home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Run Magazine ReRun 1992 May & June / rerun-1992-05-06.d64 / traverse.txt < prev   
Text File  |  2022-09-20  |  2KB  |  12 lines

  1. Traverse
  2. By Tony Brantner
  3.  
  4. Traverse combines features of Pac Man and Pinball, with unique twists of its own. Like Pac Man, it's a travel-the-path-and-eat-the-dots game, each level being a maze with dots along the paths. Unlike Pac Man, however, you don't direct the ball with traditional joystick commands. Instead, your joystick controls yellow flippers at each intersection in the maze.
  5.  
  6. Load the program from Menu 64, then press the fire-button to start. Guide the ball across all of the dots, making them disappear. Pressing your joystick in the eight possible directions will make your ball deflect right, left, continue straight or bounce back when it hits the intersection. You'll need to experiment with the controls during your first game to get the hang of it. To pause the game, press the Shift-lock key.
  7.  
  8. A game consists of three turns, and for each turn a timer counts down to zero. The timer counts down from 100 at level one, from 96 at level two and so on. At the higher levels, the ball also rolls faster. When you collect all the dots you advance to the next level. In level one, you earn one point for each dot you eat, in level two you earn two points, and so on. Clear a level, and you get a 1000 point bonus. Earn 10,000 points, and you win an extra turn. The turn ends when you run out of time or lose the ball.
  9.  
  10. Out of Control
  11.  
  12. So far, so good. The hazards you find scattered along the paths, however, can quickly confound you! Spinners (only permanent hazards) send the ball off in random directions. The other hazards turn off and on every few seconds. U-shaped magnets hold the ball until the hazards disappear. Round bumpers reverse the ball's direction. Diamond-shaped teleporters zap the ball to one of the spinners. Purple squares take the ball and end your turn.