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Extensible Markup Language  |  2003-07-05  |  4.0 KB  |  93 lines

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  20. HREF="../../INDEX.HTML">CBM</A>/<A
  21. HREF="../INDEX.HTML">C64</A>/EDU/</H1>
  22. <DIV CLASS="TOP">
  23. <P>eDUCATIONAL SOFTWARE FOR THE cOMMODORE 64</P>
  24. </DIV>
  25. <H2><A CLASS="ANCHOR" NAME="DIRS">sUBDIRECTORIES</A></H2>
  26. <DIV CLASS="DIRS">
  27. <DL>
  28. <DT><A HREF="../../PET/EDU/cANADA/INDEX.HTML">cANADA@</A></DT>
  29. <DD>tEACHING MATERIAL DISTRIBUTED BY cbm cANADA</DD>
  30. </DL>
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  33. <DIV CLASS="FILES">
  34. <DL>
  35. <DT><A HREF="CRANE%20DRIVER.LNX.GZ">CRANE DRIVER.LNX.GZ</A>
  36. <SPAN CLASS="DATE">2001-09-01</SPAN>
  37. <SPAN CLASS="LENGTH">14215</SPAN></DT>
  38. <DD>eXCERPT FROM THE DOCUMENTATION: "3 SCENES, 6 GAMES IN THIS MACHINE
  39. CODE PROGRAM, DESIGNED TO DEVELOP LETTER RECOGNITION, ABC SEQUENCE,
  40. AND (AT THE INSISTENCE OF MY SON) A SIMPLE COUNTING GAME.  uSE A
  41. JOYSTICK TO LIFT AND PLACE THE LARGE LETTER BRICKS IN THEIR CORRECT
  42. PLACE ON THE SCREEN, LIKE DRIVING A REAL CRANE!  bECAUSE THE PROGRAM
  43. NEVER TAKES CONTROL, THE CHILD LEARNS CO-ORDINATION, CAUSE AND
  44. EFFECT, AND TO EXPERIMENT, AS HE OR SHE MANIPULATES THE BRICKS!"</DD>
  45. <DT><A HREF="MARY.LNX.GZ">MARY.LNX.GZ</A>
  46. <SPAN CLASS="DATE">2001-09-01</SPAN>
  47. <SPAN CLASS="LENGTH">7077</SPAN></DT>
  48. <DD>aN abc GAME FOR KIDS, CONTROLLED WITH JOYSTICK IN PORT 2.</DD>
  49. <DT><A HREF="SPACE%20LANDER.LNX.GZ">SPACE LANDER.LNX.GZ</A>
  50. <SPAN CLASS="DATE">2001-09-01</SPAN>
  51. <SPAN CLASS="LENGTH">6912</SPAN></DT>
  52. <DD>aN EXCERPT FROM THE DOCUMENTATION: "a JOYSTICK CONTROLS THE SPACESHIP
  53. AS THE CONTROL TOWER GIVES YOU THE TARGET PAD AS A SIMPLE SUM.  aS IN
  54. ARCADE-TYPE GAMES YOU HAVE 5 LIVES, AND LOTS OF NOISE (WHICH YOU CAN
  55. TURN OFF BY PRESSING ANY 'F' KEY)!"</DD>
  56. <DT><A HREF="WORDSEARCH-INST.SEQ">WORDSEARCH-INST.SEQ</A>
  57. <SPAN CLASS="DATE">2001-08-31</SPAN>
  58. <SPAN CLASS="LENGTH">680</SPAN></DT>
  59. <DD>iNSTRUCTIONS FOR wORDSEARCH: "tHIS PROGRAM REQUESTS THE USER TO INPUT WORDS,
  60. OF UPTO 12 LETTERS LONG.  tHESE WORDS ARE THEN HIDDEN, IN ANY ONE OF EIGHT
  61. DIRECTIONS, WITHIN A GRID OF LETTERS.  aN OPTION IS GIVEN TO EITHER PRINT
  62. THE SCREEN OR ATTEMPT TO FIND THE WORDS.  a JOYSTICK IN PORT 2 IS NEEDED TO
  63. FIND THE WORDS: THE FIRE BUTTON TOGGLES BETWEEN SET COLOUR AND WHITE.
  64. pRESSING f7 ALLOWS YOU TO QUIT.  qUIT OPTION REPRINTS THE WORD SEARCH WITH
  65. THE HIDDEN WORDS IN BLACK LOWERCASE.  iT IS POSSIBLE TO CHANGE THE NUMBER
  66. OF WORDS BY ALTERING THE VALUE OF LIMIT IN LINE 90.  hOWEVER YOU MUST LOAD
  67. THE PROGRAM WITHOUT RUNNING IT TO DO THIS! HAVE FUN pAUL hANCOCK - pah4"</DD>
  68. <DT><A HREF="WORDSEARCH.PRG">WORDSEARCH.PRG</A>
  69. <SPAN CLASS="DATE">2001-08-31</SPAN>
  70. <SPAN CLASS="LENGTH">5609</SPAN></DT>
  71. <DD> </DD>
  72. </DL>
  73. </DIV>
  74. <P CLASS="BOT"><A HREF="../../mirrors.HTML">mIRROR SITES</A>:
  75. <A CLASS="LINK"
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  83. &NDASH;
  84. <A HREF="../../readme.HTML">gENERAL INFORMATION</A>
  85. &NDASH;
  86. <A HREF="../../filetypes.HTML">fILE TYPES</A>
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  89. &NDASH;
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  91. <ADDRESS><A CLASS="LINK" HREF="MAILTO:CBM-ADM@FTP.FUNET.FI">CBM-ADM@FTP.FUNET.FI</A></ADDRESS>
  92. </BODY></HTML>
  93.