home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CBM Funet Archive / cbm-funet-archive-2003.iso / cbm / plus4 / Games / misc / e / Exorcist.readme < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-02-22  |  2.4 KB  |  53 lines

  1. C=16
  2. PLUS/4
  3.         exorcist
  4.         c= COMMODORE
  5.  
  6. setting up
  7. rEAD ALL INSTRUCTIONS CAREFULLY.  cHECK YOU HAVE FOLLOWED THE CORRECT
  8. PROCEDURE FOR SETTING UP YOUR commodore 16.  bEFORE SWITCHING ON, CHECK THAT
  9. YOUR cOMMODORE cASSETTE uNIT IS CORRECTLY PLUGGED IN AND READY FOR USE.  iF
  10. YOU ARE USING A JOYSTICK THEN INSERT IT INTO pORT jOY 2.  eNSURE THAT THE
  11. CASSETTE UNIT IS KEPT AS FAR AWAY AS POSSIBLE FROM THE tv.  nOW SWITCH ON
  12. BOTH YOUR commodore 16 AND tv AND TURN UP THE VOLUME.  tHE SCREEN DISPLAYS
  13. THE 'ready' SIGNAL WITH A FLASHING CURSOR.
  14. note:  iT IS ALWAYS ADVISABLE TO TURN THE commodore 16 OFF AND THEN ON AGAIN
  15. BEFORE LOADING A NEW PROGRAM.  tHIS CLEARS ALL THE MEMORY LOCATIONS AND
  16. MINIMIZES LOAD ERRORS.
  17.  
  18. how to load the program
  19. 1.  iNSERT THE CASSETTE INTO THE CASSETTE UNIT.
  20. 2.  eNSURE THAT THE TAPE IS FULLY REWOUND TO THE BEGINNING.
  21. 3.  tYPE load THEN PRESS THE return KEY.
  22. 4.  pRESS play ON THE CASSETTE UNIT.
  23. 5.  tHE TITLE SCREEN WILL APPEAR ONCE THE GAME HAS LOADED.
  24. 6.  pRESS stop ON THE CASSETTE UNIT.
  25.  
  26. the objective
  27. sPARKIE IS LOST DEEP IN THE HAUNTED CATACOMBS UNDERNEATH THE RUINED MONSTERS.
  28. aLL SEEMS LOST AS GHOSTS AND GHOULS BEGIN TO GATHER IN THE DARK.  bUT WITH
  29. YOUR HELP sPARKIE CAN MOVE AROUND THE CATACOMBS ILLUMINATING THE WALLS.
  30. lIGHT UP THE WHOLE ROOM AND THE GHOSTS IN THAT ROOM ARE EXORCISED AND THE
  31. EXITS REVEALED.  hIDDEN IN SOME ROOMS ARE TREASURES TO HELP sPARKIE ESCAPE
  32. AND A MAP IS CREATED AS HE MOVES AROUND.  bUT BEWARE THE EXIT IS GUARDED.
  33.  
  34. how to play
  35. tYPE IN A NUMBER 1 TO 8 TO SELECT THE LEVEL OF DIFFICULTY.
  36. tYPE IN k FOR KEYBOARD OR j FOR jOYSTICK (JOYSTICK IN PORT 2).
  37. mOVE sPARKIE AROUND THE MAZE LIGHTING UP THE WALLS BUT AVOID THE GHOSTS.
  38. cOMPLETE A ROOM AND THE GHOSTS ARE 'EXORCISED' AND THE EXITS REVEALED.  tO
  39. REPLENISH YOUR ENERGY YOU MUST SHOOT THE EXORCISED ECTOPLASM BEFORE IT
  40. ESCAPES FROM THE ROOM.
  41. tHERE ARE TWO CENTRAL BOXES IN EACH ROOM, THE UPPER BOX IS 'OUT OF BOUNDS'
  42. BUT THE LOWER BOX IS AN AREA SAFE FROM GHOSTS AND SOMETIMES CONTAINS A
  43. LIGHTNING BOLT.  pICK UP THE LIGHTNING AND FIRE IT AT THE GHOSTS TO SLOW THEM
  44. DOWN, BUT BEWARE sPARKIE CAN ONLY HOLD IT FOR A FEW SECONDS BEFORE IT
  45. DISAPPEARS.
  46. a FLASHING DOT ON THE MAP TO THE RIGHT OF THE SCREEN SHOWS sPARKIE'S POSITION
  47. IN THE CATACOMBS.  oTHER DOTS INDICATE WHERE THE TREASURE IS HIDDEN.  gATHER
  48. THESE AND AREAS OF THE MAP WILL APPEAR ENABLING YOU TO FIND THE EXIT.
  49.  
  50. controls
  51.         kEYBOARD (CURSOR KEYS)          jOYSTICK (PORT 2)
  52.         space bar TO 'fire'
  53.