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Encoding:
Text File  |  1995-04-18  |  1.2 KB  |  40 lines

  1. nAME: qbUDmORPH.pRO
  2. tYPE: c64, dEMO, mORPHING, dlOc, pROWLER, norml FRIENDLY
  3. sIZE: 40 BLOCKS
  4. sTART aDDRESS: $0801 (rUNABLE ON A  NORMAL c64 (ntsc))
  5. lONG dESCRIPTION:
  6.  
  7. tHIS IS JUST A QUICK DEMO TO SHOW HOW EASY IT IS TO TRANSFER 3 COLOR 
  8. GRAPHICS FROM THE aMIGA TO THE c64.  tHE MORPH WAS MADE WITH dPAINT 4.0 
  9. ON THE aMIGA, AND CONVERTED TO THE c64 BY THE FOLLOWING PROCESS:
  10.  
  11. cREATE ANIMATION WITH dPAINT 4
  12.  
  13. sAVE ALL FRAMES OF THE ANIMATION AS iff FILES
  14.  
  15. cONVERT EACH iff FILE TO PPM WITH ILBMTOPPM
  16.  
  17. cONVERT EACH ppm FILE TO KOALA WITH PPMTOKOALA
  18.  
  19. nULL-MODEM ALL THE FILES TO A 64
  20.  
  21. cONVERT EACH FILE INTO cset AND screen DATA WITH cENTAURI eDITOR
  22.  
  23. (nOW COMES THE HARD PART)
  24.  
  25. mOST OF THE FRAMES IN MY ANIMATION ONLY USED $20 OR SO CHARACTERS, SO i
  26. COPIED THE cset DATA FROM EACH FRAME INTO ONE CHARACTER SET, NOTING THE 
  27. STARTING POSITION OF EACH, UNTIL THAT cset WAS FULL (fIRST $0800-0FFF, 
  28. THEN $2000-$27FF, THEN $2800-$2FFF, AND SO ON.  i LEFT $100-$1FFF CLEAR 
  29. TO EVENTUALLY ADD MUSIC.)  
  30.  
  31. nEXT, i ADDED THE OFFSET FOR EACH FRAME'S cset TO EACH CHARACTER OF THAT 
  32. FRAME'S screen DATA. (TO ACCOUNT FOR IT'S cset DATA'S POSITION IN THE 
  33. cset BEING SHOWN).
  34.  
  35. iT MAY SOUND COMPLICATED, BUT ACTUALLY IT WAS PRETTY EASY.  tRY IT, EH...
  36.  
  37. pROWLER OF dlOc
  38. PROWLER@IGLOU.COM
  39.  
  40.