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Text File  |  1991-10-14  |  4KB  |  106 lines

  1. DukeMap V1.0 Documentation
  2.  
  3. DukeMap is (c) 1991 David Bollinger.
  4. Duke Nukem is (c) 1991 Apogee Software.
  5.  
  6.  
  7. What is DukeMap?
  8.    DukeMap is a simple, yet effective, way of finding your way through the
  9. fascinating and occassionally dangerous world of Duke Nukem.  It works on
  10. all three episodes and can display any level on the screen, or send the map
  11. to your printer for a hardcopy version.  I suggest that you first try the
  12. game without any maps.  Then when finished, or if you really get stuck, refer
  13. to the maps and go back to explore areas that you may have missed the first
  14. time through.
  15.  
  16.  
  17. How to use DukeMap:
  18.    First,  if you do not yet have a copy of Duke Nukem, get it!
  19.    Second, register your copy with Apogee Software!
  20.    Third,  place DukeMap.EXE in your Duke Nukem subdirectory.
  21.    Fourth, type 'DukeMap' from the command line.
  22.  
  23.    When DukeMap first starts it will attempt to load the first level of the
  24. first episode, and if successful will display it on the screen.  If you are
  25. using the program on episodes 2 or 3, and have installed them in different
  26. subdirectories, the program will probably display a blank screen since it
  27. cannot find level 1-1.  Press 'L' to select another episode or level to
  28. display.  If you are unable to load any levels press [Esc] to exit DukeMap
  29. and verify that you are running the program from the appropirate directory.
  30.    You may use the arrow keys to scroll through the map since it will not all
  31. fit on screen at once.  You may also use Tab/BackTab/PgUp/PgDn to scroll in
  32. larger increments.
  33.  
  34.  
  35. The following symbols are used on the maps:
  36.  
  37.       Duke's starting position
  38. ¥      Techbot - Badguy
  39. c      Camera
  40. ▓ ▒ ░  Various walls/floors/solid objects
  41. < >    Conveyor belts
  42. *      Spike ball (bouncing/exploding)
  43.      Spikes
  44. ■      Various goodies
  45. DUKE   Collect the letters
  46. ∞      Health items (pepsi, drumstick, molecule)
  47. ⌐      Gun, increased firepower
  48. ≈      Flamejet
  49. ≡      Electric field
  50. k      Key
  51. Φ      Keyhole
  52. ║      Key operated door
  53. X      Exit door
  54. ─      Psuedo-floor generator
  55. A      Rocket
  56.       Fan
  57. Ω      Teleporter
  58. ^      Elevator
  59.  
  60.  
  61.    Press 'P' to print the current level.  Please be aware of the following
  62. limitations of the map printing routine:
  63.    The maps used in Duke Nukem are too wide to fit on 8 1/2 x 11 paper unless
  64. compressed printing is used.  Since there are numerous ways of activating
  65. compressed print, depending on the particular printer that you are using,
  66. DukeMap does not itself activate compressed mode before printing.  It will
  67. therefore be necessary to manually set compressed mode on your printer.  A
  68. setting of 16.67 characters per inch will be sufficient.  If you are using
  69. a wide-carriage printer you need not change to compressed mode, the maps will
  70. fit perfectly at 10 cpi.
  71.    Since DukeMap prints the maps using text characters, which are not square,
  72. the aspect ratio of the maps will be distorted - they will appear to be
  73. taller than they actually are.  This problem is more noticeable on narrow-
  74. carriage printers.
  75.  
  76.  
  77. NOTES:
  78.  
  79. 1. The only problem that I am aware of with DukeMap is that certain
  80. teleporters in the game do not show up on the maps.
  81.  
  82.  
  83. 2. Although editing features would have been an easy addition to this
  84. program I chose not to implement them.  Apogee Software has done a wonderful
  85. job with this game and I do not wish to infringe upon their intellectual
  86. property.  I strongly recommend that you register your copy of Duke Nukem
  87. and support this fine team of software developers.  If in the future Apogee
  88. indicates that they would not object to a third party level editor then 
  89. perhaps I will update this program to include editing at that time (and
  90. maybe even improve the printing routine!).
  91.  
  92.  
  93. 3. Rumor has it that Apogee will be releasing an update to Duke Nukem in
  94. December, 1991.  It is unlikely that the current version of DukeMap will work 
  95. on the new levels.  If they do not significantly change the format of the 
  96. levels it should be possible to modify DukeMap to accommodate them also.
  97.  
  98.  
  99. 10/14/91  David Bollinger
  100.  
  101.  
  102. Mail comments/suggestions to:
  103.  
  104. PO Box 894
  105. Denair, CA 95316
  106.