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1994-12-26
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14KB
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346 lines
╔══════════════════════════════╗
║ TEDIMO VERS. 2.5 - ANLEITUNG ║▐
╚══════════════════════════════╝▐
▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
1. Vorwort
2. Systemvoraussetzungen
3. Installation
4. Programmaufruf
5. Spielverlauf
6. Hinweise / Besonderheiten
7. Was ist neu
8. Programmangaben
9. Programmübersicht
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│ 1. Vorwort │▐
└──────────────────────────────┘▐
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TEDIMO Vers. 2.5 ist ein Brettspiel im VGA-Modus, bei dem es gilt, ver-
schiedene Spielsteine nach Farbübereinstimmung zusammenzusetzen. Das
Spiel erinnert im Aufbau etwas an die Spiele Tetris und DIMONO; deshalb
auch der Name TEDIMO.
Das Programm selbst wird als Shareware vertrieben. Das heißt, daß Sie das
Programm nach Herzenslust benutzen, kopieren und auch weitergeben dürfen.
Wenn Sie das Programm allerdings über einen längeren Zeitraum einsetzen, so
müssen Sie sich registrieren lassen.
Eine Registrierung bringt Ihnen folgende Vorteile:
- Sie bekommen bei der Registrierung automatisch die neueste Version zu-
geschickt.
- Sie können das Programm ohne schlechtes Gewissen einsetzen.
- Der Sharewarehinweis beim "normalen" Beenden entfällt.
- Die Vollversion besitzt zehn weitere, rein zufällige Levels.
Das Programm unterliegt dem Urheberschutz und darf in keiner Weise geändert
werden. Das gleiche gilt für die hier vorliegende Dokumentation.
Das Programm unterliegt dem Urheberschutz und darf in keiner Weise verändert
werden. Das gleiche gilt für die hier vorliegende Dokumentation.
Übrigens: Anregungen und Tips zu diesem Spiel sind jederzeit herzlich will-
kommen.
Das Spiel wurde vor der Auslieferung intensiv auf Fehler überprüft, aber
dennoch kann vom Autor keine Haftung für evtl. auftretende Schäden übernom-
men werden.
┌──────────────────────────────┐
│ 2. Systemvoraussetzungen │▐
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TEDIMO benötigt einen AT und eine VGA-Grafikkarte. Als Betriebssystem muß
DOS ab der Version 3.0 vorliegen. Das Spiel kann vollständig über die
Tastatur gesteuert werden und ist auch auf einem Laptop einsetzbar.
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│ 3. Installation │▐
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Kopieren Sie einfach sämtliche Dateien in ein beliebiges Verzeichnis. Das
ist alles.
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│ 4. Programmaufruf │▐
└──────────────────────────────┘▐
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Sie rufen das Programm einfach durch die Eingabe von 'TEDIMO' auf. Zur Ver-
einfachung gibt es nur noch einen einzigen Schalter:
TEDIMO /NOLOGO = Logo übergehen
┌──────────────────────────────┐
│ 5. Spielverlauf │▐
└──────────────────────────────┘▐
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TEDIMO besitzt sehr einfache Regeln, so daß Sie sofort mit dem Spielen an-
fangen können.
Zuerst einmal werden drei verschiedene Regeln unterschieden, die bei jedem
Level zufällig vorgegeben werden:
- Standard Regel .... Hier gilt, so schnell und fehlerfrei wie nur
möglich, zu spielen. Am Ende gibt es Punkte für
die verbrauchte Zeit und die verbliebenen Spiel-
steine.
- Zeit Regel ........ Hier gilt, so schnell wie möglich zu spielen. Am
Ende gibt es die doppelten Punkte für die ver-
brauchte Zeit.
- Fehler Regel ...... Hier gilt, so wenig Fehler wie nur möglich, zu
machen. Am Ende gibt es die doppelten Punkte für
die verbliebenen Spielsteine.
Das Spiel besitzt insgesamt 10 Levels (Vollversion: 20), die sich durch die
Anzahl und Plazierung der Tedimos (= Blocker) unterscheiden. In den nächst-
höheren Level kommt man nur, wenn man den aktuellen Level vollständig ge-
schafft hat.
Zuerst müssen Sie jedoch Ihre Spielernummer eingeben. Durch die Spieler-
nummer wird gesteuert, in welcher Datei Ihre Spielstände abgespeichert
werden. Der erste Spieler gibt hier also eine '0' ein, der zweite eine
'1' usw., bis zur '9'. Sie können dadurch immer wieder Ihr Spiel nach dem
letzten geschafften Level fortsetzen. Die Speicherung erfolgt dabei völlig
automatisch.
Eine Spielernummer wird automatisch zurückgesetzt, wenn der zwanzigste Level
geschafft wurde. Ansonsten muß die entsprechende Datei manuell gelöscht
werden.
Zum Spielen stehen Ihnen 64 Spielsteine mit insgesamt sechzehn unterschied-
lichen Farbkombinationen zur Verfügung; also gibt es jeden Stein genau
viermal.
Im oberen Teil des Bildschirms befindet sich eine Leiste, in der sich
genau eine Spielfigur befindet. Diese kann mit den Cursortasten nach
rechts und links bewegt werden. Mit Hilfe der Cursortaste, die den Pfeil
nach oben besitzt, kann permanent die Farbe des Spielsteines invertiert
werden.
Ein Spielstein wird auf das Spielfeld gesetzt, indem man die Spacetaste
drückt. Nun fällt der Spielstein herab, bis er auf einen anderen Spiel-
stein oder einen Tedimo trifft. Sämtliche Spielsteine, die jetzt berührt
werden, müssen an den Berührungspunkten die gleiche Farbe aufweisen - an-
sonsten verschwindet der Spielstein.
Wem die Auslösung durch die Spacetaste zu umständlich ist, kann durch F2
auch die vierte Cursortaste aktivieren.
Ein Spielstein wird auf das Spielfeld gesetzt, indem man die Spacetaste
drückt. Nun fällt der Spielstein herab, bis er auf einen anderen Spiel-
stein oder einen Tedimo trifft. Sämtliche Spielsteine, die jetzt berührt
werden, müssen an den Berührungspunkten die gleiche Farbe aufweisen - an-
sonsten verschwindet der Spielstein.
Wem die Auslösung durch die Spacetaste zu umständlich ist, kann durch F2
auch die vierte Cursortaste aktivieren.
Eine Maus wird automatisch erkannt und stellt Ihnen folgende Steuerungs-
funktionen zur Verfügung:
- Stein nach links bewegen ................... Maus nach links bewegen
- Stein nach rechts bewegen ................. Maus nach rechts bewegen
- Stein invertieren ......................... rechte Maustaste drücken
- Stein auslösen ............................. linke Maustaste drücken
Für jeden richtig gesetzten Spielstein erhält man nach folgendem Schema
seine Punkte:
- Einen Stein an keinen anderen anlegen ................... 200 Punkte
- Einen Stein an einen anderen anlegen .................... 400 Punkte
- Einen Stein an zwei andere anlegen ...................... 800 Punkte
- Einen Stein an drei andere anlegen .................... 2.000 Punkte
Weiterhin bekommt man am Levelende für jeden noch übriggebliebenen Spiel-
stein 1.000 Punkte sowie einen Zeitbonus, der sich folgendermaßen be-
rechnet:
(270 sek. - gebr. Zeit) * 400 Punkte
Das bedeutet, daß man z.B. bei einem Zeitaufwand von 3 Minuten genau
36.000 Punkte erhält.
Falls Sie das Spiel kurzfristig unterbrechen möchten, können Sie mit der
Taste 'P' die Pausefunktion aufrufen. Dadurch wird die interne Uhr ange-
halten, und Ihnen entsteht beim Zeitbonus kein Nachteil. Zum Spielmodus
kommen Sie mit jeder beliebigen Taste zurück.
Ihre verbrauchte Zeit können Sie rechts unten an einem Balkendiagramm ab-
lesen. Ist die Zeit von ca. 4½ Minuten zu Ende, wird automatisch der Le-
vel neu gestartet.
Damit das ganze aber nicht zu einfach wird, dreht sich der Spielstein beim
Herunterfallen, und zwar pro Feld exakt eine viertel Umdrehung.
Je nachdem, ob der Spielstein vorher mit der rechten oder linken Cursor-
taste bewegt wurde, ist die Drehung entsprechend mit oder gegen den Uhr-
zeigersinn. Die Drehrichtung wird auf dem Anzeigefeld anhand von zwei
großen Pfeilen angezeigt.
Um in die Highscoreliste zu gelangen, müssen Sie mindestens einen Level
geschafft haben. Dadurch wird verhindert, daß ein Spieler, der mit einem
bestimmten Level anfängt, ohne etwas zu tun, in die Tabelle gelangt.
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│ 6. Hinweise / Besonderheiten │▐
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