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Electronic Entertainment 1995 August
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1995-04-20
|
13KB
|
297 lines
---------- BIING! Demo Drucken Sie sich dieses File am besten aus!
Hi!
Diese Demo soll Ihnen einen kleinen Eindruck von BIING! geben. Verständlicher-
weise wurden einige Einschränkungen vorgenommen, immerhin sollen Sie das Spiel
ja kaufen, wenn es Ihnen gefällt. Folgendes funktioniert in der Demo nicht:
- Operationssaal
- Folterkammer
- Clubraum
- Golfraum
- Pathologie
- Blut- und Organbank
- Garage
Vereinfacht ausgedrückt: die Demo können Sie ca. 2-3 Spieltage uneingeschränkt
spielen, danach sollten Sie gleich in den nächsten Softwareshop rennen und das
Spiel kaufen.
Damit Sie sich auch ohne Anleitung im Spiel zurechtfinden, hier noch ein paar
kurze Tips zum Schnelleinstieg:
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KURZANLEITUNG
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Die Demo benötigt mindestens einen 386er-Prozessor, 4 MB RAM, Maus und Hard-
Disk sowie eine SVGA-Karte mit VESA-Treiber. Sie kann direkt durch Eingabe von
B
gestartet werden.
Zunächst konfigurieren Sie Ihre Soundkarte. Bitte beachten Sie, daß die Demo
nur Soundblaster und -PRO unterstützt. Andere Karten wie Roland oder General
Midi werden nur in der Endversion unterstützt.
Als nächstes können Sie diverse Spieleinstellungen vornehmen. Normalerweise
können Sie alle Einstellungen so lassen, wie sie sind. Wenn Sie jedoch weniger
als 580 KB freien Hauptspeicher haben, sollten Sie die Soundausgabe abschal-
ten.
Nun laufen zwei kleine Intro-Sequenzen durch, die per Maus- oder Tastendruck
abgebrochen werden können.
Wenn das Titelbild erscheint, klicken Sie auf das Gesicht des Arztes (nein,
nicht auf den Busen der Krankenschwestern). Sie befinden sich dann im Chef-
büro, das quasi als Hauptmenü fungiert.
ZUR BEDIENUNG
Das Spiel wird nur mit der Maus bedient, wie es sich für ein echtes Hightech-
Programm gehört. Wir müssen Ihnen hoffentlich nicht erklären, wie eine
Maussteuerung funktioniert.
Die Spitze der Spritze (das ist der Mauszeiger) zeigt auf die aktuelle
Mausposition. Kommt sie auf einen anklickbaren Bildbereich, wird dieser
grafisch hervorgehoben. Wenn Sie dann klicken, wird die dazugehörige Aktion
ausgeführt.
Bewegen Sie den Mauszeiger auf den Kopf des Chefs oder auf das Fenster, aber
klicken Sie erst einmal nicht. Sobald Sie auf dem Kopf des Chefs sind,
verzieht dieser sein Gesicht. Gehen Sie auf das Fenster, erscheint eine
kleine Karte sowie ein merkwürdiger Typ.
Klicken Sie auf das Fenster. Sie befinden sich nun im Kartenmenü. Bewegen
Sie den Mauszeiger jetzt auf den Raum ganz links oben, sodaß Sie den Text
"Chefbüro" lesen. Klicken Sie hier wieder - und schon sind Sie wieder im
Chefbüro. Ist das nicht genial einfach?
DAUMEN HOCH / DAUMEN RUNTER
Um eine Aktion zu starten oder abzubrechen, werden sie in fast allen Menüs
das Daumen-Icon finden. Dieses Icon hat zwei Klickbereiche. Bewegen Sie den
Mauszeiger etwas oberhalb des Daumens, zeigt dieser nach oben. Wird nun
geklickt, heißt das: "OK, Aktion ausführen". Ist der Mauszeiger jedoch etwas
unterhalb des Daumens, zeigt dieser nach unten. Wenn nun geklickt wird, heißt
das "NEIN, Aktion abbrechen". Auf den Tafeln, wo nur EINE Bestätigung erfolgt,
existiert sinnigerweise nur der "Daumen hoch"-Klickbereich.
Derartigen Icons mit zwei Klickbereichen werden Ihnen an mehreren Stellen des
Spiels begegnen.
ECHTZEIT
Noch etwas: das Spiel läuft in Echtzeit ab. Es gibt also keine "Spielzüge",
sondern eine Uhr, die mitläuft. Alle (Computer-)Spieler tätigen ihre Aktionen
gleichzeitig (tja, das ist halt echtes Multitasking...). Wenn Sie also zu
lange in einem Menü verweilen, können währenddessen bereits mehrere andere
Dinge abgelaufen sein.
IMMOBILIEN ERWERBEN
Um Patienten behandeln zu können, benötigen Sie naheliegenderweise erst einmal
ein Krankenhaus. Hierzu gehen Sie zum Immobilien-Makler, den Sie über das
kleine Haus oben rechts im Chefbüro erreichen.
Dort mieten Sie sich ein paar Grundstⁿcke, auch "Parzellen" genannt. Hierfür
wählen Sie das mittlere Blatt auf dem Tisch an, sodaß der Text "Parzellen
mieten" erscheint. Um die Anzahl der Parzellen einzustellen, klicken Sie
entweder oberhalb oder unterhalb des Geldbündels (großes Bündel/Geldstücke).
Auf der Tafel erscheint die aktuell ausgewählte Anzahl. Für den Anfang reichen
10 Grundstücke aus. Dann klicken Sie etwas oberhalb des Daumens ("Daumen
hoch"). Das Meldungsfenster wird ebenfalls mit Daumen hoch geschlossen.
Als nächstes schaffen Sie sich Gebäude an. Über "Gebäude mieten" (Haus mit
Hand) erwerben Sie zunächst
- Klinik-Grundeinheit
- Aufnahme (wo die Patienten ankommen)
- Wartezimmer (Standard)
- Lager (klein)
Durch Klicken links und rechts vom Haus-Icon (Hand nach links/Hand nach
rechts) blättern Sie in der Gebäudeliste vor- und zurück.
Alle unbedingt benötigten Räume haben Sie jetzt gekauft. Nun sollten Sie
überlegen, welche Behandlungszimmer Sie in Ihrem Krankenhaus haben möchten.
Kaufen Sie zu Beginn ein oder zwei der folgenden Räume:
- Behandlungszimmer (allgemeine Krankheiten)
- Zahnstation (um die Beißerchen wieder in Ordnung zu bringen)
- Neurologie (um die Verrückten zu behandeln)
Das Immobilienmakler-Menü kann durch Anklicken der Tür verlassen werden.
PERSONAL EINSTELLEN
Natürlich benötigen Sie auch Personal, das Sie sich im Personalbüro besorgen
können. Sie erreichen es entweder über die Karte oder die Holztür im Chefbüro.
Wenn Sie auf das Telefon klicken, können Sie Stellen ausschreiben. Um die
Berufssparte auszuwählen, gehen Sie auf einen der Köpfe. Für das Lager
brauchen Sie einen Lagerverwalter (Kopf oben rechts), für Wartezimmer und
Aufnahme je eine Schwester (die dürften Sie ja wohl finden). Über die Symbole,
die sich unten auf der Tafel befinden, können Sie Gehalt sowie Qualifikationen
einstellen. Auch hier gilt: oberhalb klicken = erhöhen, unterhalb klicken =
vermindern. Mit "Daumen hoch" (oberhalb des Daumens klicken) wird die Stelle
ausgeschrieben, mit "Daumen runter" (unterhalb des Daumens klicken) brechen
Sie die Aktion ab.
Wenn Sie von einer Berufssparte mehrere Leute benötigen, müssen Sie ent-
sprechend viele Stellenausschreibungen veröffentlichen.
Für die Behandlungseinheiten müssen Sie natürlich ebenfalls Personal besorgen.
Alle drei Räume benötigen eine Schwester. Eigentlich kann man es sich ja den-
ken: im Behandlungszimmer wird ein allgemeiner Arzt, in der Zahnstation ein
Zahnarzt und in der Neurologie ein Neurologe gebraucht.
Über das Icon "Bewerbungen einsehen" (Buch auf dem Tisch) können Sie prüfen,
ob sich bereits einige Leutchen bei Ihnen um Stellen beworben haben. Das kann
jedoch einige Zeit dauern. Das Durchblättern erfolgt mit Hand links/rechts.
Gehen Sie doch erst einmal wieder zurück in das Chefbüro. Die Uhr in der Mitte
des Bildschirms zeigt Ihnen - na, erraten? - die Uhrzeit! Die allerersten Kun-
den kommen frühestens um 04:00 morgens, also haben Sie noch genug Zeit, sich
etwas umzuschauen und Personal einzustellen.
CHEF-HILFE
Bei dieser Gelegenheit können Sie sich erst einmal mit einer der wichtigsten
Funktionen des Spiels vertraut machen: der Chef-Hilfe. Klicken Sie doch einmal
auf den Kopf des Chefs. Sodann erscheint eine Tafel, auf der steht, was Ihnen
dieser Mensch gerade empfiehlt. Immer dann, wenn Sie im Spiel nicht mehr
weiterwissen, wählen Sie einfach diese Funktion an. Sie erhalten garantiert
immer einen guten Tip, wenn es etwas zu tun gibt.
Meldet Ihnen der Chef, daß Sie einmal die Bewerbungen im Personalbüro einsehen
sollen, da sich ja vielleicht schon jemand beworben hat? Dann klicken Sie auf
"Daumen hoch" (Sie wissen schon, etwas oberhalb des Daumens). Sodann gelangen
Sie automatisch in das Personalbüro, und zwar gleich in das richtige Unterme-
nü. Wenn Sie den Chef-Tip ignorieren möchten, klicken Sie auf Daumen runter.
Falls Sie sich jedoch entschlossen haben, die Bewerbungen durchzuschauen,
können Sie mit Hand links/rechts weiterklicken. Wenn Sie jemanden gefunden
haben, der ihren Ansprüchen gerecht wird, gehen Sie auf "Daumen hoch". Und
schon haben Sie Ihren ersten Mitarbeiter.
HILFE-FUNKTION
Unter Umständen meldet sich jetzt schon das allerwichtigste Icon des gesamten
Spiels zu Wort: die (normale) Hilfe-Funktion. Falls dies der Fall sein sollte,
müßten Sie jetzt ein weißes Köfferchen rechts unterhalb des Bildes sehen. Wenn
Sie diesen Koffer anklicken, wird Ihnen eine allgemeine Hilfe gegeben, die
ähnlich wie die Chefhilfe fungiert, jedoch - wie der Name schon sagt - nur
allgemeine Hilfestellungen leistet.
PERSONAL EINTEILEN
Ob direkt oder per Hilfe-Funktion können Sie nun nach und nach Personal ein-
stellen und in den verschiedenen Räumen einteilen. Wie das geht? Sie gehen
über die Karte in den entsprechenden Raum und klicken dann den Kopf der Person
an, die Sie einteilen möchten. Sodann erscheint ein Personalbogen eines Mitar-
beiters, der hier eingeteilt werden könnte. Mit Pfeil links/rechts können Sie
aus mehreren Mitarbeitern einen bestimmten auswählen. Mit "Daumen hoch" wird
die Person eingeteilt. Durch einen Klick auf die Tür gelangen Sie wieder auf
die Karte oder in das Chefbüro.
KOHLE
Wieviel Geld habe ich eigentlich noch? Die Frage läßt sich schnell beantwor-
ten. Klicken Sie im Chefbüro auf das Geldbündel auf dem Tisch. Ihr Kapitalvor-
rat (Zahlungseinheit "Lümmel") wird ausgegeben.
Da sind wir auch gleich bei einem weiteren extrem wichtigen Punkt des Spiels:
in vielen Wirtschaftsspielen können Sie Kredite oder Hypotheken aufnehmen.
BIING! ist natürlich mal wieder anders. Sie dürfen NIE, und wir meinen wirk-
lich NIE, "in die Miesen" kommen. Es gibt KEINE Bank, die so dumm ist, Ihnen
Geld zu leihen. Sobald Sie also nur einen einzigen Lümmel im Minus sind, kom-
men die gierigen Gerichtsvollzieher und pfänden alles, was nicht niet- und
nagelfest ist.
Damit Ihnen das nicht passiert, gibt Ihnen die Kohle-Funktion auch gleich die
Tageskosten und das noch fehlende Kapital bis zum Ende des Tages aus. Morgen
sind nämlich wieder Gehälter und Mieten fällig. Nein nein, Sie zahlen nicht
monatlich, sondern täglich. Ist zwar gemein, aber an so etwas müssen Sie sich
bei BIING! gewöhnen.
DER ERSTE PATIENT
Meldet die Hilfe-Funktion, daß der erste Patient in der Klinikaufnahme wartet?
Dann gehen Sie über die Karte dorthin und klicken auf "Neuaufnahmen" (der Typ
auf der Bank). Nun erscheint der Patienten-Infobogen. Wenn Sie auf die kleine
Bank ganz unten klicken, wird der Patient in das Wartezimmer geschleppt. Glau-
ben Sie nicht? Gehen Sie in das Wartezimmer, und Sie können sich davon über-
zeugen.
Nun muß der Patient aufgerufen werden. Netterweise können Sie das über die
Hilfe-Funktion erledigen. Sie landen gleich im richtigen Raum und gehen
einfach auf "Patienten aufrufen" (der Kasten mit dem roten Knopf). Wenn Sie
alles richtig gemacht haben, wird der Kunde jetzt untersucht, was natürlich
etwas dauert.
Wenn der Arzt mit seiner Diagnose fertig ist, können Sie ganz bequem über die
Hilfe-Funktion (oder umständlich durch Anklicken des Kopfes des Patienten) die
Behandlungsmethode auswählen. Im Patientenbogen können Sie durch Anklicken der
unteren rechten Ecke die Seiten umblättern. Diagnose und Behandlungsvorschlag
befinden sich auf der zweiten Seite.
Ist die vom Arzt gewählte Behandlungsmethode Ihrer Meinung nach OK? Dann klik-
ken Sie einfach auf "Behandlungsvorschlag OK" (unten), und die Patientenquä-
lerei kann beginnen. Ansonsten klicken Sie auf "andere Behandlung", bis die
gewünschte Behandlung erscheint.
UND SO WEITER, UND SO WEITER
Mittlerweile sollten Sie das BIING!-Menüsystem verstanden haben. Alle Icons
und Menüpunkte sind eigentlich selbsterklärend. Wenn Sie also jetzt Geräte
kaufen, Rechnungen übergeben oder Mobiliar kaufen müssen, müßten Sie sich
zurechtfinden können. Die Hilfe-Funktion hilft Ihnen eigentlich immer weiter.
Ansonsten ist die Chef-Hilfe eine gute Wahl.
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Wollen Sie mehr? Kein Problem - BIING! erscheint Ende April, und zwar auf
- PC Disk 3.5" (12 Disketten): SVGA-Karte, Maus und ca. 35 MB auf der Hard
Disk benötigt
- PC CD-ROM: SVGA-Karte und Maus benötigt, empfohlen wird freier Hard Disk-
Platz sowie ein Double Speed CD-ROM
Sie erhalten das Spiel im gutsortierten Fachhandel sowie bei:
Magic Bytes
Verlag R. Kleinegräber
Postfach 2144
33251 Gütersloh
Tel.: 05241-34861
Fax.: 05241-340275
Viel Spaß beim Spielen wünscht
reLINE Software
Magic Bytes