.  
  724.  
  725.  
  726.  
  727.  
  728.  
  729.           second mouse button (=<Space Bar> or </>)  to  dis-
  730.           play  function  menu.   Move the cursor through the
  731.           menu and hit the first mouse (=<ENTER>)  button  on
  732.           the  desired  function.   Move  the cursor again to
  733.           select the desired directive  within  the  function
  734.           and again select with the first mouse button.
  735.  
  736.           General  Operation:  There  are  two basic types of
  737.           function commands, (directives) those that  act  on
  738.           an  object and those that act on the entire screen.
  739.           For commands that act  on  the  entire  screen  the
  740.           action is started by selecting the appropriate com-
  741.           mand and following any prompts. When the action  is
  742.           complete  the  program  will  ask if the result was
  743.           correct before saving it to  the  drawing  you  are
  744.           working  on.   Before selecting a command to create
  745.           or to modify an object the cursor should  first  be
  746.           moved to the desired start of the function, such as
  747.           the center of the circle, or one of the corners  of
  748.           a  rectangle.  Some commands that work on an object
  749.           require that you first define the object by enclos-
  750.           ing  it  in  a  box,  then  selecting <ENTER>. Some
  751.           object functions can be color  specific,  ie.  only
  752.           the color set by <F10> will be acted on. If a func-
  753.           tion does not appear to work,  it  maybe  that  the
  754.           color was improperly set.
  755.  
  756.           It is somewhat easier to learn PC-KEY-DRAW by work-
  757.           ing in the high resolution mode.  This  is  because
  758.           the prompt line allows 80 columns as compared to 40
  759.           in the medium/color mode.   The  80  columns  allow
  760.           additional  information  to be displayed. Virtually
  761.           all functions available in color are  available  in
  762.           high  resolution and vice versa. Extra prompts have
  763.           been added as part of version 3 to help  guide  the
  764.           user through each function. If you are using the 40
  765.           column mode the prompt will be replaced by the cur-
  766.           sor  information as the cursor is moved. To see the
  767.           prompt type any non command key.  Pull  down  menus
  768.           have also been added to aid learning the program as
  769.           they display extra information  on  the  screen.  A
  770.           sample of what the screen would look like in medium
  771.  
  772.                                         OPERATION THEORY 3-5
  773.  
  774.  
  775.  
  776.  
  777.  
  778.  
  779.  
  780.  
  781.  
  782.  
  783.  
  784.  
  785.  
  786.  
  787.  
  788.  
  789.  
  790.  
  791.  
  792.  
  793.  
  794.  
  795.           resolution with the main menu is shown in Figure 2.
  796.           The menu is toggled with <H> or can be set as  part
  797.           of the program configuration with <Ctrl-s>.  A com-
  798.           plete help file is included and can  be  called  up
  799.           when  entering a function if further information is
  800.           needed by select <h>.  The help file  can  also  be
  801.           reached  from  the  CURSOR  MODE for information on
  802.           commands that can be used at anytime the cursor can
  803.           be moved on the screen.
  804.  
  805.           Consider  the  keyboard as an input device compared
  806.           to a two or three button mouse.  Most  people  have
  807.           ten fingers, why not use them. Version 3 does allow
  808.           a mouse to be used in much the same fashion as with
  809.           other  point and click programs, but its slower and
  810.           less powerful.  The mouse is  best  for  free  hand
  811.           drawing  using  <l>ine  or <c>ursor of <F6>.  Ulti-
  812.           mately I hope to allow a lightpen, joystick, and/or
  813.           digitizer to be used.
  814.  
  815.           CAD  VS.  PAINT:  PC-KEY-DRAW  is  much more than a
  816.           paint program, but it is not yet a  true  CAD  pro-
  817.           gram.  True  CAD programs operate by storing every-
  818.           thing entered in a vector format, while paint  pro-
  819.           grams  store  things  only as bitmapped images. PC-
  820.           KEY-DRAW provides vector save capabilities only for
  821.           line drawing in F6.  Bitmapped graphics are used as
  822.           the primary save method, but unlike other  graphics
  823.           programs  you  can draw on up to 64 screens at once
  824.           or use multiple layers.  The key macro capabilities
  825.           provide  a  relative vector system for saving draw-
  826.           ings that can be very useful.  The key  macro  used
  827.           with  direct  coordinate  entry  provides  true CAD
  828.           capability to a limited extent.  These three  meth-
  829.           ods  of  operation  make PC-KEY-DRAW very powerful.
  830.           It has all of the features of low cost  paint  pro-
  831.           grams  combined  with  many of the features of high
  832.           cost CAD programs.  The hybrid design allows you to
  833.           do  things that cannot be done with either pure CAD
  834.           or pure paint programs.  It  also  means  that  you
  835.           don't  need one program to design with and a second
  836.           program  to  do  illustrations.   But   PC-KEY-DRAW
  837.  
  838.           OPERATION THEORY 3-6
  839.  
  840.  
  841.  
  842.  
  843.  
  844.  
  845.  
  846.  
  847.  
  848.  
  849.  
  850.  
  851.  
  852.  
  853.  
  854.  
  855.  
  856.  
  857.  
  858.  
  859.  
  860.  
  861.           doesn't stop with just providing CAD and paint fea-
  862.           tures.  It also includes one of the most comprehen-
  863.           sive  slide show systems as part of its macro capa-
  864.           bility  along  with  banner  and  poster  printing.
  865.           Because  of  the  numerous  commands and the hybrid
  866.           design different users  will  use  different  func-
  867.           tions.
  868.  
  869.           Summary  of  Operation: There are several important
  870.           things to remember when using PC-KEY-DRAW:
  871.  
  872.               1. PC-KEY-DRAW  is  very  case  sensitive.   Be
  873.                  sure  to  use  lower case as primary.  There
  874.                  are  4  possible  cases  for  a  given  key.
  875.                  These  are:  lower  case,  uppercase (Shft),
  876.                  Ctrl case, and Alt case.
  877.               2. Some directives operate on objects and  must
  878.                  be  defined  by  enclosing  in  a box, while
  879.                  some  directives  operate  on   the   entire
  880.                  screen.
  881.               3.  Position  cursor first, then select desired
  882.                  function.
  883.               4. Some directives are color sensitive.  If  an
  884.                  operation  doesn't  appear to work it may be
  885.                  that  the  color,  as  set  by  F10  is  not
  886.                  appropriate.   All  color sensitive commands
  887.                  have an all color alternative.
  888.               5. Most actions  work  from  a  single  key  or
  889.                  SHFT-key,  Alt-key,  or Ctrl-key combination
  890.                  and do not require an <ENTER>.
  891.               6. "Enter" preceding a  prompt  indicates  that
  892.                  a prompt answer must end with an <ENTER>.
  893.               7.  Brackets ([ ]) enclosing part of the prompt
  894.                  line indicate the default  value  that  will
  895.                  be used if <ENTER> is selected.
  896.  
  897.  
  898.  
  899.  
  900.  
  901.  
  902.  
  903.  
  904.                                         OPERATION THEORY 3-7
  905.  
  906.  
  907.  
  908.  
  909.  
  910.  
  911.  
  912.  
  913.  
  914.  
  915.  
  916.  
  917.  
  918.  
  919.  
  920.  
  921.  
  922.  
  923.  
  924.  
  925.  
  926.  
  927.           The chapter you have just read is probably the most
  928.           important section of the manual.  If you understand
  929.           the theory behind PC-KEY-DRAW you will find it easy
  930.           to  use  and very fast. If you don't understand the
  931.           basic operation of the program reread this section,
  932.           then try the program.
  933.  
  934.           Some  find  the best way to learn PC-KEY-DRAW is to
  935.           play and experiment, rather than jumping  right  in
  936.           and  attempting  to create an architectural drawing
  937.           or other work of art.  The first time you picked up
  938.           a  pencil,  pen, or paintbrush you probably did not
  939.           create a work of art. Others find  it  is  best  to
  940.           have  a  project  in mind before starting.  In that
  941.           way they learn the commands they  need  immediately
  942.           and  don't  bother with commands that aren't needed
  943.           for their particular project.
  944.  
  945.           Give yourself time to learn.   PC-KEY-DRAW  is  not
  946.           designed to mimic existing manual drawing tools, it
  947.           is more of a new way to draw.  It is a  tool,  just
  948.           like  the  manual  tools mentioned, and learning to
  949.           use it may take time, but once you have learned  it
  950.           the  program  is  very  fast, easy to use, fun, and
  951.           very powerful.
  952.  
  953.  
  954.  
  955.  
  956.  
  957.  
  958.  
  959.  
  960.  
  961.  
  962.  
  963.  
  964.  
  965.  
  966.  
  967.  
  968.  
  969.  
  970.           OPERATION THEORY 3-8
  971.  
  972.  
  973.  
  974.  
  975.  
  976.  
  977.  
  978.  
  979.  
  980.  
  981.  
  982.  
  983.  
  984.  
  985.  
  986.  
  987.  
  988.  
  989.  
  990.  
  991.