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Text File  |  1992-08-27  |  2KB  |  47 lines

  1. To use these levels, just replace the files MAPTEMP.WL1 and MAPHEAD.WL1
  2. in your Wolf3D directory with the files in this archive, and then run
  3. Wolf3D.  Be sure to keep a backup copy of the two files that you replaced
  4. if you ever want to play the old levels again!
  5.  
  6. If there is no file called MAPTEMP.WL1 in your Wolf3D directory, but
  7. there is a file called GAMEMAPS.WL1, then you have a later version of
  8. Wolf3D (1.1 or 1.2).  You'll have to get the old version (1.0) to play
  9. the levels.  (We may release these in version 1.1/1.2 format later, but
  10. be warned that some of the interesting "effects" don't work in versions
  11. after 1.0.)
  12.  
  13. These levels are quite hard.  You'll have to expect the unexpected in
  14. order to win them.  For example, if you enter a seemingly empty room,
  15. don't be surprised if guards suddenly start coming out of the walls
  16. (literally!)
  17.  
  18. If you need any hints, we can be reached at these email addresses:
  19.     Internet: rudiak@garnet.berkeley.edu
  20.               brudiakg@nyx.cs.du.edu
  21.     AOL:      BenjaminRG
  22. Here's one hint: all of the "bosses" except for one of the ones in 
  23. level 9 can (and should) be avoided.
  24.  
  25. After you think you've completely explored all of the levels (but not
  26. before!), look at them with MapEdit.  We guarantee you that you'll find
  27. lots of hidden areas in places that you never even thought to look.
  28.  
  29. These par times were chosen (somewhat arbitrarily) by the author:
  30.  
  31. Level   Par
  32. -----  -----
  33.    1    2:00
  34.    2    2:00
  35.    3    5:00
  36.    4    7:00
  37.    5    5:30
  38.    6   12:30
  39.    7    2:00
  40.    8    4:00
  41.    9   [N/A]
  42.   10   [N/A]
  43. -----  -----
  44. Total: 40:00
  45.  
  46. Email us and tell us what you think of the levels, and have fun!
  47.