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Text File  |  1994-12-26  |  14KB  |  346 lines

  1.  ╔══════════════════════════════╗
  2.  ║ TEDIMO VERS. 2.5 - ANLEITUNG ║▐
  3.  ╚══════════════════════════════╝▐
  4.    ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  5.  
  6.   1. Vorwort
  7.   2. Systemvoraussetzungen
  8.   3. Installation
  9.   4. Programmaufruf
  10.   5. Spielverlauf
  11.   6. Hinweise / Besonderheiten
  12.   7. Was ist neu
  13.   8. Programmangaben
  14.   9. Programmübersicht
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  ┌──────────────────────────────┐
  19.  │ 1. Vorwort            │▐
  20.  └──────────────────────────────┘▐
  21.    ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  22.  
  23.  TEDIMO Vers. 2.5 ist ein Brettspiel im VGA-Modus, bei dem es gilt, ver-
  24.  schiedene Spielsteine nach Farbübereinstimmung zusammenzusetzen. Das
  25.  Spiel erinnert im Aufbau etwas an die Spiele Tetris und DIMONO; deshalb
  26.  auch der Name TEDIMO.
  27.  
  28.  Das Programm selbst wird als Shareware vertrieben. Das heißt, daß Sie das
  29.  Programm nach Herzenslust benutzen, kopieren und auch weitergeben dürfen.
  30.  Wenn Sie das Programm allerdings über einen längeren Zeitraum einsetzen, so
  31.  müssen Sie sich registrieren lassen.
  32.  
  33.  Eine Registrierung bringt Ihnen folgende Vorteile:
  34.  
  35.    -  Sie bekommen bei der Registrierung automatisch die neueste Version zu-
  36.       geschickt.
  37.  
  38.    -  Sie können das Programm ohne schlechtes Gewissen einsetzen.
  39.  
  40.    -  Der Sharewarehinweis beim "normalen" Beenden entfällt.
  41.  
  42.    -  Die Vollversion besitzt zehn weitere, rein zufällige Levels.
  43.  
  44.  Das Programm unterliegt dem Urheberschutz und darf in keiner Weise geändert
  45.  werden. Das gleiche gilt für die hier vorliegende Dokumentation.
  46.  
  47.  Das Programm unterliegt dem Urheberschutz und darf in keiner Weise verändert
  48.  werden. Das gleiche gilt für die hier vorliegende Dokumentation.
  49.  
  50.  Übrigens: Anregungen und Tips zu diesem Spiel sind jederzeit herzlich will-
  51.  kommen.
  52.  
  53.  Das Spiel wurde vor der Auslieferung intensiv auf Fehler überprüft, aber
  54.  dennoch kann vom Autor keine Haftung für evtl. auftretende Schäden übernom-
  55.  men werden.
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  ┌──────────────────────────────┐
  60.  │ 2. Systemvoraussetzungen    │▐
  61.  └──────────────────────────────┘▐
  62.    ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  63.  
  64.  TEDIMO benötigt einen AT und eine VGA-Grafikkarte. Als Betriebssystem muß
  65.  DOS ab der Version 3.0 vorliegen. Das Spiel kann vollständig über die
  66.  Tastatur gesteuert werden und ist auch auf einem Laptop einsetzbar.
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  ┌──────────────────────────────┐
  71.  │ 3. Installation        │▐
  72.  └──────────────────────────────┘▐
  73.    ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  74.  
  75.  Kopieren Sie einfach sämtliche Dateien in ein beliebiges Verzeichnis. Das
  76.  ist alles.
  77.  
  78.  
  79.  
  80.  ┌──────────────────────────────┐
  81.  │ 4. Programmaufruf        │▐
  82.  └──────────────────────────────┘▐
  83.    ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  84.  
  85.  Sie rufen das Programm einfach durch die Eingabe von 'TEDIMO' auf. Zur Ver-
  86.  einfachung gibt es nur noch einen einzigen Schalter:
  87.  
  88.     TEDIMO /NOLOGO =  Logo übergehen
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  ┌──────────────────────────────┐
  93.  │ 5. Spielverlauf        │▐
  94.  └──────────────────────────────┘▐
  95.    ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  96.  
  97.  TEDIMO besitzt sehr einfache Regeln, so daß Sie sofort mit dem Spielen an-
  98.  fangen können.
  99.  
  100.  Zuerst einmal werden drei verschiedene Regeln unterschieden, die bei jedem
  101.  Level zufällig vorgegeben werden:
  102.  
  103.    -  Standard Regel .... Hier gilt, so schnell und fehlerfrei wie nur
  104.               möglich, zu spielen. Am Ende gibt es Punkte für
  105.               die verbrauchte Zeit und die verbliebenen Spiel-
  106.               steine.
  107.  
  108.    -  Zeit Regel ........ Hier gilt, so schnell wie möglich zu spielen. Am
  109.               Ende gibt es die doppelten Punkte für die ver-
  110.               brauchte Zeit.
  111.  
  112.    -  Fehler Regel ...... Hier gilt, so wenig Fehler wie nur möglich, zu
  113.               machen. Am Ende gibt es die doppelten Punkte für
  114.               die verbliebenen Spielsteine.
  115.  
  116.  Das Spiel besitzt insgesamt 10 Levels (Vollversion: 20), die sich durch die
  117.  Anzahl und Plazierung der Tedimos (= Blocker) unterscheiden. In den nächst-
  118.  höheren Level kommt man nur, wenn man den aktuellen Level vollständig ge-
  119.  schafft hat.
  120.  
  121.  Zuerst müssen Sie jedoch Ihre Spielernummer eingeben. Durch die Spieler-
  122.  nummer wird gesteuert, in welcher Datei Ihre Spielstände abgespeichert
  123.  werden. Der erste Spieler gibt hier also eine '0' ein, der zweite eine
  124.  '1' usw., bis zur '9'. Sie können dadurch immer wieder Ihr Spiel nach dem
  125.  letzten geschafften Level fortsetzen. Die Speicherung erfolgt dabei völlig
  126.  automatisch.
  127.  
  128.  Eine Spielernummer wird automatisch zurückgesetzt, wenn der zwanzigste Level
  129.  geschafft wurde. Ansonsten muß die entsprechende Datei manuell gelöscht
  130.  werden.
  131.  
  132.  Zum Spielen stehen Ihnen 64 Spielsteine mit insgesamt sechzehn unterschied-
  133.  lichen Farbkombinationen zur Verfügung; also gibt es jeden Stein genau
  134.  viermal.
  135.  
  136.  Im oberen Teil des Bildschirms befindet sich eine Leiste, in der sich
  137.  genau eine Spielfigur befindet. Diese kann mit den Cursortasten nach
  138.  rechts und links bewegt werden. Mit Hilfe der Cursortaste, die den Pfeil
  139.  nach oben besitzt, kann permanent die Farbe des Spielsteines invertiert
  140.  werden.
  141.  
  142.  Ein Spielstein wird auf das Spielfeld gesetzt, indem man die Spacetaste
  143.  drückt. Nun fällt der Spielstein herab, bis er auf einen anderen Spiel-
  144.  stein oder einen Tedimo trifft. Sämtliche Spielsteine, die jetzt berührt
  145.  werden, müssen an den Berührungspunkten die gleiche Farbe aufweisen - an-
  146.  sonsten verschwindet der Spielstein.
  147.  
  148.  Wem die Auslösung durch die Spacetaste zu umständlich ist, kann durch F2
  149.  auch die vierte Cursortaste aktivieren.
  150.  Ein Spielstein wird auf das Spielfeld gesetzt, indem man die Spacetaste
  151.  drückt. Nun fällt der Spielstein herab, bis er auf einen anderen Spiel-
  152.  stein oder einen Tedimo trifft. Sämtliche Spielsteine, die jetzt berührt
  153.  werden, müssen an den Berührungspunkten die gleiche Farbe aufweisen - an-
  154.  sonsten verschwindet der Spielstein.
  155.  
  156.  Wem die Auslösung durch die Spacetaste zu umständlich ist, kann durch F2
  157.  auch die vierte Cursortaste aktivieren.
  158.  
  159.  Eine Maus wird automatisch erkannt und stellt Ihnen folgende Steuerungs-
  160.  funktionen zur Verfügung:
  161.  
  162.    -  Stein nach links bewegen ................... Maus nach links bewegen
  163.    -  Stein nach rechts bewegen ................. Maus nach rechts bewegen
  164.    -  Stein invertieren ......................... rechte Maustaste drücken
  165.    -  Stein auslösen ............................. linke Maustaste drücken
  166.  
  167.  Für jeden richtig gesetzten Spielstein erhält man nach folgendem Schema
  168.  seine Punkte:
  169.  
  170.    -  Einen Stein an keinen anderen anlegen ................... 200 Punkte
  171.    -  Einen Stein an einen anderen anlegen .................... 400 Punkte
  172.    -  Einen Stein an zwei andere anlegen ...................... 800 Punkte
  173.    -  Einen Stein an drei andere anlegen .................... 2.000 Punkte
  174.  
  175.    Weiterhin bekommt man am Levelende für jeden noch übriggebliebenen Spiel-
  176.    stein 1.000 Punkte sowie einen Zeitbonus, der sich folgendermaßen be-
  177.    rechnet:
  178.  
  179.      (270 sek. - gebr. Zeit) * 400 Punkte
  180.  
  181.      Das bedeutet, daß man z.B. bei einem Zeitaufwand von 3 Minuten genau
  182.      36.000 Punkte erhält.
  183.  
  184.    Falls Sie das Spiel kurzfristig unterbrechen möchten, können Sie mit der
  185.    Taste 'P' die Pausefunktion aufrufen. Dadurch wird die interne Uhr ange-
  186.    halten, und Ihnen entsteht beim Zeitbonus kein Nachteil. Zum Spielmodus
  187.    kommen Sie mit jeder beliebigen Taste zurück.
  188.  
  189.    Ihre verbrauchte Zeit können Sie rechts unten an einem Balkendiagramm ab-
  190.    lesen. Ist die Zeit von ca. 4½ Minuten zu Ende, wird automatisch der Le-
  191.    vel neu gestartet.
  192.  
  193.  Damit das ganze aber nicht zu einfach wird, dreht sich der Spielstein beim
  194.  Herunterfallen, und zwar pro Feld exakt eine viertel Umdrehung.
  195.  
  196.  Je nachdem, ob der Spielstein vorher mit der rechten oder linken Cursor-
  197.  taste bewegt wurde, ist die Drehung entsprechend mit oder gegen den Uhr-
  198.  zeigersinn. Die Drehrichtung wird auf dem Anzeigefeld anhand von zwei
  199.  großen Pfeilen angezeigt.
  200.  
  201.  Um in die Highscoreliste zu gelangen, müssen Sie mindestens einen Level
  202.  geschafft haben. Dadurch wird verhindert, daß ein Spieler, der mit einem
  203.  bestimmten Level anfängt, ohne etwas zu tun, in die Tabelle gelangt.
  204.  
  205.  
  206.  
  207.  ┌──────────────────────────────┐
  208.  │ 6. Hinweise / Besonderheiten │▐
  209.  └──────────────────────────────┘▐
  210.    ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀