home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Run Magazine ReRun 1992 November & December / rerun-1992-11-12.d64 / tundor.txt < prev   
Text File  |  2022-09-20  |  1KB  |  7 lines

  1. Tundor Caverns
  2. by Tony Brantner
  3.  
  4. For centuries, the surface of the planet Tundor has been uninhabitable.  Because of this, the Tundorians have constructed huge underground cities in which to live.  During the great intergalactic wars, government officials feared an enemy assault. As a result, roving air mines were deployed through the caverns, which connect the cities to the planet's surface.  Now that peace has been restored, the air mines must be destroyed by aircraft.  The Tundorians are willing to pay handsomely for this service, however, no one has survived to collect!
  5.  
  6. A joystick, plugged into port two, is required to play Caverns of Tundor.  Move the joystick to begin the game.  Guide your ship through the treacherous caverns, pressing the fire button to destroy any mines in your path.  Each mine is worth ten points times the current level.  As you advance through the levels, you'll find that the caverns become narrower, and the speed of the game increases.  Hitting into the walls of the cavern, or a mine, costs one ship, however an extra ship is awarded every 2,OOO points.  Press the Shift Lock key to freeze the game, or Run Stop to return to Basic.  The game ends when your supply of ships has been exhausted.
  7.