home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CBM Funet Archive / cbm-funet-archive-2003.iso / cbm / vic20 / ALLFILES < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-07-09  |  157.6 KB  |  3,908 lines

  1. iNDEX OF FTP.FUNET.FI:/PUB/CBM/VIC20 - ALL FILES
  2.  
  3. tHE html VERSION IS IN HTTP://WWW.FUNET.FI/PUB/CBM/VIC20/allfiles.HTML
  4.  
  5.  
  6. allfiles
  7. - iNDEX OF ALL FILES UNDER THIS AREA, TEXT VERSION.
  8. allfiles.HTML
  9. - iNDEX OF ALL FILES UNDER THIS AREA, html VERSION.
  10. cARTLIST.HTML
  11. - lIST OF (ALMOST) ALL vic-20 CARTRIDGES EVER PRODUCED, VERSION 1.9M (jUNE 6,
  12. - 1998). cOMPOSED BY wARD f. sHRAKE AND pAUL a. lE bRASSE. html VERSION BY
  13. - mARKO m{$e4}KEL{$e4}.
  14. cARTLIST.TXT
  15. - lIST OF (ALMOST) ALL vic-20 CARTRIDGES EVER PRODUCED, VERSION 1.9M (jUNE 6,
  16. - 1998). cOMPOSED BY wARD f. sHRAKE AND pAUL a. lE bRASSE.
  17. cARTZILLA.HTML
  18. - rEVIEWS OF (ALMOST) ALL vic-20 GAME CARTRIDGES EVER PRODUCED. cOMPOSED BY
  19. - wARD f. sHRAKE. html VERSION BY mARKO m{$e4}KEL{$e4}.
  20. cARTZILLA.OLD.TXT
  21. - rEVIEWS OF (ALMOST) ALL vic-20 GAME CARTRIDGES EVER PRODUCED. cOMPOSED BY
  22. - wARD f. sHRAKE.  iNITIAL RELEASE.
  23. cARTZILLA.TXT
  24. - rEVIEWS OF (ALMOST) ALL vic-20 GAME CARTRIDGES EVER PRODUCED. cOMPOSED BY
  25. - wARD f. sHRAKE.  pROOFREAD BY mARKO m{$e4}KEL{$e4}.
  26. faq.TXT
  27. - fREQUENTLY aSKED qUESTIONS ABOUT THE vic-20 cLASSIC gAME & hOME cOMPUTING
  28. - sYSTEM, rELEASE 2B (vER 1.3)  jULY 1997.  {SHIFT-POUND} 1997 wARD sHRAKE
  29. - <url:HTTP://CLASSICGAMING.COM/VIC20/>.
  30. tAPELIST.TXT
  31. - a LIST OF vic-20 TAPE GAMES.  cOMPOSED BY wARD f. sHRAKE.
  32. vic-tECH.ZIP
  33. - iNFORMATION HOW TO ARCHIVE vic-20 GAME CARTRIDGES. wRITTEN BY wARD f. sHRAKE.
  34. MEMORYTEST.ZIP
  35. - a SIMPLE MEMORY TESTER WRITTEN BY tIMO rAITA.  dOCUMENTATION, SOURCE CODE AND
  36. - BINARY INCLUDED.
  37. ASSEMBLER/
  38.   * hERE YOU WILL FIND SOME TOOLS THAT MIGHT BE HELPFUL WHEN CODING MACHINE
  39.   * LANGUAGE ON THE vIC.  bUT YOU'D BE MUCH BETTER OFF USING SOME SORT OF A
  40.   * CROSS-DEVELOPMENT SYSTEM.  mOST PROGRAMS HERE REQUIRE AN 8-KILOBYTE MEMORY
  41.   * EXPANSION.
  42.   6502 aSSEMBLER.PRG
  43.   - a SIMPLE 6502 ASSEMBLER WRITTEN IN basic.
  44.   aSSAM 20.PRG
  45.   - aN ASSEMBLER WRITTEN IN MACHINE LANGUAGE.
  46.   bASMON.PRG
  47.   - a SIMPLE HEX-DEC CONVERSION TOOL WITH SOME FEATURES.
  48.   dIS aSSEMBLER.PRG
  49.   - a 6502 DISASSEMBLER WRITTEN IN basic.
  50.   mlx 2.02.PRG
  51.   - a UTILITY FOR ENTERING MACHINE LANGUAGE PROGRAMS (ENTER BYTES IN DECIMAL
  52.   - NOTATION, WITH CHECKSUMS OVER 6 BYTE GROUPS).
  53.   mlTRACER.PRG
  54.   - a 6502 SIMULATOR (SINGLE-STEPPER) WRITTEN IN basic.
  55.   mACH.TAAL lES  1.PRG
  56.   mACH.TAAL lES  2.PRG
  57.   mACH.TAAL lES  3.PRG
  58.   mACH.TAAL lES  4.PRG
  59.   mACH.TAAL lES  5.PRG
  60.   mACH.TAAL lES  6.PRG
  61.   mACH.TAAL lES  7.PRG
  62.   mACH.TAAL lES  8.PRG
  63.   mACH.TAAL lES  9.PRG
  64.   mACH.TAAL lES 10.PRG
  65.   mACH.TAAL lES 11.PRG
  66.   mACH.TAAL lES 12.PRG
  67.   - a MACHINE LANGUAGE COURSE IN dUTCH.
  68.   sAMMON ($2000).PRG
  69.   - a MACHINE LANGUAGE MONITOR OF SOME SORT.
  70.   sOURCE (40T).PRG
  71.   - a DISASSEMBLER THAT WRITES THE OUTPUT INTO A DISK FILE.
  72.   VICDEBUG98-SYS40960.PRG
  73.   VICDEBUG98.TXT
  74.   - a MACHINE LANGUAGE MONITOR WITH SOME ADVANCED FEATURES, SUCH AS A SYMBOL
  75.   - TABLE FOR vic-20 kernal JUMP TABLE ENTRIES.  uPLOADED BY THE AUTHOR,
  76.   - KEVINSAYLER@HOTMAIL.COM OR KSAYLER1@DTGNET.COM.
  77. AUDIO/
  78.   * aUDIO SOFTWARE FOR THE cOMMODORE vic-20
  79.   FISICHELLA.LNX
  80.   - fISICHELLA V1.2, A MUSIC EDITOR BY aLEKSI eEBEN (ALEKSI@CNCD.FI),
  81.   - <url:HTTP://WWW.CNCD.FI/AEEBEN/>.
  82.   LOOP ARRANGER.LNX
  83.   - lOOP aRRANGER, A MUSIC PATTERN EDITOR BY aLEKSI eEBEN (ALEKSI@CNCD.FI),
  84.   - <url:HTTP://WWW.CNCD.FI/AEEBEN/>.  rEQUIRES 3K OR 8K EXPANSION.
  85.   VICTRACKER-1.0.TAR.GZ
  86.   - vic-tracker IS A FULL-FEATURED TRACKER-STYLE MUSIC EDITOR. a SONG
  87.   - COMPRESSOR/COMPILER IS INCLUDED WHICH RUNS ON ANY uNIX SYSTEM AND PRODUCES
  88.   - vIC-20 ASSEMBLY SOURCE FILES.  tHIS FILE CONTAINS THE SOURCE CODE, RELEASED
  89.   - UNDER THE bsd LICENSE.
  90.   VICTRACKER-VIC20.ZIP
  91.   - vic-20 BINARIES AND A DEMO SONG OF vic-tracker 1.0.  aLSO THE SOURCE CODE
  92.   - PACKAGE FOR uNIX IS INCLUDED.  sEE ALSO dANIEL kAHLIN'S vic-tracker PAGE AT
  93.   - <url:HTTP://WWW.KAHLIN.NET/DANIEL/VICTRACKER/>.
  94. CSBRUCE/
  95.   * tHESE GAMES HAVE BEEN WRITTEN BY cRAIG bRUCE.
  96.   * aLL GAMES IN THIS DIRECTORY RUN ON THE UNEXPANDED vIC, EXCEPT SUPERVENTURE,
  97.   * WHICH REQUIRES AT LEAST 8 KILOBYTES OF EXPANSION MEMORY.
  98.   cb iNVADERS.B.PRG
  99.   cb iNVADERS.F.PRG
  100.   - cb iNVADERS FOR THE UNEXPANDED vIC ONLY.  lOAD AND RUN THE CB INVADERS.B
  101.   - FILE FIRST.  iT'LL TRY TO LOAD THE SECOND PART FROM THE TAPE.  bREAK THE
  102.   - PROGRAM AND CHANGE THE CURSOR COLOR FROM WHITE IF NEEDED.  tHEN LOAD AND
  103.   - RUN THE SECOND PART.  vERY SLOW SCREEN UPDATE, ALMOST UNPLAYABLE.
  104.   cb sLOT-6.PRG
  105.   cb sLOT-8.PRG
  106.   - tWO DIFFERENT VERSIONS OF A SLOT GAME FOR AN UNEXPANDED vIC.
  107.   dEATH hOUSE.PRG
  108.   - a TEXT ADVENTURE GAME.  rUNS ON AN UNEXPANDED vIC.
  109.   hOUSE.PRG
  110.   - dISPLAYS A HOUSE WITH PRINT COMMANDS.
  111.   pOTHOLES i.PRG
  112.   - a SIMPLE VERTICAL CAR-DRIVE GAME.  tHE CAR DOESN'T STEER RIGHT IN THIS
  113.   - VERSION
  114.   pOTHOLES ii.PRG
  115.   - a BETTER VERSION OF THE ABOVE.
  116.   sUPERVENTURE.PRG
  117.   - a TEXT ADVENTURE.  rEQUIRES AT LEAST 8 Kb MEMORY EXPANSION.
  118.   tYPING.PRG
  119.   - tYPING RATE MEASUREMENT PROGRAM.
  120.   uNEX.PRG
  121.   - vic UNEXPANDER.  sETS THE vIC TO AN UNEXPANDED MEMORY CONFIGURATION.
  122. DEMOS.BASIC/
  123.   * hERE YOU WILL FIND DEMOS AND OTHER PROGRAMS THAT REQUIRE LITTLE
  124.   * INTERACTION.  aLL OF THESE PROGRAMS HAVE BEEN WRITTEN IN basic.
  125.   DEMOS.BASIC/3K/
  126.     bACH mENUETT 1.PRG
  127.     - pLAYS bACH'S mENUETT nR. 1.  rEQUIRES AT LEAST 3K OF EXPANDED MEMORY.
  128.     bIRDFACE.SUPEREXPANDER.PRG
  129.     - dRAWS A BIRD FACE.  rEQUIRES AT LEAST A 3K MEMORY EXPANSION AND THE sUPER
  130.     - eXPANDER rom.
  131.   DEMOS.BASIC/8K/
  132.     aNDROMEDA.PRG
  133.     - aN ANIMATION ABOUT AN ALIEN COMING TO A TOWN.
  134.   DEMOS.BASIC/PRINTER/
  135.     * tHESE PROGRAMS PRINT PICTURES ON A 80-COLUMN PRINTER.
  136.     dAME 1.PRG
  137.     - pRINTS A PICTURE OF A WOMAN, LEFT HALF.  rEQUIRES A 16K EXPANSION.
  138.     dAME 2.PRG
  139.     - pRINTS A PICTURE OF A WOMAN, RIGHT HALF.
  140.     dRAGON 1.PRG
  141.     - pRINTS A DRAGON, LEFT HALF.  rEQUIRES AN 8K EXPANSION.
  142.     dRAGON 2.PRG
  143.     - pRINTS A DRAGON, RIGHT HALF.
  144.     eNTERPRISE1.PRG
  145.     - pRINTS THE u.s.s. eNTERPRISE, LEFT HALF.  rEQUIRES A 24K EXPANSION.
  146.     eNTERPRISE2.PRG
  147.     - pRINTS THE u.s.s. eNTERPRISE, RIGHT HALF.
  148.     gUUST.PRG
  149.     - pRINTS A GHOST.  rEQUIRES AN 8K EXPANSION.
  150.     lEEUW.PRG
  151.     - pRINTS A TIGER.  rEQUIRES AN 8K EXPANSION.
  152.     lIEFDE iS.PRG
  153.     - pRINTS A PICTURE ON TWO PAGES, 40 COLUMNS EACH.
  154.     mONALISA 1.PRG
  155.     - pRINTS THE mONA lISA, LEFT HALF.  rEQUIRES AN 8K EXPANSION.
  156.     mONALISA 2.PRG
  157.     - pRINTS THE mONA lISA, RIGHT HALF.
  158.     pIN-UP.PRG
  159.     - pRINTS A PIN-UP GIRL.
  160.     sPOCK.PRG
  161.     - pRINTS A 40-COLUMN PICTURE OF mR. sPOCK.
  162.   DEMOS.BASIC/UNEXPANDED/
  163.     aLLEGRO.PRG
  164.     - pLAYS jOHANN sEBASTIAN bACH'S aLLEGRO.
  165.     bIG 2.PRG
  166.     - wRITES SOME TEXT ON A 25X30 SCREEN.  pal (6561) ONLY.
  167.     bIG cHARS.PRG
  168.     - dEFINES 8X16 CHARACTERS AND 8X8 CHARACTERS SIMULTANEOUSLY AND
  169.     - DEMONSTRATES THEIR USE.
  170.     bIG oNE (S).PRG
  171.     - a "COMMERCIAL" FOR bIG 2.
  172.     bIRDS dEMO.PRG
  173.     - dEMONSTRATES USER-DEFINED CHARACTERS AND SOUND EFFECTS.
  174.     bOOGIE1.PRG
  175.     - pLAYS A TERRIBLE MELODY AND SHOWS A CLUMSY ANIMATION.
  176.     bOUNCE.PRG
  177.     - bOUNCES THE TEXT WINDOW AROUND THE SCREEN.
  178.     bUMBLEBEE.PRG
  179.     - pLAYS THE bUMBLE bEE MUSIC PIECE.
  180.     cIRKEL.PRG
  181.     - dRAWS A CIRCLE ON THE SCREEN.
  182.     cRAZYBEAT.PRG
  183.     - pLAYS A NICE MUSIC PIECE.
  184.     dOBBELSTEEN.PRG
  185.     - tHROWS DICE.
  186.     dRAGON dEMO.PRG
  187.     - dRAWS A DRAGON AND PLAYS VERY ANNOYING SOUNDS.
  188.     e.t. dEMO.PRG
  189.     - tHIS EXTREMELY SLOW PROGRAM DRAWS A PICTURE OF THE e.t.
  190.     fRERE jACQUES.PRG
  191.     - pLAYS THE KANON SONG "mEISTER jAKOB", OR "fRERE jACQUES".
  192.     kALEIDOSCOPE.PRG
  193.     - dRAWS A CHANGING COLOURFUL GRAPHICS.
  194.     kEYBOARD dEMO.PRG
  195.     - dRAWS A PICTURE OF THE vic-20 KEYBOARD.
  196.     lINER.PRG
  197.     - dRAWS LINES ON THE SCREEN.
  198.     lINTJES.PRG
  199.     - dRAWS RANDOM HORIZONTAL LINES ON THE SCREEN.
  200.     lOTUS.PRG
  201.     - dRAWS A PICTURE OF A lOTUS eSPRIT.
  202.     mERRY vIC-MAS.PRG
  203.     - dRAWS A CHRISTMAS TREE AND PLAYS A CHRISTMAS SONG.
  204.     mORK & mINDY.PRG
  205.     - pLAYS A SONG.
  206.     mULTICOLOUR mAGIC.PRG
  207.     - tEACHES AND DEMONSTRATES THE USE OF MULTICOLOUR GRAPHICS.
  208.     pENNY lANE.PRG
  209.     - pLAYS THE pENNY lANE SONG BY THE bEATLES.
  210.     pNO2.PRG
  211.     - cREATES VARIOUS SOUND EFFECTS WHEN YOU PRESS THE KEYS.
  212.     rAKET.PRG
  213.     - aNIMATION OF A ROCKET THAT IS TAKING OFF.
  214.     rOBOTS.PRG
  215.     - dRAWS ROBOTS ON THE SCREEN.
  216.     sCREEN dEMO.PRG
  217.     - fEATURES SOME SORT OF MORPHING IN basic.
  218.     sILENT nIGHT.PRG
  219.     - pLAYS THE cHRISTMAS SONG "SILENT NIGHT".
  220.     sMALLFONT.PRG
  221.     - dEFINES A SMALL (4X6) FONT.
  222.     sNOOPY hIRES.PRG
  223.     - a PICTURE OF THE sNOOPY COMIC CHARACTER.
  224.     sOLITAIR.PRG
  225.     - pLAYS THE GAME OF sOLITAIRE.  tHE TEXTS ARE IN dUTCH.
  226.     sOUND lIBRARY.PRG
  227.     - 20 DIFFERENT SOUND EFFECTS WRITTEN IN basic.
  228.     sOUND sHAPER.PRG
  229.     - a SOUND EFFECT PROGRAM.
  230.     sTAR wARS irq.PRG
  231.     - iNSTALLS AN INTERRUPT ROUTINE THAT PLAYS THE sTAR wARS THEME.
  232.     sTILLENACHT.PRG
  233.     - pLAYS THE FAMOUS cHRISTMAS SONG WITH THREE VOICES.  tHE INITIALIZATIONS
  234.     - TAKE QUITE LONG.
  235.     vIC cIRKELDEMO.PRG
  236.     - dRAWS TWO CIRCLES ON THE SCREEN.
  237.     vIC dEMO 1.PRG
  238.     vIC dEMO 2.PRG
  239.     vIC dEMO 3.PRG
  240.     - vERY POOR DEMOS OF THE vic-20.  sOME OF THEM ARE BY cOMMODORE.
  241.     vIC hIRES pLOT.PRG
  242.     - pLOTS POINTS ON THE SCREEN.
  243.     vIC mIAUW.PRG
  244.     - dRAWS A CAT.
  245.     vIC mOSAIC.PRG
  246.     - nO, THIS IS NOT A WEB BROWSER FOR YOUR vic.  iT DRAWS SOME SORT OF MOSAIC
  247.     - ON THE SCREEN.
  248.     wORLD mAP.PRG
  249.     - dRAWS A SMALL WORLD MAP IN HIGH RESOLUTION GRAPHICS.
  250. DEMOS/
  251.   bOUNCING bALL ii.D64.GZ
  252.   - bOUNCING bALL ii (FOR UNEXPANDED vIC-20).  tHE WINNER OF THE aLTERNATIVE
  253.   - pARTY '98 DEMO COMPETITION.
  254.   bOUNCING bALL ii.ZIP
  255.   - tHIS PACKET CONTAINS SOURCE CODE, BINARIES IN SEPARATE FILES AND SOME
  256.   - INFORMATION.  uPLOADED BY vIZNUT/oCSA (VHEIKKIL@HYTTI.UKU.FI),
  257.   - <url:HTTP://WWW.HYTTI.UKU.FI/%7eVHEIKKIL/OCSA/>.
  258.   cUCKOO-CLOCK-SOURCE.ZIP
  259.   - sOURCE CODE OF THE CUCKOO CLOCK PROGRAM IN dasm FORMAT
  260.   cUCKOO-CLOCK.PRG
  261.   - a CUCKOO CLOCK FOR THE vic-20 WRITTEN BY tIMO rAITA <VIC@IKI.FI>.  tHIS
  262.   - INTERRUPT-DRIVEN PROGRAM READS THE SYSTEM TIME (ti$) AND PLAYS CUCKOO
  263.   - SAMPLES AT HALF AND FULL HOURS.  rEQUIRES AT LEAST AN 8K EXPANSION.
  264.   fINE SCROLL.PRG
  265.   - a SCROLLER DEMO.  tHE SCROLL IS NOT TOO FINE ON pal-b SYSTEMS. sys8192 TO
  266.   - START.  rEQUIRES AN 8K EXPANSION.
  267.   vic20-ar89-1.PRG
  268.   vic20-ar89-1.README
  269.   - a SIMPLE DEMO FOR THE UNEXPANDED pal vIC-20, FEATURING A HORIZONTAL ONE-
  270.   - LINE TEXT SCROLL AND SOME MUSIC.  wRITTEN IN jUNE 1994.
  271.   vvv-ntsc.LHA
  272.   - vENI VIDI vIC!, 6560 (ntsc-m) VERSION.  sOME PARTS OF THIS DEMO ARE
  273.   - AVAILABLE SEPARATELY, SO THAT THEY CAN BE LOADED ON AN UNEXPANDED vic-20.
  274.   - tHE DEMO ITSELF REQUIRES AN 8K MEMORY EXPANSION AND A 1540/1541/1570/1571
  275.   - DISK DRIVE.
  276.   vvv-ntsc.SFX
  277.   - vENI VIDI vIC!, 6560 (ntsc-m) VERSION.  tHIS SELF-EXTRACTING ARCHIVE CAN BE
  278.   - LOADED AND STARTED ON A cOMMODORE 64 OR 128.
  279.   vvv-pal.LHA
  280.   - vENI VIDI vIC!, 6561 (pal-b) VERSION.  sOME PARTS OF THIS DEMO ARE
  281.   - AVAILABLE SEPARATELY, SO THAT THEY CAN BE LOADED ON AN UNEXPANDED vic-20.
  282.   - tHE DEMO ITSELF REQUIRES AN 8K MEMORY EXPANSION AND A 1540/1541/1570/1571
  283.   - DISK DRIVE.
  284.   vvv-pal.SFX
  285.   - vENI VIDI vIC!, 6561 (pal-b) VERSION.  tHIS SELF-EXTRACTING ARCHIVE CAN BE
  286.   - LOADED AND STARTED ON A cOMMODORE 64 OR 128.
  287.   vvv-SRC.TAR.GZ
  288.   - sOURCE CODE OF vENI VIDI vIC!, wORLD'S FIRST KNOWN TRACKMO (MULTIPART DEMO
  289.   - THAT LOADS FROM DISK WHILE RUNNING) FOR THE vic-20, DEVELOPED IN 1996 AND
  290.   - PUBLISHED ON tHE pARTY '96 IN dENMARK.  fOR MORE INFORMATION, SEE
  291.   - <url:HTTP://WWW.HUT.FI/mISC/CBM/VIC20-DEMOS.HTML#vvv>.
  292.   DEMODISK1.D64.GZ
  293.   - cOLLECTED DEMOS FOR THE UNEXPANDED vic-20, COMPOSED BY aLEKSI eEBEN
  294.   DEMODISK1.TXT
  295.   - dIRECTORY LISTING OF DEMODISK1.D64, COMPOSED BY mARKO m{$e4}KEL{$e4}
  296.   DEMODISK2.D64.GZ
  297.   - cOLLECTED DEMOS FOR THE UNEXPANDED vic-20, COMPOSED BY aLEKSI eEBEN
  298.   DEMOS/ad/
  299.     * tHESE DEMOS REQUIRE AT LEAST AN 8-KILOBYTE EXPANSION AND WERE PRODUCED BY
  300.     * aNDREAS dIETMAIR (aNDI.dIAET@T-ONLINE.DE). nOTE THAT THE PHONE NUMBER
  301.     * LISTED IN THE DEMOS IS NO LONGER VALID.
  302.     aNIMIERTE gRAFIKEN.LNX.GZ
  303.     - aNIMATED VECTOR GRAPHICS 1 TO 3.  rEQUIRES 24K ram EXPANSION AT blk1-blk3
  304.     - AND 4K AT THE TOP HALF OF blk5 ($BF00-$BFFF).
  305.     fANTASMAGORIA.PRG
  306.     - rELEASED IN sEPTEMBER 1991.  rEQUIRES A 16-KILOBYTE EXPANSION.  pUSH THE
  307.     - FIRE BUTTON TO START.  bITMAPPED ANIMATED GRAPHICS.
  308.     hIRESSTARS 40960.PRG
  309.     - rELEASED IN 1989.  rEQUIRES ram AT LEAST AT blk1, blk2 AND blk5. sys40960
  310.     - TO START.  nO MUSIC, AND A NON-SMOOTH ONE-LINE SCROLL.
  311.     iNTRO 2.PRG
  312.     - 1991: AN INTRO.  dISPLAYS COLOURFUL GRAPHICS AND A BITMAPPED SCROLL.  tHE
  313.     - BACKGROUND MELODY APPEARS TO BE FROM THE tv SERIES 'dALLAS'.  rEQUIRES AN
  314.     - 8-KILOBYTE MEMORY EXPANSION.
  315.     iNTRO.PRG
  316.     - 1990: a NON-GRAPHICS INTRO FOR WITH NO SOUND.  rEQUIRES AN 8-KILOBYTE
  317.     - MEMORY EXPANSION.  cOMPRESSED WITH pUcRUNCH TO ELIMINATE THE NEED FOR
  318.     - TYPING A sys CALL.
  319.     nUMBER oNE.PRG
  320.     - rELEASED IN jUNE 1990.  fEATURES A SOFT BITMAP SCROLL AND A SIMPLE
  321.     - MELODY.  cOMPRESSED WITH pUcRUNCH TO ELIMINATE A LOADER PART.
  322.     sAMPLES.LNX.GZ
  323.     - dIGITIZED AUDIO SAMPLES FROM mAY 1990; SPEECH AND MUSIC.  rEQUIRES ram AT
  324.     - blk1-blk3 AND blk5.
  325.     sCROLL-aNIMATION.LNX.GZ
  326.     - 1989: 8W8 CHARACTER SCROLL AND ANIMATED CHARACTERS.  nO SOUND. rEQUIRES
  327.     - EXPANSION MEMORY AT blk1 AND blk5.
  328.     sCRUTINIZED.PRG
  329.     - oCTOBER 27, 1991: VERTICAL SCROLL AND ZOOMING HORIZONTAL SCROLL.  nO
  330.     - SOUND. rEQUIRES AN 8-KILOBYTE EXPANSION.  cOMPRESSED WITH pUcRUNCH TO
  331.     - ELIMINATE A LOADER PART.
  332.     sLEEPLESS nIGHTS.PRG
  333.     - 1990: a FOUR-PICTURE ANIMATION.  rEQUIRES 16 KILOBYTES OF EXPANSION
  334.     - MEMORY.
  335.     uPSCROLL.LNX.GZ
  336.     - dECEMBER 1989: vERTICAL HIGH-RESOLUTION SCROLLER; NO SOUND.  tHE ACTUAL
  337.     - DEMO REQUIRES ram AT blk5, AND IT STARTS WITH sys40960.
  338.     vIC-aRT SYS40960.PRG
  339.     - rELEASED IN 1989.  rEQUIRES ram AT LEAST AT blk1 AND blk5. sys40960 TO
  340.     - START.  pLOTTED GRAPHICS.
  341.   DEMOS/bONZAI/
  342.     * tHESE FILES WERE UPLOADED BY wALT/bONZAI (aNDERS fOGH).
  343.     dEMOPART.PRG
  344.     - a SMOOTH SCROLL AND A TECH-TECH EFFECT.  rUNS ON AN UNEXPANDED pal vic-
  345.     - 20.
  346.     dEMOPART.TXT
  347.     - rELEASE NOTES FOR bONZAI'S FIRST DEMOPART FOR THE UNEXPANDED vic-20.
  348.   DEMOS/pU-239/
  349.     * pU-239 IS A fINNISH cOMMODORE DEMO GROUP, SEE
  350.     * <url:HTTP://WWW.CS.TUT.FI/{$7e}ALBERT/pU-239/>
  351.     bIRTHDAY.PRG
  352.     bIRTHDAY_N.PRG
  353.     - a VIC-20 DEMO RELEASED 11.8.1990 BY sECUNDUS OF pU-239. 16K EXTRA MEMORY
  354.     - REQUIRED.  lOAD AND RUN. sEPARATE pal AND ntsc VERSIONS. rE-SOURCED,
  355.     - ntsc-FIXED, COMPRESSED AND UPLOADED BY aLBERT OF pU-239
  356.     - (ALBERT@CS.TUT.FI)
  357.     pu-239 IN lAHTI.PRG
  358.     pu-239 IN lAHTI_N.PRG
  359.     - a VIC-20 DEMO FROM 1989 BY sECUNDUS OF pU-239. 8K EXTRA MEMORY REQUIRED.
  360.     - nO SOUND INCLUDED.  lOAD AND RUN. sEPARATE pal AND ntsc VERSIONS. rE-
  361.     - SOURCED, ntsc-FIXED, COMPRESSED AND UPLOADED BY aLBERT OF pU-239
  362.     - (ALBERT@CS.TUT.FI)
  363.     pu-239-DEMO.PRG
  364.     pu-239-DEMO_N.PRG
  365.     - tHE VERY FIRST VIC-20 DEMO BY sECUNDUS OF pU-239 (15.2.1989). 3K MEMORY
  366.     - EXPANSION REQUIRED. lOAD AND RUN. sEPARATE pal AND ntsc VERSIONS. rE-
  367.     - SOURCED, ntsc-FIXED, COMPRESSED AND UPLOADED BY aLBERT OF pU-239
  368.     - (ALBERT@CS.TUT.FI)
  369.     pACMAN.PRG
  370.     pACMAN_N.PRG
  371.     - a VIC-20 DEMO FROM 1989 BY sECUNDUS OF pU-239. 8K EXTRA MEMORY REQUIRED.
  372.     - lOAD AND RUN. sEPARATE pal AND ntsc VERSIONS. rE-SOURCED, ntsc-FIXED,
  373.     - COMPRESSED AND UPLOADED BY aLBERT OF pU-239 (ALBERT@CS.TUT.FI)
  374.     pU239-1990-SRC.LHA
  375.     - "rE-SOURCED" SOURCE CODES FOR pU-239 vic20 DEMOS FROM 1989 AND 1990. (pU-
  376.     - 239 IN lAHTI, pU-239-DEMO, pACMAN, AND bIRTHDAY) tHE SOURCES ARE
  377.     - COMPILABLE WITH AT LEAST dasm 2.12.
  378.     VIMM-SRC.LHA
  379.     - tHE SOURCE CODE FOR vimm. fOR MORE INFORMATION, SEE
  380.     - <url:HTTP://WWW.CS.TUT.FI/{$7e}ALBERT/pU-239/VIMM/>
  381.     VIMM.D64.GZ
  382.     VIMM.ZIP
  383.     - vici iTERUM mm - 29.12.2000, aUTODETECTING pal/ntsc MULTI-PART DEMO FOR
  384.     - 16K MEM EXPANSION BY pASI oJALA AND aNDERS cARLSSON - sUPPORTS
  385.     - 1540/41,1570/71,1581. sOME OF THE PARTS CAN BE LOADED & RUN IN A MACHINE
  386.     - WITH 8K EXPANSION. fOR MORE INFORMATION, SEE
  387.     - <url:HTTP://WWW.CS.TUT.FI/{$7e}ALBERT/pU-239/VIMM/>
  388.     VIMMII-2002-SRC.LHA
  389.     - tHE SOURCE CODE FOR vimmii. fOR MORE INFORMATION, SEE
  390.     - <url:HTTP://WWW.CS.TUT.FI/{$7e}ALBERT/pU-239/VIMMII/>
  391.     VIMMII.D64.GZ
  392.     VIMMII.ZIP
  393.     - vici iTERUM mmii - 9.6.2002, pal MULTI-PART DEMO FOR UNEXPADED VIC20 BY
  394.     - pASI oJALA AND aNDERS cARLSSON - sUPPORTS 1540/41,1570/71,1581. fOR MORE
  395.     - INFORMATION, SEE <url:HTTP://WWW.CS.TUT.FI/{$7e}ALBERT/pU-239/VIMMII/>
  396.   DEMOS/AEEBEN/
  397.     * tHESE PROGRAMS ARE {SHIFT-POUND} aLEKSI eEBEN (ALEKSI@CNCD.FI),
  398.     * <url:HTTP://WWW.CNCD.FI/AEEBEN/>.
  399.     BIG TIME [CNCD].PRG
  400.     - cncd'S ENTRY AT aSSEMBLY 2001.  a HUGE SCROLLER AND A NUMBER OF SMALLER
  401.     - SCROLLERS.
  402.     DRAGONWING.PRG
  403.     - a FAST-SCROLLING GAME.  cOLLECT FUEL CELLS (MARKED WITH 'f') AND AVOID
  404.     - COLLIDING WITH THE WALLS.
  405.     FROZEN.PRG
  406.     - fROZEN TIME, A FULL-SCREEN SINUS EFFECT PLUS ONE-LINE SMOOTH SCROLLER.
  407.     HAPPYHOUR.PRG
  408.     - eIGHT VERTICAL RASTER SPLITS PLUS ONE-LINE SMOOTH SCROLLER. iMPROVED FROM
  409.     - RASTERBAR.PRG.
  410.     PLOTTER.PRG
  411.     - sHADED DOUBLE SINE DOTS/BLOCKS PLUS ONE-LINE COARSE SCROLLER.
  412.     RASTERBAR.PRG
  413.     - fIVE VERTICAL RASTER SPLITS.  PLUS ONE-LINE SMOOTH SCROLLER. sEE
  414.     - HAPPYHOUR.PRG.
  415. FIRMWARE@ -> ../FIRMWARE/COMPUTERS/VIC20
  416. GAMES.BASIC/
  417.   * wELCOME TO THE vic-20 GAME COLLECTION!  tHE GAMES ARE SORTED BY THE MEMORY
  418.   * EXPANSIONS THAT THEY REQUIRE.
  419.   GAMES.BASIC/16K/
  420.     * tHE GAMES IN THIS DIRECTORY REQUIRE AT LEAST 16 KILOBYTES OF EXTRA
  421.     * MEMORY. tHEY ARE WRITTEN IN basic AND REQUIRE NO JOYSTICK, UNLESS
  422.     * OTHERWISE SPECIFIED.
  423.     aPSHAI-1.CSM.GZ
  424.     aPSHAI-2.CSM.GZ
  425.     - oRIGINAL TAPE IMAGES OF tEMPLE OF aPSHAI ({SHIFT-POUND} 1983 ePYX / aUTOMATED
  426.     - sIMULATIONS), TWO CASSETTE SIDES.  tHE GAME IS CONTROLLED WITH KEYBOARD.
  427.     aPSHAI-DOC.ZIP
  428.     - tHE MANUAL OF tEMPLE OF aPSHAI, COPIED FROM
  429.     - <url:HTTP://WWW.CSTONE.NET/{$7e}RICH/tEMPLE/TEMPLE_OF_APSHAI.HTML>.
  430.     aPSHAI.D64.GZ
  431.     - tEMPLE OF aPSHAI, MODIFIED FROM THE ORIGINAL TAPE VERSION, TO USE THE
  432.     - DISK DRIVE.  nO BUGS HAVE BEEN CORRECTED.  fOR INSTANCE, ENTERING A LEVEL
  433.     - GREATER THAN 4 WILL TRIGGER AN ERROR.  tHE FILE "LEVEL1" INCLUDES ALL
  434.     - DATA FROM "BOTHTEENS4" AND "SET1", AND ALSO THE OTHER LEVEL FILES CONTAIN
  435.     - COMMON DATA.
  436.     aTLANTIS (40T).PRG
  437.     - fIND THE aTLANTIS IN THIS TEXT ADVENTURE.
  438.     bALDOR'S cASTLE.SYS20182.PRG
  439.     - a QUITE UNPLAYABLE GRAPHICAL ADVENTURE.
  440.     cASTLE dARK.PRG
  441.     - a SEMI-GRAPHICAL TEXT ADVENTURE.
  442.     cASTLEMAZE.PRG
  443.     - a TEXT ADVENTURE.
  444.     cOLONEL'S hOUSE-DOC.PRG
  445.     - iNSTRUCTIONS FOR THE cOLONEL'S hOUSE.
  446.     cOLONEL'S hOUSE.CSM.GZ
  447.     - oRIGINAL TAPE DATA FOR THE cOLONEL'S hOUSE.
  448.     cOLONEL'S hOUSE.PRG
  449.     - tHE cOLONEL'S hOUSE - A TEXT ADVENTURE - "THE FIRST OF THE SEVEN KNIVES
  450.     - OF ETERNITY" BY rOBERT dAVIS.
  451.     cRUSH cRUMBLE AND cHOMP.CSM.GZ
  452.     - oRIGINAL TAPE DATA FOR cRUSH cRUMBLE AND cHOMP.
  453.     cRUSH cRUMBLE AND cHOMP.PRG
  454.     - cRUSH, cRUMBLE & cHOMP - THE MOVIE MONSTER GAME BY ePYX 1982. sEE ALSO
  455.     - <url:HTTP://HOME.ARCOR.DE/CYBERGOTH/EPYX/CRUSHCRUMBLECHOMP.HTML>.
  456.     dARK-DUNGEONS.PRG
  457.     - a ROLE-PLAYING ADVENTURE BY aNIROG.
  458.     eNCOUNTER-2.PRG
  459.     - a VERSION OF eNCOUNTER BY pIXEL PRODUCTIONS THAT IS NOT list PROTECTED.
  460.     eNCOUNTER.PRG
  461.     - tHIS pIXEL GAME HAS A VERY LONG INITIAL DEMO. tHE 'B' KEY HAS SOME
  462.     - CONTROL OVER THE GAME.
  463.     fLIGHTPATH-737.PRG
  464.     - a FLIGHT SIMULATOR BY aNIROG.  cONTROLS: F1, F3, F5, F7: SPEED; A, Z, F,
  465.     - V, R, E: OTHER THINGS; AND THE JOYSTICK. tO TAKE OFF, CENTER THE PLANE
  466.     - WITH THE RUNWAY (hdg = rh), ACCELERATE TO asi = 200, DROP THE FLAPS (V)
  467.     - AND PULL THE NOSE UP.
  468.     fOOTBALL mANAGER.PRG
  469.     - iN THIS GAME YOU MANAGE A FOOTBALL TEAM.  pRODUCED BY aDDICTIVE gAMES.
  470.     lOST dUTCHMAN'S gOLD.PRG
  471.     - a VERY BIG TEXT ADVENTURE.  tHE GAME STATE CAN BE SAVED.
  472.     mISER hOUSE.PRG
  473.     - a TEXT ADVENTURE.
  474.     mONOPOLY.PRG
  475.     - a GERMAN mONOPOLY GAME WITH ONE COMPUTER PLAYER AND UP TO 7 HUMAN
  476.     - PLAYERS.  nO GRAPHICS.
  477.     mORLOC hOUSE.PRG
  478.     - a TEXT ADVENTURE.
  479.     mYST. iSLAND.PRG
  480.     mYSTERY iSLAND.PRG
  481.     - a JOYSTICK-CONTROLLED ADVENTURE.  nOT VERY PLAYABLE.
  482.     oDYSSEE 2000.PRG
  483.     - a gERMAN MULTI-PLAYER SPACE GAME.
  484.     oRB.PRG
  485.     - a dUTCH TEXT ADVENTURE BY iMPACT.
  486.     rESCUE AT rIGEL.CSM.GZ
  487.     - oRIGINAL TAPE IMAGE OF rESCUE AT rIGEL.
  488.     rESCUE AT rIGEL.PRG
  489.     - rESCUE AT rIGEL {SHIFT-POUND} 1982 aUTOMATED sIMULATIONS; {SHIFT-POUND} 1980 ACCORDING TO THE
  490.     - PRINTED DOCUMENTATION.  mOVEMENT COMMANDS: 1 TO 9: MOVE FORWARD 1 TO 9
  491.     - FEET; SHIFT+1 TO SHIFT+9: DODGE AND MOVE FORWARD 1 TO 9 FEET; R=TURN
  492.     - RIGHT, L=TURN LEFT, V=TURN AROUND.  cOMBAT COMMANDS: b=FIRE BLASTER;
  493.     - f=FIRE POWERGUN; p=SET POWERGUN LEVEL (1 TO 9); s=FORCE SHIELD ON/OFF;
  494.     - a=AMBLE SYSTEM ON/OFF; m=MELEE (HAND-TO-HAND COMBAT).  sPECIAL COMMANDS:
  495.     - h=HEAL WOUNDS; t=ACTIVATE TRANSPORTER BEAM; d=DETERMINE CURRENT DEPTH;
  496.     - c=COUNT THE NUMBER OF CAPTIVES RELEASED; ?=NEGOTIATE WITH ALIEN CREATURE.
  497.     sTAR qUEST.PRG
  498.     - sOME SORT OF A SPACE GAME.
  499.     sTAR tREK.PRG
  500.     - bECOME cAPTAIN kIRK OF uss eNTERPRISE.
  501.     sTAR tREK.PRINTER.PRG
  502.     - a sTAR tREK GAME WITH PRINTER OUTPUT.
  503.     sTARSHIP-ESCAPE.PRG
  504.     - iN THIS GAME BY sUMLOCK mICROS YOU WILL HAVE TO ESCAPE FROM A STAR SHIP,
  505.     - WHICH CONSISTS OF SEVERAL ROOMS.
  506.     sTONEVILLE mANOR.PRG
  507.     - a TEXT ADVENTURE.
  508.     sUBMARINE.PRG
  509.     - a SUBMARINE GAME BY hIMER dATENSERVICE.
  510.     sUBSPACE sTRIKER.PRG
  511.     - a KEYBOARD-CONTROLLED SHOOT-EM-UP.
  512.     sWORD OF fARGOAL-2.PRG
  513.     - a SLIGHTLY DIFFERENT VERSION OF sWORD OF fARGOAL.
  514.     sWORD OF fARGOAL.CSM.GZ
  515.     - tAPE IMAGE OF sWORD OF fARGOAL.
  516.     sWORD OF fARGOAL.PRG
  517.     - ePYX PRESENTS: tHE sWORD OF fARGOAL BY jEFF mCcORD {SHIFT-POUND} 1983.  a nETHACK-
  518.     - LIKE ADVENTURE GAME.  tHIS VERSION HAS BEEN CONVERTED FROM THE TAPE
  519.     - IMAGE.
  520.     tHE lAIR.PRG
  521.     - a GRAPHICAL DUNGEON ADVENTURE WITH SAVE-GAME OPTION.
  522.     tHE vALLEY.PRG
  523.     - a ROLE PLAYING GAME.
  524.     tHRILLER.PRG
  525.     - a 2d MAZE GAME BY bERND wIEBELT.  tHE INSTRUCTIONS ARE IN gERMAN.
  526.     tOMB OF dREWAN-2.PRG
  527.     - a SLIGHTLY DIFFERENT VERSION OF tOMB OF dREWAN, WITH A "LOADING PICTURE".
  528.     tOMB OF dREWAN.PRG
  529.     - a GRAPHICAL ADVENTURE WRITTEN IN basic.  pROGRAMMED BY tREVOR pITTS.
  530.     tOPTRAINER.PRG
  531.     - a FOOTBALL MANAGER GAME WITH gERMAN TEXTS.
  532.     tRIVIA hANGMAN-DOC.PRG
  533.     - iNSTRUCTIONS FOR tRIVIA hANGMAN.
  534.     tRIVIA hANGMAN-GAME.PRG
  535.     - tHE FAMILIAR "hANGMAN" GAME WITH A TWIST - YOU HAVE TO ANSWER TRIVIA
  536.     - QUESTIONS AS WELL AS GUESS LETTERS OF THE WORD.  iF YOUR MAN GETS HANGED,
  537.     - IT'S PRETTY GRUESOME.  yOUNG CHILDREN MAY REQUIRE THERAPY.
  538.     zOR.PRG
  539.     - zor - DER sCHLACHT DER rOBOTER (PARTIALLY gERMAN TEXTS).  fIGHT AGAINST
  540.     - AN ENEMY ROBOT - zor.  pROGRAMMED BY pIXEL pRODUCTIONS.
  541.   GAMES.BASIC/32K/
  542.     o. dORF.PRG
  543.     oLDORF.PRG
  544.     - tHIS ROLE PLAYING GAME "oLDORFS cASTLE" REQUIRES THE vIC sUPER eXPANDER
  545.     - AT blk5 AND 24 KILOBYTES OF ram EXPANSION AT blk1, blk2 AND blk3.  tHE
  546.     - THIRD PART OF THE GAME APPEARS TO BE MISSING.
  547.   GAMES.BASIC/3K/
  548.     * tHE GAMES IN THIS DIRECTORY ARE WRITTEN IN basic AND REQUIRE A 3-KILOBYTE
  549.     * MEMORY EXPANSION, LIKE THE sUPEREXPANDER.  sOME OF THEM WORK ALSO WITH A
  550.     * BIGGER EXPANSION.
  551.     3d dOOLHOF.PRG
  552.     - a 3d MAZE GAME IN dUTCH.
  553.     3d tIC tAC tOE.PRG
  554.     - a 3-DIMENSIONAL TIC-TAC-TOE GAME AGAINST THE COMPUTER. tHE TEXTS ARE IN
  555.     - gERMAN.  wORKS ALSO WITH 8K OR MORE.
  556.     3d tIC-tAC-tOE.PRG
  557.     - a TWO-PLAYER TIC-TAC-TOE WITH A 3X3X3 MATRIX.  rEQUIRES AT LEAST 3
  558.     - KILOBYTES OF EXPANSION MEMORY.
  559.     aLIEN pLAGUE.CSM.GZ
  560.     - tAPE IMAGE OF aLIEN pLAGUE.  wORKS IN BOTH 3K AND 8K COMPUTERS.
  561.     aLIEN pLAGUE.PRG
  562.     - aLIEN pLAGUE RESEMBLES sPACE iNVADERS.  tHIS VERSION IS LINKED FOR A 3-
  563.     - KILOBYTE MEMORY EXPANSION.
  564.     aUTO-sIMULATOR-1.PRG
  565.     - fIRST PART OF THE ACTUAL GAME.  tHIS PART INITIALIZES THE GRAPHICS AND
  566.     - LOADS THE SECOND PART.
  567.     aUTO-sIMULATOR-2.PRG
  568.     - sECOND PART OF THE ACTUAL GAME.
  569.     aUTO-sIMULATOR.CSM.GZ
  570.     - tAPE IMAGE OF aUTO-sIMULATOR, ALSO CALLED fAHR-sIMULATOR.
  571.     aUTO-sIMULATOR.PRG
  572.     - {SHIFT-POUND} 1982 cOMMODORE eLECTRONICS lTD., a.a. sCHERFF UND h.g. nOWACKI, eSSEN,
  573.     - aPRIL 1982.  tHIS PART SHOWS THE INSTRUCTIONS AND LOADS THE GAME FROM THE
  574.     - TAPE.  tHE GAME WORKS ALSO WITH AN 8K EXPANSION.
  575.     aVARUUSPELI.PRG
  576.     - a SPACE GAME IN fINNISH.  cONTROLS: w, p, s, d, c, r.
  577.     bIORHYTHMUS.CAS.GZ
  578.     - tAPE IMAGE OF bIORHYTHMUS.
  579.     bIORHYTHMUS.PRG
  580.     - tHIS gERMAN PROGRAM DISPLAYS YOUR BIORHYTHMUS CURVES.  tHE DATE OF BIRTH
  581.     - AND THE DATE OF THE CURVES MUST BE IN THE SAME CENTURY.
  582.     bOMBER.PRG
  583.     - bOMB TWO TARGETS FROM A FAST FLYING PLANE.  tHIS GAME IS VERY FAST FOR
  584.     - BEING WRITTEN IN basic.  wORKS ALSO WITH 8K OR MORE.
  585.     cATACOMBS.PRG
  586.     - a pAC-mAN CLONE.
  587.     cAVES OF iCE.PRG
  588.     - a THREE-DIMENSIONAL MAZE GAME IN A 5X5X5 ROOM MAZE.  rEQUIRES AT LEAST 3
  589.     - KILOBYTES OF EXPANSION MEMORY.
  590.     cREMLIN.PRG
  591.     - eLIMINATE ALL ENEMY OBJECTS ON THE SCREEN IN 100 SECONDS.  tHE
  592.     - INSTRUCTIONS AND OTHER TEXTS ARE IN dUTCH.  wORKS ALSO WITH 8K OR MORE.
  593.     dOMINO.PRG
  594.     - tHE GAME OF DOMINO.  tHE TEXTS ARE IN dUTCH, BUT THE GAME IS QUITE SIMPLE
  595.     - ANYWAY.  wORKS ALSO WITH 8K OR MORE.
  596.     dROIDS.PRG
  597.     - sOME SORT OF A GAME FOR 1-4 PLAYERS.  wORKS ALSO WITH 8K OR MORE.
  598.     dUIKBOTEN.PRG
  599.     - sINK THE ENEMY SUBMARINES OR BOATS.  nO GRAPHICS; YOU HAVE TO IMAGINE THE
  600.     - 8X8 MATRIX YOURSELF.  aLL TEXTS ARE IN dUTCH.  wORKS ALSO WITH 8K OR
  601.     - MORE.
  602.     fLIGHTSIMULATOR.PRG
  603.     - a VERY PRIMITIVE AND IRREALISTIC SIMULATION OF A LANDING PLANE. tHE
  604.     - INSTRUCTIONS ARE IN gERMAN.  wORKS ALSO WITH 8K OR MORE.
  605.     fROG.PRG
  606.     - iN THIS GAME, YOU ARE A FROG AND MUST CATCH BUGS FOR YOUR LIVING. vERY
  607.     - FAST FOR A basic GAME.  wORKS ALSO WITH 8K OR MORE.
  608.     gELUIDEN.PRG
  609.     - sOUND EFFECTS.  tHE MENU IS IN dUTCH.
  610.     gOBANG.CAS.GZ
  611.     - tAPE IMAGE OF gOBANG.
  612.     gOBANG.PRG
  613.     - gOBANG, {SHIFT-POUND} 1982 cOMMODORE eLECTRONICS lTD.  gOMOKU AGAINST THE COMPUTER.
  614.     - uSE THE FUNCTION KEYS TO MOVE THE CURSOR AND return TO PLACE YOUR MOVE.
  615.     - tHE OBJECTIVE IS TO PLACE FIVE PIECES IN A ROW VERTICALLY, HORIZONTALLY
  616.     - OR DIAGONALLY.  wORKS ALSO WITH 8K OR MORE.
  617.     hEBBES.PRG
  618.     - a DICE GAME FOR 4 PLAYERS.  tHE TEXTS ARE IN dUTCH.
  619.     iNSLUIT sPEL.PRG
  620.     - cAPTURE THE vic BY BUILDING A WALL AROUND IT.  tHE INSTRUCTIONS ARE IN
  621.     - dUTCH.  wORKS ALSO WITH 8K OR MORE.
  622.     kANONEN-LOADER.PRG
  623.     - nEEDED FOR LOADING kANONEN ON A COMPUTER THAT HAS AT LEAST AN 8K
  624.     - EXPANSION.
  625.     kANONEN.CSM.GZ
  626.     - tAPE IMAGE OF kANONEN.
  627.     kANONEN.PRG
  628.     - kANONEN, {SHIFT-POUND} 1982 cOMMODORE eLECTRONICS lTD.  aRTILLERY DUEL IN gERMAN. iN
  629.     - THE GAME, EACH PLAYER HAS TO SPECIFY TWO NUMERIC QUANTITIES IN EACH
  630.     - ROUND, SEPARATED BY A COMMA.
  631.     lIGHTHOUSE.CSM.GZ
  632.     - tAPE IMAGE OF lIGHTHOUSE.  tHE LOADER AND THE ACTUAL GAME ARE eor
  633.     - PROTECTED.
  634.     lIGHTHOUSE.PRG
  635.     - tHIS GAME TESTS ADDITION AND SUBTRACTION SKILLS.
  636.     mASTERMIND.PRG
  637.     - tHE CLASSIC MEMORIZING GAME.  tHERE IS A VERY LONG DELAY LOOP IN THE
  638.     - BEGINNING.  tHE TEXTS ARE IN dUTCH.
  639.     oWERRI.CAS.GZ
  640.     - tAPE IMAGE OF oWERRI.
  641.     oWERRI.PRG
  642.     - oWERRI, {SHIFT-POUND} 1982 cOMMODORE eLECTRONICS lTD.  iN THIS gERMAN GAME, YOU HAVE
  643.     - TO MOVE PIECES AROUND.  oNE PLAYER CAN BE STEERED BY THE COMPUTER.
  644.     qUATRAINMENT.PRG
  645.     - sOME SORT OF A LOGICAL GAME.  wORKS ALSO WITH 8K OR MORE.
  646.     rAIL.PRG
  647.     - a RAIL ROAD GAME THAT ONLY WORKS WITH AN 3Kb EXPANSION.
  648.     rOAD rALLY.CSM.GZ
  649.     - tAPE IMAGE OF rOAD rALLY.
  650.     rOAD rALLY.PRG
  651.     - "a GAME FOR ONE AGAINST THE CLOCK."  aVOID HITTING THE WALLS.  pROGRAMMED
  652.     - BY cOMMODORE gERMANY IN 1982.
  653.     sAFE.PRG
  654.     - oPEN A MONEY SAFE (dUTCH).  wORKS ALSO WITH 8K OR MORE.
  655.     sLANG.PRG
  656.     sLANG2.PRG
  657.     - cONTROL A SNAKE AND EAT NUMBERS.  cONTROLS: t u y h.
  658.     sPACE dIVISION.PRG
  659.     - tHIS umi GAME TEACHES YOU DIVISION.  yOU WILL HAVE TO ANSWER 20 PROBLEMS
  660.     - BEFORE THE SPACE SHUTTLE CAN TAKE OFF.
  661.     tHERAPY.PRG
  662.     - dR. rOM, A THERAPIST PROGRAM.  rEQUIRES AT LEAST 3Kb OF EXTRA MEMORY.
  663.     wAKKEN&iJSBEEREN.PRG
  664.     - sOME SORT OF A DICE GAME.  yOU MUST KNOW SOME dUTCH TO PLAY THIS ONE.
  665.     - wORKS ALSO WITH 8K OR MORE.
  666.     yAHTZEE.PRG
  667.     - tHE GAME OF yAHTZEE FOR 1 OR 2 PLAYERS, IN dUTCH.  wORKS ALSO WITH 8K OR
  668.     - MORE.
  669.     zEESLAG 2 vIC'S.PRG
  670.     - dITTO, BUT YOU CAN ALSO PLACE YOUR OWN SHIPS.  wORKS ALSO WITH 8K OR
  671.     - MORE.
  672.     zEESLAG.PRG
  673.     - sINK THE ENEMY FLOAT.  tHE TEXTS ARE IN dUTCH.  wORKS ALSO WITH 8K OR
  674.     - MORE.
  675.   GAMES.BASIC/8K/
  676.     * uNLESS OTHERWISE STATED, ALL GAMES IN THIS DIRECTORY REQUIRE AT LEAST 8
  677.     * KILOBYTES OF EXPANSION MEMORY AND ARE WRITTEN IN basic.
  678.     3d lABYRINTH.PRG
  679.     - a THREEDIMENSIONAL LABYRINTH GAME BY jEFF mINTER / lLAMASOFT
  680.     - <url:HTTP://WWW.LLAMASOFT.CO.UK/>.  mIGHT CONTAIN SOME MACHINE-LANGUAGE
  681.     - ROUTINES, BUT THE GAME IS VERY SLOW ANYWAY.
  682.     4 OP EEN RIJ.PRG
  683.     - fOUR IN THE ROW, OR vIER GEWINNT, OR vIER OP EEN RIJ.  a VARIANT OF TIC-
  684.     - TAC-TOE WITH GRAVITY.  tHE TEXTS ARE IN dUTCH.
  685.     aDVENTURE.PRG
  686.     - a MAZE GAME THAT IS CONTROLLED BY JOYSTICK.  bOOSTED BY A SMALL MACHINE-
  687.     - LANGUAGE SUBROUTINE.
  688.     aLIEN dEMON-PIC.PRG
  689.     - tHE LOADING PICTURE OF aLIEN dEMON.
  690.     aLIEN dEMON.CSM.GZ
  691.     - tAPE IMAGE OF aLIEN dEMON.
  692.     aLIEN dEMON.PRG
  693.     - "iN SPACE NO ONE CAN HEAR YOU CRY FOR HELP!"  pUBLISHED BY k-TEL
  694.     - iNTERNATIONAL [uk] lTD.  tHE GAME USES TWO MACHINE LANGUAGE SUBROUTINES.
  695.     aLIEN pLAGUE.CSM.GZ
  696.     - tAPE IMAGE OF aLIEN pLAGUE.  wORKS IN BOTH 3K AND 8K COMPUTERS.
  697.     aLIEN pLAGUE.PRG
  698.     - aLIEN pLAGUE RESEMBLES sPACE iNVADERS.  tHIS VERSION IS LINKED FOR AT
  699.     - LEAST 8 KILOBYTES OF EXPANSION MEMORY.
  700.     bALLOON bLITZ.B.PRG
  701.     bALLOON bLITZ.F.PRG
  702.     - aN AIR BALLOON GAME.  dESTROY ENEMY TANKS IN YOUR SECTOR WITH A HOT AIR
  703.     - BALLOON.
  704.     cABBY.B.PRG
  705.     cABBY.F.PRG
  706.     - sOME SORT OF MAZE GAME.
  707.     cAR cRASH.PRG
  708.     - a SIMPLE pAC-mAN LIKE GAME.  cONTROLS: (.) AND (,).  iNCLUDES A list
  709.     - PROTECTION; OTHERWISE FULLY basic.
  710.     cAVERN rUNNER 1.PRG
  711.     cAVERN rUNNER 2.PRG
  712.     - a VERTICALLY SCROLLING SLALOM GAME.  sUPPORTS KEYBOARD AND JOYSTICK. tHE
  713.     - TEXTS ARE IN dUTCH.
  714.     cAVES OF sILVER.PRG
  715.     - a TEXT ADVENTURE.
  716.     cHESS 1.0-B.PRG
  717.     cHESS 1.0-F.PRG
  718.     - a CHESS GAME.
  719.     cHINA cLAN-2.PRG
  720.     - a DIFFERENT VERSION OF cHINA cLAN.
  721.     cHINA cLAN.CSM.GZ
  722.     - tAPE IMAGE OF cHINA cLAN.
  723.     cHINA cLAN.PRG
  724.     - tHE INSTRUCTIONS FOR THIS BOARD GAME ARE IN gERMAN: "china-clan K{$f6}NNEN
  725.     - sIE GEGEN EINEN pARTNER SOWIE AUCH GEGEN DEN cOMPUTER SPIELEN.  eS WIRD
  726.     - ABWECHSELND GEW{$fc}RFELT UND GEZOGEN (BEI EINER 6 ZWEIMAL).  tRIFFT DER
  727.     - cHINESE AUF EIN hINDERNIS" ZIEHT ER DIE RESTLICHEN fELDER ZUR{$fc}CK.  ziel
  728.     - des spieles: sIE NEUTRALISIEREN DEN gEGNER INDEM sIE SEINE fIGUREN
  729.     - EINKREISEN.  wER DREI cHINESEN UNSCH{$e4}DLICH GEMACHT HAT, SIEGT."
  730.     - pROGRAMMED BY fRANK bENTLER, k{$f6}LN, {SHIFT-POUND} 1982 cOMMODORE eLECTRONICS lTD.
  731.     cITADEL.PRG
  732.     - aN ADVENTURE WITH A TEXT INTERFACE.
  733.     cRAZY eIGHTS.PRG
  734.     - a CARD GAME.  cONTAINS SOME BUGS.  uSE THE CURSOR UP AND DOWN KEYS TO
  735.     - SELECT THE CARD TO PLAY AND PRESS return.  iT WON'T LET YOU PLAY A CARD
  736.     - YOU JUST DREW.  iT DOES INCORPORATE THE 2'S AND jACKS RULES.  iT DOESN'T
  737.     - ASK YOU WHAT SUIT YOU WANT FOR A CRAZY EIGHT.
  738.     cRAZY kONG.B.PRG
  739.     cRAZY kONG.F.PRG
  740.     - a cRAZY kONG CLONE BY uDO gERTZ.  nOT VERY PLAYABLE.
  741.     cRAZY kONG1.PRG
  742.     cRAZY kONG2.PRG
  743.     - a dONKEY kONG CLONE.  rEQUIRES JOYSTICK.
  744.     dEATH sERPENT.PRG
  745.     - tHE sERPENT OF dEATH.  hELP kING tUT-aNKH-aMON TO JUMP FROM A PYRAMID TO
  746.     - ANOTHER.
  747.     dEATH sHIP.PRG
  748.     - a TEXT ADVENTURE.
  749.     eARTHQUAKE.CAS.GZ
  750.     - tAPE IMAGE OF eARTHQUAKE.
  751.     eARTHQUAKE.PRG
  752.     - a TEXT ADVENTURE BY aARDVARK.  rESCUE PEOPLE AFTER AN EARTHQUAKE HAS
  753.     - OCCURRED.
  754.     eNCH jOURNEY.PRG
  755.     - a GRAPHICAL ADVENTURE GAME.
  756.     eSCAPE FROM mOUNT dRASH.D64.GZ
  757.     - uLTIMA: eSCAPE FROM mOUNT dRASH, WHOSE LOADER WAS CONVERTED FROM TAPE TO
  758.     - DISK IN 2002.  tHIS IS NOT THE ORIGINAL FILE, BUT IT IS MORE ORIGINAL
  759.     - THAN THE SINGLE-FILE VERSION BELOW.
  760.     eSCAPE FROM mOUNT dRASH.PRG
  761.     - uLTIMA: eSCAPE FROM mOUNT dRASH BY kEITH zABALAOUI.  cOPYRIGHT 1983
  762.     - sIERRA oN-lINE, iNC.  uLTIMA (TM) lORD bRITISH.  tHE GAME USES SOME
  763.     - MACHINE LANGUAGE SUBROUTINES.
  764.     fANTASIA lAND.PRG
  765.     - a TEXT ADVENTURE.
  766.     fOOTBALL mANAGER.CAS.GZ
  767.     - tAPE IMAGE OF fOOTBALL mANAGER.
  768.     fOOTBALL mANAGER.PRG
  769.     - mANAGE A bRITISH FOOTBALL TEAM BY BUYING, SELLING AND CHOOSING PLAYERS.
  770.     - tHERE ARE 32 TEAMS AND 4 LEAGUES.
  771.     fRANK.PRG
  772.     - rESCUE ALL PARACHUTE JUMPERS INTO YOUR BOAT.  cONTROLS: l AND ;. tHE
  773.     - TEXTS ARE IN gERMAN.
  774.     gALAXY.1.PRG
  775.     - a SPACE GAME OF SOME SORT.  tHE TEXTS ARE IN dUTCH.  cONTROLS IN
  776.     - THE ACTUAL GAME: SPACE, PERIOD (.) AND COMMA (,).
  777.     gATOR bEACH.PRG
  778.     - eLIMINATE CROCODILES (GREEN AND RED THINGS) BY PUTTING STICKS IN THEIR
  779.     - MOUTHS.  tHIS GAME IS BOOSTED BY SEVERAL MACHINE LANGUAGE ROUTINES.
  780.     - rEQUIRES JOYSTICK.
  781.     gOLF.PRG
  782.     - a dUTCH GOLF TRAINING GAME.
  783.     hANGMAN.PRG
  784.     - hANGMAN GAME FEATURING SOME MACHINE LANGUAGE SUBROUTINES.
  785.     k&k.PRG
  786.     - a TWO-PLAYER STRATEGIC GAME.  tHE TEXTS ARE IN dUTCH.
  787.     lADDERS1.PRG
  788.     lADDERS2.PRG
  789.     - a fAST eDDIE CLONE.  uSES A MACHINE LANGUAGE SUBROUTINE.  fIRST LOAD AND
  790.     - RUN THE FIRST PART, THEN THE SECOND PART.
  791.     lAIVANUPOTUS.PRG
  792.     - tHE BOAT-SINKING GAME IN fINNISH.
  793.     lASER bARRAGE.PRG
  794.     - tHE OBJECT OF THIS GAME IS TO DEFEND 10 FUEL PODS FROM 16 ROBOTS.
  795.     mARPLE mANOR.PRG
  796.     - a TEXT ADVENTURE GAME.
  797.     mAZE.PRG
  798.     - a 3-DIMENSIONAL MAZE GAME.  cHOOSE YOUR HEADING WITH n, s, e OR w AND USE
  799.     - THE SPACE BAR TO GO FORWARD.
  800.     nIGHT fOREST.PRG
  801.     - a SORT OF MAZE GAME WITHOUT GRAPHICS.
  802.     oLYMPIAD.PRG
  803.     - i COULDN'T FIGURE OUT WHAT THIS GAME IS ABOUT.
  804.     oPER. gANYMED.PRG
  805.     - rESCUE THE PEOPLE OF THE PLANET gANYMED.  tHE INSTRUCTIONS ARE IN gERMAN.
  806.     - tHIS IS YET ANOTHER VERTICALLY SCROLLING SLALOM GAME.
  807.     pESTS.PRG
  808.     - sOME SORT OF AN ITEM COLLECTING GAME.
  809.     pYRAMID.PRG
  810.     - a TEXT ADVENTURE.
  811.     qUEST.PRG
  812.     - aN ADVENTURE IN dUTCH.
  813.     rAT mAN.CSM.GZ
  814.     - oRIGINAL TAPE IMAGE OF rAT mAN.  uSE A HAMMER TO SQUASH RATS.  jOYSTICK
  815.     - OR KEYBOARD CONTROL.  cOPYRIGHT {SHIFT-POUND} 1982 jEFF mINTER / lLAMASOFT
  816.     - <url:HTTP://WWW.LLAMASOFT.CO.UK/>.  tHE GAME IS MOSTLY basic (RELOCATED
  817.     - TO $2401), WITH SOME MACHINE LANGUAGE SUBROUTINES.
  818.     rAT mAN.JPG
  819.     - iMAGE OF THE TAPE INLAY OF rAT mAN.
  820.     rAT mAN.PRG
  821.     - sINGLE-FILE VERSION OF rAT mAN.
  822.     rOX iii.PRG
  823.     - aN ASTEROID GAME BY jEFF mINTER / lLAMASOFT
  824.     - <url:HTTP://WWW.LLAMASOFT.CO.UK/>.  tHIS GAME IS PURE basic, WITH THE
  825.     - basic TEXT RELOCATED TO $2401.
  826.     sAMSARA.PRG
  827.     - a LOGICAL GAME AGAINST THE COMPUTER.  tHE INSTRUCTIONS ARE IN dUTCH.
  828.     sIMPELPAC.PRG
  829.     - a KIND OF A pAC-mAN CLONE.  tHE INSTRUCTIONS ARE IN dUTCH.  tHE GAME ASKS
  830.     - YOU TO DEFINE THE KEYS.
  831.     sKYMATH.PRG
  832.     - aDDITION AND SUBTRACTION TRAINING.
  833.     sPACE mATH.PRG
  834.     - tHIS PROGRAM TEACHES YOU MATHEMATICS AND WRONG SPELLING OF eNGLISH WORDS.
  835.     sTAR tREK.PRG
  836.     - a sTAR tREK SIMULATION GAME.  tHE TEXTS ARE IN dUTCH.
  837.     sUPER fROG.PRG
  838.     - a VERY POOR fROGGER CLONE WITH gERMAN TEXTS.
  839.     tANKSLAG.PRG
  840.     - sHOOT STARS ON THE SCREEN WITH YOUR TANK.  rEQUIRES JOYSTICK.
  841.     tIK tAK tOR.PRG
  842.     - tHE CLASSIC 3X3 TIC TAC TOE GAME IN dUTCH.  fOR 1 OR 2 PLAYERS.
  843.     tREASURE hUNT.PRG
  844.     - a 2d ITEM COLLECTING GAME.
  845.     tWONKIE.PRG
  846.     - a MONSTER KILLING GAME.  uSES A TEXT INTERFACE.
  847.     uLTIMATE tANK.PRG
  848.     - a TANK DUEL.  iNCLUDES SOME MACHINE-LANGUAGE SUBROUTINES. rEQUIRES
  849.     - JOYSTICK.
  850.     wALLET wALKER.CAS.GZ
  851.     - tAPE IMAGE OF wALLET wALKER.
  852.     wALLET wALKER.PRG
  853.     - {SHIFT-POUND} 1982 cOMMODORE eLECTRONICS lTD.  iN THIS JOYSTICK-CONTROLLED GAME, THE
  854.     - OBJECTIVE IS TO FETCH THE GREEN WALLET FROM THE RIGHT SIDE OF THE SCREEN,
  855.     - AVOIDING DEADLY RAIN.  tHE GAME IS FAST, THANKS TO SOME MACHINE-LANGUAGE
  856.     - SUBROUTINES.  tHE GAME ONLY WORKS IN pal SYSTEMS.
  857.     wORD fIND.EX.PRG
  858.     - a WORD PUZZLE OF 10 WORDS.  rEQUIRES AT LEAST AN 8 Kb MEMORY EXPANSION.
  859.     wORD hUNT.PRG
  860.     - hUNT WORDS FROM A 10X10 MATRIX.  tHE INSTRUCTIONS ARE IN eNGLISH, BUT THE
  861.     - DEFAULT WORDS ARE IN dUTCH.
  862.     wORM OF bEMER.PRG
  863.     - eAT MUSHROOMS WITH A GROWING WORM AND AVOID COLLISIONS TO THE WALLS AND
  864.     - TO YOURSELF.
  865.     wUMPUS.PRG
  866.     - sOME SORT OF A GEOMETRICAL GAME.  tHE INSTRUCTIONS ARE VERY LONG, AND
  867.     - THEY ARE IN dUTCH.
  868.     zIG zAGO.PRG
  869.     - a PUZZLE GAME AGAINST THE vIC.  tHE TEXTS ARE IN dUTCH.
  870.     zORGON'S kINGDOM.LNX
  871.     - a FIVE-PART MULTI-LOAD CLIMB & RUN ADVENTURE.
  872.   GAMES.BASIC/TB/
  873.     * tHIS DIRECTORY CONTAINS GAMES THAT REQUIRE tURTLE basic, ANOTHER basic
  874.     * EXPANSION THAT REQUIRES A MEMORY EXPANSION OF AT LEAST 8 KILOBYTES.
  875.     aRTILLERY ii.PRG
  876.     - aN ARTILLERY GAME.  rEQUIRES tURTLE basic.
  877.     mg sLOT iv.PRG
  878.     - a "ONE-HANDED ROBBER" GAME.
  879.     pICTURE mAKER.PRG
  880.     - a DRAWING PROGRAM.  rEQUIRES JOYSTICK.
  881.     pOTHOLES vii.PRG
  882.     - aNOTHER VERTICALLY SCROLLING CAR-DRIVE GAME.
  883.     tURTLE bASIC.PRG
  884.     - tHE basic EXPANSION.
  885.   GAMES.BASIC/UNEXPANDED/
  886.     * uNLESS OTHERWISE STATED, ALL GAMES IN THIS DIRECTORY ARE DESIGNED FOR
  887.     * SINGLE PLAYER, ARE WRITTEN IN basic AND WORK IN AN UNEXPANDED vIC.
  888.     17+4.CAS.GZ
  889.     - tAPE IMAGE OF 17+4.
  890.     17+4.PRG
  891.     - bLACK jACK IN gERMAN.  tHE GAME WORKS IN ALL MEMORY CONFIGURATIONS.
  892.     3d mAZE.CSM.GZ
  893.     - tAPE IMAGE OF 3d mAZE.
  894.     3d mAZE.PRG
  895.     - 3d mAZE, COPYRIGHT {SHIFT-POUND} 1984 mASTERTRONIC.  "bY PRESSING THE KEYS 1 TO 8 YOU
  896.     - CAN SELECT A MAZE TO EXPLORE IN 3 DIMENSIONS.  wHEN THE SECOND PART HAS
  897.     - LOADED TRY TO REACH THE CENTRE '*' OF THE 3-D MAZE BEFORE YOU RUN OUT OF
  898.     - AIR!  yOU ARE DISPLAYED AS THE [RED DOT] ON THE MAP."  uSE z TO TURN
  899.     - LEFT, c TO TURN RIGHT, m TO MOVE FORWARD AND f1 TO SEE THE MAP.  yOU MAY
  900.     - ALSO MOVE BY USING THE JOYSTICK. tHE GAME SAYS "PRESS a KEY TO START",
  901.     - BUT THE "a" KEY DOES NOT WORK. tRY THE SPACE BAR INSTEAD.
  902.     aARDVARK.PRG
  903.     - iMPROVE YOUR REACTION TIME AND TYPING SKILLS.
  904.     aAVELABYRINTTI.PRG
  905.     - gHOST LABYRINTH.  a SIMPLE GAME IN fINNISH.  cONTROLS: g, j, y, b.
  906.     aCROBAT.PRG
  907.     - a HORIZONTALLY SCROLLING RUN&JUMP GAME BY aNNE oNIMOUS, FIXED UP BY dR.
  908.     - b. uSE j TO JUMP, s TO SLIDE, f TO FLIP.  tHE OBJECTIVE IS TO AVOID
  909.     - HITTING OBSTACLES ON A HORIZONTALLY SCROLLING TRACK.  tHE GAME USES SOME
  910.     - MACHINE LANGUAGE SUBROUTINES.
  911.     aDD 'EM UP.PRG
  912.     - cOLLECT AS BIG NUMBERS AS POSSIBLE.  oNE OR TWO PLAYERS.  cONTROLS: z, x
  913.     - AND SPACE.
  914.     aFRICAN eSCAPE.PRG
  915.     - a TEXTUAL ADVENTURE WRITTEN IN 1982 BY bRUCE rOBINSON.
  916.     aIRDEFENCE.PRG
  917.     - sHOOT FALLING BOMBS BEFORE THEY HIT THE GROUND.
  918.     aIRPLANE.PRG
  919.     - iN THIS GAME, YOU LAND AN AIRPLANE ON A RUNWAY.
  920.     aLIEN rAIDERS.PRG
  921.     - a VERTICAL SHOOT-EM-UP.
  922.     aLIEN wARS.PRG
  923.     - sHOOT AS MANY ENEMIES AS POSSIBLE IN LIMITED TIME.
  924.     aLIEN wASTER.PRG
  925.     - aNOTHER SHOOTING GAME.
  926.     aMOK.PRG
  927.     - aMOK IS A 2-DIMENSIONAL dOOM CLONE. :-)  sHOOT ROBOTS AND MOVE BETWEEN
  928.     - DIFFERENT ROOMS.
  929.     aMPUMAPELI.PRG
  930.     - a SHOOTING GAME IN fINNISH.
  931.     aNAGRAMS.PRG
  932.     - iNPUT A WORD.  tHE COMPUTER WILL MIX THE LETTERS, AND ANOTHER PLAYER WILL
  933.     - HAVE TO GUESS THE WORD.
  934.     aNOTHER pACMAN.PRG
  935.     - tHE NAME SAYS IT.  tHIS GAME WORKS WITH KEYBOARD ONLY, AND IT IS WRITTEN
  936.     - IN basic.
  937.     aRROW.PRG
  938.     - cONTROL A SNAKE AND EAT BOXES.  aVOID COLLISIONS WITH YOURSELF.
  939.     aRTILLERY.PRG
  940.     - a TWO-PLAYER-GAME.  dESTROY YOUR OPPONENT'S CANNON WITH YOUR CANNON BY
  941.     - SETTING THE SHOOTING ANGLE AND VELOCITY.  uSE THE FUNCTION KEYS AND
  942.     - rETURN.
  943.     aSTEROIDS.PRG
  944.     - tHE CLASSICAL GAME, WRITTEN IN basic.  qUITE UNPLAYABLE.
  945.     aSTRO fIGHTER.PRG
  946.     - iN THIS TWO-PLAYER GAME, YOU HAVE TO SHOOT YOUR OPPONENT'S SPACE SHIP
  947.     - BEFORE HE CATCHES YOU.  tHE GAME IS VERY PLAYABLE THANKS TO ITS MACHINE
  948.     - LANGUAGE SUBROUTINES.
  949.     aTTACK.1.PRG
  950.     aTTACK.2.PRG
  951.     - dEFEND YOUR SPACE STATION AGAINST ENEMY FORCES.  tHE FIRST PART CONTAINS
  952.     - THE INSTRUCTIONS (IN gERMAN).  tHE ACTUAL GAME IS IN THE SECOND PART. tHE
  953.     - COLOURS ARE INITIALLY WRONG.
  954.     aUTO rACE.PRG
  955.     - a CAR MAZE GAME.  cOLLECT POINTS ON THE SCREEN AND AVOID THE ENEMY CAR.
  956.     - tHIS IS A dUTCH TRANSLATION OF cAR cHASE.
  957.     aUTO rALLYE.CAS.GZ
  958.     - tAPE IMAGE OF aUTO rALLYE.
  959.     aUTO rALLYE.PRG
  960.     - cONTROL THE CYAN CAR ON THE RIGHT OF THE SCREEN, AVOID HITTING THE ENEMY
  961.     - CAR AND PICK UP THE POINTS IN THE MAZE.  cONTROLS: a=ACCELERATE,
  962.     - d=DECELERATE, AND j,k TO CHANGE TRACKS.
  963.     aUTOBAHN.CAS.GZ
  964.     - tAPE IMAGE OF aUTOBAHN.
  965.     aUTOBAHN.PRG
  966.     - {SHIFT-POUND} 1982 cOMMODORE eLECTRONICS lTD.  iN THIS SIMPLE GAME, YOU MUST REMAIN
  967.     - IN THE TRACK.  cONTROLS: F1=LEFT, F7=RIGHT.  fIRST, SPECIFY THE MINIMUM
  968.     - AND MAXIMUM WIDTH OF THE TRACK.  tHE GAME USES A MACHINE LANGUAGE
  969.     - SUBROUTINE, PRESUMABLY TO SCROLL THE SCREEN.
  970.     aVOID mETEORITES.PRG
  971.     - aVOID HITTING METEORITES WITH YOUR SPACE SHUTTLE.  cONTROLS: 4 AND 6. tHE
  972.     - TEXTS ARE IN fINNISH.
  973.     bAJA 1000.PRG
  974.     - dRIVE A TRUCK, JUMP OVER OBJECTS WITH sPACE, AND CONFUSE HEAT-SEEKING
  975.     - BOMBS WITH F7.
  976.     bARRICADE.PRG
  977.     - sTOP THE BALL BY SURROUNDING IT WITH WALLS, WHICH CAN BE LAID WITH THE
  978.     - SPACE BAR.
  979.     bARRIER bATTLE.PRG
  980.     - a TWO-PLAYER-GAME.  bOTH PLAYERS MOVE AROUND, BUILDING A WALL.  tHE GAME
  981.     - ENDS WHEN ONE OF THE PLAYERS HITS A WALL.
  982.     bEEKEEPER.PRG
  983.     - a SHOOT-EM-UP WRITTEN IN basic.
  984.     bIG bAD wOLF.PRG
  985.     - a SIMPLE TEXT ADVENTURE.
  986.     bIORITME.PRG
  987.     - sHOWS BIORHYTHM VALUES FOR A GIVEN DAY.
  988.     bIORITMES.PRG
  989.     - a SIMPLE BIORHYTHM PROGRAM IN dUTCH.
  990.     bIORITMIEK.PRG
  991.     - a BIORHYTHM PROGRAM IN dUTCH.
  992.     bIRD hUNT.PRG
  993.     - hUNT BIRDS.  rEQUIRES JOYSTICK.  tHE TEXTS ARE IN dUTCH.
  994.     bKE.PRG
  995.     - tIC-TAC-TOE.
  996.     bLACKJACK 2.PRG
  997.     - a bLACK jACK GAME.  tHE TEXTS ARE IN dUTCH.
  998.     bLACKJACK.PRG
  999.     - a CARD PLAYING GAME (SHOULD BE SELF-EXPLANATORY).
  1000.     bLAM!.PRG
  1001.     - nEUTRALIZE BOMBS ON THE SCREEN BY WALKING TO THEM.  tHE CORRECT ANSWER TO
  1002.     - THE QUESTION "BLAM NO?" IS THE DIFFERENCE OF THE VALUE AT TOP RIGHT AND
  1003.     - THE VALUE AT BOTTOM LEFT.  a GOOD GAME FOR LEARNING SUBTRACTION, BUT
  1004.     - OTHERWISE VERY BORING.  wRITTEN IN basic.
  1005.     bLUE mEANIES FROM oUTER sPACE.PRG
  1006.     - a SHOOTING GAME BY dUANE lATER AND {SHIFT-POUND} 1981 cOMMODORE bUSINESS mACHINES.
  1007.     - dEFEND A SPACE COLONY BY SHOOTING ALIENS WITH FIXED CANNONS. kEYS (TO
  1008.     - FIRE): q, a, z, e, d AND c.
  1009.     bOMB sCARE.PRG
  1010.     - a TEXTUAL ADVENTURE WRITTEN IN 1982 BY bRUCE rOBINSON.
  1011.     bOMBER.PRG
  1012.     - bOMB A CITY WITH AN AEROPLANE BEFORE YOU HIT THE BUILDINGS.  oNLY ONE
  1013.     - BOMB MAY BE IN THE AIR AT A TIME.  pRESS f TO RELEASE BOMBS. tHE
  1014.     - INSTRUCTIONS ARE IN gERMAN.
  1015.     bOMBING.PRG
  1016.     - dROP BOMBS AND AVOID ENEMY ANTI-AIR ACTIVITIES.  tHIS IS A VERY POOR
  1017.     - GAME. kEYS: f3, f5 AND f7.
  1018.     bOMMENWERPER.PRG
  1019.     - bOMB A CITY WITH AN AEROPLANE BEFORE YOU HIT THE BUILDINGS.  oNLY ONE
  1020.     - BOMB MAY BE IN THE AIR AT A TIME.  pRESS f1 TO RELEASE BOMBS. tHE
  1021.     - INSTRUCTIONS ARE IN dUTCH.
  1022.     bONKING bARRELS.PRG
  1023.     - aVOID FALLING BARRELS WHILE CLIMBING UP.  tHE GAME IS CONTROLLED WITH THE
  1024.     - KEYBOARD.  wRITTEN IN basic.
  1025.     bOWLING cHAMP.PRG
  1026.     - a SIMPLE BOWLING GAME.  hIT SPACE TO TOSS THE BALL.
  1027.     bREAK oUT 1.PRG
  1028.     - tHE NAME SAYS IT.  a bREAK oUT CLONE.  qUITE PLAYABLE FOR BEING A basic
  1029.     - GAME.
  1030.     bREAK oUT 2.PRG
  1031.     - tHE CLASSIC.  rEQUIRES A PADDLE CONTROLLER.
  1032.     bREAK oUT 3.PRG
  1033.     - a bREAKOUT GAME.  sEEMS TO REQUIRE PADDLES.
  1034.     bREAK oUT 4.PRG
  1035.     - a KEYBOARD CONTROLLED bREAK oUT CLONE.
  1036.     bREAKAWAY.PRG
  1037.     - a LOGICAL GAME.  cONTROLS: NUMBERS 678 FOR COLOR SELECTION, LETTERS yuihj
  1038.     - FOR MOVING.
  1039.     bUNNY hOP.PRG
  1040.     - mOVE AROUND THE SCREEN BY JUMPING TO MOVING LEVELS AND EAT CARROTS.
  1041.     - wRITTEN MOSTLY IN basic.
  1042.     bURNING bUILDING.PRG
  1043.     - pUT OUT THE FIRE WITH YOUR HELICOPTER.  wRITTEN MOSTLY IN basic.
  1044.     cb sLOT vi.PRG
  1045.     - a SLOT GAME SIMULATION WRITTEN IN basic.
  1046.     cb sLOT viii.PRG
  1047.     - a SLOT GAME SIMULATION WRITTEN IN basic.
  1048.     cANYON rUNNER.PRG
  1049.     - aNOTHER VERTICALLY SCROLLING SLALOM GAME.
  1050.     cAR cHASE.PRG
  1051.     - a ONE-PLAYER CAR MAZE GAME BY aNDY fINKEL AND {SHIFT-POUND} 1981 cOMMODORE bUSINESS
  1052.     - mACHINES.  rESEMBLES pAC-MAN DISTANTLY.
  1053.     cAR dRIVE.PRG
  1054.     - yET ANOTHER CAR DRIVING SLALOM GAME.  cONTROLS: Z AND C, F1 AND F7.
  1055.     cAR rACE.PRG
  1056.     - rACE AGAINST THE vIC ON A 2-DIMENSIONAL TRACK.  tHIS GAME IS QUITE
  1057.     - PLAYABLE.  tHE INSTRUCTIONS ARE IN dUTCH.
  1058.     cASTLE dUNGEON.PRG
  1059.     - a MAZE GAME, THE LOADER.  tHE ACTUAL PROGRAM IS IN THE FILE "D".
  1060.     cAVES.PRG
  1061.     - aN ADVENTURE GAME.
  1062.     cENTIPOD.PRG
  1063.     - tHE FAMILIAR "cENTIPEDE" GAME.  gOOD-SPEED ACTION.  uSES JOYSTICK.
  1064.     - cUSTOM- CHARACTER GRAPHICS.  wITH MACHINE LANGUAGE SUBROUTINES.
  1065.     cHECKERS 1.0.PRG
  1066.     - tHE GAME OF cHECKERS WRITTEN IN basic.
  1067.     cHECKERS 2.PRG
  1068.     - tHIS IS THE GAME OF cHECKERS.  tHE INSTRUCTIONS ARE IN gERMAN.  tHE
  1069.     - PIECES ARE MOVED BY ENTERING THEIR COORDINATES (X,Y).
  1070.     cHECKERS.PRG
  1071.     - tHE GAME OF CHECKERS. cONTAINS SOME BUGS.
  1072.     cHOPPER.PRG
  1073.     - bOMB CARS AND TANKS WITH YOUR HELICOPTER AND AVOID ANTI-AIR ACTIVITY. tHE
  1074.     - GAME USES MACHINE-LANGUAGE SUBROUTINES.
  1075.     cHRISTMAS tREE.PRG
  1076.     - dRAWS A cHRISTMAS TREE AND PLAYS THE cHRISTMAS SONG "tANNENBAUM". wRITTEN
  1077.     - IN basic.
  1078.     cIRCUS-DOC.PRG
  1079.     - iNSTRUCTIONS AND ORIGINAL LOADER FOR cIRCUS.
  1080.     cIRCUS.PRG
  1081.     - a PLAGIATE OF THE "cLOWNS" CARTRIDGE GAME.  tHE LOADER IS NOT NEEDED FOR
  1082.     - LOADING THE GAME.
  1083.     cITY bOMBER.PRG
  1084.     - bOMB BUILDINGS IN ORDER TO CREATE A LANDING WAY FOR YOUR AEROPLANE. pRESS
  1085.     - SPACE TO DROP BOMBS.  {SHIFT-POUND} 1982 cREATIVE sOFTWARE.
  1086.     cITY cRUSHER 2.PRG
  1087.     cITY cRUSHER.PRG
  1088.     - dESTROY A CITY BEFORE YOUR BOMBER LANDS ON THE GROUND.  tHE GAME CONTAINS
  1089.     - SOME MACHINE-LANGUAGE SUBROUTINES.  "cITY cRUSHER.PRG" IS THE LOADER
  1090.     - PART.
  1091.     cOBRA.CAS.GZ
  1092.     - tAPE IMAGE OF cOBRA.
  1093.     cOBRA.PRG
  1094.     - cHASE RANDOMLY APPEARING OBJECTS ON THE SCREEN WITH A SNAKE.  tHE
  1095.     - INSTRUCTIONS ARE IN gERMAN.
  1096.     cODE bREAKER.PRG
  1097.     - a mASTERMIND-LIKE GAME {SHIFT-POUND} 1981 cREATIVE sOFTWARE.  uSE THE NUMBER KEYS TO
  1098.     - PLACE THE STONES.
  1099.     cODE mAKER.PRG
  1100.     - a mASTERMIND-LIKE GAME {SHIFT-POUND} 1981 cREATIVE sOFTWARE.  uSE THE NUMBER KEYS TO
  1101.     - PLACE THE STONES.
  1102.     cOLORBOT.B.PRG
  1103.     cOLORBOT.F.PRG
  1104.     - sOME KIND OF A SHOOT-EM-UP.
  1105.     cOMPONEREN.PRG
  1106.     - a BETTER VERSION OF THE "vIC AS pIANO" PROGRAM.
  1107.     cOMPUTER aDVENTURE.PRG
  1108.     - a TEXTUAL ADVENTURE WRITTEN IN 1982 BY bRUCE rOBINSON.
  1109.     cOSMIADS.PRG
  1110.     - a SHOOT-EM-UP BY bUG-bYTE.  iNCLUDES MACHINE-LANGUAGE ROUTINES. rEQUIRES
  1111.     - JOYSTICK.
  1112.     cOSMIC cOMBAT.B.PRG
  1113.     cOSMIC cOMBAT.F.PRG
  1114.     - a SHOOT-EM-UP WRITTEN IN basic.  sTATIONARY SCREEN, BUT STILL VERY SLOW.
  1115.     cOSMIC cRUSADER.PRG
  1116.     - sOME SORT OF A BOARD GAME (?)
  1117.     cRAPS.PRG
  1118.     - tHE gAME OF cRAPS, A DIE GAME.
  1119.     cRAZY cLIMBER.B.PRG
  1120.     cRAZY cLIMBER.P2.PRG
  1121.     - cLIMB UP THE WALL AND AVOID WINDOWS.  tHIS GAME REQUIRES JOYSTICK.
  1122.     - cONTAINS SOME MACHINE-LANGUAGE SUBROUTINES.
  1123.     cRAZY sONG.PRG
  1124.     - pLAYS A MULTI-VOICE SONG.
  1125.     cRITICAL mASS.PRG
  1126.     - iN THIS TWO-PLAYER LOGICAL GAME, YOU PLACE BUTTONS ON THE PLAYING FIELD
  1127.     - ON SQUARES THAT DO NOT CONTAIN YOUR OPPONENT'S BUTTONS.  iF THE AMOUNT OF
  1128.     - BUTTONS IN A SQUARE EQUALS THE AMOUNT OF ITS NEIGHBORING SQUARES, THE
  1129.     - SQUARE WILL EXPLODE, I.E. THE BUTTONS IN IT WILL MOVE TO THE NEIGHBORING
  1130.     - SQUARES, AND ANY BUTTONS IN THEM WILL CHANGE TO YOUR COLOUR.  tHE GAME
  1131.     - WILL END WHEN YOU DESTROY THE OPPONENT'S ALL BUTTONS OR WHEN THE PLAYING
  1132.     - FIELD REACHES THE "CRITICAL MASS", I.E. IT KEEPS EXPLODING FOREVER.
  1133.     d.PRG
  1134.     - a MAZE GAME.  lOADED BY "CASTLE DUNGEON".
  1135.     dAM bUSTER.PRG
  1136.     - dROP BOMBS AT A DAM.
  1137.     dEATH hOUSE.PRG
  1138.     - a TEXT ADVENTURE.
  1139.     dEATH mAZE.PRG
  1140.     - fIND YOUR WAY FROM LEFT TO RIGHT THROUGH THE CHANGING MAZE. vERY EASY AND
  1141.     - BORING.
  1142.     dEATHTRAP.PRG
  1143.     - cOLLECT ITEMS FROM THE SCREEN BEFORE THE TIME RUNS OUT, AND AVOID GETTING
  1144.     - TRAPPED.
  1145.     dEFEND 'EM.PRG
  1146.     - a HORIZONTAL SHOOT-EM-UP.
  1147.     dEFLECTION.PRG
  1148.     - sTEER A BALL WITH REFLECTOR PLATES.
  1149.     dEFLEX.PRG
  1150.     - pLACE REFLECTORS TO CONTROL A BALL ON THE SCREEN.  tHIS GAME IS BY jEFF
  1151.     - mINTER / lLAMASOFT <url:HTTP://WWW.LLAMASOFT.CO.UK/>.
  1152.     dEPTHCHARGE.PRG
  1153.     - sINK SUBMARINES WITH DEPTH CHARGES.
  1154.     dEVASTATOR.B.PRG
  1155.     dEVASTATOR.F.PRG
  1156.     - a SHOOT-EM-UP WRITTEN IN basic.
  1157.     dIAMOND dROP.2.PRG
  1158.     - cOLLECT FALLING DIAMONDS BEFORE THEY HIT THE GROUND. uTILIZES A MACHINE-
  1159.     - LANGUAGE SUBROUTINE.
  1160.     dIAMOND dROP.PRG
  1161.     dODGEMS.PRG
  1162.     - aVOID HITTING THE ENEMY (A CROSS).  yOU CAN JUMP TO OUTER OR INNER RING
  1163.     - BY HITTING A KEY WHEN YOU ARE NEXT TO A DOOR.
  1164.     dOOLHOF.PRG
  1165.     - a MAZE GAME.  mOVE ALL FOUR BALLS TO THE TARGET POSITION.
  1166.     dOTS.PRG
  1167.     - cOLOURIZE SQUARES BY SURROUNDING THEM WITH LINES. tRY TO GET MORE SQUARES
  1168.     - THAN YOUR OPPONENT, THE vic.
  1169.     dOWNHILL.PRG
  1170.     - iN THIS GAME YOU ARE A DOWNHILL SKIER.  sOUNDS LIKE THAT YOU HAVE A
  1171.     - VACUUM CLEANER WITH YOU.
  1172.     dRAG sTRIP.PRG
  1173.     - aNOTHER VERTICALLY SCROLLING "SLALOM" CAR GAME.
  1174.     dRAGON mASTER.B.PRG
  1175.     dRAGON mASTER.F.PRG
  1176.     - zAP ALL DRAGONS, GO TO THE CASTLE AND MARRY THE PRINCESS.
  1177.     dRAGON mAZE.PRG
  1178.     - fIND YOUR WAY THROUGH A MAZE AND AVOID THE DRAGON.
  1179.     dUNGEON.PRG
  1180.     - aNOTHER TEXT ADVENTURE.
  1181.     eARTH dEFENSE.CAS.GZ
  1182.     - tAPE IMAGE OF eARTH dEFENSE.
  1183.     eARTH dEFENSE.PRG
  1184.     - {SHIFT-POUND} 1982 cOMMODORE eLECTRONICS lTD.  "sIE M{$fc}SSEN DIE eRDE VOR FREMDEN
  1185.     - aNGREIFERN BESCH{$fc}TZEN.  sCHIESSEN sIE DIESE AB, BEVOR SIE DIE
  1186.     - eRDOBERFLAECHE ERREICHEN!"  sHOOT ENEMY ATTACKERS BEFORE THEY REACH THE
  1187.     - SURFACE OF THE eARTH.  tHE GAME USES MACHINE LANGUAGE SUBROUTINES.
  1188.     eARTH iNVADERS.PRG
  1189.     - a MAZE GAME.  cONTROLS: i, p, o, l.
  1190.     eINSIEDLER.PRG
  1191.     - tHE GAME OF sOLITAIRE.  tHE INSTRUCTIONS FOR THIS GAME ARE IN gERMAN.
  1192.     eLEKTRISCH hEK.PRG
  1193.     - sOME SORT OF A GAME AGAINST COMPUTER-CONTROLLED ROBOTS.  tHE INSTRUCTIONS
  1194.     - ARE IN dUTCH.
  1195.     eXPLORER.PRG
  1196.     - cOLLECT GREEN ITEMS AND FUEL IN A MAZE UNTIL YOU RUN OUT OF FUEL.
  1197.     fAST aDD.PRG
  1198.     - tHIS GAME TRAINS YOUR ADDITION SKILLS.
  1199.     fIRE fIGHTER ii.PRG
  1200.     - eXTINGUISH FOREST FIRES IN THIS GAME BY lUNA sOFTWARE AND wALTER w.
  1201.     - aLLDREDGE.
  1202.     fLY sNATCHER-3.0.CAS.GZ
  1203.     - tAPE IMAGE OF fLY sNATCHER 3.0.
  1204.     fLY sNATCHER-3.0.PRG
  1205.     - a 2d GAME BY sTUART hALL, PUBLISHED IN 1982 BY pr sOFTWARE.  tHE KEYBOARD
  1206.     - CONTROLS ARE: w, a, d, x.
  1207.     fLY sNATCHER-4.0.PRG
  1208.     - cOLLECT FLIES, AVOID A MOVING ENEMY.  pRODUCED BY aBRASCO.
  1209.     fRANTIC fISHER.B.PRG
  1210.     fRANTIC fISHER.F.PRG
  1211.     - pROTECT YOURSELF FROM FISHES AND WATER DROPS.  tHIS ONE IS A VERY
  1212.     - DIFFICULT AND BORING GAME.
  1213.     fREEZE fACTORY.PRG
  1214.     - tHIS IS A BIT LIKE THE c64 GAME pONGO.  tHROW EACH MONSTER WITH AN ICE
  1215.     - CUBE TO ADVANCE TO THE NEXT LEVEL.
  1216.     fROG cHASE.PRG
  1217.     - aN UGLY fROGGER CLONE.
  1218.     fROGGER.PRG
  1219.     - a POOR fROGGER CLONE.  cONTROLS: zx;/
  1220.     fROGGY.PRG
  1221.     - a fROGGIE CLONE.  wRITTEN IN basic, VERY UNPLAYABLE.
  1222.     fROGRUN.PRG
  1223.     - aNOTHER fROGGER CLONE.
  1224.     fRUITAUTOMAAT.PRG
  1225.     - a SLOT GAME.  tHE TEXTS ARE IN dUTCH.
  1226.     gALACTICA.PRG
  1227.     - a SHOOTING GAME WITH dUTCH TEXTS.
  1228.     gEH-pANZER.PRG
  1229.     - dEFEND YOUR BASE FROM THE iMPERIAL WALKERS, AS KNOWN FROM sTAR wARS. tHE
  1230.     - TEXTS ARE IN gERMAN.  tHIS GAME IS NOT TOO PLAYABLE.
  1231.     gEISTERSCHLOSS.1.PRG
  1232.     gEISTERSCHLOSS.2.PRG
  1233.     - a 2d SHOOTING GAME.  sHOOT THE GHOSTS AND THE VAMPIRE IN THE CENTER OF
  1234.     - THE SCREEN.  tHE FIRST PART CONTAINS THE INSTRUCTIONS IN gERMAN, AND THE
  1235.     - SECOND PART IS THE ACTUAL GAME IN eNGLISH.
  1236.     gHOST aTTACK.PRG
  1237.     - a BUGGY GAME.  cONTROLS: ijkm
  1238.     gHOSTHUNT.PRG
  1239.     - aVOID A GHOST.  yOU GET POINTS EVERY TIME IT HITS AN OBJECT WHILE TRYING
  1240.     - TO CATCH YOU.  cONTROLS: z, x, F1 AND F3.
  1241.     gOBLIN.ORIG.PRG
  1242.     - mOVE THE GOBLIN AROUND THE OBSTICLES TO EAT THE SAD FACES. cUSTOM-
  1243.     - CHARACTER GRAPHICS.  tHIS IS THE ANCESTOR OF gOBLIN.PRG.
  1244.     gOBLIN.PRG
  1245.     - mOVE THE GOBLIN AROUND THE OBSTICLES TO EAT THE SAD FACES.  uSES
  1246.     - JOYSTICK. cUSTOM-CHARACTER GRAPHICS.
  1247.     gOLF.PRG
  1248.     - a GOLF GAME WITH GRAPHICAL DISPLAY.
  1249.     gOODBYE cHARLIE.PRG
  1250.     - a KIND OF A MAZE GAME.
  1251.     gOTCHA.PRG
  1252.     - cOLLECT MONEY AND AVOID A MONSTER.
  1253.     gRAND pRIX.PRG
  1254.     - aNOTHER VERTICALLY SCROLLING "SLALOM" CAR GAME.
  1255.     gRASMAAIER.PRG
  1256.     - mOW THE LAWN AS FAST AS POSSIBLE.  tHE INSTRUCTIONS ARE IN dUTCH.
  1257.     gUESS.PRG
  1258.     - a HANGMAN GAME.
  1259.     hANGMAN.PRG
  1260.     - a HANGMAN GAME.
  1261.     hANGMATH.PRG
  1262.     - a MATH-BASED hANGMAN GAME {SHIFT-POUND} 1981 cREATIVE sOFTWARE.  gUESS DIGITS IN A
  1263.     - MULTIPLY OPERATION.
  1264.     hANOVER dOWNS.PRG
  1265.     - a HORSE RACE BETTING GAME.
  1266.     hARDHAT cLIMBER.PRG
  1267.     - a PLATFORM GAME THAT DISTANTLY RESEMBLES dONKEY kONG.
  1268.     hELIKOPTER.PRG
  1269.     - sHOOT TANKS WITH YOUR HELICOPTER.
  1270.     hELL dRIVER-LOADER.PRG
  1271.     - a LOADER FOR hELL dRIVER.  oNLY NEEDED WHEN AT LEAST 8 KILOBYTES OF
  1272.     - EXPANSION MEMORY IS INSTALLED.
  1273.     hELL dRIVER.CSM.GZ
  1274.     - tAPE IMAGE OF hELL dRIVER.
  1275.     hELL dRIVER.PRG
  1276.     - aN UPWARDS-SCROLLING CAR-SLALOM GAME {SHIFT-POUND} 1982 cOMMODORE eLECTRONICS lTD.
  1277.     - tHE TEXTS ARE IN gERMAN.
  1278.     hOGER-lAGER.PRG
  1279.     - gUESS IF THE NEXT CARD WILL BE HIGHER OR LOWER THAN THE CURRENT ONE.
  1280.     hOPPER.CSM.GZ
  1281.     - oRIGINAL TAPE IMAGE OF hOPPER.
  1282.     hOPPER.PRG
  1283.     - hOPPER BY tHOMAS kIM {SHIFT-POUND} jULY 1982 FROM d.e.s., 8315 e. fIRSTONE bLVD,
  1284.     - dOWNEY, ca 90241, (213) 923-9361.
  1285.     - aVOID PARKED CARS, RUSHING TRAFFIC, WILD DRAGSTERS, BUILDINGS, AND LOGS
  1286.     - TO BRING THE FROG SAFELY HOME IN TIME.
  1287.     - uSE YOUR JOY STICK TO MANEUVER THE FROG.  hIT FIRE TO START GAME.
  1288.     - sCORING: 10 FOR EACH TIC LEFT IN THE TIMER, 25  FOR BRINGING A FROG HOME,
  1289.     - 200 FOR BRINGING 5 FROGS HOME.  eXTRA FROG AT EVERY 1000 POINTS.
  1290.     - tHIS fROGGER CLONE MAKES USE OF SOME MACHINE LANGUAGE CODE.
  1291.     hOSPITAL aDVENTURE.PRG
  1292.     - a TEXTUAL ADVENTURE WRITTEN IN 1982 BY bRUCE rOBINSON.
  1293.     hUNT 1.PRG
  1294.     - tHE hUNT.  sHOOT RANDOMLY MOVING ENEMIES IN LIMITED TIME.  tHE FIRST PART
  1295.     - PRINTS OUT THE INSTRUCTIONS AND LOADS THE ACTUAL GAME.
  1296.     hUNT.PRG
  1297.     h{$fc}RDENLAUF.PRG
  1298.     - jUMP OVER HURDLES BY PRESSING j.  a QUITE DULL GAME.
  1299.     iCBM bASIC v8.PRG
  1300.     - a JOKE PROGRAM THAT LOOKS MUCH LIKE cbm basic v2.
  1301.     iNVADE.PRG
  1302.     - a RATHER UNPLAYABLE iNVADERS CLONE.  cONTROLS: [, ] AND SPACE.
  1303.     iNVADER fALL.PRG
  1304.     - sHOOT FALLING ENEMIES IN THIS umi GAME.  wITH MACHINE-LANGUAGE ROUTINES.
  1305.     iNVASION AUS DEM aLL.CAS.GZ
  1306.     - tAPE IMAGE OF iNVASION AUS DEM aLL.
  1307.     iNVASION AUS DEM aLL.PRG
  1308.     - sHOOT RANDOMLY FALLING ENEMY OBJECTS WITH SIX FIXED CANNONS.  cONTROLS:
  1309.     - zaq TO FIRE THE LEFT COLUMN OF CANNONS, cde TO FIRE THE RIGHT COLUMN, AND
  1310.     - pl/; TO MOVE THE GUY ON THE BOTTOM OF THE SCREEN.
  1311.     jACKPOT.PRG
  1312.     - a JACKPOT GAME.
  1313.     jUGGLER.PRG
  1314.     - jUGGLE TWO OR THREE BALLS BY MOVING THE HANDS WITH A JOYSTICK.
  1315.     jUMP.B.PRG
  1316.     jUMP.F.PRG
  1317.     jUMP.P2.PRG
  1318.     - aVOID BOMBS AND JUMP OVER THE HOLES ON THE BRIDGE AND BRING BACK THE
  1319.     - MONEY. i COULDN'T FIGURE OUT HOW YOU ARE SUPPOSED TO CONTROL THIS GAME.
  1320.     jUPITER dEFENDER.PRG
  1321.     - a HORIZONTALLY SCROLLING SHOOT-EM-UP.
  1322.     jUPITER lANDER.PRG
  1323.     - a VERTICALLY SCROLLING SHOOT-EM-UP BY iNTERCEPTOR mICROS. iNCLUDES
  1324.     - MACHINE-LANGUAGE SUBROUTINES.  rEQUIRES JOYSTICK.
  1325.     kAARTSPEL.PRG
  1326.     - a CARD GAME.  tHE INSTRUCTIONS ARE IN dUTCH.
  1327.     kAYLON.PRG
  1328.     - iN THIS fROGGER-STYLE GAME YOU LAND ON A PLANET WITH A SPACE SHUTTLE.
  1329.     kIDDIE cHECKERS.PRG
  1330.     - a CHECKERS GAME BY fRANK LA fRANCO.
  1331.     kILLER cOMET 2.PRG
  1332.     - sHOOT DOWN A METEOR BEFORE IT HITS THE GROUND.  tHIS GAME IS VERY SLOW.
  1333.     kILLER cOMET.PRG
  1334.     - a BORING GAME.
  1335.     kING tUT-DOC.PRG
  1336.     - iNSTRUCTIONS FOR kING tUT.
  1337.     kING tUT.CSM.GZ
  1338.     - tAPE IMAGE OF kING tUT.
  1339.     kING tUT.PRG
  1340.     - a GRAPHICAL ADVENTURE BY j fERRARI OF fERRASOFT.  "tHE OBJECT OF THE GAME
  1341.     - IS TO SEARCH THE TOMB OF tUT UNTIL YOU FIND THE SACRED GOLDEN DEATH MASK.
  1342.     - aT THE START OF THE GAME THE MASK CAN BE SEEN AT THE TOP LEFT OF THE
  1343.     - SCREEN.  jOYSTICK OR Z=LEFT,C=RIGHT,F1=UP,F7=DOWN GUIDE aRCHIE THROUGH
  1344.     - THE CORRIDORS OF DOOM.  cOLLECT GOLD ON THE WAY AROUND BUT AVOID THE
  1345.     - GUARDIANS.  hURRY BACK TO THE EXIT BEFORE YOUR LAMP DIMS.  sHOULD YOU DIE
  1346.     - ON THE WAY AROUND, YOU AND YOUR GOLD WILL STAY BURIED WITH tUT."  tHE
  1347.     - GAME MAKES HEAVY USE OF MACHINE LANGUAGE SUBROUTINES.
  1348.     kLEURENPROBLEEM.PRG
  1349.     - aRRANGE A 5*5 MATRIX TO 5 LINES OF 5 COLOURS.  tHIS IS LIKE A 2-
  1350.     - DIMENSIONAL rUBIK'S CUBE.
  1351.     kRAZY kONG.PRG
  1352.     - a dONKEY kONG CLONE WITH MACHINE LANGUAGE SUBROUTINES.
  1353.     lABYRINTTI.PRG
  1354.     - a LABYRINTH ADVENTURE IN fINNISH.
  1355.     lETTERPUZZEL.PRG
  1356.     - cHARACTER PUZZLE GAME/DEMO.
  1357.     lITTLE kONG.PRG
  1358.     - a dONKEY kONG CLONE.  tHE TEXTS ARE IN gERMAN.
  1359.     lOOPER pART 2.PRG
  1360.     - tHIS IS A WEIRD 2-d FLY&SHOOT GAME.
  1361.     lOOPER.PRG
  1362.     lUCIFER sPEL.PRG
  1363.     - a THINKING GAME AGAINST THE COMPUTER.  tHE TEXTS ARE IN dUTCH.
  1364.     lUCY lIZARD.PRG
  1365.     - a GAME OF SKILL.  "lUCY" MOVES ALONG THE BOTTOM OF THE SCREEN AND BUGS
  1366.     - MOVE ACROSS THE TOP.  pRESS THE return KEY TO "UNLEASH THE HUNGRY
  1367.     - LIZARD'S TONGUE" TO CATCH THE BUGS.  cUSTOM-CHARACTER GRAPHICS.
  1368.     lUNAR lANDER.PRG
  1369.     - lIKE jUPITER lANDER, BUT SIMPLER.
  1370.     lUNARCOMMAND.PRG
  1371.     - lAND A LUNAR MODULE BY INPUTTING THE ROCKET BURN RATE EVERY 10 SECONDS.
  1372.     mAANLANDING.PRG
  1373.     - a TEXT-BASED LUNAR LANDING GAME IN dUTCH.
  1374.     mANCALA 2.PRG
  1375.     - tWO DIFFERENT VERSIONS OF A TWO-PLAYER THINKING GAME.  tHE INSTRUCTIONS
  1376.     - ARE IN dUTCH.
  1377.     mANCALA.PRG
  1378.     mARBLE hUNT.PRG
  1379.     - cOLLECT POINTS AND AVOID THE MONSTER.
  1380.     mASTERMIND 2.PRG
  1381.     - tHE CLASSIC MEMORIZING GAME.  uSE NUMBERS ON THE KEYBOARD FOR THE
  1382.     - COLOURS. tHE INSTRUCTIONS ARE IN dUTCH.
  1383.     mASTERMIND.PRG
  1384.     - mASTERMIND GUESSING GAME.
  1385.     mATH qUIZ.PRG
  1386.     - tRAIN YOUR ADDITION, SUBTRACTION AND MULTIPLICATION SKILLS. wRITTEN IN
  1387.     - basic.
  1388.     mEMORY.PRG
  1389.     - a MEMORIZING GAME WITH 1-4 PLAYERS.  tHE TEXTS ARE IN dUTCH.
  1390.     mETEOR mAZE.PRG
  1391.     - a MAZE GAME.
  1392.     mICROZODIAC.PRG
  1393.     - tHIS PROGRAM TELLS YOUR FORTUNE.  wRITTEN IN basic.
  1394.     mINEFIELD.PRG
  1395.     - cREATIVE sOFTWARE/vIC-sOFT 1982.  a PREDECESSOR OF THE INFAMOUS
  1396.     - mINESWEEPER.
  1397.     mINENRAUMKOMMANDO.PRG
  1398.     - mINESWEEPER COMMAND.  nEUTRALIZE MINES ON THE SCREEN.  cONTROLS: e, s, d,
  1399.     - x AND F7.  tHE INSTRUCTIONS ARE IN gERMAN.
  1400.     mINI gOLF.PRG
  1401.     - mINI GOLF.  cONTROL THE GAME BY INPUTTING DIRECTION AND STRENGTH NUMBERS.
  1402.     mINOTAUR.PRG
  1403.     - a 2d MAZE GAME.
  1404.     mISSILE aTTACK.PRG
  1405.     - dEFEND YOUR PLANET FROM MISSILES BY SHOOTING THEM.  nOT VERY PLAYABLE.
  1406.     - cONTROLS: w, a, d, x AND s.
  1407.     mISSILE pANIC.PRG
  1408.     - cOLLECT CROSSES (x) AND AVOID THE MOVING ENEMY. cONTROLS: a, d, p AND
  1409.     - PERIOD (.).
  1410.     mISSING mAZE.PRG
  1411.     - fIND YOUR WAY OUT FROM A MAZE USING A JOYSTICK.  vERY EASY.
  1412.     mISSIONARISSEN.PRG
  1413.     - gET 3 MISSIONAIRES AND 3 CANNIBALS OVER A RIVER WITH A BOAT THAT HOLDS 2
  1414.     - PEOPLE.  tHE TEXTS ARE IN dUTCH.
  1415.     mONEYSNAKE.PRG
  1416.     - eAT OBSTACLES WITH A SNAKE BEFORE THEY TURN INTO DOLLAR SIGNS, AND AVOID
  1417.     - HITTING THE WALLS.
  1418.     mOON bASE ALPHA.PRG
  1419.     - a TEXTUAL ADVENTURE WRITTEN IN 1982 BY bRUCE rOBINSON.
  1420.     mOONLANDER 2.PRG
  1421.     - a MORE REAL-TIME MOON LANDER GAME.
  1422.     mOONLANDER.PRG
  1423.     - a COMMAND-LINE BASED MOON LANDER GAME.
  1424.     mORSE cODE pROG.PRG
  1425.     - tEACHES YOU THE MORSE CODE.
  1426.     mOSQUITO-DOC.PRG
  1427.     - iNSTRUCTIONS FOR mOSQUITO, COPYRIGHT {SHIFT-POUND} 1984 aTLANTIS sOFTWARE. "tRAVEL
  1428.     - AROUND THE MAZE AVOIDING THE SWARMS OF MOSQUITOS AND ESCAPE THROUGH THE
  1429.     - DOOR AT THE OTHER END TO PROCEED TO THE NEXT SCREEN. eASY?  wELL NOT
  1430.     - QUITE BECAUSE TO GO THROUGH THE DOOR YOU NEED A SET OF KEYS TO OPEN IT.
  1431.     - tO HELP YOU SURVIVE YOU ARE EQUIPPED WITH AN AEROSOL CAN WITH A LIMITED
  1432.     - NUMBER OF 'SQUIRTS'.  aLSO THERE ARE TRAP DOORS DOTTED AROUND THE MAZE
  1433.     - AND IF YOU TREAD ON ONE YOU ARE INSTANTLY TRANSPORTED TO ANY ONE OF THE
  1434.     - TRAP DOORS PRESENT.  yOU WILL NOT APPEAR UNTIL YOU MOVE AGAIN.  tHERE ARE
  1435.     - 4 SCREENS, EACH DIFFERENT AND MORE DIFFICULT THAN THE LAST.  wHEN YOU
  1436.     - SUCCEED COMPLETING THE 4TH SCREEN YOU ARE GIVEN A BONUS OF 2000 EXTRA
  1437.     - POINTS.  yOU HAVE A TOTAL OF 3 LIVES TO SURVIVE AS LONG AS YOU CAN." tHIS
  1438.     - PART LOADS THE ACTUAL GAME FROM TAPE.
  1439.     mOSQUITO.CSM.GZ
  1440.     - tAPE IMAGE OF mOSQUITO.
  1441.     mOSQUITO.PRG
  1442.     - a MAZE GAME CONTROLLED BY THE JOYSTICK OR THE KEYS pl.; AND a. cOPYRIGHT
  1443.     - {SHIFT-POUND} 1984 aTLANTIS sOFTWARE.  tHANKS TO MACHINE LANGUAGE SUBROUTINES, THE
  1444.     - GAME IS FAST.  kILL THE MOSQUITOS IN A MAZE WITH SPRAY. yOU CAN ONLY USE
  1445.     - THE SPRAY WHILE YOU ARE MOVING HORIZONTALLY.
  1446.     mOTORCROSS.PRG
  1447.     - a 2-DIMENSIONAL MOTOCROSS GAME.  rEQUIRES JOYSTICK.
  1448.     mOTORWAY.PRG
  1449.     - dRIVE WITH A MOTORCYCLE ON A MOTORWAY, AVOID CARS.
  1450.     mOUSE mAZE.PRG
  1451.     - tHIS PROGRAM CREATES A MAZE AND THEN MOVES AROUND IT WITH A BALL.  nOT
  1452.     - MUCH OF A GAME.  wRITTEN IN basic.
  1453.     mOZART mACHINE.PRG
  1454.     - cOMPOSES mOZART-LIKE MUSIC.  nOT PARTICULARLY GOOD, AS IT IS basic AND
  1455.     - USES ONLY 2 VOICES.
  1456.     mUKADE.PRG
  1457.     - eAT "q" LETTERS WITH A WORM AND AVOID COLLISIONS WITH SQUARES.
  1458.     mUNCHER.PRG
  1459.     - a SHOOT-EM-UP.  pROTECT YOUR EGGS AGAINST AN INTRUDER.
  1460.     nEVETS.PRG
  1461.     - a WEIRD SHOOTING GAME.
  1462.     nEW yORK bLITZ-PIC.PRG
  1463.     - tHE LOADING SCREEN OF nEW yORK bLITZ.
  1464.     nEW yORK bLITZ.CSM.GZ
  1465.     - tAPE IMAGE OF nEW yORK bLITZ.
  1466.     nEW yORK bLITZ.PRG
  1467.     - bOMB SKYSCRAPERS TO CREATE A RUNWAY FOR A LANDING BOMBER AIRCRAFT.
  1468.     - pUBLISHED BY mASTERTRONIC.  tHE GAME USES A MACHINE LANGUAGE SUBROUTINE.
  1469.     nIBBLERS.1.PRG
  1470.     nIBBLERS.2.PRG
  1471.     - bOMB ENEMIES BEFORE THEY EAT THEIR WAY THROUGH TO THE CENTER OF THE
  1472.     - SCREEN.  uSE <- AND F1 TO RELEASE THE BOMBERS AND TO DROP THE BOMBS.
  1473.     nIBBLERS.PRG
  1474.     - dEFEND A DAM FROM ENEMIES BY BOMBING THEM.
  1475.     nIGHTDRIVER.PRG
  1476.     - aNOTHER CAR DRIVING GAME, WITH SOME MACHINE LANGUAGE ROUTINES.
  1477.     oBSTAKEL.PRG
  1478.     - sTEER THE PLAYER THROUGH A MAZE.  nOT VERY PLAYABLE.
  1479.     oIL-PANIC.PRG
  1480.     - cOLLECT OIL DROPS.  uSE z AND / TO MOVE THE CONTAINER.
  1481.     oLD sHUREHAND.PRG
  1482.     - sHOOT BOTTLES BY PRESSING f.  tHE INSTRUCTIONS ARE IN gERMAN.
  1483.     oMNITRON.B.PRG
  1484.     oMNITRON.F.PRG
  1485.     - aVOID ROBOTS AND TRY TO SURVIVE TO THE END OF THE CURRENT LEVEL.
  1486.     oTHELLO 2.PRG
  1487.     - aNOTHER VERSION OF oTHELLO.
  1488.     oTHELLO 3.PRG
  1489.     - aNOTHER VERSION OF oTHELLO.
  1490.     oTHELLO.PRG
  1491.     - tHE NAME SAYS IT.  tHIS VERSION IS WRITTEN IN basic.
  1492.     oUTPOST.PRG
  1493.     - sTRATEGIC-TYPE GAME.  uSE YOUR MAIN AND SECONDARY GUNS AND TORPEDOES TO
  1494.     - DESTROY LIGHT, MEDIUM, AND HEAVY ENEMY SHIPS THAT COME ONTO YOUR RADAR. a
  1495.     - SUPPLY SHIP COMES ALONG EVERY SO OFTEN TO REPLENISH YOUR LIMITED WEAPONS.
  1496.     - yOUR cOMPUTER CONTROLS SHOOTING ACCURACY, SO DON'T LET ITS RATING GO DOWN
  1497.     - TOO FAR.  rUN OUT OF ENERGY AND YOU'RE DEAD IN THE WATER.
  1498.     pELMANISM.PRG
  1499.     - a MEMORIZING GAME FOR ONE OR TWO PLAYERS.
  1500.     pIANO 2.PRG
  1501.     - tURNS YOUR vic INTO A PIANO.  kEYS: qwer... AND NUMBER KEYS.
  1502.     pIANO.PRG
  1503.     - aN ONE-CHANNEL PIANO WITH DECAY.
  1504.     pINBALL.PRG
  1505.     - pINBALL wIZARD.  wELL, THIS IS MORE LIKE bREAKOUT THAN A FLIPPER.
  1506.     pISTOLENPAULTJE.PRG
  1507.     - mEASURES YOUR REACTING SPEED.  tHE TEXTS ARE IN dUTCH.
  1508.     pOKER.PRG
  1509.     - tHE NAME SAYS IT.  pOKER AGAINST THE vic-20.
  1510.     pOOL.PRG
  1511.     - a QUITE UNREALISTIC POOL GAME WRITTEN IN basic.
  1512.     pOTHOLES i.PRG
  1513.     pOTHOLES ii.PRG
  1514.     pOTHOLES iii.PRG
  1515.     pOTHOLES iv.PRG
  1516.     pOTHOLES v.PRG
  1517.     - vARIATIONS OF THE SAME THEME.  sOME ARE IN MACHINE LANGUAGE.
  1518.     pOTHOLES.PRG
  1519.     - aNOTHER VERTICALLY SCROLLING CAR-DRIVING GAME.  cOLLECT HAPPY FACES,
  1520.     - AVOID ALL OTHER THINGS.  rEQUIRES JOYSTICK.  tHIS GAME IS WRITTEN IN
  1521.     - MACHINE LANGUAGE.
  1522.     pROBLEMS.PRG
  1523.     - tHE WORLD'S MOST USELESS PSYCHIATRY PROGRAM.
  1524.     pUCKMAN.PRG
  1525.     - a pAC mAN CLONE THAT LOOKS LIKE aTARI pAC mAN.
  1526.     qUEST.PRG
  1527.     - pICK UP GOLD PIECES AND SHOOT MONSTERS USING A JOYSTICK.
  1528.     qUIRK.PRG
  1529.     - cOLLECT THE TREASURES ON TOP OF THE SCREEN.  uSE JOYSTICK TO JUMP AND
  1530.     - RUN.
  1531.     qUIZARD.PRG
  1532.     - a "sIMON"-ALIKE GAME BY YOURS TRULY [cRAIG bRUCE].  rEPEAT THE PATTERN OF
  1533.     - LIGHTS IN THE SEQUENCE THAT THE COMPUTER DISPLAYS THEM.  sIX LIGHTS,
  1534.     - VARIABLE SPEED.
  1535.     rAADSPEL.PRG
  1536.     - sOME SORT OF A GUESSING GAME.  tHE TEXTS ARE IN dUTCH.
  1537.     rABBIT cHASER.B.PRG
  1538.     rABBIT cHASER.F.PRG
  1539.     - mOVE AROUND ON THE SCREEN WITH YOUR RABBIT AND AVOID THE CARS THAT CHASE
  1540.     - YOU. tHE GAME IS CONTROLLED BY THE KEYBOARD AND IS WRITTEN MOSTLY IN
  1541.     - basic.
  1542.     rABBITBLITZ.PRG
  1543.     - aNOTHER GAME WHERE YOU MUST BOMB THE CITY DOWN BEFORE YOUR BOMBER LANDS.
  1544.     - pRESS SPACE TO DROP THE BOMBS.
  1545.     rACE.PRG
  1546.     - gO TROUGH A MAZE AND AVOID COLLISIONS.
  1547.     rACER.PRG
  1548.     - aNOTHER DOWN-TO-TOP CAR DRIVE SLALOM GAME.
  1549.     rAIDERS.PRG
  1550.     - a VERY EASY SHOOTING GAME.
  1551.     rAKET kOMMANDO.PRG
  1552.     - tHIS IS A dUTCH VERSION OF rOCKET cOMMAND.
  1553.     rATTENVANGER.PRG
  1554.     - cHASE RATS.  uSE F3 AND F5 TO MOVE AND F7 TO HIT.
  1555.     rED aLERT.PRG
  1556.     - tHIS GAME LOOKS LIKE A POOR sCRAMBLE CLONE.  iT IS PROBABLY CONTROLLED
  1557.     - WITH THE JOYSTICK, BUT NOT ALL DIRECTIONS SEEM TO WORK.
  1558.     rESCUE.B.PRG
  1559.     rESCUE.F.PRG
  1560.     - rESCUE PEOPLE (c CHARACTERS) WITH YOUR ANGEL (d CHARACTER). wRITTEN IN
  1561.     - basic.
  1562.     rEVERSI.PRG
  1563.     - tHE GAME OF rEVERSI.  pLAY AGAINST THE vIC.  oNE SKILL LEVEL.  vERY SLOW.
  1564.     - dOES NOT SEEM TO WORK PROPERLY.
  1565.     rHINO.PRG
  1566.     - gO TO HOME BASE, AVOIDING RHINOS.  uSE FUNCTION KEYS TO MOVE.
  1567.     rIJTEST.PRG
  1568.     - a SLALOM GAME.
  1569.     rOAD dRIVER.PRG
  1570.     - a CAR-DRIVE GAME WRITTEN IN basic.
  1571.     rOADER.PRG
  1572.     - aNOTHER VERTICALLY SCROLLING SLALOM CAR GAME.
  1573.     rOCKET cOMMAND 2.PRG
  1574.     - sHOOT < AND > CHARACTERS WITH ROCKETS.  pRESS ANY KEY TO LAUNCH A ROCKET.
  1575.     rOCKET cOMMAND.PRG
  1576.     - sHOOT HORIZONTALLY FLYING THINGS WITH VERTICALLY MOVING ROCKETS.
  1577.     rOTATION.PRG
  1578.     - aRRANGE A 4*4 MATRIX OF CHARACTERS BY ROTATING 2*2 BLOCKS ON IT.  tHE
  1579.     - INSTRUCTIONS ARE IN gERMAN.
  1580.     rUBIK'S cUBE.PRG
  1581.     - dISPLAYS A rUBIK'S ON THE SCREEN AND LETS YOU TO ROTATE THE COLOURS ON
  1582.     - IT.
  1583.     rUGBY.PRG
  1584.     - rUGBY.  sTART WITH fIRE, MOVE YOUR PLAYER WITH THE JOYSTICK.
  1585.     rUIMTEMONSTERS.PRG
  1586.     - mONSTERS UIT DE rUIMTE, {SHIFT-POUND} 1981 hANDIC bENELUX BV.  tHIS SEEMS TO BE THE
  1587.     - SAME AS bLUE mEANIES FROM oUTER sPACE, BUT WITH dUTCH TEXT.
  1588.     sAUCER sHOOTER.PRG
  1589.     - sHOOT FLYING SAUCERS AND LOOK OUT FOR THEIR MINES.
  1590.     sCARE cITY.PRG
  1591.     - a MOTEL GAME BY cOMMODORE.  fIND THE OPTIMUM ROOM RATE, WHICH SEEMS TO BE
  1592.     - CONSTANT FOR ONE GAME (10 TURNS).  wRITTEN IN basic.
  1593.     sCHUIFSPEL.PRG
  1594.     - aRRANGE A 4*4 MATRIX OF 15 NUMBERS.
  1595.     sCRAMBLER.PRG
  1596.     - a dEFENDER CLONE (HORIZONTAL SHOOT-EM-UP).  uSE i, j, k AND m TO CONTROL
  1597.     - YOUR SHIP.
  1598.     sHOOTING gAL.F.PRG
  1599.     sHOOTING gALLERY.PRG
  1600.     - sHOOT MOVING OBJECTS WITH YOUR FIXED CANNON BY HITTING THE SPACE BAR.
  1601.     - wRITTEN IN basic.
  1602.     sHUTTLE 1.PRG
  1603.     sHUTTLE 2.PRG
  1604.     - a SPACE SHUTTLE GAME.  cONTROLS: u, h, j AND n.
  1605.     sIMON.PRG
  1606.     - tHE sIMON TONE MEMORIZING GAME.  iN THIS VARIANT, ALL NUMBERS ARE NEW ON
  1607.     - EACH ROUND.  tHE TEXTS ARE IN dUTCH.
  1608.     sKIPPINGBALL.PRG
  1609.     - pLACE REFLECTORS WITH n AND m TO CONTROL A BALL ON THE SCREEN.  tHIS IS
  1610.     - LIKE dEFLEX BY lLAMASOFT.
  1611.     sKY dIVER.PRG
  1612.     - jUMP FROM AN AEROPLANE AND TRY TO LAND ON LANDING SURFACES.
  1613.     sMASH.PRG
  1614.     - a bREAKOUT CLONE.  dESTROY BRICKS WITH A BALL.  uSE j AND k TO MOVE YOUR
  1615.     - RACKET.
  1616.     sNAKE-BYTE.JOYSTICK.PRG
  1617.     - a JOYSTICK VERSION OF sNAKE-BYTE.
  1618.     sNAKE-BYTE.PRG
  1619.     - eAT FLIES AND AVOID POISONOUS MUSHROOMS.
  1620.     sNAKE.PRG
  1621.     - lIKE "BARRIER BATTLE", BUT WITH 0 TO 2 HUMAN PLAYERS.  bOTH PLAYERS MOVE
  1622.     - AROUND, BUILDING A WALL.  tHE GAME ENDS WHEN ONE OF THE PLAYERS HITS A
  1623.     - WALL.
  1624.     sNIPERS.PRG
  1625.     - sHOOT AS MANY ENEMIES AS POSSIBLE BEFORE THEY GET YOU. cONTROLS: zx/; AND
  1626.     - SPACE.
  1627.     sNO-CAT.B.PRG
  1628.     sNO-CAT.F.PRG
  1629.     - aNOTHER VERTICALLY SCROLLING SLALOM GAME.  sCROLLS DOWNWARDS, THANKS TO
  1630.     - ITS MACHINE-LANGUAGE SUBROUTINE.
  1631.     sOKKELO.PRG
  1632.     - a LABYRINTH GAME.  tHE TEXTS ARE IN fINNISH.
  1633.     sPACE dOCK.PRG
  1634.     - dOCK YOUR SHIP TO THE DOCKING STATION USING A JOYSTICK.
  1635.     sPACE dOCKING.PRG
  1636.     - dOCK YOUR SPACE SHUTTLE TO THE DOCKING SPACE BY ROTATING IT.
  1637.     sPACE pANIC.PRG
  1638.     - a lODE rUNNER CLONE.  rEQUIRES JOYSTICK.
  1639.     sPACE pATROL.B.PRG
  1640.     sPACE pATROL.F.PRG
  1641.     - sHOOT YELLOW THINGS, LOAD YOUR CANNON FROM THE PLATFORMS ON THE GROUND.
  1642.     - uSE JOYSTICK TO CONTROL THE SHUTTLE.
  1643.     sPACE sCRAMBLE.PRG
  1644.     - a sCRAMBLE CLONE BY dATABASE sOFTWARE.  bOOSTED WITH MACHINE LANGUAGE.
  1645.     - rEQUIRES JOYSTICK.  mOVE THE JOYSTICK DIAGONALLY TO THROW BOMBS.
  1646.     sPACE sHOOTER.PRG
  1647.     - a SHOOT-EM-UP.  cONTROLS: i, j, k, m AND sPACE.
  1648.     sPACE sTORM 2.PRG
  1649.     - sHOOT METEORS BEFORE THEY REACH YOUR SPACE SHIP.
  1650.     sPACE sTORM.PRG
  1651.     sPACE tRAVEL.PRG
  1652.     - rESCUE PEOPLE FROM A PLANET'S SURFACE WITH YOUR SPACE SHUTTLE, AND AVOID
  1653.     - HITTING THE METEOR STORM.  tHE GAME CONTAINS MACHINE-LANGUAGE
  1654.     - SUBROUTINES.
  1655.     sPACERUNNER.PRG
  1656.     - aVOID UFOS AND THEIR DROPPINGS WITH YOUR SHUTTLE.  cONTROLS: t u y h.
  1657.     sPEED bOAT.PRG
  1658.     - a VERTICALLY SCROLLING SLALOM GAME WRITTEN IN basic.
  1659.     sPEEDSKI.PRG
  1660.     - a DOWNHILL SKIING GAME.
  1661.     sTAR cHASER.PRG
  1662.     - eAT AS MANY STARS ON THE SCREEN AS POSSIBLE IN 60 SECONDS.
  1663.     sTAR wARS ii.PRG
  1664.     - a RATHER POOR SHOOTING GAME.  uSE JOYSTICK TO MOVE THE ENEMY SHIP TO THE
  1665.     - MIDDLE OF THE SCREEN AND PRESS THE FIRE BUTTON.
  1666.     sTAR wARS.PRG
  1667.     - sHOOT POSSIBLY MANY x-WING FIGHTERS IN 60 SECONDS.
  1668.     sTARWARS.PRG
  1669.     - a VERY POOR SHOOT-EM-UP BY umi.
  1670.     sTOCK.PRG
  1671.     - a STOCK BUYING/SELLING GAME.
  1672.     sUPER cOBRA.CAS.GZ
  1673.     - tAPE IMAGE OF sUPER cOBRA.
  1674.     sUPER cOBRA.PRG
  1675.     - cHASE RANDOMLY APPEARING OBJECTS ON THE SCREEN WITH A SNAKE.  tHE
  1676.     - INSTRUCTIONS ARE IN gERMAN.  tHIS SEEMS TO BE AN IMPROVED VERSION OF
  1677.     - cOBRA.PRG.
  1678.     sUPER kONG.B.PRG
  1679.     sUPER kONG.F.PRG
  1680.     - a VERY POOR dONKEY kONG CLONE.
  1681.     sUPER sLITHER.PRG
  1682.     - eAT NUMBERS WITH A WORM.  pROGRAMMED BY jIM bUTTERFIELD AND {SHIFT-POUND} 1981
  1683.     - cOMMODORE bUSINESS mACHINES.
  1684.     sUPERKNIGHT.PRG
  1685.     - tRY TO DRIVE 2 KILOMETRES AS FAST AS POSSIBLE WITH kNIGHT rIDER'S CAR.
  1686.     sWARM.PRG
  1687.     - a SHOOT-EM-UP.  cONTROLS: i, j, k, m AND sPACE.
  1688.     tANK gUNNER.PRG
  1689.     - sHOOT STARS WITH YOUR VESSEL.
  1690.     tANK VS uFO 2.PRG
  1691.     - aNOTHER TANK VERSUS UFO GAME.
  1692.     tANK VS uFO.JOYSTICK.PRG
  1693.     - a JOYSTICK VERSION OF tANK VS uFO.
  1694.     tANK VS uFO.PRG
  1695.     - sHOOT UFOS WITH A TANK.
  1696.     tEXASJACK.PRG
  1697.     - a KIND OF A hANGMAN GAME IN dUTCH.
  1698.     tHE tOMB.PRG
  1699.     - gUIDE THE PLAYER (ON TOP LEFT) TO THE TREASURE (ON BOTTOM RIGHT) AND
  1700.     - AVOID THE MONSTERS.
  1701.     tHINKING.PRG
  1702.     - tHINKING hARDER, A KIND OF MEMORIZING GAME.
  1703.     tHUNDERBIRD.PRG
  1704.     - a bREAKOUT CLONE.
  1705.     tIC-tAC-tOE.PRG
  1706.     - tHE CLASSIC 3*3 TIC-TAC-TOE GAME.
  1707.     tIME bOMB.PRG
  1708.     - gO THROUGH A MAZE, TRY TO FIND A TIME BOMB (A RED STAR) IN IT.
  1709.     tOPO2.PRG
  1710.     tOPO3.PRG
  1711.     tOPOGRAFIE.PRG
  1712.     - a MAP-BASED GAME.
  1713.     tRAFFIC jAM.PRG
  1714.     - sTEERING YOUR VESSEL (A HASH MARK "#"), TRY TO REACH A BALL AT THE LOW
  1715.     - RIGHT CORNER WITHOUT HITTING OTHER OBJECTS THAT APPEAR ON THE SCREEN. tHE
  1716.     - CONTROLS ARE i, j, k AND m.
  1717.     tRAM lINE.PRG
  1718.     - a MAZE GAME.
  1719.     tRAP-MAN.PRG
  1720.     - a MAZE GAME.  cOLLECT ITEMS AND AVOID A MONSTER.  rEQUIRES JOYSTICK.
  1721.     tRAP.PRG
  1722.     - a TWO-PLAYER-GAME.  lIKE "BARRIER BATTLE" AND "SNAKE", BUT THE WALLS ARE
  1723.     - ACTUALLY SNAKES.
  1724.     tURTLE rACES.PRG
  1725.     - bET FOR ONE OF FOUR TURTLES.  tHE RACE IS ANIMATED.
  1726.     tYPING.PRG
  1727.     - mEASURES YOUR TYPEMATIC RATE.
  1728.     tYPO iNVADERS.PRG
  1729.     - tHIS GAME REQUIRES GOOD TYPING SKILLS.
  1730.     u-BOAT.B.PRG
  1731.     u-BOAT.F.PRG
  1732.     - a SUBMARINE GAME WRITTEN IN basic.
  1733.     uFO.PRG
  1734.     - sHOOT UFOS WITH YOUR MOVABLE CANNON.
  1735.     uFO2.CAS.GZ
  1736.     - tAPE IMAGE OF uFO2.
  1737.     uFO2.PRG
  1738.     - sHOOT UFO RAYS BEFORE THEY HIT YOUR CANNONS.  uSE THE KEYS @:;/ TO AIM
  1739.     - AND THE KEYS 1, 2 OR 3 TO FIRE.  tHE GAME WORKS WITH AT MOST 3K
  1740.     - EXPANSION. tHE GAME IS ANNOYINGLY SLOW.
  1741.     uLTRA bREAKOUT.PRG
  1742.     - aNOTHER bREAKOUT CLONE.  mOVE YOUR RACKET WITH j AND l. bASED ON "SMASH"
  1743.     - OR VICE VERSA.
  1744.     vEN{$e4}L{$e4}INEN RULETTI.PRG
  1745.     - rUSSIAN ROULETTE IN fINNISH.
  1746.     vIC aSTEROIDS.PRG
  1747.     - aN aSTEROIDS CLONE BY bUG-bYTE.  iNCLUDES MACHINE-LANGUAGE ROUTINES.
  1748.     vIC bIORHYTHMS.PRG
  1749.     - a BIORHYTHM PROGRAM BY aNDY fINKEL AND {SHIFT-POUND} 1981 cOMMODORE bUSINESS
  1750.     - mACHINES.
  1751.     vIC bIORHYTHMS2.PRG
  1752.     - aNOTHER VERSION OF vIC bIORHYTHMS.  tHE basic LINE NUMBERS DIFFER.
  1753.     vIC bLITZ.PRG
  1754.     - bOMB A CITY WITH YOUR AEROPLANE TO MAKE A RUNWAY FOR IT.
  1755.     vIC dOWNS.B.PRG
  1756.     vIC dOWNS.F.PRG
  1757.     - a HORSE RACE GAMBLING GAME.
  1758.     vIC dRAGON.PRG
  1759.     - cATCH AS MANY BUGS AS POSSIBLE IN A MINUTE.
  1760.     vIC fLIP.PRG
  1761.     - aN oTHELLO GAME.
  1762.     vIC jUNGLE.PRG
  1763.     - a PLATFORM GAME.  tHE TEXTS ARE IN dUTCH.
  1764.     vIC kONG.PRG
  1765.     - a POOR dONKEY kONG CLONE.  sEEMS TO BE A BETTER VERSION OF "SUPER KONG".
  1766.     vIC sHUFFLE.PRG
  1767.     - rEARRANGE 15 NUMBERS IN A 4X4 GRID SO THAT THEY ARE IN CORRECT ORDER.
  1768.     - wRITTEN IN basic.
  1769.     vIC sLANG.PRG
  1770.     - tHE CLASSICAL SNAKE GAME.  eAT POINTS ON THE SCREEN AND AVOID HITTING THE
  1771.     - WALLS OR YOURSELF.
  1772.     vIC tRAP.PRG
  1773.     - cREATIVE sOFTWARE 1981.  bUILD A WALL AND AVOID HITTING THE WALL BUILT BY
  1774.     - YOURSELF OR BY THE vIC.
  1775.     vIC vIPER.PRG
  1776.     - eAT STARS WITH YOUR SNAKE.
  1777.     vIC AS pIANO.PRG
  1778.     - tURNS YOUR vic INTO A PIANO.  kEYS: 1-8, ANY OTHER KEY TO QUIT.
  1779.     vIC-TAC-TOE.PRG
  1780.     - tIC-TAC-TOE (gOMOKU ON A 3X3 MATRIX).
  1781.     wALL sTREET.PRG
  1782.     - a STOCK DEALING GAME BY mARK fINKELSTEIN 1981
  1783.     wORD gAME.PRG
  1784.     - a USELESS WORD GAME WRITTEN IN basic.
  1785.     wORD mATCH.PRG
  1786.     - a MEMORIZING GAME.  fIND PAIRS OF SHORT eNGLISH WORDS.  cAN BE PLAYED
  1787.     - AGAINST THE COMPUTER.
  1788.     yAHTZEE.PRG
  1789.     - yAHTZEE IN dUTCH.
  1790.     zAC-MAN.PRG
  1791.     - cOLLECT ITEMS AND AVOID ENEMIES IN A MAZE.  pLAYS SIMPLE MUSIC ON THE
  1792.     - BACKGROUND.
  1793.     zAP.PRG
  1794.     - cOLLECT SOME OBJECTS ON THE SCREEN, AVOID SOME OBJECTS.
  1795. GAMES/
  1796.   * wELCOME TO THE vic-20 GAME COLLECTION!  tHE GAMES ARE SORTED BY THE MEMORY
  1797.   * EXPANSIONS THAT THEY REQUIRE.
  1798.   GAMES/16K/
  1799.     * tHE MACHINE LANGUAGE GAMES IN THIS DIRECTORY REQUIRE AT LEAST 16
  1800.     * KILOBYTES OF EXTRA MEMORY, UNLESS OTHERWISE SPECIFIED.
  1801.     bONGO.PRG
  1802.     - a JUMP&CLIMB&RUN ADVENTURE GAME BY kINGSOFT.  rEQUIRES JOYSTICK.
  1803.     dEATH zONE.PRG
  1804.     - a MULTI-LEVEL GAME WRITTEN BY aNDREAS dIETMAIR (ANDI.DIAET@T-ONLINE.DE)
  1805.     - IN mARCH 1991.  rEQUIRES JOYSTICK.  cOLLECT ALL HEARTS AND AVOID
  1806.     - COLLIDING WITH RED OBJECTS.
  1807.     fIRE gALAXY.PRG
  1808.     - a sCRAMBLE CLONE BY kINGSOFT.  rEQUIRES JOYSTICK.
  1809.     fOURTH eNCOUNTER.PRG
  1810.     - a SHOOT-EM-UP BY tHORN emi.  rEQUIRES JOYSTICK. sHOULD ALSO WORK WITH AN
  1811.     - 8-KILOBYTE EXPANSION.
  1812.     gALACTIC aBDUCTORS.PRG
  1813.     - a SHOOT-EM-UP BY aNIROG.  rEQUIRES JOYSTICK.
  1814.     gUNSLINGER.PRG
  1815.     - a wESTERN GAME BY oMEGA sOFTWARE.  tHE GAME ITSELF SAYS "hIGH nOON (c) BY
  1816.     - aNIROG", AND THE FILE SAYS "(C) 1984 BY ANIROG" AND "aNDREAS & gERHARD
  1817.     - n.BEL" WHERE . IS SOME NON-ascii CHARACTER (CODE 213).
  1818.     gUNSLINGER.TAP.GZ
  1819.     - oRIGINAL LOW-LEVEL TAPE IMAGE OF gUNSLINGER.  tHE GAME USES THE SAME
  1820.     - FASTLOADER AS tOM; ONLY THE FILE NAME OF THE LOADER IS "gunslinger"
  1821.     - INSTEAD OF "t".
  1822.     kRAZY kONG.PRG
  1823.     - dONKEY kONG CLONE BY aNIROG.  rEQUIRES JOYSTICK.
  1824.     mETALLICUS.LNX.GZ
  1825.     - a GAME THAT RESEMBLES bOULDER dASH.  pROGRAMMED BY aNDREAS dIETMAIR
  1826.     - (ANDI.DIAET@T-ONLINE.DE) IN 1989-1990.  rEQUIRES ram ALSO AT blk5, AND A
  1827.     - JOYSTICK.
  1828.     oUTWORLD.PRG
  1829.     - dEFEND A CITY FROM SPACE ALIENS IN THIS tENSOR tECHNOLOGY GAME. rEQUIRES
  1830.     - JOYSTICK.  sHOULD ALSO WORK WITH AN 8-KILOBYTE EXPANSION.
  1831.     pERILOUS cAVERN.LNX.GZ
  1832.     pERILOUS cAVERN.TXT
  1833.     - a MULTI-SCREEN PLATFORM GAME AND A LEVEL EDITOR.  pROGRAMMED BY aNDREAS
  1834.     - dIETMAIR (ANDI.DIAET@T-ONLINE.DE) IN 1990.  tHE INTRO REQUIRES 24
  1835.     - KILOBYTES OF EXPANSION MEMORY.
  1836.     pERILS OF wILLY.PRG
  1837.     - mANIC mINER CLONE BY sOFTWARE pROJECTS.  rEQUIRES JOYSTICK.  cRUNCHED
  1838.     - WITH pUcRUNCH; THIS WON'T WORK WITH AN 8K EXPANSION.
  1839.     pLATFORM gAME.PRG
  1840.     - "sTEHLE DEN bAUARBEITERN IHR wERKZEUG & ENTWISCHE DURCH DAS 'SCHWARZE
  1841.     - lOCH'... nIMM dICH IN aCHT VOR DEM dICH VERFOLGENDEN bAUARBEITER."
  1842.     - rESEMBLES dONKEY kONG.  pROGRAMMED BY aNDREAS dIETMAIR (ANDI.DIAET@T-
  1843.     - ONLINE.DE) IN 1988.  tHE GAME REQUIRES A 32K ram EXPANSION.
  1844.     sEAWOLFE.PRG
  1845.     - tHIS mOGUL GAME IS LIKE cENTIPEDE, BUT WITH SUBMARINES.  rEQUIRES
  1846.     - JOYSTICK.
  1847.     sKRAMBLE.PRG
  1848.     - iN THIS aNIROG GAME YOU SHOOT AND BOMB ENEMY TARGETS WITH YOUR PLANE.
  1849.     - rEQUIRES JOYSTICK.
  1850.     sTAR dEFENCE.PRG
  1851.     - a dEFENDER CLONE BY kINGSOFT.  dEFEND THE HUMANS AGAINST THE ATTACK OF
  1852.     - LANDERS, MUTANTS, UFOS OR SPACE-HUMS.  tO START THE GAME, PRESS F1 OR THE
  1853.     - FIRE BUTTON.
  1854.     sUBMARINE cOMMANDER.CSM.GZ
  1855.     - tAPE IMAGE OF sUBMARINE cOMMANDER.
  1856.     sUBMARINE cOMMANDER.PRG
  1857.     - a SUBMARINE SIMULATOR BY tHORN emi.  rEQUIRES JOYSTICK.  tHE mORSE CODE
  1858.     - IN THE START-UP SCREEN TRIES TO SAY: "pROGRAMMED BY gARY yORK ejiim".
  1859.     tOM-LOADER.TXT
  1860.     - dISASSEMBLY OF THE kINGSOFT FASTLOADER.
  1861.     tOM.CAS.GZ
  1862.     - tHE kINGSOFT FASTLOADER USED IN tOM.
  1863.     tOM.PRG
  1864.     - a CLIMB-AND-RUN GAME BY uWE gERTZ, PUBLISHED BY kINGSOFT.  tHIS FILE IS
  1865.     - STORED ON THE TAPE IN FASTLOADER FORMAT; THE FILE HAS NOT BEEN MODIFIED.
  1866.     - aCCORDING TO wOLFGANG sCHLIE{CBM-*} WHO CONTACTED kINGSOFT REGARDING THE
  1867.     - COPYRIGHT, kINGSOFT DOES NOT HAVE ANY MORE INTEREST IN vIC-20 SOFTWARE.
  1868.     - tHE GAME REQUIRES JOYSTICK.
  1869.     tOM.TAP.GZ
  1870.     - rECONSTRUCTED TAPE IMAGE OF tOM, INCLUDING THE DATA FROM tOM.CAS.GZ AND
  1871.     - tOM.PRG.  tHE CASSETTE WAS PHYSICALLY BROKEN WHEN s{$f6}REN gUST ATTEMPTED TO
  1872.     - ARCHIVE THE c64 VERSION OF THE SAME GAME FROM THE BACK SIDE OF THE
  1873.     - CASSETTE.
  1874.     tRONATIC.LNX.GZ
  1875.     - a tRON-LIKE GAME BY aNDREAS dIETMAIR (ANDI.DIAET@T-ONLINE.DE) IN aUGUST
  1876.     - 1990.  rEQUIRES JOYSTICK.
  1877.     uNDERWORLD.LNX.GZ
  1878.     - a MAZE GAME BY aNDREAS dIETMAIR (ANDI.DIAET@T-ONLINE.DE) IN sEPTEMBER
  1879.     - 1990.  rEQUIRES JOYSTICK.
  1880.     vIC cHESS.PRG
  1881.     - a CHESS GAME BY bUG bYTE.  sHOULD ALSO WORK WITH AN 8-KILOBYTE EXPANSION.
  1882.     xENO ii-2.PRG
  1883.     - a SLIGHTLY DIFFERENT VERSION OF xENO ii (APPEARS TO BE SLIGHTLY MODIFIED
  1884.     - FROM THE TAPE GAME).
  1885.     xENO ii.CSM.GZ
  1886.     - tAPE IMAGE OF xENO ii
  1887.     xENO ii.PRG
  1888.     - xENO ii BY jEFF {SHIFT-POUND} 1982 aNIROG cOMPUTERS.  iN THE FIRST SCREEN, YOU HAVE
  1889.     - TO LAND A SPACE PROBE LIKE IN jUPITER lANDER, AVOIDING HORIZONTAL METEOR
  1890.     - RAIN. iN THE SECOND LEVEL, THE OBJECTIVE IS TO ELIMINATE THREE SCREENFULS
  1891.     - OF HOSTILE SPACECRAFT BY SHOOTING THEM.  tHE THIRD SCREEN IS A SLOW-PACED
  1892.     - sPACE iNVADERS CLONE.  tHE GAME REQUIRES JOYSTICK.
  1893.     GAMES/16K/sCOTT aDAMS/
  1894.       * tHIS DIRECTORY CONTAINS TEXT ADVENTURE GAMES BY sCOTT aDAMS
  1895.       * <url:HTTP://WWW.MSADAMS.COM>.  tHEY REQUIRE 16 KILOBYTES OF MEMORY AT
  1896.       * BLOCKS 2 AND 3, SO YOU WILL NEED EITHER A CONFIGURABLE 16K EXPANSION,
  1897.       * OR A 24K EXPANSION TO PLAY THESE.
  1898.       00readme
  1899.       - iNFORMATION ABOUT THE sCOTT aDAMS ADVENTURES.
  1900.       1.aDVENTURE lAND.PRG
  1901.       2.pIRATE'S cOVE.PRG
  1902.       3.mISSION iMPOSSIBLE.PRG
  1903.       4.vOODOO cASTLE.PRG
  1904.       5.tHE cOUNT.PRG
  1905.   GAMES/3K/
  1906.     aRCADIA.CSM.GZ
  1907.     - tAPE IMAGE OF aRCADIA.
  1908.     aRCADIA.PRG
  1909.     - "iMAGINE sOFTWARE PRESENT aRCADIA BY d.h.l. {SHIFT-POUND} CODE, AUDIO, VISUAL
  1910.     - COPYRIGHT {SHIFT-POUND} 1982 BY iMAGINE."  a SHOOTING GAME.
  1911.     lUFTKAMPF.CAS.GZ
  1912.     - tAPE IMAGE OF lUFTKAMPF.
  1913.     lUFTKAMPF.PRG
  1914.     - aIR BATTLE.  a SHOOT-EM-UP IN A TWO-DIMENSIONAL GRID.  tHE ENEMIES DO NOT
  1915.     - SHOOT, AND THE PLAYER CAN ONLY FIRE ONE MISSILE AT A TIME.
  1916.   GAMES/8K/
  1917.     * uNLESS OTHERWISE STATED, ALL MACHINE LANGUAGE GAMES IN THIS DIRECTORY
  1918.     * REQUIRE AT LEAST 8 KILOBYTES OF EXPANSION MEMORY.
  1919.     3-DEEP sPACE.PRG
  1920.     - a SHOOT-EM-UP BY pOSTERN.  cONTROL YOUR SHIP WITH A JOYSTICK.  tHIS GAME
  1921.     - REQUIRES 3d GLASSES (RED/BLUE).  tHEN YOU WILL SEE THE GAME IN
  1922.     - STEREOSCOPIC VIEW.  tHE SPACESHIP SEEMS TO FLOAT IN FRONT OF THE SCREEN.
  1923.     - wITHOUT THE GLASSES YOU JUST SEE TWO DIFFERENT (RED AND GREEN) IMAGES.
  1924.     - tHIS INFORMATION WAS PROVIDED BY jOACHIM tESCH.
  1925.     aNDES aTTACK.PRG
  1926.     - a dEFENDER CLONE (SHOOT-EM-UP) BY jEFF mINTER / llAMASOFT
  1927.     - <url:HTTP://WWW.LLAMASOFT.CO.UK>.
  1928.     aRROW OF dEATH.PRG
  1929.     - a TEXT ADVENTURE BY bRIAN hOWARTH / lEISURE sOFTWARE.
  1930.     bONZO.PRG
  1931.     - cLIMB LADDERS, COLLECT TREASURES AND AVOID MONSTERS.  pRODUCED BY kAVAN.
  1932.     bONZO1.PRG
  1933.     - cOLLECT TREASURE AND AVOID TWO ENEMY MEN.  tHE INSTRUCTIONS ARE IN dUTCH,
  1934.     - BUT THE GAME IS VERY SIMPLE.
  1935.     bONZO2.PRG
  1936.     - sECOND VERSION OF bONZO.
  1937.     bOSS cHESS 1.1.PRG
  1938.     - a CHESS GAME.  tHE MOVES MUST BE INPUT FROM THE KEYBOARD.  tHERE IS ONLY
  1939.     - ONE SKILL LEVEL.
  1940.     cHARIOT rACE.PRG
  1941.     - a TWO-PLAYER CAR-DRIVING GAME BY mICROANTICS.
  1942.     cOMPUTER wAR.PRG
  1943.     - pREVENT THE wORLD wAR 3, LIKE IN THE wAR gAMES MOVIE.  rEQUIRES JOYSTICK.
  1944.     - pRODUCED BY tHORN emi.
  1945.     cOSMIC fIREBIRDS.PRG
  1946.     - a SHOOT-EM-UP BY sOLAR sOFTWARE.  rEQUIRES JOYSTICK.
  1947.     cOUNTRY gARDEN.PRG
  1948.     - a SHOOT-EM-UP BY aUDIOGENIC.  kEEP YOUR GARDEN TIDY.  rEQUIRES JOYSTICK.
  1949.     cRAZY tHIEF.PRG
  1950.     - a JUMP&RUN GAME.  tHE INSTRUCTIONS ARE IN gERMAN, BUT THE GAME IS SIMPLE.
  1951.     cRITTERS.PRG
  1952.     - dEFEND YOUR BERRIES FROM BIRDS IN THIS rABBIT GAME.  rEQUIRES JOYSTICK.
  1953.     cYCLONS.B.PRG
  1954.     cYCLONS.F.PRG
  1955.     - a HORIZONTALLY SCROLLING SHOOT-EM-UP GAME.  rEQUIRES JOYSTICK. hIRES
  1956.     - GRAPHICS.
  1957.     dEATHRACE.PRG
  1958.     - a 3-DIMENSIONAL CAR-DRIVING GAME BY aTLANTIS.  rEQUIRES JOYSTICK.
  1959.     dEFENDA.PRG
  1960.     - a dEFENDER CLONE BY jEFF mINTER / lLAMASOFT
  1961.     - <url:HTTP://WWW.LLAMASOFT.CO.UK>.
  1962.     dONKEY kONG.PRG
  1963.     - a gERMAN CLONE OF THE CLASSIC GAME.  a PART OF THE GAME IS WRITTEN IN
  1964.     - basic, AND THE GRAPHICS IS CELL-ORIENTATED.
  1965.     fLOWERS OF eVIL.PRG
  1966.     - a MULTI-LEVEL ACTION GAME WRITTEN BY aNDREAS dIETMAIR (ANDI.DIAET@T-
  1967.     - ONLINE.DE) IN 1990.  rEQUIRES A JOYSTICK.  cOLLECT ALL FLOWERS AND AVOID
  1968.     - ENEMIES.  tHE FIRE BUTTON APPEARS TO BE USED ONLY FOR STARTING THE GAME.
  1969.     gRANDMASTER.PRG
  1970.     - gRAND mASTER CHESS BY kINGSOFT.
  1971.     hELLGATE.PRG
  1972.     - a SHOOT-EM-UP BY jEFF mINTER / llAMASOFT
  1973.     - <url:HTTP://WWW.LLAMASOFT.CO.UK>.  rEQUIRES JOYSTICK.
  1974.     jETPAC.PRG
  1975.     - iN THIS GAME BY uLTIMATE YOU MUST ESCAPE FROM AN ENEMY PLANET. bUILD A
  1976.     - SHUTTLE AND COLLECT FUEL FOR IT.  tHEN TAKE OFF.
  1977.     kAKTUS.PRG
  1978.     - a SHOOT-EM-UP BY aUDIOGENIC.  rEQUIRES JOYSTICK.
  1979.     kOSMIC kAMIKAZE.PRG
  1980.     - a NON-SCROLLING SHOOTING GAME BY umi.
  1981.     lAZERZONE.PRG
  1982.     - a SHOOT-EM-UP BY jEFF mINTER / llAMASOFT
  1983.     - <url:HTTP://WWW.LLAMASOFT.CO.UK>.  rEQUIRES JOYSTICK.  a BIT LIKE
  1984.     - hELLGATE.
  1985.     mATRIX.PRG
  1986.     - a SHOOT-EM-UP BY jEFF mINTER / llAMASOFT
  1987.     - <url:HTTP://WWW.LLAMASOFT.CO.UK>.  rEQUIRES JOYSTICK.
  1988.     mETEOR rUN.PRG
  1989.     - a HORIZONTAL SHOOT-EM-UP BY umi.  aLSO AVAILABLE AS A rom CARTRIDGE.
  1990.     - rEQUIRES JOYSTICK.
  1991.     mOBILE aTTACK.PRG
  1992.     - a SHOOT-EM-UP MAZE GAME.  dOES NOT SEEM TO INITIALIZE ALL VARIABLES
  1993.     - PROPERLY.
  1994.     mONDGESICHT.LNX.GZ
  1995.     - mONDGESICHT (mOONFACE) BY aNDREAS dIETMAIR (ANDI.DIAET@T-ONLINE.DE) IN
  1996.     - 1989-1990.  rEQUIRES ram ALSO AT blk5, AND A JOYSTICK.
  1997.     mOON pATROL.PRG
  1998.     - a HORIZONTALLY SCROLLING SHOOTING AND JUMPING GAME.  tHE SCROLLING IS
  1999.     - SOMEWHAT COARSE AND FLAKY.  rEQUIRES JOYSTICK.
  2000.     mOONS OF jUPITER.PRG
  2001.     - aN aSTEROIDS CLONE BY rOMIK.  vERY SMOOTH GPAPHICS.
  2002.     mOWER mANIA.CSM.GZ
  2003.     - tAPE IMAGE OF mOWER mANIA.
  2004.     mOWER mANIA.PRG
  2005.     - iN THIS aCME PRODUCTION YOU MUST MOW THE LAWN, LIKE IN hOVVER bOVVER.
  2006.     mYRIAD.PRG
  2007.     - a SHOOT-EM-UP BY rABBIT.  rEQUIRES JOYSTICK.
  2008.     oTHELLO ii.PRG
  2009.     - tHE FAMILIAR "oTHELLO" BOARD GAME, BY YOURS TRULY [cRAIG bRUCE]. cAN USE
  2010.     - JOYSTICK OR KEYBOARD.  zERO TO TWO PLAYERS.  iT'S NOT EXTREMELY SMART,
  2011.     - BUT IT CAN DEFEAT ME.  "pak" MEANS "pRESS aNY kEY". pRESS "q" ON THE
  2012.     - TITLE SCREEN TO QUIT.
  2013.     pOOL.PRG
  2014.     - a QUITE REALISTIC POOL GAME BY cOMMODORE.
  2015.     pOTHOLES viii.PRG
  2016.     - a VERTICALLY SCROLLING 2d CAR-DRIVING GAME.
  2017.     pSYCHO sHOPPER-PIC.PRG
  2018.     - tHE LOADING SCREEN OF pSYCHO sHOPPER.  oRIGINALLY, THE IMAGE WAS BUILT UP
  2019.     - GRADUALLY AS THE ACTUAL GAME WAS LOADED.
  2020.     pSYCHO sHOPPER.CSM.GZ
  2021.     - tAPE IMAGE OF pSYCHO sHOPPER.
  2022.     pSYCHO sHOPPER.PRG
  2023.     - "mASTERTRONIC PRESENTS sHOPPER {SHIFT-POUND} 1984.  pRESS SPACE OR FIRE TO START. uSE
  2024.     - JOYSTICK OR KEYS a/s/p/l.  cHANGE LEVEL VIA f5.  hALT AND RESTART GAME
  2025.     - WITH f1 AND f3.  bEWARE OF THE ROAMING GRANNIES.  gOOD LUCK!" a fROGGER-
  2026.     - LIKE GAME.  rEQUIRES JOYSTICK.
  2027.     q-WARRIOR.PRG
  2028.     - a 2d SHOOT-EM-UP BY bUG bYTE.  rEQUIRES JOYSTICK.
  2029.     rIVER rESCUE.PRG
  2030.     - a HORIZONTAL SHOOT-EM-UP BY tHORN emi.  rEQUIRES JOYSTICK.
  2031.     sIDEWINDER.PRG
  2032.     - a HORIZONTAL SHOOT-EM-UP BY tRONIX.  lOOKS LIKE fORT aPOCALYPSE.
  2033.     sKYHAWK.PRG
  2034.     - tHIS GAME RESEMBLES fORT aPOCALYPSE VERY CLOSELY.  a VERY NICE SHOOTING
  2035.     - GAME.
  2036.     sUB cHASE.PRG
  2037.     - bOMB SUBMARINES AND AVOID THEIR TORPEDOS.  pRODUCED BY umi iNC.  aLSO
  2038.     - AVAILABLE AS A rom CARTRIDGE.
  2039.     sWORD OF hRAKEL-PIC.PRG
  2040.     - tHE LOADING SCREEN OF sWORD OF hRAKEL.
  2041.     sWORD OF hRAKEL.CSM.GZ
  2042.     - tAPE IMAGE OF sWORD OF hRAKEL.
  2043.     sWORD OF hRAKEL.PRG
  2044.     - a TEXTUAL ADVENTURE BY dAVE aNGIER AND aNDREW bAILLIE, PUBLISHED IN mAY
  2045.     - 1983 BY rOMIK sOFTWARE.
  2046.     tANK cOMMANDER.PRG
  2047.     - iN THIS tHORN emi GAME YOU CONTROL A TANK AND SHOOT OTHER TANKS. rEQUIRES
  2048.     - JOYSTICK.
  2049.     tHE gOLDEN bATON.PRG
  2050.     - a TEXT ADVENTURE BY bRIAN hOWARTH / lEISURE sOFTWARE.
  2051.     tHE pIT.PRG
  2052.     - cOLLECT JEWELS.  a BIT LIKE dIG-dUG OR bOULDER dASH. pRODUCED BY
  2053.     - iNTERCEPTOR mICROS.  rEQUIRES JOYSTICK.
  2054.     tHE tIME mACHINE.PRG
  2055.     - a TEXT ADVENTURE BY bRIAN hOWARTH / lEISURE sOFTWARE.
  2056.     tIME dESTROYERS.PRG
  2057.     - a HORIZONTAL SHOOT-EM-UP BY rOMIK.  rEQUIRES JOYSTICK.
  2058.     tOWER OF eVIL.PRG
  2059.     - a SHOOT-EM-UP IN A MAZE BY tHORN emi.  rEQUIRES JOYSTICK.
  2060.     tRAXX-2.PRG
  2061.     - aNOTHER VERSION OF tRAXX.
  2062.     tRAXX.PRG
  2063.     - cOLOURIZE SQUARES AND AVOID ENEMIES IN THIS jEFF mINTER / lLAMASOFT
  2064.     - <url:HTTP://WWW.LLAMASOFT.CO.UK> GAME.
  2065.     tRON.PRG
  2066.     - bUILD A WALL AND AVOID HITTING THE ENEMY WALL.  tHIS IS LIKE THE GAME IN
  2067.     - THE MOVIE tRON.
  2068.     vICHERMAN.PRG
  2069.     - pACMAN FOR vic BY hERMAN hIRSCH.
  2070.   GAMES/MULTIPART.8K/
  2071.     * hERE ARE SOME MULTI-PART vic-20 GAMES.  aLL OF THEM CONSIST OF A LOADER
  2072.     * AND THE ACTUAL PROGRAM, WHICH BEGINS WITH "ZZ".  aLL PROGRAMS REQUIRE AT
  2073.     * LEAST 8 KILOBYTES OF MEMORY EXPANSION.  tHE LOADERS REQUIRE DISK DEVICE
  2074.     * #8, UNLESS OTHERWISE SPECIFIED.
  2075.     aLIEN dEMON.PRG
  2076.     - a MAZE GAME BY k-TEL.
  2077.     hEKTIK-1.PRG
  2078.     - iNSTRUCTIONS FOR THE GAME.
  2079.     hEKTIK-2.PRG
  2080.     - tHE GAME, WRITTEN IN MACHINE LANGUAGE.
  2081.     hEKTIK.CSM.GZ
  2082.     - tAPE IMAGE OF hEKTIK.
  2083.     hEKTIK.PRG
  2084.     - a lODE rUNNER LIKE TAPE GAME DISTRIBUTED BY mASTERTRONIC.  tHE COMMENT IN
  2085.     - THIS PART SAYS "vic pANIC BY kELVIN hEPBURN, {SHIFT-POUND} hEPBURN sOFT."  tHIS PART
  2086.     - INSTALLS A MACHINE LANGUAGE ROUTINE THAT IS CALLED BY THE INSTRUCTIONS
  2087.     - PART OF THE GAME.
  2088.     lUNAR rESCUE.PRG
  2089.     - iN THIS GAME YOU MUST RESCUE PEOPLE FROM LUNAR SURFACE WITH A LUNAR
  2090.     - MODULE.
  2091.     tRADER.PRG
  2092.     tRADER2.PRG
  2093.     tRADER3.PRG
  2094.     - a SPACE TRADER IN THREE PARTS.  wRITTEN IN basic = VERY SLOW.
  2095.     zORGONS kINGDOM.PRG
  2096.     - a MULTI-SCREEN LEVEL ADVENTURE BY rOMIK SOFTWARE
  2097.     ZZ1.PRG
  2098.     ZZ2.PRG
  2099.     ZZ3.PRG
  2100.     ZZ4.PRG
  2101.     ZZ5.PRG
  2102.     ZZ6.PRG
  2103.     - pARTS OF zORGONS kINGDOM
  2104.     ZZALD1.PRG
  2105.     - a MACHINE-LANGUAGE EXTENSION FOR aLIEN dEMON.
  2106.     ZZLR1.PRG
  2107.     ZZLR2.PRG
  2108.     ZZLR3.PRG
  2109.     - cODE LOADED BY lUNAR rESCUE.
  2110.   GAMES/MULTIPART.UNEXPANDED/
  2111.     * hERE ARE SOME MULTI-PART vic-20 GAMES.  aLL OF THEM CONSIST OF A LOADER
  2112.     * AND THE ACTUAL PROGRAM, WHICH BEGINS WITH "ZZ".  aLL PROGRAMS WORK
  2113.     * WITHOUT ANY MEMORY EXPANSION.  tHE LOADERS REQUIRE DISK DEVICE #8, UNLESS
  2114.     * OTHERWISE SPECIFIED.  gRADUALLY, THESE FILES WILL BE CONVERTED TO STAND-
  2115.     * ALONE PROGRAMS IN ../UNEXPANDED.
  2116.     aLIEN hUNTER.PRG
  2117.     - a SHOOT-EM-UP BY aBRASCO lTD.  tHIS PART CONTAINS THE INSTRUCTIONS.
  2118.     aNDROID aTTACK.PRG
  2119.     - a SHOOTING GAME BY aBRASCO lTD.
  2120.     aRCADIA.PRG
  2121.     - a SHOOT-EM-UP BY iMAGINE SOFTWARE.
  2122.     aSTEROIDS.PRG
  2123.     - tHE CLASSICAL SHOOTING GAME CLONED BY aRCADIA.  vERY COARSE RESOLUTION.
  2124.     aTOM sMASHER.PRG
  2125.     - a SHOOT-EM-UP BY rOMIK SOFTWARE.  tHIS PART CONTAINS THE INSTRUCTIONS.
  2126.     bOMBER rUN.PRG
  2127.     - a sCRAMBLE-LIKE GAME BY k-TEL iNTERNATIONAL (uk) lTD.
  2128.     bUGSY.PRG
  2129.     - iNSTRUCTIONS FOR bUGSY, A LOGICAL GAME BY mR.cHIP SOFTWARE.
  2130.     cAVERN fIGHTER.PRG
  2131.     - a sCRAMBLE CLONE BY aNIROG.
  2132.     cOSMIC bATTLE.PRG
  2133.     - iNSTRUCTIONS FOR A VERY POOR SHOOT-EM-UP WRITTEN IN basic.
  2134.     dOTMAN.PRG
  2135.     - a pAC-mAN CLONE BY aNIROG.  tHIS PART PRINTS OUT THE INSTRUCTIONS AND
  2136.     - DEFINES THE CHARACTERS.
  2137.     eSCAPE.PRG
  2138.     - a MAZE GAME.  sOLVE THE MAZE AND AVOID THE ENEMY, WHICH CAN GO THROUGH
  2139.     - WALLS.
  2140.     fROG r1.PRG
  2141.     fROGGER.PRG
  2142.     - a POOR fROGGER CLONE BY aNIROG.  tHE ACTUAL GAME IS IN "FROG R1".
  2143.     gALAXIA.PRG
  2144.     - a SHOOT-EM-UP BY rOMIK SOFTWARE.
  2145.     gALAXIONS.PRG
  2146.     - a SHOOT-EM-UP BY j.p.sHAY.
  2147.     hUNCH bACK.PRG
  2148.     - a JUMP&RUN GAME.
  2149.     kWAZY kWAKS.PRG
  2150.     - iNSTRUCTIONS FOR A SHOOTING GALLERY GAME BY mR.cHIP SOFTWARE.
  2151.     mETER mANIA.PRG
  2152.     - a pAC-mAN LIKE GAME.
  2153.     mINI kONG.PRG
  2154.     - a dONKEY kONG CLONE BY aNIROG.
  2155.     mINITRON.PRG
  2156.     - sHOOT DROIDS AND PROTECT HUMANS.
  2157.     mISSION mERCURY.PRG
  2158.     - sAVE HUMANS FROM A PLANET SURFACE WITH A SHUTTLE.  pRODUCED BY vIRGIN
  2159.     - GAMES.
  2160.     pLAGUE.PRG
  2161.     - a SHOOTING GAME BY k-TEL.
  2162.     pOWER bLASTER.PRG
  2163.     - a MAZE GAME BY rOMIK SOFTWARE.
  2164.     qUADRANT.PRG
  2165.     - a HORIZONTALLY SCROLLING SHOOTING GAME BY rOMIK.
  2166.     ZZALIENH.PRG
  2167.     - tHE ACTUAL CODE OF aLIEN hUNTER.  tHIS IS A basic PROGRAM (WITH MACHINE
  2168.     - LANGUAGE SUBROUTINES) THAT YOU CAN LOAD AND RUN NORMALLY.
  2169.     ZZANDROI.PRG
  2170.     - tHE ACTUAL CODE OF aNDROID aTTACK.  cODE START: $1000.  dEPENDS ON SOME
  2171.     - INITIALIZATIONS DONE BY THE LOADER PART.
  2172.     ZZARCADI.PRG
  2173.     - tHE ACTUAL CODE OF aRCADIA.  cODE START: $1003.
  2174.     ZZASTERO.PRG
  2175.     - tHE ACTUAL CODE OF aSTEROIDS.  cODE START: $14EA.
  2176.     ZZATOMSM.PRG
  2177.     - tHE ACTUAL CODE OF aTOM sMASHER.  tHIS IS A basic PROGRAM (WITH MACHINE
  2178.     - LANGUAGE SUBROUTINES) THAT YOU CAN LOAD AND RUN NORMALLY.
  2179.     ZZBOMBER.PRG
  2180.     - tHE ACTUAL CODE OF bOMBER rUN.  cONTROLS: i, n, f AND SPACE. cODE START:
  2181.     - $100F.
  2182.     ZZBUGSY.PRG
  2183.     - tHE ACTUAL CODE OF bUGSY.  wRITTEN ENTIRELY IN basic, BUT STILL VERY
  2184.     - ENTERTAINING.
  2185.     ZZCAVFIG.PRG
  2186.     - tHE ACTUAL CODE OF cAVERN fIGHTER.  cODE START: $1874.
  2187.     ZZCOSMIC.PRG
  2188.     - tHE ACTUAL CODE OF cOSMIC bATTLE, A VERY POOR SHOOTING GAME WRITTEN IN
  2189.     - basic.
  2190.     ZZDOTMAN.PRG
  2191.     - tHE ACTUAL CODE OF dOTMAN.  cODE START: $1000.
  2192.     ZZESCAPE.PRG
  2193.     - tHE ACTUAL CODE OF eSCAPE.  cODE START: $1033.
  2194.     ZZGALAXI.PRG
  2195.     - tHE ACTUAL CODE OF gALAXIA.  cODE START: $1A26.
  2196.     ZZGALSOL.PRG
  2197.     - tHE ACTUAL CODE OF gALAXIONS.  cODE START: $1005.
  2198.     ZZHUNCHB.PRG
  2199.     - tHE ACTUAL CODE OF hUNCHBACK.  cODE START: $11A0.
  2200.     ZZKWAZY.PRG
  2201.     - tHE ACTUAL CODE OF kWAZY kWAKS.  sTARTS NORMALLY WITH run.
  2202.     ZZMETER.PRG
  2203.     - tHE ACTUAL CODE OF mETER mANIA.
  2204.     ZZMINIKO.PRG
  2205.     - tHE ACTUAL CODE OF mINI kONG.  cODE START: $1000.
  2206.     ZZMINITR.PRG
  2207.     - tHE ACTUAL CODE OF mINITRON.  cODE START: $1000.  dEPENDS ON A ROUTINE
  2208.     - INSTALLED BY THE LOADER.
  2209.     ZZMIS.PRG
  2210.     - tHE ACTUAL CODE OF mISSION mERCURY.  cODE START: $15A4.
  2211.     ZZPLAGUE.PRG
  2212.     - tHE ACTUAL CODE OF pLAGUE.  cODE START: $1DB0.
  2213.     ZZPOWERB.PRG
  2214.     - tHE ACTUAL CODE OF pOWER bLASTER.  tHIS IS A basic PROGRAM (WITH MACHINE
  2215.     - LANGUAGE SUBROUTINES) THAT YOU CAN LOAD AND RUN NORMALLY.
  2216.     ZZQUAD1.PRG
  2217.     - cOPIES THE COLOURS FOR qUADRANT.  cODE START: $1000.
  2218.     ZZQUAD2.PRG
  2219.     - tHE ACTUAL CODE OF qUADRANT.  cODE START: $1C10.
  2220.   GAMES/UNEXPANDED/
  2221.     * uNLESS OTHERWISE STATED, ALL MACHINE-LANGUAGE GAMES IN THIS DIRECTORY ARE
  2222.     * DESIGNED FOR SINGLE PLAYER.  aLL PROGRAMS WORK WITHOUT ANY MEMORY
  2223.     * EXPANSION.
  2224.     3d sILICON fISH.CSM.GZ
  2225.     - tAPE IMAGE OF 3d sILICON fISH.
  2226.     3d sILICON fISH.PRG
  2227.     - tHOR sOFTWARE PRESENTS: 3d sILICON fISH, PROGRAMMED IN 1984 BY cHRIS
  2228.     - sTAMP. sTEER A CAR IN A MAZE WITH A JOYSTICK, AVOID EXPLODING BOMBS AND
  2229.     - COLLECT GREEN MOVING RECTANGLES BY PRESSING FIRE+UP.
  2230.     4 OP EEN RIJ.PRG
  2231.     - fOUR IN THE ROW, OR vIER GEWINNT, OR vIER OP EEN RIJ.  a VARIANT OF TIC-
  2232.     - TAC-TOE WITH GRAVITY.  tHE TEXTS ARE IN dUTCH.
  2233.     aBDUCTOR-PIC.PRG
  2234.     - tHE LOADING PICTURE OF aBDUCTOR.
  2235.     aBDUCTOR.CSM.GZ
  2236.     - tAPE IMAGE OF aBDUCTOR.
  2237.     aBDUCTOR.PRG
  2238.     - a NON-SCROLLING SHOOT-EM-UP BY jEFF mINTER / lLAMASOFT
  2239.     - <url:HTTP://WWW.LLAMASOFT.CO.UK/> THAT RESEMBLES dEFENDER.
  2240.     aLIEN aRMADA.B.PRG
  2241.     aLIEN aRMADA.F.PRG
  2242.     - aN iNVADERS-LIKE GAME.
  2243.     aLIEN aTTACK.CSM.GZ
  2244.     - tAPE IMAGE OF aLIEN aTTACK.
  2245.     aLIEN aTTACK.PRG
  2246.     - sIMPLE SHOOT-EM-UP IN SPACE.  {SHIFT-POUND} 1982 iNTERCEPTOR SOFTWARE.
  2247.     aLIEN bLITZ.ntsc.PRG
  2248.     - aN iNVADERS CLONE BY tENSOR tECHNOLOGY.  ntsc SCREEN POSITION.
  2249.     aLIEN bLITZ.pal.PRG
  2250.     - aN iNVADERS CLONE BY tENSOR tECHNOLOGY.  pal SCREEN POSITION.
  2251.     aLIEN bLITZ2.pal.PRG
  2252.     - aNOTHER VERSION OF tENSOR tECHNOLOGY'S iNVADERS CLONE.  iN BLACK/WHITE.
  2253.     aLIEN sOCCER.CSM.GZ
  2254.     - tAPE IMAGE OF aLIEN sOCCER.
  2255.     aLIEN sOCCER.PRG
  2256.     - "pLAY THE WEIRDEST GAME OF SOCCER YOU SHALL EVER PLAY IN YOUR LIFE."
  2257.     - pROGRAMMED IN 1982 BY jEFF sHYSHKA, PUBLISHED BY rABBIT sOFTWARE. tHE
  2258.     - KEYBOARD CONTROLS FOR THE GOALKEEPERS ON THE LEFT SIDE ARE "," AND ".".
  2259.     aLIEN vORTEX-PIC.PRG
  2260.     - tHE LOADING PICTURE OF aLIEN vORTEX.
  2261.     aLIEN vORTEX.PRG
  2262.     - a SHOOTING GAME BY tEMPTATION sOFTWARE lTD, A uk BASED COMPANY THAT
  2263.     - EXISTED FROM 1983 TO 1987.  tHE AUTHOR, aNDREW hAISLEY, HAS GIVEN
  2264.     - PERMISSION TO DISTRIBUTE THE GAME.
  2265.     aLPHA bLASTER.CSM.GZ
  2266.     - tAPE IMAGE OF aLPHA bLASTER.
  2267.     aLPHA bLASTER.PRG
  2268.     - {SHIFT-POUND} lIVEWIRE 1983.  a VERTICAL SHOOTING GAME WITH 3 SCREENS, THE FIRST OF
  2269.     - WHICH RESEMBLES sPACE iNVADERS.  aFTER GOING THROUGH THE 3 SCREENS, THE
  2270.     - GRAPHICS CHANGES AND THE GAME BECOMES A LITTLE FASTER.  rEQUIRES
  2271.     - JOYSTICK.
  2272.     aLPHOIDS.PRG
  2273.     - aNOTHER SHOOT-EM-UP GAME.  pLAYS THE sTAR wARS THEME SONG.
  2274.     aMOK.PRG
  2275.     - sIMPLIFIED VERSION OF sUPER aMOK BY rOGER mERRIT 1981.
  2276.     aNNIHILATOR.PRG
  2277.     - a HORIZONTAL, RANDOMLY SCROLLING SHOOT-EM-UP GAME BY rABBIT sOFTWARE.
  2278.     - vERY COARSE GRAPHICS.
  2279.     aNOTHER vIC IN THE wALL.CSM.GZ
  2280.     - tAPE IMAGE OF aNOTHER vIC IN THE wALL.
  2281.     aNOTHER vIC IN THE wALL.PRG
  2282.     - a bREAKOUT-LIKE GAME, {SHIFT-POUND} 1982 bUG-bYTE.  kEEP THE BALL ON THE SCREEN WITH
  2283.     - YOUR RACKET, AND HIT BRICKS WITH THE BALL.
  2284.     aNTIMATTER sPLATTER.PRG
  2285.     - sHOOT FALLING BARRELS TO PROTECT YOUR PEOPLE.
  2286.     aRCADIA-PIC.PRG
  2287.     aRCADIA.PRG
  2288.     - a SHOOTING GAME BY iMAGINE.
  2289.     aSTRO pANIC.PRG
  2290.     - a SIMPLE HIGH-SPEED SHOOT-'EM-UP GAME.  sEVEN RING-TYPE ENEMIES BOUNCE
  2291.     - AROUND OVERHEAD YOUR BASE THAT MOVES HORIZONTALLY ON THE BOTTOM OF THE
  2292.     - SCREEN.  dON'T LET THEM HIT YOU.  tHE GAME USES A JOYSTICK.  yOU HAVE A
  2293.     - RAPID-FIRE CANNON.
  2294.     - tHE INITIAL WAVES OF ALIENS MOVE AROUND SLOWLY ENOUGH, BUT THE PASE PICKS
  2295.     - UP RAPIDLY.  a TECHINCAL PROBLEM IS THAT THE ALIENS ARE HARD TO SEE AS
  2296.     - THEY ZIP AROUND IN THE HIGHER-WAVES.  tHE HIGHEST i HAVE EVER GOTTEN IS
  2297.     - WAVE 15. tHE shift KEY PAUSES THE ACTION.  hIRES GRAPHICS.
  2298.     bAGDAD-DOC.PRG
  2299.     - iNSTRUCTIONS FOR bAGDAD.
  2300.     bAGDAD.PRG
  2301.     - eLIMINATE ENEMY WIZARDS WITH YOUR FLYING CARPET.  vERY GOOD GAME, SIMILAR
  2302.     - TO THE c64 GAME pEGASUS.  tHE MELODY AT THE END OF EACH LEVEL RESEMBLES
  2303.     - THE ONE OF THE GAME sERPENTINE.  poke0,0 SHOULD SELECT BLACK AND WHITE
  2304.     - OUTPUT, BUT THAT DOES NOT SEEM TO WORK.
  2305.     bATTLEFIELD.PRG
  2306.     - a SHOOT-EM-UP BY kINGSOFT.  sHOOT THE ENEMIES ON THE LEFT, UNTIL THEY
  2307.     - EXPLODE.
  2308.     bEWITCHED.PRG
  2309.     - a MAZE GAME BY iMAGINE.  oPEN LOCKS WITH KEYS, AND AVOID GHOSTS.
  2310.     bLOCKBUSTER-PIC.PRG
  2311.     - tHE LOADING PICTURE OF bLOCKBUSTER.
  2312.     bLOCKBUSTER.PRG
  2313.     - dESTROY MONSTERS BY MOVING TILES.  lIKE pOING ON THE c64.  pROGRAMMED BY
  2314.     - dAVE aNGIER AND aNDREW bAILLIE, {SHIFT-POUND} 1983 rOMIK sOFTWARE.
  2315.     bLONDELL.PRG
  2316.     - iN THIS WEIRD GAME YOU'RE SUPPOSED TO RESCUE A PRINCESS WITH A FLYING
  2317.     - CARPET FROM THE VERY RIGHT SIDE OF THE PLAYING AREA TO THE VERY LEFT,
  2318.     - AVOIDING BIRDS.
  2319.     bOMBER.PRG
  2320.     - fLY OVER TERRAIN AND SHOOT THINGS UP.  uSE THE JOYSTICK FIRE BUTTON TO
  2321.     - DROP BOMBS AND PRESS shift lock TO ACTIVATE THE AUTOMATIC GUNS.  wATCH
  2322.     - OUT FOR THE ROCKETS AND SHOOT FUEL TANKS TO REFUEL.  cUSTOM-CHARACTER
  2323.     - GRAPHICS.
  2324.     bOUNCE oUT.PRG
  2325.     - a bREAK oUT CLONE {SHIFT-POUND} 1981 cREATIVE sOFTWARE.  uSE JOYSTICK TO MOVE THE
  2326.     - PADDLE.
  2327.     cATCHA tROOPA-DOC.PRG
  2328.     - iNSTRUCTIONS FOR cATCHA tROOPA.
  2329.     cATCHA tROOPA.CSM.GZ
  2330.     - tAPE IMAGE OF cATCHA tROOPA.
  2331.     cATCHA tROOPA.PRG
  2332.     - "uSE YOUR JOYSTICK AND ROW THE BOAT TO CATCH THE PARATROOPERS AS THEY
  2333.     - FALL.  iF YOU MISS A 'TROOPER POSITION THE FRONT OF THE BOAT OVER THE MAN
  2334.     - AND PULL YOUR JOYSTICK BACK TO LOWER A LADDERFOR HIM TO CLIMB UP.  iF
  2335.     - YOU'RE TOO SLOW THEN THE SHARK WILL BE WELL FED!  yOU WIN 2 POINTS FOR
  2336.     - CATCHING EACH MAN AND 1 POINT FOR SAVING HIM WITH THE LADDER.  tHE GAME
  2337.     - STARTS BY PRESSING THE FIRE BUTTON AND ENDS WHEN THE SHARK HAS EATEN 5
  2338.     - MEN."  cOPYRIGHT {SHIFT-POUND} 1983 aBRASCO lTD.
  2339.     cATERPILLA.PRG
  2340.     - a SHOOTING GAME BY oCEAN THAT SEEMS LIKE A cOUNTRY gARDEN CLONE. rEQUIRES
  2341.     - JOYSTICK.
  2342.     cAVERN rAIDER.PRG
  2343.     - aN UPWARDS-SCROLLING SHOOT-EM-UP BY sOLAR sOFTWARE.  rEQUIRES JOYSTICK.
  2344.     cHOMPER mAN.PRG
  2345.     - a pAC-mAN CLONE BY bRUCE rOBINSON.  mOST ACTION IS DRIVEN BY MACHINE-
  2346.     - LANGUAGE ROUTINES.
  2347.     cHOMPER.PRG
  2348.     - a VERY NICE-LOOKING pAC-mAN CLONE.
  2349.     cOSMONAUT.PRG
  2350.     - a JUMP&RUN GAME BY mELBOURNE hOUSE.  rEQUIRES JOYSTICK.
  2351.     cRAWLER.PRG
  2352.     - a cATERPILLA OR cOUNTRY gARDEN CLONE BY aNIROG.  rEQUIRES JOYSTICK.
  2353.     cRAZEY cAVEY-PIC.PRG
  2354.     - tHE LOADING PICTURE OF cRAZEY cAVEY.
  2355.     cRAZEY cAVEY.CSM.GZ
  2356.     - tAPE IMAGE OF cRAZEY cAVEY.
  2357.     cRAZEY cAVEY.PRG
  2358.     - a CLIMB&RUN GAME BY mASTERTRONIC.
  2359.     cRAZY kONG.PRG
  2360.     - a CLIMB&JUMP&RUN GAME BY iNTERCEPTOR SOFTWARE.
  2361.     dEMONS OF oSIRIS.PRG
  2362.     - a SHOOT-EM-UP.  cONTROLS: t, u AND sHIFT.
  2363.     dESTROYER.PRG
  2364.     - sIMPLE BUT ENTERTAINING SUBMARINE.
  2365.     dIGGER.PRG
  2366.     - a dIG dUG CLONE WRITTEN IN MACHINE LANGUAGE.  iNFLATE THE RABBITS (WITH
  2367.     - FIRE AND F7) OR CRUNCH THEM UNDER THE ROCKS.  vERY DIFFICULT.
  2368.     dOODLE bUG.PRG
  2369.     - a PAC-MAN LIKE GAME BY mASTERTRONIC.  eAT ALL WHITE THINGS, AND YOU'LL
  2370.     - GET ONE ENEMY MORE ON THE SCREEN.
  2371.     dUCK sHOOT.PRG
  2372.     - tHE BONUS GAME IN lOTUS ii/aMIGA.
  2373.     eXTERMINATOR.PRG
  2374.     - aNOTHER cATERPILLA, cENTIPOD OR cOUNTRY gARDEN CLONE BY bUBBLE bUS.
  2375.     fANTASIA.PRG
  2376.     - a CLUMSY SHOOTING GAME BY iNTERCEPTOR sOFTWARE 1983.
  2377.     fANTAZIA.PRG
  2378.     - a VERY SLOW SHOOT-EM-UP BY iNTERCEPTOR sOFTWARE.  rEQUIRES JOYSTICK.
  2379.     fLIPPER-1.0-PIC.PRG
  2380.     - tHE LOADING PICTURE OF fLIPPER1.0.
  2381.     fLIPPER-1.0.CSM.GZ
  2382.     - tAPE IMAGE OF A FLIPPER BY mICRO dIGITAL.  sTART THE GAME WITH f1 (ONE
  2383.     - PLAYER) OR f3 (TWO PLAYERS).  aDD LAUNCHING POWER WITH f5 AND SHOOT THE
  2384.     - BALL WITH f7.  mOVE ALL SLAPS WITH THE cOMMODORE KEY.  tHE FLIPPER CAN BE
  2385.     - PUSHED WITH THE SPACE BAR.
  2386.     fLIPPER-1.0.PRG
  2387.     - cRUNCHED VERSION OF fLIPPER1.0.  aS THE GAME DOES NOT USE ANY INTERRUPTS,
  2388.     - THE GRAPHICS AT $218-$257 IS RELOCATED AT $300-$3FF.
  2389.     fRANTIC.PRG
  2390.     - a RADAR GAME IN SPACE BY iMAGINE.
  2391.     fROGGEE.PRG
  2392.     - a fROGGER CLONE.
  2393.     fROGGIE.PRG
  2394.     - tHE FAMILIAR "fROGGER" GAME.  uSES JOYSTICK.  hIRES GRAPHICS.
  2395.     gALACTIC bLITZ.PRG
  2396.     - aNOTHER VERTICAL SHOOT-EM-UP, VERY COARSE GRAPHICS.
  2397.     gALACTIC cROSSFIRE.PRG
  2398.     - cROSS RUGGED TERRAIN AND FACE THE SLIGONS AS THEY AMBUSH YOU FROM DESERT
  2399.     - BUSHES.  pRODUCED BY rABBIT SOFTWARE/mis.
  2400.     gALAXZIONS-PIC.PRG
  2401.     - tHE LOADING SCREEN OF gALAXZIONS.
  2402.     gALAXZIONS.CSM.GZ
  2403.     - tAPE IMAGE OF gALAXZIONS.
  2404.     gALAXZIONS.PRG
  2405.     - iNTERCEPTOR sOFTWARE PRESENTS: gALAXZIONS BY a. bARTON. aNOTHER RATHER
  2406.     - UNPLAYABLE SHOOT-EM-UP.  rEQUIRES JOYSTICK.
  2407.     gAME OF lIFE.PRG
  2408.     - tHE gAME OF lIFE.  tHE INSTRUCTIONS ARE IN gERMAN.
  2409.     gRIDDER.PRG
  2410.     - cOLOURIZE SQUARES ON THE SCREEN BY COLORING THEIR EDGES AND AVOID
  2411.     - COLLISIONS WITH THE ENEMY OBJECT.
  2412.     gRIDRUNNER.PRG
  2413.     - a mATRIX CLONE BY jcm.  rEQUIRES JOYSTICK.
  2414.     gUARDIAN.PRG
  2415.     - a HORIZONTALLY SCROLLING SHOOT-EM-UP BY tOM gRINER.
  2416.     gUNFIGHT.PRG
  2417.     - a TWO-PLAYER GAME.
  2418.     hOPPER.PRG
  2419.     - a fROGGER CLONE BY rABBIT.  rEQUIRES JOYSTICK.
  2420.     jACKPOT.PRG
  2421.     - a JACKPOT GAME BY mR.cHIP SOFTWARE.
  2422.     jUPITER dEFENDER.PRG
  2423.     - a HORIZONTALLY SCROLLING SHOOT-EM-UP.
  2424.     kONGO kONG.PRG
  2425.     - a dONKEY kONG CLONE BY bRUCE rOBINSON 1982.  mOST ACTION IS DRIVEN BY
  2426.     - MACHINE-LANGUAGE SUBROUTINES.
  2427.     kRELL.PRG
  2428.     - aN iNVADERS-LIKE SHOOT-EM-UP BY rABBIT sOFTWARE.
  2429.     lUDWIG'S lEMON lASERS.PRG
  2430.     - a SIMPLE ONE- OR TWO-PLAYER SHOOTING GAME BY aLAN sTANKIEWICZ.
  2431.     mANGROVE rOOT.PRG
  2432.     - pROTECT YOUR SPECIES BY EATING THE ENEMIES.
  2433.     mARTIAN rAIDER 2.PRG
  2434.     - a VERTICALLY SCROLLING SHOOT-EM-UP BY c. rAMSHAW/rOMIK sOFTWARE. bOMB
  2435.     - TARGETS ON THE GROUND AND AVOID MISSILES AND OTHER FLYING OBJECTS.
  2436.     mARTIAN rAIDER.PRG
  2437.     - sKIM THE SURFACE OF THE PLANET BLASTING ALIEN CITIES AND AMMUNITION
  2438.     - DUMPS. bEWARE ROCKETS, UFOS AND METEORITES! hIT GREEN AMMO DUMPS TO
  2439.     - INCREASE YOUR FLYING TIME. cONTROLS: a=SLOW DOWN, d=SPEED UP, F7=FIRE
  2440.     - PHOTONS, SPACE=DROP BOMBS. tHE JOYSTICK CAN ALSO BE USED.
  2441.     mAX.PRG
  2442.     - cOLOURIZE ALL BOXES ON THE LEVEL BY JUMPING ON THEM, AND AVOID THE ENEMY.
  2443.     - tHIS GAME WAS PRODUCED BY kINGSOFT.
  2444.     mETAGALACTIC lLAMAS.PRG
  2445.     - kILL SPIDERS WITH YOUR SPITTING LLAMA.  bY jEFF mINTER / lLAMASOFT
  2446.     - <url:HTTP://WWW.LLAMASOFT.CO.UK/>.
  2447.     mETAMORPHOSIS.PRG
  2448.     - a SHOOTING GAME PROGRAMMED BY mIKE wACKER IN 1982.  sHOOT ENEMY DROIDS
  2449.     - AND AVOID THEY AND THEIR BULLETS.
  2450.     mETEOR bLASTER.PRG
  2451.     - a SHOOTING GAME BY tERMINAL.
  2452.     mETEORS.PRG
  2453.     - sHOOT METEORS WITH YOUR SPACE SHIP BEFORE THEY HIT YOU. pROGRAMMED BY tOM
  2454.     - gRINER.
  2455.     mOTOR mOUSE.CAS.GZ
  2456.     - oRIGINAL TAPE IMAGE OF mOTOR mOUSE.
  2457.     mOTOR mOUSE.PRG
  2458.     - a MAZE GAME {SHIFT-POUND} 1982 BY cOMMERCIAL dATA sYSTEMS lIMITED (cdsl), 730
  2459.     - eASTVIEW aVE., rEGINA, sASK., cANADA s4n 0a2. cONTROLLING A MOUSE ON THE
  2460.     - SCREEN, COLLECT CHEESE PIECES FROM THE GREEN CONTAINERS AND BRING THEM TO
  2461.     - THE TOP RIGHT CORNER OF THE SCREEN. aVOID ALL MOVING OBJECTS.
  2462.     mULTITRON.PRG
  2463.     - a MULTI-LEVEL SHOOTING GAME BY t r fLANDERS.
  2464.     mUNCHMAN.PRG
  2465.     - a pAC-mAN CLONE BY sOLAR sOFTWARE.
  2466.     nEUTRON zAPPER.PRG
  2467.     - a SHOOTING GAME BY gALACTIC sOFTWARE.  rEQUIRES JOYSTICK.
  2468.     nIGHT cRAWLER.PRG
  2469.     - aNOTHER cATERPILLA OR cOUNTRY gARDEN CLONE BY iNTERESTING sOFTWARE.
  2470.     - rEQUIRES JOYSTICK.
  2471.     oRBIS.PRG
  2472.     - pROTECT YOUR URANIUM FUEL DUMPS AGAINST THE ZYLONS BY LAYING A SPACE-
  2473.     - MINEFIELD.  pRODUCED BY rABBIT sOFTWARE.
  2474.     pAKACUDA.PRG
  2475.     - a pAC-MAN CLONE.
  2476.     pARATROOPER-INST.PRG
  2477.     - iNSTRUCTIONS FOR pARATROOPER.  tHIS PART COPIES SOME GAME-OVER GRAPHICS
  2478.     - TO THE AREA $9400-$95FF AND LETS YOU SELECT THE GAME SPEED.
  2479.     pARATROOPER.PRG
  2480.     - fIRE HELICOPTERS AND PARACHUTE SOLDIERS WITH A FIXED CANNON.  uSE THE
  2481.     - CURSOR KEYS AND THE SPACE BAR OR THE JOYSTICK.  g STARTS THE GAME WITH
  2482.     - GUIDED BULLETS, n WITH NORMAL BULLETS.  restore ABORTS THE GAME.
  2483.     pIT.PRG
  2484.     - gET A BAG FROM THE RIGHT SIDE OF THE SCREEN TO THE LEFT SIDE AND AVOID
  2485.     - THE RAIN DROPS.  pRODUCED BY kAVAN.
  2486.     pOLLYWOG.PRG
  2487.     - a RATHER POOR fROGGER CLONE BY aLAN sTANKIEWICZ 1983.
  2488.     pUNCH.PRG
  2489.     - a bREAKOUT CLONE.
  2490.     rACE fUN.PRG
  2491.     - aNOTHER VERTICALLY SCROLLING CAR GAME.  tHE OPPONENT CARS SEEM TO BE
  2492.     - PARKED ALL OVER THE ROAD.
  2493.     rICHTHOFEN.PRG
  2494.     - aNOTHER HORIZONTAL SHOOT-EM-UP, WITH LITTLE ACTION.
  2495.     rOAD rACER.PRG
  2496.     - cOLLECT SOME THINGS ON THE ROAD AND AVOID SOME OTHERS.  aNOTHER
  2497.     - VERTICALLY SCROLLING CAR-DRIVE GAME.
  2498.     rOAD tOAD.PRG
  2499.     - a fROGGER CLONE BY nIBBLES & bITS.
  2500.     sCRAM20-PIC.PRG
  2501.     - lOADING PICTURE OF sCRAM20.
  2502.     sCRAM20.CSM.GZ
  2503.     - tAPE IMAGE OF sCRAM20.
  2504.     sCRAM20.PRG
  2505.     - a sCRAMBLE CLONE BY nALIN sHARMA.  pRESS F1 OR F3 TO START THE GAME.
  2506.     sEA hUNT.PRG
  2507.     - a SHOOTING GAME BY cREATIVE sOFTWARE 1981.  sINK AS MANY BOATS AS
  2508.     - POSSIBLE IN ONE MINUTE.
  2509.     sEA iNVASION-PIC.PRG
  2510.     - lOADING PICTURE OF sEA iNVASION.
  2511.     sEA iNVASION.PRG
  2512.     - aN iNVADERS CLONE BY cLIFFORD rAMSHAW/rOMIK SOFTWARE.
  2513.     sHADOW fOX.PRG
  2514.     - sHOOT THE ENEMY RIDERS BEFORE THEY HIT YOU.  tHE AIMING MUST BE 100%
  2515.     - PERFECT.  pRESS s TO RESTART THE GAME.
  2516.     sHADOWFAX-PIC.PRG
  2517.     - lOADING PICTURE OF sHADOWFAX.
  2518.     sHADOWFAX.PRG
  2519.     - a HORIZONTALLY SCROLLING SHOOTING GAME BY mIKE sINGLETON.  pRESS s TO
  2520.     - RESTART THE GAME.
  2521.     sHARK aTTACK-PIC.PRG
  2522.     - tHE LOADING PICTURE OF sHARK aTTACK HAS APPARENTLY BEEN MODIFIED FROM THE
  2523.     - ONE USED IN mARTIAN rAIDER.
  2524.     sHARK aTTACK.PRG
  2525.     - tRAP SHARKS IN A NET IN THIS GAME BY cLIFFORD rAMSHAW/rOMIK SOFTWARE.
  2526.     sIEGE.PRG
  2527.     - dEFEND YOUR CASTLE AGAINST CLIMBING ATTACKERS BY THROWING BALLS AT THEM.
  2528.     - pROGRAMMED BY mIKE sINGLETON.
  2529.     sKRAMBLE.PRG
  2530.     - aNOTHER SCRAMBLE CLONE BY rABBIT sOFTWARE.
  2531.     sLAP dAB-PIC.PRG
  2532.     - lOADING PICTURE AND INSTRUCTIONS FOR sLAP dAB.
  2533.     sLAP dAB.PRG
  2534.     - a PAINTING GAME BY dARRELL eTHERINGTON.  cOPYRIGHT {SHIFT-POUND} 1983 aNIROG
  2535.     - sOFTWARE.
  2536.     sNAKE bITE.PRG
  2537.     - iN THIS fIREBIRD GAME, THE OBJECTIVE IS TO EAT ANYTHING ELSE ON THE
  2538.     - SCREEN BUT THE MUSHROOMS.
  2539.     sNAKE pIT.PRG
  2540.     - eAT CIRCULAR OBJECTS ON THE SCREEN AND AVOID SNAKES.  rESTART THE GAME
  2541.     - WITH 's'.  pROGRAMMED BY mIKE sINGLETON.  rEQUIRES JOYSTICK.
  2542.     sPACE aTTACK-PIC.PRG
  2543.     - lOADING PICTURE OF sPACE aTTACK.
  2544.     sPACE aTTACK.PRG
  2545.     - a VERTICALLY SCROLLING sTAR wARS INSPIRED SHOOT-EM-UP BY cLIFFORD
  2546.     - rAMSHAW. vERY NICE EXPLOSIONS.  cOPYRIGHT {SHIFT-POUND} 1982 rOMIK SOFTWARE.
  2547.     sPACE fIGHTER.PRG
  2548.     - a 2d SCROLLING SHOOTING GAME.
  2549.     sPACE iNVADERS.PRG
  2550.     - tHE CLASSIC.
  2551.     sPACE pHREAKS-PIC.PRG
  2552.     sPACE pHREAKS.PRG
  2553.     - a gALAXIONS CLONE BY jIMMY hUEY.  cOPYRIGHT {SHIFT-POUND} 1982 iNTERESTING sOFTWARE.
  2554.     sUPAVADERS-PIC.PRG
  2555.     - lOADING PICTURE OF sUPAVADERS.
  2556.     sUPAVADERS.PRG
  2557.     - pROTECT YOUR CITY FROM INVADERS.  cONTROLS: < > 3 d w r.  pRODUCED BY k-
  2558.     - TEL.
  2559.     sUPER bREAKOUT.PRG
  2560.     - a bREAKOUT CLONE BY sOLAR sOFTWARE.
  2561.     sWARM-PIC.PRG
  2562.     - lOADING PICTURE OF sWARM.
  2563.     sWARM.PRG
  2564.     - a mATRIX CLONE BY tEMPTATION sOFTWARE lTD, A uk BASED COMPANY THAT
  2565.     - EXISTED FROM 1983 TO 1987.  tHE AUTHOR, aNDREW hAISLEY, HAS GIVEN
  2566.     - PERMISSION TO DISTRIBUTE THE GAME.
  2567.     tANK wAR.PRG
  2568.     - a TANK DUEL AGAINST THE COMPUTER BY rABBIT sOFTWARE.  tHE GAME CRASHES IF
  2569.     - LEFT IN THE DEMO MODE FOR A LONG TIME.
  2570.     tERMINAL iNVADERS.PRG
  2571.     - a VERY SLOW iNVADERS CLONE BY tERMINAL.
  2572.     tHE cATCH.PRG
  2573.     - cATCH THE GREEN DROPS IN YOUR SHIELD BEFORE THEY DESTROY THE CITIES UNDER
  2574.     - YOU.  pRODUCED BY bUBBLE bUS.
  2575.     tHE dEFENDERS.PRG
  2576.     - a HORIZONTAL SHOOT-EM-UP WITH A VERY COARSE SCROLL.  cONTROL YOUR SHIP
  2577.     - WITH THE FUNCTION KEYS; THE SPACE BAR WILL DROP A BOMB.
  2578.     tHE sLICKER pUZZLE.PRG
  2579.     - a KIND OF A PUZZLE BY dk'tRONICS.  pal ONLY.
  2580.     tHUNDER fLASH-PIC.PRG
  2581.     - lOADING PICTURE OF tHUNDER fLASH.
  2582.     tHUNDER fLASH.PRG
  2583.     - a SHOOTING GAME.  cOPYRIGHT {SHIFT-POUND} 1983 tEMPTATION sOFTWARE lTD, A uk BASED
  2584.     - COMPANY THAT EXISTED FROM 1983 TO 1987.  tHE AUTHOR, aNDREW hAISLEY, HAS
  2585.     - GIVEN PERMISSION TO DISTRIBUTE THE GAME.
  2586.     tRENCH fIRE.PRG
  2587.     - a 3d SHOOTING GAME ON TEXT SCREEN.
  2588.     vIC pANIC.CSM.GZ
  2589.     - tAPE IMAGE OF vIC pANIC.
  2590.     vIC pANIC.PRG
  2591.     - a lODE rUNNER LIKE GAME.  cOPYRIGHT {SHIFT-POUND} 1982 bUG-bYTE.
  2592.     vIC sCRAMBLE.PRG
  2593.     - aNOTHER sCRAMBLE CLONE BY s. mUNNERY.  cOPYRIGHT {SHIFT-POUND} 1982 bUG-bYTE.
  2594.     vIC-mAN.PRG
  2595.     - tHE FAMILIAR "pAC-mAN" GAME.  uSES JOYSTICK, HIGH-SPEED ACTION, CUSTOM-
  2596.     - CHARACTER GRAPHICS.
  2597.     vICMEN.PRG
  2598.     - a VERY POOR pAC-mAN CLONE.  cOPYRIGHT {SHIFT-POUND} 1982 bUG-bYTE.
  2599.     wACKY wAITERS.CSM.GZ
  2600.     - tAPE IMAGE OF wACKY wAITERS.
  2601.     wACKY wAITERS.PRG
  2602.     - sERVE FOOD TO UNPATIENT CUSTOMERS.  wRITTEN BY eUGENE eVANS, {SHIFT-POUND} 1982
  2603.     - iMAGINE sOFTWARE.  cONTROLS: LEFT AND RIGHT SHIFT KEYS.
  2604. GRAPHICS/
  2605.   GRAPHICS/EDITORS/
  2606.     bEST pAINT.LNX.GZ
  2607.     bEST pAINT.TXT
  2608.     - a DRAWING PROGRAM BY aNDREAS dIETMAIR (ANDI.DIAET@T-ONLINE.DE) IN
  2609.     - sEPTEMBER 1990, AND A NUMBER OF DEMO PICTURES.  rEQUIRES 16 KILOBYTES OF
  2610.     - EXPANSION MEMORY.
  2611.     cHARSETDREHER.PRG
  2612.     cHARSETDREHER.TXT
  2613.     - a UTILITY FOR ROTATING CHARACTER SETS BY MULTIPLES OF 90 DEGREES. wRITTEN
  2614.     - BY aNDREAS dIETMAIR (ANDI.DIAET@T-ONLINE.DE) IN jANUARY 1991. rELOCATE
  2615.     - THE basic TO AT LEAST $2201 (POKE44,34) BEFORE LOADING.
  2616.     fcd aNLEITUNG.PRG
  2617.     - iNSTRUCTIONS TO fUTURE cHARACTERSET dESIGNER.  bEFORE LOADING, TYPE
  2618.     - POKE44,28:POKE7168,0:NEW.
  2619.     fcd.PRG
  2620.     - fUTURE cHARACTERSET dESIGNER BY aNDREAS dIETMAIR (ANDI.DIAET@T-ONLINE.DE)
  2621.     - IN 1989.  bEFORE LOADING, TYPE POKE44,28:POKE7168,0:NEW.  rEQUIRES ram AT
  2622.     - blk1 AND blk5.
  2623.     jOYPAINT+.PRG
  2624.     - a JOYSTICK-CONTROLLED PAINTING PROGRAM BY aNDREAS dIETMAIR (ANDI.DIAET@T-
  2625.     - ONLINE.DE) IN 1989.  rEQUIRES ram AT blk1 AND blk5. tHE PROGRAM IS
  2626.     - AUTOSTARTING, SO REMEMBER TO WRITE LOAD"jOYPAINT+",8,1.
  2627.     jOYPAINTbASIC.PRG
  2628.     - a JOYSTICK-CONTROLLED PAINTING PROGRAM basic BY aNDREAS dIETMAIR
  2629.     - (ANDI.DIAET@T-ONLINE.DE) IN 1989.  sLOW, SINCE IT IS ENTIRELY IN basic.
  2630.     - tYPE POKE44,32:POKE8192,0:NEW BEFORE LOADING.  rEQUIRES 8K EXPANSION.
  2631.     mccHARSETeDIT.PRG
  2632.     - mULTICOLOR CHARSET EDITOR V2.0 BY aNDREAS dIETMAIR (ANDI.DIAET@T-
  2633.     - ONLINE.DE) IN 1989.  rEQUIRES 8K EXPANSION.
  2634.     PICASSO.LNX
  2635.     - pICASSO V1.2, A BITMAP GRAPHICS EDITOR BY aLEKSI eEBEN (ALEKSI@CNCD.FI),
  2636.     - <url:HTTP://WWW.CNCD.FI/AEEBEN/>.  rEQUIRES 3K OR 8K EXPANSION.
  2637.   GRAPHICS/PICTURES/
  2638.     * tHESE PICTURES WERE CONSTRUCTED AROUND 1989 BY aNDREAS dIETMAIR
  2639.     * (aNDI.dIAET@T-ONLINE.DE).  tHEY REQUIRE AN 8-KILOBYTE MEMORY EXPANSION.
  2640.     bAD cAT.PRG
  2641.     - a CAT
  2642.     mASTERS eRSE.PRG
  2643.     - a SKELETON, INSPIRED BY THE tv SERIES "mASTERS OF THE uNIVERSE"
  2644.     mASTERS uNIV.PRG
  2645.     - a SKELETON AND A CASTLE, INSPIRED BY THE tv SERIES "mASTERS OF THE
  2646.     - uNIVERSE"
  2647.     mAX hEADROOM.PRG
  2648.     - a PICTURE OF AN aMIGA MONITOR CONTAINING mAX hEADROOM
  2649.     nAKED gIRL.PRG
  2650.     - a NAKED GIRL
  2651.     nAKED gIRL2.PRG
  2652.     - aNOTHER NAKED GIRL
  2653.     rOBOT.PRG
  2654.     - a ROBOT
  2655.     sPACE pILOT.PRG
  2656.     - a SPACE PILOT
  2657.     tUTANCHAMUN.PRG
  2658.     - a PICTURE OF THE PHARAOH tUTANKHAMON'S MASK.  rESEMBLES THE dELUXE pAINT
  2659.     - DEMO PICTURE.
  2660.   GRAPHICS/VIEWERS/
  2661.     aRTIST.LNX.GZ
  2662.     aRTIST.TXT
  2663.     - a PICTURE LOADER FOR cOMMODORE aRTIST FILES BY aNDREAS dIETMAIR. rEQUIRES
  2664.     - AN 8-KILOBYTE EXPANSION.
  2665. MAGAZINES/
  2666.   MAGAZINES/rOCKFORD fd/
  2667.     * rOCKFORD fd IS A gERMAN DISK MAGAZINE, APPARENTLY PUBLISHED IN THE 1990S.
  2668.     33.1A.D64.GZ
  2669.     33.1B.D64.GZ
  2670.     33.2A.D64.GZ
  2671.     33.2B.D64.GZ
  2672.     33.3A.D64.GZ
  2673.     33.3B.D64.GZ
  2674.     33.4A.D64.GZ
  2675.     33.4B.D64.GZ
  2676.     33.5A.D64.GZ
  2677.     33.5B.D64.GZ
  2678. MANUALS/
  2679.   * vic-20 RELATED DOCUMENTATION
  2680.   VIC20-PROGRAMMERS-REFERENCE-GUIDE-1.1.TXT.GZ
  2681.   - cOMMODORE vic 20 pROGRAMMER'S rEFERENCE gUIDE. cONVERTED TO ETEXT BY
  2682.   - aSBJ{$f8}RN dJUPDAL (DJUPDAL@STUD.NTNU.NO) ET AL. eTEXT VERSION 1.1; SOME
  2683.   - ERRORS CORRECTED.
  2684.   MANUALS/SUPER-EXPANDER/
  2685.     * cOMMODORE vic-20 sUPER eXPANDER CARTRIDGE (3K ram AND EXTENDED basic)
  2686.     MUSIC.PRG
  2687.     PAINT.PRG
  2688.     PROG1.PRG
  2689.     PROG2.PRG
  2690.     PROG3.PRG
  2691.     RJOY.PRG
  2692.     RPOT.PRG
  2693.     - sAMPLE PROGRAMS
  2694.     SUPER-EXPANDER.PDF
  2695.     - tHE USER MANUAL, SCANNED AND CONVERTED TO aDOBE pORTABLE dOCUMENT fORMAT
  2696.     SUPER-EXPANDER.TXT
  2697.     - tHE USER MANUAL, CONVERTED TO ascii TEXT
  2698. PROGRAMMING/
  2699.   * pROGRAMMING EXAMPLES, TOOLS AND DOCUMENTATION
  2700.   bASIC-kURS-1VON2.CSM.GZ
  2701.   bASIC-kURS-2VON2.CSM.GZ
  2702.   - a basic PROGRAMMING COURSE IN gERMAN, TWO CASSETTE SIDES.
  2703.   BITMAPPING.PRG
  2704.   - a sys-BASED basic EXTENSION FOR DRAWING BITMAPPED GRAPHICS.  wRITTEN BY
  2705.   - aNDREAS dIETMAIR IN 1989.  pRESS THE FIRE BUTTON TO EXIT THE INTRO SCREEN.
  2706.   - rEQUIRES 8 KILOBYTES OF EXPANSION MEMORY.
  2707.   BLOCKGRAFIKHILFE.LNX.GZ
  2708.   BLOCKGRAFIKHILFE.TXT
  2709.   - a TEXT-MODE GRAPHICS LIBRARY FOR basic PROGRAMS BY aNDREAS dIETMAIR IN
  2710.   - 1989.  tHE LIBRARY RESIDES IN blk5 AREA.  tHREE DEMOS AND A SIMPLE GAME ARE
  2711.   - INCLUDED.
  2712.   CMON.LNX
  2713.   - c'MON V1.0, A MACHINE LANGUAGE MONITOR BY aLEKSI eEBEN (ALEKSI@CNCD.FI),
  2714.   - <url:HTTP://WWW.CNCD.FI/AEEBEN/>.  tHE ARCHIVE INCLUDES SEVERAL PRECOMPILED
  2715.   - VERSIONS, LOADABLE AT DIFFERENT ADDRESSES.
  2716.   CMON.TXT
  2717.   - iNSTRUCTIONS FOR c'MON V1.0.
  2718.   FLIPPER.ZIP
  2719.   - sOURCE CODE FOR THE CRUNCHED VERSION OF fLIPPER 1.0 BY mICRO dIGITAL. bASED
  2720.   - ON THE STAND-ALONE PUCRUNCH DECOMPRESSOR BY pASI oJALA.  tHE GAME CODE HAS
  2721.   - BEEN SLIGHTLY MODIFIED TO MAKE IT CRUNCH BETTER.
  2722.   INTERLACE.PRG
  2723.   - sHOWS HOW TO USE INTERLACED TEXT SCREEN ON THE UNEXPANDED ntsc vic-20. tHE
  2724.   - DOCUMENTATION IS INCLUDED IN THE SOURCE CODE DISTRIBUTION.
  2725.   INTERLACE.TAR.GZ
  2726.   - sHOWS HOW TO USE INTERLACED TEXT SCREEN ON ntsc vic-20S.  sOURCE CODE AND
  2727.   - BINARIES INCLUDED.
  2728.   RAMDISK.ASM
  2729.   - a VERY SIMPLE RAMDISK DRIVER FOR pUcRUNCHED FILES.  aDAPT THIS TO LINK
  2730.   - MULTI-PART PROGRAMS TO A SINGLE FILE.
  2731.   PROGRAMMING/vic-fORTH/
  2732.     mANUAL.TXT
  2733.     - uSER NOTES FOR dATATRONIC vic-forth AND c64-forth.
  2734.     ED-ASM.CAS.GZ
  2735.     - tAPE IMAGE OF COMPILED vic-forth EDITOR/ASSEMBLER
  2736.     ED-ASM.D64.GZ
  2737.     - vic-forth EDITOR/ASSEMBLER SOURCE CODE, 1541 DISK IMAGE
  2738.     ED-ASM.PRG
  2739.     - cOMPILED vic-forth EDITOR/ASSEMBLER.  iN THE TAPE IMAGE, THE FILE IS
  2740.     - CALLED "#".
  2741.     FORTH-1.1.BIN
  2742.     - dATATRONIC vic-forth 1.1 FIRMWARE, MAPPED TO $A000.
  2743.     SED.COM
  2744.     - ms-dos PROGRAM TO EDIT vic-forth .D64 SCREEN FILES
  2745.     SED.TXT
  2746.     - iNSTRUCTIONS FOR sed.com
  2747. ROMS/
  2748.   * tHIS COLLECTION WAS ORIGINALLY DOWNLOADED FROM FTP.HRZ.UNI-KASSEL.DE, BUT
  2749.   * IT HAS BEEN EXTENDED SINCE THEN.  sHOULD YOU HAVE ANY vic-20 CARTRIDGES
  2750.   * THAT ARE NOT LISTED HERE, PLEASE LET US KNOW.
  2751.   * tHE FILES ARE IN prg FORMAT, I.E. THE FIRST TWO BYTES CONTAIN THE STARTING
  2752.   * ADDRESS.  yOU CAN USE THE vic-20'S load COMMAND TO LOAD THESE FILES,
  2753.   * PROVIDED YOU HAVE A ram EXPANSION IN THE APPROPRIATE MEMORY AREA.
  2754.   ROMS/16K/
  2755.     ae-6000.PRG
  2756.     ae-A000.PRG
  2757.     - a SHOOT-EM-UP BY bR{$f8}DERBUND sOFTWARE.  vERY FINE GRAPHICS.
  2758.     aLPHABET zOO-6000-ORIG.PRG
  2759.     aLPHABET zOO-6000.PRG
  2760.     aLPHABET zOO-A000.PRG
  2761.     - tHIS GAME TEACHES eNGLISH ALPHABET TO CHILDREN.  yOU HAVE TO GUESS WHAT A
  2762.     - PICTURE REPRESENTS AND TO WRITE THE WORD BY PICKING LETTERS FROM THE
  2763.     - SCREEN.  tHIS GAME DOES NOT SEEM TO RUN PROPERLY WHEN MEMORY IS
  2764.     - INITIALIZED IN A PARTICULAR WAY.  tHE PATCHED $6000 rom SHORTENS THE
  2765.     - ANNOYINGLY LONG DELAYS IN THE GAME.
  2766.     aRACHNOID-6000.PRG
  2767.     aRACHNOID-A000.PRG
  2768.     - aRACHNOID.
  2769.     aRTILLERY dUEL-6000.PRG
  2770.     aRTILLERY dUEL-A000.PRG
  2771.     - a TANK DUEL GAME BY xONOX.
  2772.     bATTLEZONE-6000.PRG
  2773.     bATTLEZONE-A000.PRG
  2774.     - a TRANSLATION OF THE COIN-OP "bATTLEZONE" BY aTARISOFT.
  2775.     bUCK rOGERS-6000.PRG
  2776.     bUCK rOGERS-A000.PRG
  2777.     - a 3d SPACE GAME.
  2778.     cANNONBALL bLITZ-2000.PRG
  2779.     cANNONBALL bLITZ-A000.PRG
  2780.     - a dONKEY kONG CLONE BY sIERRA oN-LINE.  tHIS IS A 12K CARTRIDGE.
  2781.     cENTIPEDE-2000.PRG
  2782.     cENTIPEDE-A000.PRG
  2783.     - a VERY COMMONLY CLONED SHOOT-EM-UP GAME BY aTARISOFT.
  2784.     dANCING bEAR-2000.PRG
  2785.     dANCING bEAR-A000.PRG
  2786.     - a WEIRD GAME OR DEMO BY aUDIO lIGHT / kOALA tECHNOLOGY.  tHE SCREEN IS
  2787.     - FIXED AT ntsc POSITION.
  2788.     dEFENDER-6000.PRG
  2789.     dEFENDER-A000.PRG
  2790.     - dEFENDER, THE FAMOUS 2d SPACE ARCADE GAME BY aTARI.
  2791.     dIG dUG-2000.PRG
  2792.     dIG dUG-A000.PRG
  2793.     - tHE CLASSIC BY aTARISOFT.
  2794.     dONKEY kONG-2000.PRG
  2795.     dONKEY kONG-A000.PRG
  2796.     - tHE CLASSIC BY aTARISOFT.
  2797.     iN THE cHIPS-6000.PRG
  2798.     iN THE cHIPS-A000.PRG
  2799.     - a MONEY MAKING GAME BY cREATIVE sOFTWARE.  tHE SCREEN IS FIXED AT ntsc
  2800.     - POSITION.
  2801.     jUNGLE hUNT-6000.PRG
  2802.     jUNGLE hUNT-A000.PRG
  2803.     - a JUNGLE GAME BY aTARISOFT.
  2804.     k-rAZY aNTIKS-6000.PRG
  2805.     k-rAZY aNTIKS-A000.PRG
  2806.     - a MAZE GAME RELEASED BY cbs sOFTWARE.
  2807.     k-sTAR pATROL-6000.PRG
  2808.     k-sTAR pATROL-A000.PRG
  2809.     - a HORIZONTALLY SCROLLING SPACE SHOOTER RELEASED BY cbs sOFTWARE.
  2810.     kINDERCOMP-6000.PRG
  2811.     kINDERCOMP-A000.PRG
  2812.     - a BABYSITTING PROGRAM BY hes.
  2813.     lODE rUNNER-6000.PRG
  2814.     lODE rUNNER-A000.PRG
  2815.     - lODE rUNNER, ANOTHER FAMOUS GAME.
  2816.     lUNAR lEEPER-2000.PRG
  2817.     lUNAR lEEPER-A000.PRG
  2818.     - rESCUE PEOPLE WITH A SPACECRAFT AND AVOID ENEMIES.
  2819.     mASTERTYPE-6000.PRG
  2820.     mASTERTYPE-A000.PRG
  2821.     - iMPROVE YOUR TYPING SKILLS.  bY bR{$f8}DERBUND.
  2822.     mOON pATROL-6000.PRG
  2823.     mOON pATROL-A000.PRG
  2824.     - a HORIZONTALLY SCROLLING JUMP&SHOOT GAME BY aTARISOFT.  rEQUIRES HARD
  2825.     - RESET TO START.
  2826.     mOUNTAIN kING-6000.PRG
  2827.     mOUNTAIN kING-A000.PRG
  2828.     - a JUMP&RUN GAME.  ntsc ONLY.
  2829.     mS. pAC-mAN-6000.PRG
  2830.     mS. pAC-mAN-A000.PRG
  2831.     - a SECOND pAC-mAN VERSION BY aTARISOFT.  rEQUIRES HARD RESET TO START.
  2832.     pHARAOH'S cURSE-6000-ORIG.PRG
  2833.     pHARAOH'S cURSE-6000.PRG
  2834.     pHARAOH'S cURSE-A000-ORIG.PRG
  2835.     pHARAOH'S cURSE-A000.PRG
  2836.     - a VERY GOOD-LOOKING MULTI-SCREEN PLATFORM GAME.
  2837.     pINBALL-2-6000.PRG
  2838.     pINBALL-2-A000.PRG
  2839.     - aNOTHER VERSION OF cOMMODORE'S pINBALL.
  2840.     pINBALL-6000.PRG
  2841.     pINBALL-A000.PRG
  2842.     - a SORT OF FLIPPER GAME AND bREAKOUT CLONE BY cOMMODORE.  rEQUIRES
  2843.     - PADDLES.
  2844.     pOLE pOSITION-6000.PRG
  2845.     pOLE pOSITION-A000.PRG
  2846.     - tHE CLASSIC BY aTARISOFT.  tHIS IS REALLY GOOD, BEING A vic-20 GAME.  yOU
  2847.     - WILL NEED TO DO A HARDWARE RESET IN ORDER TO START THIS GAME.  tHE viaS
  2848.     - PROBABLY WON'T GET RESET PROPERLY BY THE PROGRAM.
  2849.     rOBOTRON-6000.PRG
  2850.     rOBOTRON-A000.PRG
  2851.     - rOBOTRON.
  2852.     sEAFOX-6000.PRG
  2853.     sEAFOX-A000.PRG
  2854.     - a SUBMARINE SHOOT-EM-UP BY eD hOBBS / bR{$f8}DERBUND sOFTWARE 1983.
  2855.     sKYBLAZER-6000.PRG
  2856.     sKYBLAZER-A000.PRG
  2857.     - a HORIZONTALLY SCROLLING SHOOT-EM-UP BY bR{$f8}DERBUND.
  2858.     sPRINGER-6000.PRG
  2859.     sPRINGER-A000.PRG
  2860.     - a PLATFORM GAME BY tIGERVISION IN 1983.
  2861.     sQUISHEM-6000.PRG
  2862.     sQUISHEM-A000.PRG
  2863.     - sQUISH'eM BY tONY nGO AND jIM wARD {SHIFT-POUND} 1983 sIRIUS.  tHIS WAS ARCHIVED FROM
  2864.     - A PROTOTYPE rOMOX CARTRIDGE.  oNLY 88 BYTES OF THE 8-KILOBYTE BANK AT
  2865.     - $6000 SEEM TO BE USED.  tHE GAME REQUIRES JOYSTICK, AND THE VIDEO TIMINGS
  2866.     - ARE FOR ntsc-m SYSTEMS ONLY.
  2867.     sTORY mACHINE-6000-ORIG.PRG
  2868.     sTORY mACHINE-6000.PRG
  2869.     sTORY mACHINE-A000.PRG
  2870.     - tHIS PROGRAM PRESENTS ANIMATIONS OF eNGLISH STORIES YOU TYPE ON THE
  2871.     - KEYBOARD.  tHE VOCABULARY IS VERY LIMITED.
  2872.     sUBMARINE cOMMANDER-6000.PRG
  2873.     sUBMARINE cOMMANDER-A000.PRG
  2874.     - sUBMARINE cOMMANDER.  tHE mORSE PART AT THE BEGINNING TRIES TO SAY
  2875.     - SOMETHING LIKE "pROGRAMMED BY gARY yORK osi".  tHIS IS A 12K CARTRIDGE.
  2876.   ROMS/4K/
  2877.     * aLL THESE FILES ARE 4K CARTRIDGE IMAGES, LOCATED AT $A000-$AFFF.
  2878.     aLIEN bLITZ.PRG
  2879.     - aN iNVADERS CLONE BY tENSOR tECHNOLOGY.
  2880.     aLIEN sIDESTEP.PRG
  2881.     - sHOOT ALIENS BEFORE THEY LAND ON THE GROUND.
  2882.     aMAZING mAZE-ORIG.PRG
  2883.     aMAZING mAZE.PRG
  2884.     - eSCAPE A MAZE FASTER THAN YOUR OPPONENT.  tHE ORIGINAL VERSION WRITES A
  2885.     - NASTY LITTLE MESSAGE WHEN RUN IN ram.
  2886.     aMOK!.PRG
  2887.     - dEFEND YOURSELF BY SHOOTING ROBOTS.
  2888.     aSTROBLITZ.ntsc.PRG
  2889.     aSTROBLITZ.pal.PRG
  2890.     - a HORIZONTALLY SCROLLING SHOOTING GAME BY tOM gRINER / cREATIVE sOFTWARE.
  2891.     aTLANTIS.ntsc.PRG
  2892.     - ntsc VERSION OF THE LEGENDARY aTARI vcs 2600 GAME.  oNE OF THE FEW GAMES
  2893.     - THAT FEATURE TRUE RASTER EFFECTS ON THE vic-20.  bY iMAGIC.
  2894.     aTLANTIS.pal.PRG
  2895.     - pal VERSION OF THE LEGENDARY aTARI vcs 2600 GAME.  oNE OF THE FEW GAMES
  2896.     - THAT FEATURE TRUE RASTER EFFECTS ON THE vic-20.  bY iMAGIC.
  2897.     bEWITCHED.PRG
  2898.     - a MAZE GAME BY iMAGINE.  oPEN LOCKS WITH KEYS, AND AVOID GHOSTS.
  2899.     bLACK hOLE.ntsc.PRG
  2900.     - sHOOT ENEMIES AND AVOID A BLACK HOLE.  pROGRAMMED BY tOM gRINER, cREATIVE
  2901.     - sOFTWARE.
  2902.     bLACK hOLE.pal.PRG
  2903.     - pal VERSION OF THE ABOVE.  oNLY THE SCREEN POSITION IS DIFFERENT.
  2904.     bUG cRUSHER-ORIG.PRG
  2905.     bUG cRUSHER.PRG
  2906.     - cRUSH BUGS AND AVOID COLLISIONS WITH ENEMIES.  a VERY FAST-PACED GAME.
  2907.     - tHE ORIGINAL VERSION DOES NOT RUN IN ram.
  2908.     cLOUDBURST.PRG
  2909.     - a SHOOT-EM-UP THAT RESEMBLES pARATROOPERS.  pRODUCED BY tENSOR
  2910.     - tECHNOLOGY.
  2911.     cOMMODORE aRTIST.PRG
  2912.     - a PAINTING PROGRAM.  sUPPORTS KEYBOARD, JOYSTICK AND LIGHT PEN. tHE
  2913.     - PICTURES CAN EVEN BE SAVED TO TAPE.
  2914.     cRATER rAIDER.PRG
  2915.     - a HORIZONTALLY SCROLLING SPACE GAME.
  2916.     dEADLY sKIES.PRG
  2917.     - a SHOOTING GAME BY tRONIX.
  2918.     dEMON aTTACK.ntsc.PRG
  2919.     - ntsc VERSION OF dEMON aTTACK.
  2920.     dEMON aTTACK.pal.PRG
  2921.     - a QUITE COLOURFUL SHOOTING GAME BY iMAGIC.
  2922.     dOT gOBBLER-ORIG.PRG
  2923.     dOT gOBBLER.PRG
  2924.     - a pAC mAN CLONE.  tO START THE GAME, PRESS 1-9 TO SELECT THE SPEED AND 1-
  2925.     - 2 TO SELECT THE NUMBER OF PLAYERS.  tHE GAME IS CONTROLLED WITH THE
  2926.     - JOYSTICK. tHE SCREEN IS FIXED IN THE ntsc POSITION.
  2927.     gOLD fEVER.PRG
  2928.     - gOLD fEVER, A 2d GAME SIMILAR TO dIG dUG
  2929.     gRIDRUNNER.PRG
  2930.     - a mATRIX CLONE BY hes.  rEQUIRES JOYSTICK.
  2931.     mOSQUITO iNFESTATION.PRG
  2932.     - iN THIS hes GAME, YOU HAVE TO SPRAY MOSQUITOS BEFORE THEY STING YOU.
  2933.     sATELLITE pATROL.PRG
  2934.     - sATELLITE pATROL.
  2935.     sCRAM20.PRG
  2936.     - a SCRAMBLE CLONE.
  2937.     sCREEN mASTER.PRG
  2938.     - "mASTER vic=20 mICRO aPPLICATION" BY hANDIC.  tHIS LOOKS LIKE A basic
  2939.     - EXPANSION.  mANY OF THE COMMANDS HAVE NOT BEEN IMPLEMENTED.  tHE ADDED
  2940.     - KEYWORDS ARE: iread iopen iclose idelete iupdate iexist iwrite istart
  2941.     - inext ireset iupgrade onerror creatst putst getst out clear tline tcol
  2942.     - decz inz reqz sset sexch ssave sload scopy scroll madd msub mmul mdiv rev
  2943.     - sclear pcreate popen pclose perase pout pclear pdecz pprint onkey keyset
  2944.     - keyclr clrkey inblocm takbuf putbuf putblock hunt datepack dateunpack
  2945.     - sreset nolist irestore idata iadd ivalidate uplow uti screen. dOES ANYONE
  2946.     - HAVE A USER'S GUIDE?
  2947.     sKIBBEREEN.ntsc.PRG
  2948.     - ntsc VERSION OF sKIBBEREEN.
  2949.     sKIBBEREEN.pal.PRG
  2950.     - umi / tENSOR tECHNOLOGY.  sOME SORT OF A TWO-PLAYER bREAKOUT. rEQUIRES
  2951.     - PADDLES.
  2952.     sNAKE bYTE.PRG
  2953.     - eAT APPLES WITH YOUR WORM AND AVOID THE BOUNCING ENEMY PLUMS. pUBLISHED
  2954.     - BY sIRIUS.
  2955.     sPACE rIC-o-sHAY.PRG
  2956.     - a STATIC-SCREEN VERTICAL SHOOTING GAME FOR ONE OR TWO PLAYERS THAT
  2957.     - RESEMBLES sPACE iNVADERS.
  2958.     sPIDER cITY.ntsc.PRG
  2959.     - a HORIZONTALLY SCROLLING SHOOT-EM-UP.  dOES NOT WORK IN pal.
  2960.     sUB cHASE.PRG
  2961.     - bOMB THE SUBMARINES.  pRODUCED BY uMI iNC.
  2962.     tANK wARS.PRG
  2963.     - a TWO-PLAYER VIDEO GAME BY dON tINSLEY FOR mACHINE lANGUAGE gAMES
  2964.     - (MISPRINTED AS "LANGAUGE" ON THE START SCREEN).
  2965.     tERRAGUARD.PRG
  2966.     - a SHOOT-EM-UP BY tOM gRINER / cREATIVE sOFTWARE.
  2967.     vIDEOMANIA.PRG
  2968.     - vIDEOMANIA BY tOM gRINER.  a VERY NICE 4K SHOOTING GAME.
  2969.   ROMS/8K/
  2970.     * hERE YOU WILL FIND 8K AND 4K+4K CARTRIDGES.
  2971.     a wORLD AT wAR-EN.TXT
  2972.     - eNGLISH TRANSLATION OF THE sWEDISH INSTRUCTIONS FOR a wORLD AT wAR.
  2973.     a wORLD AT wAR-SE.TXT
  2974.     - sWEDISH INSTRUCTIONS FOR THE cOLD wAR GAME.
  2975.     a wORLD AT wAR.PRG
  2976.     - a STRATEGY GAME BY hANDIC sOFTWARE ab.  tHE SCREEN IS INITIALIZED FOR
  2977.     - pal.
  2978.     aGGRESSOR-2.PRG
  2979.     - aNOTHER VERSION OF aggressor.  oNLY 2 BYTES DIFFER.
  2980.     aGGRESSOR.PRG
  2981.     - a dEFENDER CLONE BY hes.
  2982.     aLIEN.PRG
  2983.     - a MAZE GAME.  cATCH ALIENS BEFORE THEY CATCH YOU.  sTART WITH f1. sET
  2984.     - TRAPS BY PUSHING UP/DOWN+FIRE.  wAIT UNTIL AN ALIEN WALKS TO THE TRAP,
  2985.     - AND NEUTRALIZE THE TRAP BY PUSHING FIRE AND UP OR DOWN TOWARDS THE TRAP.
  2986.     aMIDAR.PRG
  2987.     - cOLOURIZE THE PLAYFIELD AND AVOID ENEMY BUGS.  pROGRAMMED BY f. jANKE.
  2988.     aPE eSCAPE.PRG
  2989.     - aPE eSCAPE, SIMILAR TO cOSMIC jAILBREAK
  2990.     aPPLE pANIC-6000.PRG
  2991.     aPPLE pANIC-A000.PRG
  2992.     - a CLIMB&RUN GAME BY cREATIVE sOFTWARE.
  2993.     aPPLE pANIC.PRG
  2994.     - sINGLE rom VERSION OF aPPLE pANIC, A CLIMB&RUN GAME BY cREATIVE sOFTWARE.
  2995.     - ntsc SCREEN POSITION.
  2996.     aRCADIA.PRG
  2997.     - a STATIONARY-SCREEN SHOOT-EM-UP.  pal ONLY.
  2998.     aTTACK OF THE mUTANT cAMELS.PRG
  2999.     - tHIS lLAMASOFT GAME SEEMS TO BE A RENAMED VERSION OF mATRIX.
  3000.     aVENGER.PRG
  3001.     - a sPACE iNVADERS CLONE.  uSE JOYSTICK OR KEYBOARD.
  3002.     bANDITS.PRG
  3003.     - a SHOOTING GAME BY sIRIUS.  ntsc ONLY!
  3004.     bANK rOBBER.PRG
  3005.     - aN EARLIER VERSION OF rAID ON fORT kNOX.
  3006.     cAPTURE THE fLAG-ORIG.PRG
  3007.     cAPTURE THE fLAG.PRG
  3008.     - a DUEL GAME IN A 3d MAZE.  rEQUIRES 6560-101 (ntsc-m) VIDEO TIMING.
  3009.     cAR rACE.PRG
  3010.     - a VARIANT OF rADAR rAT rACE WITH DIFFERENT IMAGES.  pRODUCED BY
  3011.     - cOMMODORE.
  3012.     cATCH A sNATCH.PRG
  3013.     - cATCH A sNATCH.
  3014.     cAVE-IN.PRG
  3015.     - dIG IN A CAVE AND AVOID MONSTERS.  pROGRAMMED BY gREGORY cARBONARO,
  3016.     - PUBLISHED BY sPECTRAVISION IN 1982.
  3017.     cHOPLIFTER-ORIG.PRG
  3018.     cHOPLIFTER.PRG
  3019.     - rESCUE PEOPLE WITH A HELICOPTER FROM THEIR HOUSES IN A MILITARY FRONT
  3020.     - AREA.
  3021.     cHUCK nORRIS sUPERKICKS.PRG
  3022.     - aN ADVENTURE WHERE YOU HAVE TO KICK OR HIT THE ENEMIES.
  3023.     cLOWNS-PADDLE.PRG
  3024.     - a PADDLE VERSION OF cLOWNS BY cOMMODORE.
  3025.     cLOWNS.PRG
  3026.     - cLOWNS, A GAME WHERE YOU HAVE TO BREAK BALLOONS WITH TWO CLOWNS.
  3027.     cOMPUTER wAR-ORIG.PRG
  3028.     cOMPUTER wAR.PRG
  3029.     - pREVENT THE wORLD wAR 3, LIKE IN THE wAR gAMES MOVIE. pRODUCED BY tHORN
  3030.     - emi.  aLSO AVAILABLE AS A LOADABLE PROGRAM.
  3031.     cONGO bONGO.PRG
  3032.     - cONGO bONGO BY sEGA.  a NICE JUNGLE GAME.
  3033.     cOSMIC cRUNCHER-2.PRG
  3034.     - a pAC-mAN CLONE WITH A c= SIGN AS THE pAC-mAN.
  3035.     - tHE trained VERSION WAS PATCHED SO THAT YOU CANNOT DEAD.  tHE 2ND VERSION
  3036.     - USES $BD FILL BYTE AT THE END INSTEAD OF THE $AA BYTE.  (bOTH ARE FROM
  3037.     - ORIGINAL CARTRIDGES.)
  3038.     cOSMIC cRUNCHER-FIXED.PRG
  3039.     - tHE ORIGINAL cOSMIC cRUNCHER DOES NOT INITIALIZE A MEMORY VARIABLE IT
  3040.     - USES, AND FAILS TO WORK PROPERLY IN SOME CASES.  tHIS VERSION FIXES THE
  3041.     - PROBLEM.
  3042.     cOSMIC cRUNCHER-TRAINED.PRG
  3043.     - a TRAINED VERSION OF cOSMIC cRUNCHER WHERE YOU CANNOT DIE.
  3044.     cOSMIC cRUNCHER.PRG
  3045.     cOSMIC jAILBREAK.PRG
  3046.     - cOSMIC jAILBREAK.  yOU HAVE TO SHOOT CREATURES THAT REMOVE STONES FROM A
  3047.     - PRISON IN ORDER TO FREE THEIR FELLOWS.
  3048.     cREEPY cORRIDORS.PRG
  3049.     - a SHOOTING GAME BY sIERRA oN-lINE.  cOLLECT TREASURES IN A MAZE AND SHOOT
  3050.     - ENEMY MONSTERS.
  3051.     cROSSFIRE.ntsc.PRG
  3052.     - cROSSFIRE WITH ntsc SCREEN POSITION.
  3053.     cROSSFIRE.pal.PRG
  3054.     - a SHOOTING GAME PUBLISHED BY sIERRA oN-lINE.
  3055.     cYCLON.PRG
  3056.     - a 2d SHOOTING GAME.  sHOOT ALIEN SPACE SHIPS THAT COME FROM FOUR
  3057.     - DIRECTIONS. tHE GAME IS TOO EASY IN THE BEGINNING.
  3058.     d'fUSE.PRG
  3059.     - tHIS CLIMBING GAME WAS PROGRAMMED BY nEIL cHRISS AND PUBLISHED IN 1983 BY
  3060.     - mICROWARE.
  3061.     dEADLY dUCK.PRG
  3062.     - a SHOOTING GAME BY sIRIUS.
  3063.     dRAGONFIRE.PRG
  3064.     - a VERY NICE JUMP&RUN GAME BY iMAGIC.  tHE GAME HAS TWO SCREENS, AND THE
  3065.     - GAME BECOMES FASTER AFTER COMPLETING ONE ROUND.
  3066.     dROIDS.PRG
  3067.     - "t.g. sOFTWARE PRESENTS dROIDS - COPYRIGHT 1983 BY sOLITARE GROUP". sHOOT
  3068.     - DROIDS BY PUSHING THE FIRE BUTTON AND MOVING THE JOYSTICK TO THE DESIRED
  3069.     - DIRECTION.  tURN THE RED OBJECTS TO YELLOW AND THEN TO GREEN BY TOUCHING
  3070.     - THEM IN THE PROPER ORDER.  wHENEVER A DROID TOUCHES AN OBJECT, IT RESETS
  3071.     - TO RED.  tO COMPLETE THE GAME, ALL OBJECTS MUST BE GREEN SIMULTANEOUSLY.
  3072.     et.PRG
  3073.     - tHE eXTRA tERRESTRIAL.  dOESN'T WORK IF THE viaS ARE RESET.
  3074.     fACE mAKER-ORIG.PRG
  3075.     fACE mAKER.PRG
  3076.     - a MEMORIZING GAME FOR KIDS (LIKE sIMON). bY sPINNAKER sOFTWARE
  3077.     - cORPORATION.
  3078.     fAST eDDIE.PRG
  3079.     - fAST eDDIE, A JUMP & CLIMB GAME.
  3080.     fINAL oRBIT & bUMPER bASH-ORIG.PRG
  3081.     fINAL oRBIT & bUMPER bASH.PRG
  3082.     - a RADAR-BASED 2d SHOOTING GAME.  tHE SCREEN FLICKERS HORRIBLY ON pal
  3083.     - MACHINES; IT IS ok ON ntsc.
  3084.     fLIPPER-1.0.PRG
  3085.     - a FLIPPER BY mICRO dIGITAL.  sTART THE GAME WITH f1 (ONE PLAYER) OR f3
  3086.     - (TWO PLAYERS).  aDD LAUNCHING POWER WITH f5 AND SHOOT THE BALL WITH f7.
  3087.     - mOVE ALL SLAPS WITH THE cOMMODORE KEY.  tHE FLIPPER CAN BE PUSHED WITH
  3088.     - THE SPACE BAR.
  3089.     fOURTH eNCOUNTER.PRG
  3090.     - a CLUMSY SHOOT-EM-UP BY tHORN emi.
  3091.     fRANTIC.PRG
  3092.     - a RADAR GAME IN SPACE BY iMAGINE.
  3093.     fROGGER.PRG
  3094.     - fROGGER, THE CLASSIC WHERE YOU MUST GUIDE THE FROGS TO THE NESTS. tHIS
  3095.     - RATHER POOR VERSION WAS MADE BY pARKER bROTHERS.
  3096.     fUN WITH mUSIC.PRG
  3097.     - cOMPOSE MELODIES WITH THIS ePYX CARTRIDGE, OR PLAY A GAME (JUMP ON THE
  3098.     - HORIZONTALLY SCROLLING NOTES BY USING THE PADDLE).
  3099.     gALAXIAN.PRG
  3100.     - a VERY WELL-DONE SHOOT-EM-UP.  tHIS CLASSIC IS A BIT IMPROVED sPACE
  3101.     - iNVADERS.
  3102.     gARDEN wARS.PRG
  3103.     - a MAZE SHOOT-EM-UP BY cOMMODORE.
  3104.     gHOST mANORS.PRG
  3105.     - a SHOOT&RUN GAME BY xONOX.
  3106.     gORF.PRG
  3107.     - a BORING SHOOT-EM-UP.
  3108.     hOME bABYSITTER.PRG
  3109.     - hOME bABYSITTER BY cOMMODORE.
  3110.     ifr (fLIGHT sIMULATOR).PRG
  3111.     - tHIS GAME TRAINS YOUR INSTRUMENTAL FLYING SKILLS, OR MAYBE NOT.
  3112.     jAWBREAKER ii.ntsc.PRG
  3113.     - sOME SORT OF A pAC-mAN CLONE BY sIERRA oN-LINE.
  3114.     jAWBREAKER ii.pal.PRG
  3115.     - pal VERSION OF THE ABOVE.  oNLY THE SCREEN POSITION IS DIFFERENT.
  3116.     jELLY mONSTERS-FIXED.PRG
  3117.     - a RATHER GOOD-LOOKING pAC-mAN CLONE.  tHE FIXED VERSION FIXES A MEMORY
  3118.     - INITIALIZATION PROBLEM.
  3119.     jELLY mONSTERS-V2-FIXED.PRG
  3120.     - a SLIGHTLY IMPROVED VERSION OF jELLY mONSTERS, THE pAC-mAN CLONE. tHE
  3121.     - FIXED VERSION FIXES A MEMORY INITIALIZATION PROBLEM.
  3122.     jELLY mONSTERS-V2.PRG
  3123.     jELLY mONSTERS.PRG
  3124.     jUPITER lANDER.PRG
  3125.     - jUPITER lANDER, A 2d GAME THAT SIMULATES THE LANDING ON A PLANET. vERY
  3126.     - REALISTIC.
  3127.     kIDS ON kEYS.PRG
  3128.     - a CHILDREN'S GAME BY hes.
  3129.     lAZERZONE.PRG
  3130.     - a SHOOT-EM-UP BY llAMASOFT.  rEQUIRES JOYSTICK.  a BIT LIKE hELLGATE.
  3131.     - tHIS GAME IS ALSO AVAILABLE AS A LOADABLE PROGRAM FOR COMPUTERS EQUIPPED
  3132.     - WITH AN 8K EXPANSION.
  3133.     mAZE.PRG
  3134.     - mAZE.
  3135.     mEDIEVAL jOUST-ORIG.PRG
  3136.     mEDIEVAL jOUST.PRG
  3137.     - a VERY SLOW JOUSTING GAME.  pRESS f1 TO START, AND BE PATIENT.
  3138.     mENAGERIE.PRG
  3139.     - a fROGGER CLONE BY d w jOHNSON / cIMARRON.
  3140.     mETEOR rUN.PRG
  3141.     - a SHOOT-EM-UP BY uMI.
  3142.     mINE mADNESS.PRG
  3143.     - a MINING GAME BY tHORN emi.
  3144.     mINER 2049'ER.PRG
  3145.     - a JUMP&RUN GAME, A BIT LIKE dONKEY kONG.  tHIS SEEMS TO BE pal ONLY.
  3146.     mOLE aTTACK.PRG
  3147.     - hIT MOLES WHEN THEY RAISE THEIR HEAD, AND AVOID HITTING BOMBS.
  3148.     mONEY wARS.PRG
  3149.     - mONEY wARS.
  3150.     mONSTER mAZE.PRG
  3151.     - a THREE-DIMENSIONAL MAZE GAME BY ePYX.  uSE THE JOYSTICK TO MOVE, AND THE
  3152.     - FIRE BUTTON TO TAKE A LOOK AT THE MAP.
  3153.     mOTOCROSS rACER.PRG
  3154.     - dRIVE AGAINST THE CLOCK IN THREE SCREENS: DESERT TIME TRIAL, HILL
  3155.     - CLIMBING AND BEACH RACE.  {SHIFT-POUND}1983 xONOX.
  3156.     mUTANT hERD.PRG
  3157.     - pREVENT ENEMY MUTANTS FROM GETTING INTO THE SCREEN MIDDLE. pRODUCED BY
  3158.     - tHORN emi.
  3159.     nUMBER cRUNCH.PRG
  3160.     - sPECTRAVIDEO'S nUMBER cRUNCH {SHIFT-POUND} 1982 gREGORY cARBONARO.  cONTROL A SNAKE
  3161.     - AND EAT DIGITS AND OPERATORS TO FORM THE ASSIGNED NUMBERS.
  3162.     nUMBER nABBER & sHAPE gRABBER.PRG
  3163.     - tWO GAMES BY cOMMODORE THAT ARE SUITABLE FOR SMALL CHILDREN.
  3164.     oMEGA rACE-ORIG.PRG
  3165.     - oRIGINAL VERSION OF oMEGA rACE.  dOES NOT RUN IN ram.
  3166.     oMEGA rACE-TRAINED.PRG
  3167.     - a TRAINED (IMMORTAL) AND PATCHED VERSION OF THE ABOVE.  rUNS ALSO IN ram.
  3168.     oMEGA rACE.PRG
  3169.     - tHE FAMOUS 2d SPACE GAME oMEGA rACE.  pATCHED SO THAT IT WORKS IN ram.
  3170.     oUTWORLD-6000.PRG
  3171.     oUTWORLD-A000.PRG
  3172.     - oUTWORLD IN TWO 4K romS.
  3173.     oUTWORLD.PRG
  3174.     - dEFEND A CITY FROM SPACE ALIENS IN THIS tENSOR tECHNOLOGY GAME. rEQUIRES
  3175.     - JOYSTICK.
  3176.     pAC-mAN.PRG
  3177.     - tHE ORIGINAL aTARI VERSION OF pAC-mAN.
  3178.     pARATROOPER.PRG
  3179.     - sHOOT HELICOPTERS AND INVADING PARACHUTIST WITH A FIXED CANNON.
  3180.     pIPES.PRG
  3181.     - bUILD A PIPELINE.  bY cREATIVE sOFTWARE.
  3182.     pOKER-2.PRG
  3183.     - a SLIGHTLY DIFFERENT VERSION OF vic pOKER.
  3184.     pOKER.PRG
  3185.     - lOOSE YOUR VIRTUAL MONEY IN THIS POKER GAME.  pRODUCED BY cOMMODORE.
  3186.     pOLARIS.PRG
  3187.     - a QUITE WELL-MADE SUBMARINE GAME.
  3188.     pREDATOR.PRG
  3189.     - pREDATOR, A BIRD GAME.
  3190.     pRINCESS AND fROG.PRG
  3191.     - a fROGGER CLONE.
  3192.     pROTECTOR.PRG
  3193.     - eVACUATE PEOPLE FROM A CITY.
  3194.     q-bERT.PRG
  3195.     - pAINT THE SCREEN BY JUMPING TO EACH LEVEL AN ODD AMOUNT OF TIMES.
  3196.     - pROGRAMMED BY pARKER bROTHERS.
  3197.     qUACKERS.PRG
  3198.     - qUACKERS.
  3199.     rADAR rAT rACE-2.PRG
  3200.     - a SLIGHTLY DIFFERENT VERSION OF rADAR rAT rACE.  oNLY TWO BYTES IN THE
  3201.     - DATA DIFFER.
  3202.     rADAR rAT rACE.PRG
  3203.     - a CLASSIC JUST LIKE oMEGA rACE.  yOU STEER A MECHANIC MOUSE, EAT CHEESE
  3204.     - AND AVOID CATS AND RATS.  tHE RATS AND THE CHEESE PIECES ARE DISPLAYED ON
  3205.     - RADAR.
  3206.     rAID ON fORT kNOX.PRG
  3207.     - sTEAL GOLD BARS AND BRING THEM TO YOUR BASE.  aVOID CONFRONTATIONS WITH
  3208.     - THE GUARDS.  pUBLISHED BY cOMMODORE.
  3209.     rALLY-x.PRG
  3210.     - a VARIATION OF rADAR rAT rACE, SIMILAR TO cAR rACE.  iT APPEARS THAT THIS
  3211.     - GAME WAS FIRST MODIFIED TO cAR rACE, THEN TO rADAR rAT rACE TO AVOID A
  3212.     - LAWSUIT.
  3213.     rAT hOTEL-ORIG.PRG
  3214.     rAT hOTEL.PRG
  3215.     - cREATIVE sOFTWARE / tENSOR tECHNOLOGY.  cOLLECT THE BLINKING STUFF AND
  3216.     - AVOID THE HUMAN.  tHE ORIGINAL VERSION DOESN'T WORK IN ram.
  3217.     rENAISSANCE-6000.PRG
  3218.     rENAISSANCE-A000.PRG
  3219.     - oTHELLO IN TWO 4K romS.
  3220.     rENAISSANCE.PRG
  3221.     - tHE GAME OF oTHELLO BY umi.
  3222.     rIVER rESCUE-ORIG.PRG
  3223.     rIVER rESCUE.PRG
  3224.     - a HORIZONTAL SHOOT-EM-UP BY tHORN emi.  tHE ORIGINAL VERSION DOESN'T WORK
  3225.     - IN ram.
  3226.     rOAD rACE.PRG
  3227.     - rOAD rACE, A 3-DIMENSIONAL CAR GAME WHERE YOU COMPETE AGAINST THE CLOCK.
  3228.     rOBIN hOOD.PRG
  3229.     - sHOOT ENEMIES IN THE sHERWOOD fOREST.  bY xONOX.
  3230.     rOBOT pANIC.PRG
  3231.     - rOBOT pANIC, A 2d SHOOT-EM-UP GAME.
  3232.     sARGON ii cHESS.PRG
  3233.     - a PLAIN CHESS GAME WITH SEVERAL DIFFICULTY LEVELS.
  3234.     sATELLITES AND mETEORITES-6000.PRG
  3235.     sATELLITES AND mETEORITES-A000.PRG
  3236.     - aN aSTEROIDS CLONE BY rlm/umi.  tHE SCREEN IS FIXED AT ntsc POSITION.
  3237.     sATELLITES AND mETEORITES.pal.PRG
  3238.     - a SINGLE FILE AND pal VERSION OF THE ABOVE.
  3239.     sCORPION.PRG
  3240.     - sCORPION.
  3241.     sEA wOLF.PRG
  3242.     - a SHOOTING GAME BY cOMMODORE.  rEQUIRES PADDLES.
  3243.     sERPENTINE.ntsc.PRG
  3244.     sERPENTINE.pal.PRG
  3245.     - sERPENTINE IS A LABYRINTH GAME WHERE YOU ARE A SNAKE WHO EATS UP STUFF IN
  3246.     - ORDER TO BECOME BIGGER.  tHERE ARE OTHER SNAKES WHO TRY TO EAT YOU, AND
  3247.     - YOU CAN EAT THEM FROM THE BACK SIDE.
  3248.     sHAMUS-ORIG.PRG
  3249.     - sHAMUS i, A GRAPHICAL LABYRINTH ADVENTURE GAME.  tHE ORIGINAL GAME DOES
  3250.     - NOT RUN IN ram, BUT THE PATCHED VERSION DOES.
  3251.     sHAMUS.PRG
  3252.     sIR lANCELOT.PRG
  3253.     - a MIDDLE-AGE GAME BY xONOX.
  3254.     sOLAR sYSTEM.PRG
  3255.     - pLANETARY DATA.  pRODUCED BY cOMMODORE.
  3256.     sPACE sNAKE.PRG
  3257.     - a SLALOM GAME BY hANDIC bENELUX b.v.
  3258.     sPEED mATH & bINGO mATH.PRG
  3259.     - a SPEED MATH TRAINING GAME BY cOMMODORE.
  3260.     sPIDERS OF mARS-6000.PRG
  3261.     sPIDERS OF mARS-A000.PRG
  3262.     - a TWO-rom VERSION OF sPIDERS OF mARS.
  3263.     sPIDERS OF mARS.PRG
  3264.     - a HORIZONTALLY SCROLLING SHOOT-EM-UP BY pETER fOKOS / umi.
  3265.     sPIKE'S pEAK.PRG
  3266.     - a MOUNTAIN CLIMBING GAME BY xONOX.
  3267.     sPILLS AND fILLS.PRG
  3268.     - tHIS WEIRD GAME WAS PROGRAMMED BY cREATIVE sOFTWARE.
  3269.     sTAR bATTLE.PRG
  3270.     - sTAR BATTLE, ANOTHER SHOOT-EM-UP GAME.
  3271.     sTAR pOST.PRG
  3272.     sTAR tREK - s.o.s-ORIG.PRG
  3273.     sTAR tREK - s.o.s.PRG
  3274.     - sHOOT ENEMY SPACECRAFTS WITH THE eNTERPRISE.  tHIS IS A VERY GOOD 2d
  3275.     - GAME, PUBLISHED BY sEGA.
  3276.     sUPER aMOK.PRG
  3277.     sUPER sLOT-2.PRG
  3278.     - a SLIGHTLY DIFFERENT VERSION OF sUPER sLOT.
  3279.     sUPER sLOT.PRG
  3280.     - a SLOT GAME SIMULATION BY cOMMODORE.
  3281.     sUPER sMASH-2.PRG
  3282.     - a SLIGHTLY DIFFERENT VERSION OF sUPER sMASH.
  3283.     sUPER sMASH.PRG
  3284.     - a bREAKOUT CLONE BY cOMMODORE.  rEQUIRES PADDLES.
  3285.     tANK aTAK-6000.PRG
  3286.     tANK aTAK-A000.PRG
  3287.     - dESTROY TANKS BEFORE THEY DESTROY YOU.  bY aUDIOGENIC.  tHIS IS THE OLDER
  3288.     - TWO-rom VERSION.  dOES NOT FULLY WORK.
  3289.     tANK aTAK.PRG
  3290.     - dESTROY TANKS BEFORE THEY DESTROY YOU.  bY aUDIOGENIC.  aFTER ALIGNING
  3291.     - THE SCREEN, PRESS rETURN AND NOT rESTORE, OTHERWISE THE GAME WON'T WORK.
  3292.     - tHIS SEEMS TO BE A NEWER, BUG-FIXED VERSION.
  3293.     tHE sKY IS fALLING-2.PRG
  3294.     - a SLIGHTLY DIFFERENT VERSION OF tHE SKY IS FALLING.
  3295.     tHE sKY IS fALLING.PRG
  3296.     - cOLLECT WATER DROPS BEFORE THEY HIT THE GROUND.  pUBLISHED BY cOMMODORE.
  3297.     - rEQUIRES PADDLES.
  3298.     tHRESHOLD.PRG
  3299.     - a SHOOTING GAME BY sIERRA oN-LINE.
  3300.     tITAN.PRG
  3301.     - a VERY NICE MAZE SHOOTING GAME BY cOMMODORE.
  3302.     tOMARC THE bARBARIAN.PRG
  3303.     - a CLIMB&RUN GAME.  nOT VERY PLAYABLE.
  3304.     tOOTH iNVADERS.PRG
  3305.     - cLEAN TEETH AND THE SPACE BETWEEN THEM.  bY cOMMODORE.
  3306.     tOPPER.ntsc.PRG
  3307.     - a q-bERT CLONE.  uSE DIAGONAL JOYSTICK DIRECTIONS TO MOVE THE PLAYER.
  3308.     tRASHMAN-6000.PRG
  3309.     tRASHMAN-A000.PRG
  3310.     - cREATIVE sOFTWARE'S pAC-mAN CLONE IN TWO 4-KILOBYTE romS.
  3311.     tRASHMAN.PRG
  3312.     - tRASHMAN, A pAC-mAN CLONE BY cREATIVE sOFTWARE.  nOT THE SAME AS THE c64
  3313.     - GAME WHERE YOU COLLECT TRASH BINS AND AVOID DOGS AND CARS.
  3314.     tURMOIL.PRG
  3315.     - tURMOIL.
  3316.     tUTANKHAM.PRG
  3317.     - a 2d dOOM CLONE. :-)  sHOOT THE ENEMIES, COLLECT ITEMS AND KEYS AND OPEN
  3318.     - DOORS TO GET TO THE NEXT LEVEL.
  3319.     tYPE aTTACK.PRG
  3320.     - tHIS GAME IMPROVES YOUR TYPING SKILLS.  bY sIRIUS.
  3321.     tYPO.PRG
  3322.     - tHIS rOMOX GAME IMPROVES YOUR TYPING SKILLS.  tHE GAME DOES NOT
  3323.     - INITIALIZE MEMORY PROPERLY, SO IT MIGHT NOT WORK AT THE FIRST TRY.
  3324.     vIC mUSIC cOMPOSER-ORIG.PRG
  3325.     vIC mUSIC cOMPOSER.PRG
  3326.     - a NOTE WRITING PROGRAM BY tHORN emi.  tHE ORIGINAL DOESN'T WORK IN ram.
  3327.     vIC sUPER lANDER.PRG
  3328.     - tHE SAME AS jUPITER lANDER BY cOMMODORE, BUT WITH DIFFERENT COLOURS.
  3329.     vIDEO vERMIN.PRG
  3330.     - aNOTHER cATERPILLA OR cOUNTRY gARDEN CLONE BY uMI.
  3331.     vISIBLE sOLAR sYSTEM-2.PRG
  3332.     - a SLIGHTLY DIFFERENT VERSION OF vISIBLE sOLAR sYSTEM.
  3333.     vISIBLE sOLAR sYSTEM.PRG
  3334.     - vISIBLE sOLAR sYSTEM, ANOTHER SPACE SIMULATION.
  3335.     wACKY wAITERS-SYS48896.PRG
  3336.     - cARTRIDGE VERSION OF wACKY wAITERS.  tHIS GAME WAS ALSO PUBLISHED ON TAPE
  3337.     - FOR THE UNEXPANDED vic-20.
  3338.   ROMS/OTHER/
  3339.     cOLOR tEST.PRG
  3340.     - cREATES A PICTURE THAT SHOULD HELP IN TUNING THE tv.  eXIT WITH "x".
  3341.     iNVENTIONS.PRG
  3342.     - cONTAINS A basic PROGRAM THAT PLAYS SOME CLASSIC MUSIC.  bY hOLGER
  3343.     - gEHRMANN.
  3344.     sYNTHESONG.PRG
  3345.     - cONTAINS A basic PROGRAM THAT PLAYS "tHE sYNTHE-sONG".  bY hOLGER
  3346.     - gEHRMANN.
  3347.     tHE mAD bOOGY-2.PRG
  3348.     - a VERSION OF "tHE mAD bOOGY", WITH A DIFFERENT reset VECTOR.
  3349.     tHE mAD bOOGY.PRG
  3350.     - cONTAINS A basic PROGRAM THAT PLAYS "mAD bOOGY".  bY hOLGER gEHRMANN.
  3351.   ROMS/TOOLS/
  3352.     ROMS/TOOLS/4K/
  3353.       * tHESE TOOLS ARE 4Kb OR SMALLER CARTRIDGES. iNSTRUCTIONS FOR THESE TOOLS
  3354.       * ARE WELCOME.
  3355.       bASIC-V4.PRG
  3356.       - cOMMODORE basic 4 FOR THE vic-20.  eXTENDS THE NORMAL basic WITH DISK
  3357.       - HANDLING COMMANDS AND A VERY PRIMITIVE MACHINE LANGUAGE MONITOR
  3358.       - (INVOKED WITH THE monitor COMMAND).
  3359.       bUTI tOOLKIT.PRG
  3360.       - a 4Kb basic UTILITY CARTRIDGE.  cOMMANDS: append, auto, delete, dump,
  3361.       - edit, find, help, kill, off, renumber, repeat, step, trace, unnew, vic.
  3362.       cASSETTE tURBO.PRG
  3363.       - a TAPE SPEEDER.  cOMMANDS: help, auto, trace, renumber, delete, find,
  3364.       - dump, cmerge, cload, cverify, csave, reset AND kill.
  3365.       cOMBASIC.PRG
  3366.       - cOMBASIC {SHIFT-POUND} 1982 BY s. kLANDT.  a 4Kb LANGUAGE EXPANSION.  sys45056 TO
  3367.       - START.  kEYWORDS: sub, put, hex, copy, dez, set, curs, cline, rest,
  3368.       - init, instr, lim, line, srt, off, prt, stay, sim, move, sei, cli, user,
  3369.       - wr, nostp, gtstr, exec, sav, fline, ainst, stack, err, irqcl, help,
  3370.       - mem, :, lod.
  3371.       hESmON-ORIG.PRG
  3372.       hESmON.PRG
  3373.       - a MACHINE LANGUAGE MONITOR BY hes.
  3374.       hIRES tOOLKIT.PRG
  3375.       - aNOTHER 4Kb basic EXPANSION.  sys45056 TO START.  kEYWORDS: au$, deh,
  3376.       - dump, find, help, off, renumber, trace, draw, line, put, fill, set,
  3377.       - reset, invert, pot, clear, text, graphics, circle.
  3378.       mONITOR-SYS24576.PRG
  3379.       - mACHINE LANGUAGE MONITOR, sys 24576 TO START.  nO INSTRUCTIONS EITHER,
  3380.       - BUT HAS THE USUAL MONITOR COMMANDS.
  3381.       pROGRAMMER'S aID-SYS28681.PRG
  3382.       - a UTILITY CARTRIDGE FOR basic PROGRAMMERS.  dEFINES SOME basic COMMANDS
  3383.       - ON THE FUNCTION KEYS.  auto, renumber AND OTHER GOODIES.  tHE CARTRIDGE
  3384.       - DOES NOT WORK IF IT IS COPIED TO ram AND THE basic INTERPRETER IS USING
  3385.       - THE $7000-$7fff AREA.
  3386.       rABBIT-SYS38912.PRG
  3387.       - a TAPE FASTLOADER.  tHE rom IS MAPPED TO AN UNCOMMON AREA, $9800-$9FFF.
  3388.       - aFTER sys38912, THE COMMANDS *l (LOAD) AND *s (SAVE) WORK IN DIRECT
  3389.       - MODE, IN THE BEGINNING OF THE COMMAND LINE.
  3390.       rABBIT.TXT
  3391.       - a DESCRIPTION OF THE rABBIT TAPE FORMAT.
  3392.       sCREENMASTER.PRG
  3393.       - aNOTHER BASIC EXTENSION.
  3394.       sUPER eXPANDER.PRG
  3395.       - vIC 20 sUPER eXPANDER (WITHOUT THE EXTRA 3 Kb ram, OF COURSE).  a basic
  3396.       - EXTENSION WITH GRAPHICS AND SOUND COMMANDS.  mAY NEED THE 3Kb EXPANSION
  3397.       - TO RUN.  sUPPORTS ALSO 8Kb OR MORE EXPANSION MEMORY.  aUTOSTART,
  3398.       - STARTING ADDRESS $a000.  oNLY 4 KILOBYTES.
  3399.       vICtOOL.PRG
  3400.       - a 2Kb basic UTILITY CARTRIDGE.  sys45056 TO START.  kEYWORDS: au$,
  3401.       - auto, de?, dump, find, help, off, renumber, trace.
  3402.       vICMON-2-6000.PRG
  3403.       - vICMON, A MACHINE LANGUAGE MONITOR.  sys24576 TO START.  a SLIGHTLY
  3404.       - DIFFERENT VERSION.
  3405.       vICMON-2-B000.PRG
  3406.       - vICMON, A MACHINE LANGUAGE MONITOR.  sys45056 TO START.  a QUITE
  3407.       - DIFFERENT VERSION.
  3408.       vICMON-2000.PRG
  3409.       - vICMON, A MACHINE LANGUAGE MONITOR.  sys8192 TO START.
  3410.       vICMON-6000.PRG
  3411.       - vICMON, A MACHINE LANGUAGE MONITOR.  sys24576 TO START.
  3412.       vICMON-B000.PRG
  3413.       - vICMON, A MACHINE LANGUAGE MONITOR.  sys45056 TO START.  cAN BE USED
  3414.       - SIMULTANEOUSLY WITH THE sUPER eXPANDER rom.
  3415.       vICTERM 40.PRG
  3416.       - a PROTOTYPE OF A TERMINAL PROGRAM CARTRIDGE FOR THE vic-20. tHE
  3417.       - CARTRIDGE LABEL AND THE eprom WINDOW STICKER CALL IT THE "LATEST
  3418.       - vICTERM 40".  tHE COPYRIGHT MESSAGE IN THE CODE SAYS 1982.
  3419.     ROMS/TOOLS/8K/
  3420.       * aLL THESE ARE 8Kb CARTRIDGES. iNSTRUCTIONS FOR THESE TOOLS ARE WELCOME.
  3421.       aSSAM.PRG
  3422.       - aN ASSEMBLER.  sys700 TO START.
  3423.       basic v5.PRG
  3424.       - a SIMPLE basic EXTENSION WITH SOME DISK COMMANDS AND A MACHINE LANGUAGE
  3425.       - MONITOR.  tYPE commands TO GET A COMMAND LIST.
  3426.       eXbasic l2.PRG
  3427.       - a basic EXTENSION.  tYPE help FOR A COMMAND LIST.
  3428.       hANDY tOOLKIT.PRG
  3429.       - a basic EXTENSION OR basic PROGRAMMING AID.
  3430.       hESwRITER.PRG
  3431.       - a VERY PRIMITIVE TEXT EDITOR BY hes.
  3432.       hOUSEHOLD fINANCE.PRG
  3433.       - pLAN YOUR PERSONAL FINANCES.  bY cREATIVE sOFTWARE.  tHIS IS
  3434.       - ESSENTIALLY THE SAME AS pERSONAL fINANCE.
  3435.       lads-BE01.PRG
  3436.       - lads ASSEMBLER, sys 48641 TO START.  nO INSTRUCTIONS.
  3437.       mIKRO aSSEMBLER-6000.PRG
  3438.       mIKRO aSSEMBLER-A000.PRG
  3439.       - aN ASSEMBLER CARTRIDGE FOR THE vic-20.
  3440.       mIKRO aSSEMBLER-PICS.ZIP
  3441.       - pICTURES OF THE MANUAL COVER PAGE, CARTRIDGE CASE AND THE CIRCUIT
  3442.       - BOARD.
  3443.       mIKRO aSSEMBLER.README
  3444.       - nOTES ON mIKRO aSSEMBLER
  3445.       mIKRO aSSEMBLER.TXT.GZ
  3446.       - tHE MANUAL OF mIKRO aSSEMBLER.  vIC pACK vp078 {SHIFT-POUND} 1982 sUPERSOFT lTD.
  3447.       - mANUFACTURED AND DISTRIBUTED IN uk BY aUDIOGENIC, p.o. bOX 88, rEADING,
  3448.       - bERKS.
  3449.       pet lOADER.PRG
  3450.       - a pet EMULATOR (40 COLUMN SCREEN).  rEQUIRES AT LEAST A 8 KILOBYTE
  3451.       - MEMORY EXPANSION.
  3452.       pERSONAL fINANCE.PRG
  3453.       - pLAN YOUR PERSONAL FINANCES.  bY cREATIVE sOFTWARE.
  3454.       qUICK bROWN fOX-SYS32692.PRG
  3455.       - tHIS CARTRIDGE DOES NOT SEEM TO WORK PROPERLY.
  3456.       sYNTHESOUND.PRG
  3457.       - a SOUND PROGRAM BY hes.
  3458.       tURTLE gRAPHICS-2.PRG
  3459.       - a SLIGHTLY DIFFERENT VERSION OF ABOVE.
  3460.       tURTLE gRAPHICS.PRG
  3461.       - a lOGO INTERPRETER WRITTEN IN basic.
  3462.       vc-eXTRA.PRG
  3463.       - sOME SORT OF EXPANSION THAT MIGHT HAVE SOMETHING TO DO WITH MACHINE
  3464.       - LANGUAGE. aUTOSTART, STARTING ADDRESS $a000.
  3465.       vIC fORTH 1.00.PRG
  3466.       - vic fORTH BY pETER bENGTSON.
  3467.       vIC fORTH 1.10.PRG
  3468.       - a NEWER VERSION OF vic fORTH.
  3469.       vIC gRAPH.PRG
  3470.       - pLOTS DIAGRAMS OF GIVEN FUNCTIONS.  wRITTEN IN basic TO A BIG EXTENT!
  3471.       vIC sTAT.PRG
  3472.       - a STATISTICS AND GRAPHICS ORIENTATED CARTRIDGE BY dATATRONIC, sWEDEN.
  3473.       - tHE DEMO ON THE CARTRIDGE HAS BEEN WRITTEN USING THE EXTENDED basic
  3474.       - SYNTAX SUPPLIED BY THE CARTRIDGE.
  3475.       wORDCRAFT 20-6000.PRG
  3476.       wORDCRAFT 20-A000.PRG
  3477.       - a WORD-PROCESSING CARTRIDGE.  rEQUIRES AT LEAST AN 8Kb MEMORY
  3478.       - EXPANSION.
  3479.       wORDCRAFT-6000.PRG
  3480.       wORDCRAFT-A000.PRG
  3481.       wORDCRAFT-ORIG-6000.PRG
  3482.       wORDCRAFT-ORIG-A000.PRG
  3483.       - a WORD-PROCESSING CARTRIDGE BY umi.  pRESS f3 TO DO A NORMAL reset, f1
  3484.       - TO START THE CARTRIDGE.  tHE ORIGINAL VERSION DOES NOT RUN IN ram.
  3485.       wRITE nOW-SYS41000.PRG
  3486.       - a WORD-PROCESSING CARTRIDGE.
  3487. SCHEMATICS@ -> ../SCHEMATICS/COMPUTERS/VIC20
  3488. UTILITIES/
  3489.   * hERE IS THE vic-20 UTILITY COLLECTION.
  3490.   UNEXP3K.PRG
  3491.   - dISABLES A 3K MEMORY EXPANSION.  wRITTEN BY aLEKSI eEBEN.
  3492.   UNEXP8-32K.PRG
  3493.   - dISABLES 8K, 16K, 24K AND 32K MEMORY EXPANSIONS.
  3494.   - wRITTEN BY aLEKSI eEBEN.
  3495.   UTILITIES/16K/
  3496.     pRACTICALC.CSM.GZ
  3497.     - tAPE IMAGE OF pRACTICALC.
  3498.     pRACTICALC.PRG
  3499.     - pRACTICALC 1.6, A SPREADSHEET PROGRAM.  tHE PROGRAM IS COPYRIGHTED 1982
  3500.     - BY cOMPUTER sOFTWARE aSSOCIATED, 50 tEED dRIVE, rANDOLPH, ma 02368.
  3501.     - pROGRAM BY sANDY rUBY, MANUAL BY kATHLEEN f. nOLAN. tHIS SOFTWARE
  3502.     - requires A 16kBYTE EXPANSION, 24k IS RECOMMENDED.
  3503.     sCHREIBMASCHINENKURS.CSM.GZ
  3504.     - tAPE IMAGE OF sCHREIBMASCHINENKURS.
  3505.     sCHREIBMASCHINENKURS.PRG
  3506.     - a TOUCH TYPING COURSE BY cOMMODORE gERMANY, jANUARY 1983.  tHE EXERCISE
  3507.     - TEXTS ARE ACCESSED FROM TAPE.
  3508.     sCHREIBMASCHINENKURS.SEQ
  3509.     - aN EXERCISE TEXT FILE FOR sCHREIBMASCHINENKURS.  wRITE THIS TO AN UNNAMED
  3510.     - DATA TAPE FILE WITH open1,1,1,"":...:close1, OR USE THE TAPE IMAGE.
  3511.   UTILITIES/3K/
  3512.     13K hRG dOODLE.PRG
  3513.     - a PRIMITIVE DRAWING PROGRAM FOR THE 3K sUPER eXPANDER.
  3514.     dISKDOC.PRG
  3515.     - dISPLAYS THE CONTENTS OF A DISK SECTOR ON SCREEN OR PRINTER. wRITTEN IN
  3516.     - basic.  wORKS ALSO WITH A BIGGER MEMORY EXPANSION.
  3517.     dISKLOCK.PRG
  3518.     - wRITE PROTECT A DISK BY WRITING A WRONG dos VERSION BYTE TO THE DIRECTORY
  3519.     - SECTOR, OR REMOVE THE PROTECTION.  wRITTEN IN basic.  wORKS ALSO WITH A
  3520.     - BIGGER MEMORY EXPANSION.
  3521.     iNHOUD mAKER.PRG
  3522.     - cREATES A MENU OF THE DISK DIRECTORY.  aT LEAST A 3K MEMORY EXPANSION
  3523.     - REQUIRED.
  3524.     mAGAZINE iNDEX.PRG
  3525.     - aN ARTICLE DATABASE WRITTEN IN basic.  wORKS ALSO WITH BIGGER MEMORY
  3526.     - EXPANSIONS.
  3527.     vIC dOODLE.PRG
  3528.     - a SIMPLE HI-RES DRAWING PROGRAM.
  3529.     vIC wEDGE.PRG
  3530.     - tHE WEDGE PROGRAM FROM THE 1540/1541 TEST/DEMO DISK, MODIFIED SO THAT IT
  3531.     - ASKS FOR THE DEVICE NUMBER.
  3532.     wEERSTANDEN.PRG
  3533.     - cONVERTS RESISTANCE VALUES TO COLOURS AND VICE VERSA.  tHE TEXTS ARE IN
  3534.     - dUTCH.
  3535.   UTILITIES/8K/
  3536.     1540.41 bACKUP.PRG
  3537.     - sINGLE DRIVE DISK BACKUP PROGRAM.
  3538.     3d-dRAWING i.PRG
  3539.     3d-dRAWING ii.PRG
  3540.     - a 3d DRAWING PROGRAM.  tHE FIRST PART MERELY MOVES THE START OF basic TO
  3541.     - $2001 AND LOADS THE SECOND PART.
  3542.     aANGIFTE 83&84.PRG
  3543.     - cALCULATES THE TAXATION OR SOMETHING FOR 1983 AND 1984.  tHE PROGRAM
  3544.     - TEXTS ARE IN dUTCH.  rEQUIRES AT LEAST A 24K MEMORY EXPANSION, AND THE
  3545.     - TEXTS ARE FORMATTED FOR A 40 COLUMN SCREEN.
  3546.     aSSEMBLER.PRG
  3547.     - a NON-SYMBOLIC ASSEMBLER WRITTEN IN basic.
  3548.     aSSEMBLER2.PRG
  3549.     - a MACHINE LANGUAGE MONITOR WRITTEN IN basic.
  3550.     aUSTRO-cOMPILER.PRG
  3551.     - a basic COMPILER.  rEQUIRES AT LEAST A 16Kb EXPANSION.  tHE COMPILED
  3552.     - PROGRAMS WILL RUN WITH AN 8Kb EXPANSION OR BIGGER.
  3553.     bASIC sCANNER.PRG
  3554.     - a basic "DISASSEMBLER" WRITTEN IN basic.
  3555.     bIO-vISION 20.PRG
  3556.     - a BIORYTHM PROGRAM.
  3557.     cOPYMAKER.PRG
  3558.     - tAPE BACK-UP PROGRAM.
  3559.     cOPYMAKER2.PRG
  3560.     - cOPIES NORMALLY SAVED FILES FROM TAPE TO TAPE.
  3561.     cREMONA.PRG
  3562.     - pROGRAMMA VOOR HET BEREKNEN VAN DE STAAFKRACHTEN IN EEN INWENDIG-
  3563.     - STATISCH BEPAALD VAKWERK M.B.V. HET CREMONA-DIAGRAM PRINCIPE. wRITTEN IN
  3564.     - basic.
  3565.     dATABASE cW.PRG
  3566.     - a DATABASE PROGRAM IN dUTCH.  rEQUIRES A TAPE DRIVE.  wRITTEN IN basic.
  3567.     dATABASE mENU.PRG
  3568.     - a DATABASE PROGRAM IN dUTCH.  qUITE MANY FUNCTIONS.  wRITTEN IN basic.
  3569.     dATAOPSLAG.PRG
  3570.     - a QUITE COMPREHENSIVE dUTCH DATABASE PROGRAM.  wRITTEN IN basic.
  3571.     dRAWING mASTER.B.PRG
  3572.     dRAWING mASTER.F.PRG
  3573.     - a PRIMITIVE cad PROGRAM.
  3574.     eASY bASIC.B.PRG
  3575.     eASY bASIC.F.PRG
  3576.     eASY bASIC.P2.PRG
  3577.     - a basic EXPANSION.
  3578.     eASY mON 1.0.PRG
  3579.     - a MACHINE LANGUAGE MONITOR WRITTEN IN basic.
  3580.     fAT 40.PRG
  3581.     fAT40 dEMO.PRG
  3582.     - 40 COLUMN EMULATORS FOR THE vic-20.  tHE LATTER IS WITH ntsc SCREEN
  3583.     - POSITION.
  3584.     gEGEVENSVERWERKING.PRG
  3585.     - a DATABASE PROGRAM IN dUTCH.  wRITTEN IN basic.
  3586.     gLEITSCHRIFT.PRG
  3587.     - tHIS gERMAN PROGRAM PRODUCES A BIT JUMPY SCROLL TEXT.  6561 ONLY.
  3588.     iNFO wRITER.PRG
  3589.     - a PAGE-BASED TEXTUAL NOTE WRITER BY aNDREAS dIETMAIR (ANDI.DIAET@T-
  3590.     - ONLINE.DE) IN 1990.  rEQUIRES 16 KILOBYTES OF EXPANSION MEMORY.
  3591.     kP wORD pRO.PRG
  3592.     - tHIS "WORD PROCESSOR" IS WRITTEN IN basic.
  3593.     lETTEX.LNX.GZ
  3594.     - a LETTER EDITOR BY aNDREAS dIETMAIR (ANDI.DIAET@T-ONLINE.DE) IN
  3595.     - aUGUST/sEPTEMBER 1991.  rEQUIRES ram ALSO AT blk5 ($A000-$BFFF).
  3596.     mlx 2.02.PRG
  3597.     - a UTILITY FOR ENTERING MACHINE LANGUAGE PROGRAMS (ENTER BYTES IN DECIMAL
  3598.     - NOTATION, WITH CHECKSUMS OVER 6 BYTE GROUPS).
  3599.     mlTRACER.PRG
  3600.     - a 6502 SIMULATOR (SINGLE-STEPPER) WRITTEN IN basic.
  3601.     mAGIC dRAW.B.PRG
  3602.     mAGIC dRAW.P2.PRG
  3603.     - tHIS IS A POOR DRAWING PROGRAM. cONTROLS: CURSOR KEYS, CLR/HOME, D, E, X,
  3604.     - Z, L, S, Q, f2, f4 ETC.
  3605.     mEMORY vIEW eXP.PRG
  3606.     - ram OR rom CONTENTS VIEWER BY aNDREAS dIETMAIR (ANDI.DIAET@T-ONLINE.DE).
  3607.     mIGHTY bASIC.PRG
  3608.     - aNOTHER basic EXPANSION.
  3609.     mIGHTY mON 1.0-B.PRG
  3610.     mIGHTY mON 1.0-F.PRG
  3611.     - a MACHINE LANGUAGE MONITOR WRITTEN IN basic AND ml.
  3612.     mIGHTY mON 3.0.PRG
  3613.     - a MACHINE LANGUAGE MONITOR WRITTEN IN PURE ml.
  3614.     mIGHTY tERM8192.PRG
  3615.     - a TERMINAL PROGRAM.  sys8192 TO START. fEATURES A 40-COLUMN BITMAPPED
  3616.     - DISPLAY AND vt-100 EMULATION.  tHE PROGRAM WAS NEVER FINISHED, BUT IT IS
  3617.     - COMPLETE ENOUGH TO USE.  pRESS ctrl-1 TO BRING UP THE CONFIGURATION MENU.
  3618.     - nOT ALL OF MY DEFAULTS WILL BE CONVENIENT FOR YOU.  fOR EXAMPLE, IT
  3619.     - DEFAULTS TO pst-100 EMULATION SINCE THAT IS THE TYPE OF TERMINAL THE
  3620.     - UNIVERSITY COMPUTER LIKED WHEN i WAS DEVELOPING THIS PROGRAM.
  3621.     - yOU CAN ALSO SPECIFY AN "80/2" SCREEN WIDTH.  iN THIS MODE, THE SCREEN
  3622.     - WILL BE SPLIT INTO TWO 40-COLUMN HALVES.  pRESS THE f7 KEY TO TOGGLE
  3623.     - BETWEEN THE TWO HALVES.  iGNORE THE "gOOD DAY, cRAIG" AT THE START
  3624.     - (UNLESS YOUR NAME HAPPENS TO BE cRAIG).  pRESS THE bACKARROW KEY TO QUIT.
  3625.     pILOT.PRG
  3626.     - a pILOT LANGUAGE INTERPRETER WRITTEN IN basic.  vERY SLOW.
  3627.     pLUS.TERM.PRG
  3628.     - a TERMINAL PROGRAM PARTIALLY WRITTEN IN basic.  sEEMS TO USE THE STANDARD
  3629.     - rs-232 ROUTINES, SO SPEEDS FROM 50 TO 2400BPS ARE POSSIBLE.  nORMAL 22-
  3630.     - COLUMN SCREEN.
  3631.     pRINTER pAL i.PRG
  3632.     pRINTER pAL ii.PRG
  3633.     - tHESE PROGRAMS PRINT SOMETHING.
  3634.     pROG cHAR 4.8-hb.PRG
  3635.     pROG cHAR mlv1.0.PRG
  3636.     - cHARACTER EDITORS.
  3637.     pROGRAM lEDGER.B.PRG
  3638.     pROGRAM lEDGER.F.PRG
  3639.     - mAKES A DATABASE OF YOUR PROGRAMS.
  3640.     qUICK-20 (REL).PRG
  3641.     - sOME SORT OF A TAPE LOADER OR TAPE COPIER.
  3642.     sCREEN-40.PRG
  3643.     - gIVES YOU A 40-COLUMN SCREEN DISPLAY FOR USING basic. iT USES BITMAPPED
  3644.     - 4*8 PIXEL CHARACTERS AND GIVES 24 ROWS. iT WILL WORK WITH ALL PROGRAMS
  3645.     - THAT USE THE STANDARD KERNEL INPUT AND OUTPUT CALLS.
  3646.     sOUNDMAKER-0.1.PRG
  3647.     - a SIMPLE MUSIC COMPOSING AID WRITTEN IN basic.
  3648.     sOUNDMAKER.PRG
  3649.     - a SOUND EDITOR WRITTEN IN basic.
  3650.     sPEEDSCRIPT 1.0.PRG
  3651.     sPEEDSCRIPT 3.0.PRG
  3652.     - compute!'S sPEEDSCRIPT PROGRAM FOR THE vic.  tHE FUNCTION KEYS MOVE THE
  3653.     - CURSOR AROUND AND THE f7 AND f8 KEYS ARE FOR lOAD AND sAVE.  iT FEATURES
  3654.     - A NUMBER OF EMBEDDED FORMATTING COMMANDS.  tO ACCESS THEM, PRESS ctrl-{CBM-T}
  3655.     - (THE bRITISH POUND SYMBOL) AND THEN TYPE THE LETTER OF THE COMMAND AND IT
  3656.     - WILL APPEAR IN REVERSE.  fOLLOW MOST COMMANDS WITH A NUMBER AND THEN A
  3657.     - return. tHE FOLLOWING EMBEDDED COMMANDS ARE SUPPORTED: t=tOP MARGIN,
  3658.     - b=bOTTOM MARGIN, l=lEFT MARGIN, r=rIGHT MARGIN, s=sPACING, AND MANY MORE.
  3659.     - a NUMBER OF EDITING COMMANDS ARE AVAILABLE BY PRESSING ctrl AND A LETTER.
  3660.     - ctrl-p IS pRINT.
  3661.     sPREADSHEET.PRG
  3662.     - a SPREADSHEET PROGRAM.  rEQUIRES A 40 COLUMN SCREEN DRIVER.
  3663.     tEKSTVERWERKER 1.PRG
  3664.     tEKSTVERWERKER 2.PRG
  3665.     tEKSTVERWERKER 3.PRG
  3666.     tEKSTVERWERKER 4.PRG
  3667.     - tHESE ARE dUTCH WORD PROCESSORS FOR THE vic.  aLL ARE WRITTEN IN basic
  3668.     - AND ARE MORE OR LESS LINE ORIENTATED.
  3669.     tELEX-MORSE.PRG
  3670.     - a rtty / cw DECODER FOR THE vic-20 BY rADIO v/d gALIEN.
  3671.     vIC 40 sCHERM.PRG
  3672.     - aNOTHER 40 COLUMN EMULATOR.
  3673.     vIC cOMPILER.PRG
  3674.     - sOME SORT OF basic TO aSSEMBLER SOURCE COMPILER.
  3675.     vIC pILOT.B.PRG
  3676.     vIC pILOT.F.PRG
  3677.     - sOME SORT OF DRAWING PROGRAM.
  3678.     vIC wRITER.PRG
  3679.     - a WORD PROCESSOR WRITTEN IN MACHINE LANGUAGE.
  3680.     vIDITEL uITLEG.PRG
  3681.     - iNSTRUCTIONS FOR vIDIVIC.
  3682.     vIDIVIC.PRG
  3683.     - a vIDITEL TERMINAL PROGRAM FOR SOME ON-LINE SERVICES IN tHE nETHERLANDS.
  3684.     vOORRAAD BEHEER.PRG
  3685.     - a WAREHOUSE DATABASE IN dUTCH.  wRITTEN IN basic.
  3686.   UTILITIES/UNEXPANDED/
  3687.     * uNLESS OTHERWISE NOTIFIED, THE PROGRAMS HERE ARE WRITTEN IN basic.
  3688.     2.CHAR.PRG
  3689.     - a 4*8 CHARACTER SET.
  3690.     ascii sCREEN pUT.PRG
  3691.     - sHOWS THE petscii AND SCREEN CODES OF THE CHARACTERS YOU TYPE.  wRITTEN
  3692.     - IN MACHINE LANGUAGE.
  3693.     aDDRESS bOOK.PRG
  3694.     - a SIMPLE ADDRESS BOOK PROGRAM.
  3695.     aUTO tURBO.PRG
  3696.     - a TAPE SPEEDER.  tHE FILES CREATED WITH THIS TAPE SPEEDER CAN BE LOADED
  3697.     - WITH NORMAL load.  wORKS WITH ALL MEMORY CONFIGURATIONS.
  3698.     bLINKER.PRG
  3699.     - tHIS PROGRAM INSTALLS AN INTERRUPT ROUTINE THAT WILL BLINK THE SCREEN IF
  3700.     - YOU TYPE A SHIFTED SPACE AT THE TOP LEFT SCREEN CORNER.
  3701.     cALENDAR ii.PRG
  3702.     - sEEMS TO PRINT SOME SORT OF A CALENDAR TO DEVICE 4.
  3703.     cALENDAR iii.PRG
  3704.     - pRINTS OUT A CALENDAR OF THE MONTHS YOU SPECIFY.
  3705.     cASS. bESTAND.PRG
  3706.     - a VERY SIMPLE DATABASE WHERE YOU CAN STORE DATA OF YOUR TAPE COLLECTION.
  3707.     cHAR gENER (3.5).PRG
  3708.     - a SIMPLE CHARACTER EDITOR WRITTEN IN basic.
  3709.     cLOCK.PRG
  3710.     - iNSTALLS A CLOCK AT THE TOP LEFT SCREEN CORNER.
  3711.     cOLOR bARS.PRG
  3712.     - dRAWS A TEST PICTURE FOR TUNING THE tv.
  3713.     cOLOR-CURSOR.PRG
  3714.     - tHIS PROGRAM INSTALLS AN INTERRUPT ROUTINE THAT RANDOMLY CHANGES THE
  3715.     - CURSOR COLOR.
  3716.     cOMPUTER.CHAR.PRG
  3717.     - a NICE COMPUTER-LIKE 8X8 FONT.
  3718.     cONVERTER.NUMBERS.PRG
  3719.     - nUMBER SYSTEM CONVERTER.
  3720.     cONVERTER.UNITS.PRG
  3721.     - cONVERTS VALUES BETWEEN DIFFERENT MEASURING UNITS.
  3722.     dATA mAKER.PRG
  3723.     - mEMORY DUMP DATA STATEMENT MAKER.
  3724.     dATA mANAGER.PRG
  3725.     - a SIMPLE TAPE-BASED DATA BASE.
  3726.     dATE TO dAY.PRG
  3727.     - tELLS THE WEEKDAY OF A DATE.
  3728.     dELUX fILE cASE.PRG
  3729.     - a DATA FILE MANAGEMENT PROGRAM.
  3730.     dIR. rEADER (T).PRG
  3731.     - rEADS TAPE DIRECTORIES (FILE NAMES AND STARTING ADDRESSES)
  3732.     dIRECTORY sORT.PRG
  3733.     - sORTS THE DISK DIRECTORY.  wRITTEN IN basic.
  3734.     dISK dEFAULTER.PRG
  3735.     - iNSTALLS A WEDGE THAT DEFAULTS THE load AND save ROUTINES TO DEVICE 8.
  3736.     dISK eXERCISER.PRG
  3737.     - mOVES THE READ/WRITE HEAD AROUND.
  3738.     dISK hEADER.PRG
  3739.     - eDIT THE DISK TITLE AND THE id.  wRITTEN IN basic.  tHE TEXTS ARE IN
  3740.     - dUTCH.
  3741.     dISK mERGE.PRG
  3742.     - mERGES TWO FILES ON A DISK.  (yOU COULD DO THE SAME WITH THE c COMMAND.)
  3743.     dISK pURGE.PRG
  3744.     - pURGES A DISK (DELETES FILES PERMANENTLY)
  3745.     dISK rEPAIR.PRG
  3746.     - uNDOES THE "n0:diskname" COMMAND BY WRITING A LINK TO SECTOR 18,4 FROM
  3747.     - SECTOR 18,1.
  3748.     dISKMONITOR.SYS6690.PRG
  3749.     - a DISK MONITOR FROM "dAS GRO{CBM-*}E fLOPPY bUCH".  cOMMANDS: w (WRITE SECTOR),
  3750.     - r (READ SECTOR), m (EXAMINE SECTOR), @ (DISK COMMAND), x (EXIT). aSSUMES
  3751.     - DEVICE NUMBER 8.
  3752.     dUAL cOPY.PRG
  3753.     - cOPIES FILES FROM DRIVE 8 TO DRIVE 9.  tHE FILES ARE BUFFERED IN THE vic
  3754.     - MEMORY, SO THIS PROGRAM IS VERY LIMITED.
  3755.     eDIT dISK nAME.PRG
  3756.     - eDIT DISK TITLE.  wRITTEN IN basic.
  3757.     eDIT lOAD aDDR..PRG
  3758.     - eDIT THE LOAD ADDRESS (THE FIRST TWO BYTES) OF A FILE ON A DISK. wRITTEN
  3759.     - IN basic.
  3760.     eRRORROUTER.PRG
  3761.     - iNSTALLS CUSTOMIZED basic ERROR MESSAGES.  mAY NOT WORK WITH A 8Kb MEMORY
  3762.     - EXPANSION OR BIGGER.
  3763.     f-KEY.PRG
  3764.     - dEFINE MACROS FOR FUNCTION KEYS.
  3765.     fILELOCK.PRG
  3766.     - lOCKS A FILE OR REMOVES THE LOCK (BIT 6 OF FILETYPE)
  3767.     fISICHELLA.ZIP
  3768.     - a MACHINE-LANGUAGE MUSIC EDITOR WITH INSTRUCTIONS AND AN EXAMPLE TUNE.
  3769.     - V1.1 (30.5.2001) sOURCE CODE AND A BONUS DEMO INCLUDED. pROGRAMMED BY
  3770.     - aLEKSI eEBEN.
  3771.     fUNCTIONDRAW.PRG
  3772.     - tHIS basic PROGRAM PLOTS A 2-DIMENSIONAL FUNCTION ON THE SCREEN.
  3773.     fUNCTIONKEYS.PRG
  3774.     - iNSTALLS FUNCTION KEY MACROS.
  3775.     fUNCTIONKEYS2.PRG
  3776.     - iNSTALLS FUNCTION KEY MACROS.
  3777.     hANDY bASIC.B.PRG
  3778.     hANDY bASIC.F.PRG
  3779.     - a basic EXPANSION.
  3780.     hOME iNVENTORY (PART 1).PRG
  3781.     - hOME iNVENTORY, pART 1: pURCHASES & cURRENT vALUE.  cREATIVE sOFTWARE
  3782.     - 1981.
  3783.     hOME iNVENTORY (PART 2).PRG
  3784.     - hOME iNVENTORY, pART 2: iNVENTORY aNALYSIS.  cREATIVE sOFTWARE 1981.
  3785.     kALENDAR.PRG
  3786.     - tHIS basic PROGRAM TELLS (IN dUTCH) WHICH WEEKDAY A GIVEN DATE IS.
  3787.     kARNAUGH.PRG
  3788.     - dRAWS kARNAUGH'S DIAGRAMS OF FOUR-VARIABLE LOGIC FUNCTIONS.
  3789.     lABEL mAKER.PRG
  3790.     - pRINTS LABELS ON A PRINTER DEVICE #4.
  3791.     lIGHTNING sORT.PRG
  3792.     - gENERATES A SORTING ROUTINE IN MACHINE LANGUAGE.
  3793.     lOAN cALCULATOR.PRG
  3794.     lOAN cALCULATOR2.PRG
  3795.     - cALCULATES THE REAL COSTS OF A LOAN.
  3796.     mAANFASE.PRG
  3797.     - cALCULATES THE PHASE OF MOON.  tHE OUTPUT IS IN dUTCH.
  3798.     mEMO wRITER.PRG
  3799.     - wITH THIS PROGRAM YOU CAN WRITE SHORT NOTES THAT CAN BE PRINTED. tHE
  3800.     - TEXTS CANNOT BE STORED IN A FILE.
  3801.     mODEM.UPLOAD.PRG
  3802.     - sOME SORT OF SCRIPT FOR THE ABOVE.
  3803.     mULT 1.0.PRG
  3804.     - a MULTIPLICATOR PROGRAM.  iNPUT TWO NUMBERS, SEPARATED BY return, AND THE
  3805.     - PROGRAM WILL PRINT OUT THE PRODUCT.
  3806.     nAME pRO.PRG
  3807.     - tHIS PROGRAM STORES DATA IN SEQUENTIAL TAPE FILES.
  3808.     oBJECT lOADER.PRG
  3809.     - sOME SORT OF A UTILITY FOR "tINY vic-20 basic COMPILER".
  3810.     oNE-TOUCH.PRG
  3811.     - tHIS MACHINE-LANGUAGE ROUTINE LETS YOU ENTER basic KEYWORDS WITH THE
  3812.     - cOMMODORE KEY COMBINED WITH A LETTER.  mIGHT NOT WORK WITH 8Kb OR MORE
  3813.     - EXPANSION MEMORY.
  3814.     pAASZONDAG.PRG
  3815.     - cALCULATES THE DATE OF eASTER.
  3816.     pHONEME eDITOR.T.PRG
  3817.     - pHONEME EDITOR.
  3818.     pHONEME sPEAK.T.PRG
  3819.     - a PLAYBACK PROGRAM FOR THE ABOVE.  sEEMS TO REQUIRE SOME HARDWARE
  3820.     - EXPANSION AT $9800.
  3821.     pOSTERISER.PRG
  3822.     - pRINTS A CUSTOMIZABLE BANNER MESSAGE.
  3823.     pRINT bUZZ.PRG
  3824.     - nO IDEA WHAT THIS ONE IS SUPPOSED TO DO.
  3825.     pRINT sOUND.PRG
  3826.     - a MACHINE-LANGUAGE DRIVER THAT PLAYS ANY NOTES SENT TO DEVICE 2.
  3827.     pROG cHAR 1.1-UN.PRG
  3828.     - a CHARACTER SET EDITOR.
  3829.     pROGRAM pRINTER.PRG
  3830.     - pRINTS A basic PROGRAM LISTING.
  3831.     pROGRAMMABLE cHAR.PRG
  3832.     - a CHARACTER EDITOR.
  3833.     pUNY mON 1.0-B.PRG
  3834.     pUNY mON 1.0-F.PRG
  3835.     - aNOTHER MACHINE LANGUAGE MONITOR.
  3836.     qUICK-20($1600).PRG
  3837.     - sOME SORT OF A TAPE LOADER OR TAPE COPIER.
  3838.     rEACTOID.PRG
  3839.     - mEASURES YOUR REACTION TIME.
  3840.     rESISTOR dECODER.PRG
  3841.     - hELPS YOU IN DECODING RESISTOR COLOR CODES.
  3842.     rPN.PRG
  3843.     - cONVERTS "NORMAL" ARITHMETIC EXPRESSION TO rEVERSE pOLISH nOTATION.
  3844.     sAVE tAPE->DISK.PRG
  3845.     - tHIS PROGRAM CAN BE USED TO SAVE ALL NON-TURBO NON-AUTOSTARTING GAMES
  3846.     - FROM TAPE TO DISK.
  3847.     sCHAAKKLOK.PRG
  3848.     - dRAWS A CHESS CLOCK ON THE SCREEN.
  3849.     sCRCODE.STR mAKE.PRG
  3850.     - cHARACTER TRANSLATION CONFIGURATION PROGRAM FOR mIGHTY tERM.
  3851.     sCREENDUMP-INFO.PRG
  3852.     sCREENDUMP.PRG
  3853.     - gENERATES A SCREEN DUMP ON THE PRINTER.  dOCUMENTATION AND THE ACTUAL
  3854.     - PROGRAM.
  3855.     sECTOR 20 eRROR.PRG
  3856.     - gENERATES A SECTOR ERROR ON THE DISK.
  3857.     sIDmON.PRG
  3858.     sIDmON.README
  3859.     - a SIMPLE MACHINE LANGUAGE MONITOR WRITTEN BY hACKz0ID/siders A.K.A.
  3860.     - mATTIAS hANSSON <HACKZOID@ALFA.TELENORDIA.SE>.
  3861.     sORTEREN.PRG
  3862.     - dEMONSTRATES DIFFERENT SORTING ALGORITHMS.  tHE TEXTS ARE IN dUTCH.
  3863.     sUPER dIRECTORY.PRG
  3864.     - dISPLAYS THE DISK DIRECTORY.
  3865.     sUPERLOG 20.PRG
  3866.     - dISPLAYS DISK STATISTICS.
  3867.     tAPE dIR 2.PRG
  3868.     tAPE dIRECTORY.PRG
  3869.     - tHESE PROGRAMS MAINTAIN DIRECTORIES OF YOUR TAPES.
  3870.     tAPE tOON.PRG
  3871.     - pLAYS MUSIC FROM THE DATASSETTE.  uSE sys7424 AND tape TO START.
  3872.     tELEFOON+SORT.PRG
  3873.     - sORTS A TELEPHONE DATABASE.
  3874.     tELEFOON-DISK.PRG
  3875.     - a DISK VERSION OF tELEFOON.PRG, A PHONE BOOK DATABASE.
  3876.     tELEFOON.PRG
  3877.     - pHONE BOOK DATABASE.
  3878.     tELEFOON.RELAIS.PRG
  3879.     - aNOTHER PHONE DATABASE.
  3880.     tINYMON 1.0.PRG
  3881.     - tINY RELOCATABLE MACHINE LANGUAGE MONITOR.
  3882.     tRACK 21 eRROR.PRG
  3883.     - gENERATES A TRACK ERROR ON THE DISK.
  3884.     tURBO tAPE.PRG
  3885.     - compute!'S TAPE DRIVE ACCELERATOR.  iT MAKES IT SO YOU CAN LOAD PROGRAMS
  3886.     - FROM TAPE AT THE SPEED OF A 1541 DISK DRIVE (400 BYTES/SECOND).  iT GIVES
  3887.     - INSTRUCTIONS WHEN IT IS RUN.  yOU DO NOT NEED tURBO tAPE INSTALLED TO
  3888.     - LOAD A TURBO-SAVED PROGRAM.
  3889.     uN.PRG
  3890.     - cHARACTER SET EDITOR.
  3891.     vALIDATE A dISK.PRG
  3892.     - vALIDATES A DISK MORE THOROUGHLY THAN THE BUILT-IN VALIDATE COMMAND.
  3893.     vARIABLE dUMP.PRG
  3894.     - pRINTS ALL basic VARIABLES ON THE SCREEN.  wORKS IN ALL MEMORY
  3895.     - CONFIGURATIONS.
  3896.     vIC tINY aID.PRG
  3897.     - dEFINES SOME USEFUL basic COMMANDS.
  3898.     vIC-20 wEDGE.PRG
  3899.     - aN IMPROVED VERSION OF THE UTILITY THAT CAN BE FOUND ON THE 1540/1541
  3900.     - TEST/DEMO DISK.  iN THIS VERSION, THE DEVICE NUMBER OF THE DISK DRIVE CAN
  3901.     - BE SPECIFIED.
  3902.     vIRTUAL dIR.PRG
  3903.     - dISPLAYS THE DISK DIRECTORY.
  3904.     yEARER.PRG
  3905.     - pRINTS OUT THE CALENDAR FOR A GIVEN YEAR.  rEQUIRES A PRINTER DEVICE #4.
  3906. -- 
  3907. CBM-ADM@FTP.FUNET.FI
  3908.