home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Killer / Game_Killer.bin / 454.MANHUNT.SOL < prev    next >
Text File  |  1990-11-11  |  11KB  |  195 lines

  1.  
  2.                          MANHUNTER-NEW YORK TIPS
  3.  
  4. Day One:
  5. 1) Go to the Hospital.  Take a good look at the dead dude.  His name is Reno
  6.    Davis.  Look him up in the Info selection from MAD.
  7. 2) Go to the Bar.  Play the Video Game.  The first time, some dudes will drag
  8.    you away and make you chuck knives between a guy's fingers.  This takes
  9.    practice, but can be done.  When you accomplish this, play the game again.
  10.    This time, make a COMPLETE map of the maze, including the location of the
  11.    little squares. If you have trouble, use graph paper. The map is important.
  12. 3) Go to The Park where the bathrooms are.  Go to the ladies room (on the left)
  13.    and go to the very last toilet on the right.  Sit on it and flush it three
  14.    times.  Whoosh!
  15. 4) Ok, this sewer you're in now, this is the maze from the arcade game.  Every
  16.    square in your map is a key card.  Get EVERY Key Card before you leave the
  17.    maze.  Pay CLOSE attention to your map.  When you get to the cave with the
  18.    dock, make SURE you get the medallion from the dock.
  19. 5) Go to Coney Island.  Play Kewpie Doll Baseball.  Hit the Dolls in this
  20.    order.
  21.      1) Top row, third doll.
  22.      2) Middle Row, second doll.
  23.      3) Bottom Row, last doll.
  24.    When the guy looks at you funny, show him the medallion.  He'll give you a
  25.    data card.
  26.  
  27. At the end of each day, MAD will ask you for the names of your suspect(s).  I
  28. have found that it doesn't make a difference what you put, but the best names
  29. to use are probably Phillipe Cook, Harvey Osborne, Anna Osborne, and Harry
  30. Jones.
  31.  
  32. End of Day One.
  33.  
  34. Day Two:
  35. 1)Go to your Tracker and track the other two dudes that were with the original
  36.    guy you were tracking.  One goes to the Museum and one to the Park.
  37. 2) Go to the Wretched Excess Nightclub.  Go around into the alley.  This next
  38.    arcade sequence is pretty self explanatory. You don't need to save the
  39.    game here because of the fact that they let you keep doing the same thing
  40.    over and over again even though you keep dying. When you make it through
  41.    here, though, it may be a good idea to save. Once you're in the Nightclub,
  42.    take a closer look at the people.  When you get to the screen where you're
  43.    looking at the backs of people's heads and the rock group, take a closer
  44.    look at the only person that has a brown robe on, on the left half of the
  45.    screen.
  46.    When you get knocked over, a keycard will fall onto the ground.  Before the
  47.    bouncer can grab you and throw you out, grab the keycard.  You should now
  48.    have a total of 13 keycards between this one and the sewer maze.
  49. 3) Go to Central Park. You'll notice that if you point the arrow up and start
  50.    moving to the left or right, the arrow will blink. This means that there
  51.    isn't just ONE screen above here, each time it's blinking on and off you're
  52.    you're traveling to a different ANGLE. So instead of three possible ways to
  53.    go from this screen, there are actually about 15.
  54.  
  55.    From this first screen,get the arrow to be pointing right but be as far
  56.    down as you can get it. Move it up twice. It should still be facing right.
  57.    Hit Enter.
  58.    For the second screen,line the arrow up with the path straight ahead of you
  59.    facing up. Move it to the left twice. Hit Enter.
  60.    For the third screen, line the arrow up with the path facing right, just
  61.    below the tree. Hit Enter.
  62.    For the fourth screen, get the arrow to line up with the path straight ahead
  63.    of you facing up. Move it to the left four times. Hit Enter.
  64.    For the fifth screen, get the arrow as far to the right as you can and
  65.    still be facing up. Move it to the left once. Hit Enter. For this screen,
  66.    get the arrow to be facing left but as far up as you can get it. Hit Enter.
  67.    Pick up the crowbar.
  68.    You should now be back at the screen you were just at. Make the arrow face
  69.    down and Hit Enter.  Now you're at the previous screen. Make the arrow point
  70.    up but as far left as you can get it. Now move it twice to the right.  Hit
  71.    Enter.  For this screen, make the arrow point right but as far up as you can
  72.    get it.  Hit Enter.  For this screen, get the arrow to be pointing up just
  73.    left of the monument.  Move it to the left 5 (if not 5, 6) times. Hit Enter.
  74.    You should now see a dead dude.  Take a close look at the papers around him,
  75.    and at his face.
  76. 4) Go to your Mad Info.  Look up Harvey Osborne.
  77. 5) Go to Harvey Osborne's House, near the museum. Look in the shopping bag and
  78.    get the key. Push the button. This game has quite a body count, doesn't it?
  79.    Take a look at the bitch, push the button again, and leave.
  80. 6) Go back to your tracker and watch the guy that goes to the museum.  Make a
  81.    map of where he went. You CAN NOT mess up at the museum. You need every key
  82.    card, all 13.
  83. 7) Go to the museum.  Go around to the locked glass doors and use the keys.
  84.    Use your map to get through the museum, up to the fourth floor where the
  85.    dude's signal stopped. When you use a keycard to open a door, you must pass
  86.    through the door QUICKLY, or it will close.  When you get to the big wooden
  87.    door, use the crowbar.  When the dragon starts to run after you, use the
  88.    medallion.
  89.    He'll remove the wood and you can go through. When you get to the dead dude,
  90.    take a close look at the map on the wall and at the dead dude. Take the
  91.    Module out of his hands.
  92.  
  93. End of Day Two
  94.  
  95. Day Three:
  96. 1)Go to the cemetary.  There's nothing you need here, but the sight of the dead
  97.   orb with the spear through him is worth going.
  98.  
  99. 2) Go to the Church.  Go to the set of candles ob the left.  Light them in this
  100.    order.
  101.     1) Top Row, first candle.
  102.     2) Middle Row, third candle.
  103.     3) Bottom Row, fourth candle.
  104.    Take the Module out of the compartment.  Extinguish the candles.
  105. 3) Go to Abdul's Pawn Shop.  Take a closer look at him.  Buy the badges in this
  106.    order.
  107.     1) The Cross
  108.     2) The one near it that looks like one vertical line, with a bunch of
  109.        horizontal lines extending out of it to the right, the longest one being
  110.        the one on the bottom.
  111.     3) The Star
  112.   You should now fall through a trap door and land in a secret room with a
  113.   painting and a door.  Take a closer look at the painting.  You will be
  114.   prompted to enter a code.The correct code will let you pass to the next room,
  115.   each one identical to the first.  The codes are as follows:
  116.     1) 4,1
  117.     2) 1,0,3,1
  118.     3) 2,6,4
  119.     4) 4,2,5
  120. You should now see a dead body (Yes, ANOTHER dead body).  Take a close look at
  121. this one two.  Go around the corner and you should see a dude standing on
  122. a ladder leading to a manhole.  He'll jump down and try to stab you.  This
  123. section is similar to the punks in the alley behind the nightclub.  When you
  124. punch him and he runs away, pick up the piece of paper he drops.  It reads:
  125.     843769
  126. Climb up the ladder.
  127. 4) Go to the theatre in times square.  Go to the room on the right and remove
  128. the picture on the left of the wall facing straight ahead of you.  The code is
  129. (yep, you guessed it):
  130.     843769
  131. Take out the paper.  It reads:
  132.     UCUCC
  133. 5) Go to your MAD Info.  Look up Harry Jones.
  134. 6) Go to Harry Jones's House, it's on the southern tip of Manhatten.  Go over
  135. to the radio, and smash it with the crowbar.  Remove the Module.
  136. 7) Go to your MAD Info.  Look up Phillipe Cook.
  137. 8) Go to The Empire State Building.  Go to the computer and turn it on.  The
  138. password is (yep, you guessed it):
  139.     UCUCC
  140. Select Site Alpha, and switch the robot from Special Detail (or whatever) to
  141. Hall Patrol.  Quit the computer.
  142.  
  143. End of Day Three
  144.  
  145. Day Four:
  146. 1) Go to the hospital.  The Robot should not be gurading the door anymore.  Go
  147. through the door.  Don't worry about being caught and thrown in the room with
  148. pile of bones.  Use the crowbar on the window.  This is what it means to be
  149. "transfered to Chicago."  Now wait until the guard, the orb, and the other
  150. robot leave the room.  Take a closer look at the machine.  Take Module D.  The
  151. switch goes up and down, as well as the middle stopped position.  Fix it so
  152. that the belt goes left, away from the People-Smasher.  Climb up the ladder and
  153. you'll pass out of the room via the conveyer belt.  Now, just what we all
  154. needed, another arcade sequence.  This one is a mother, but not as hard as the
  155. punks outside the nightclub (at least we didn't think so).  When you get
  156. through it, you'll wind up falling out a window and landing outside the
  157. hospital.
  158. 2) Go to Grand Central Station.  Take a look at the three little windows at the
  159. lower left side of the screen.  Use the crowbar.  Climb through the window and
  160. enter the ship.  First press the upper left button (the only button you're
  161. allowed to press at all so far).  You now have access to the three square
  162. buttons on the bottom of the screen and the three other assorted buttons above
  163. it.  Now press the middle square button.  After the little scene with the guard
  164. robots is over, press the upper middle button with the little screen.  Now
  165. press the button just to the right of it.  Now press the right square, and then
  166. the left square.  Manuever the ship out through the hatch in the upper right
  167. wall.
  168. 3) This maze is so easy I'm not going to take you through it.  If you can't
  169. figure it out on your own, you're too lame to be playing Manhunter: New York.
  170. 4) After you come up through the bathrooms at the park, see Philippe getting
  171. into his ship, and it says, "Meanwhile, back in your cockpit...", take a closer
  172. look at the screen.
  173. 5) You're now flying around New York.  You must drop bombs on Sites Alpha,
  174. Beta, Gamma, and Delta.  It doesn't matter in which order.  First go to the
  175. Statue of Liberty.  See the big island with the star where the Statue should
  176. be?  Guess again, it ain't there.  See the two small islands to the left?
  177. Go to the lower left island.  Press Enter to Drop the Bomb.  Try to hit the
  178. colored square on the island.  You may have to experiment.  Next go up to the
  179. screen with the Hospital, The Empire State Building, and Grand Central Station.
  180. You now have to contend with Philippe.  Don't let him touch you, if he does
  181. you've got a problem.  Drop a bomb on the Empire State Building.  If you don't
  182. remember where it is, load in a game where it's a location on your map, and
  183. take a note of where it is.  Next, drop one on Grand Central Station.  Finally,
  184. on Bellevue Hospital.  If you mess up with even ONE bomb, let Phil kill you
  185. and start over, you need all four to hit their targets.  As I said before,
  186. this exact order isn't necessary, but I went from hardest to hit to easiest to
  187. hit, so you don't hit all the easy ones and mess up on the hard ones after all
  188. that work.
  189.  
  190. You've now done all the typing and keypressing necessary.  All that remains
  191. is to watch the ending sequences and tell all your friends that you "solved"
  192. Manhunter: New York.
  193.  
  194.  
  195.