home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Killer / Game_Killer.bin / 188.T-ZERO.MAN < prev    next >
Text File  |  1991-06-23  |  35KB  |  851 lines

  1. 02                                T-Zero Manual
  2.  
  3.  
  4.  
  5.                                   T-ZERO V1.03
  6.      
  7.                        Copyright 1991 Dennis M. Cunningham
  8.      
  9.      
  10.      
  11.      
  12.      
  13.      
  14.      TABLE OF CONTENTS
  15.      
  16.      
  17.          PROLOGUE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  2
  18.      
  19.          CREDITS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  3
  20.      
  21.          COMMAND LINE SWITCHES. . . . . . . . . . . . . . . .  4
  22.      
  23.          INPUT BUFFER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  4
  24.      
  25.          PLAYER DEFINABLE FUNCTION KEYS . . . . . . . . . . .  4
  26.      
  27.          COMMANDS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  5
  28.      
  29.          COMMAND SUMMARY. . . . . . . . . . . . . . . . . . .  9
  30.      
  31.          KEYBOARD LAYOUT--CURSOR. . . . . . . . . . . . . . . 10
  32.      
  33.          KEYBOARD LAYOUT--DIRECTIONAL . . . . . . . . . . . . 11
  34.      
  35.          SHAREWARE INFORMATION. . . . . . . . . . . . . . . . 12
  36.      
  37.          ASP OMBUDSMAN STATEMENT. . . . . . . . . . . . . . . 12
  38.      
  39.          WARRANTY INFORMATION . . . . . . . . . . . . . . . . 13
  40.      
  41.          REGISTRATION INFORMATION . . . . . . . . . . . . . . 14
  42.      
  43.          REGISTRATION FORM. . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
  44.      
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.                                        1                                                                           
  57.                                  T-Zero Manual                                                                           
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.      PROLOGUE
  63.      
  64.      A dream came to you as you tossed uneasily upon an unfamiliar bed.
  65.      In your dream, a time-worn figure waved a scythe in slow arcs across
  66.      your sky-blue field of vision and picked, out of thin air, letters
  67.      from a runic alphabet.  The sky-writing from the scythe crystallized
  68.      in icy trails as a new letter materialized with each sleeping breath
  69.      your dream encompassed.  When the message was complete, the entire
  70.      sky was slivered with shining icicles that spelled in full:
  71.      
  72.         "Somewhere scattered across ages and landscapes are six
  73.          enticingly round objects that you must locate and some-
  74.          how transport to progressively future time zones where
  75.          they can be manipulated in a fashion that will right
  76.          the troubled times."
  77.      
  78.      As you deciphered the message, the icicles shattered in a brittle and
  79.      sparkling avalanche.  You tossed some more and awaited your
  80.      awakening . . .
  81.      
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.                                        2                                                                           
  113.                                  T-Zero Manual                                                                           
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.      CREDITS
  119.      
  120.      The author considers himself a programmer with literary leanings.
  121.      The text adventure genre allows him to explore both avenues
  122.      simultaneously.  He has been admitted into the Association of
  123.      Shareware Professionals and this is his first entry into the
  124.      shareware market.
  125.      
  126.                    _______
  127.               ____|__     |               (R)
  128.            --|       |    |-------------------
  129.              |   ____|__  |  Association of
  130.              |  |       |_|  Shareware
  131.              |__|   o   |    Professionals
  132.            -----|   |   |---------------------
  133.                 |___|___|    MEMBER
  134.      
  135.      
  136.      Credits due to a fine testing team:
  137.          Lead Tester:         Robert Norton
  138.          Additional Testing:  Scott Blight
  139.                               Jay Shaffstall
  140.      
  141.      This game, as originally intended, quoted extensively from the works
  142.      of T. S. Eliot.  Faber and Faber, Ltd. of London, England denied
  143.      permission to quote Mr. Eliot.  I hope, at some time in the future,
  144.      they will reconsider their position.
  145.      
  146.  
  147.  
  148.  
  149.  
  150.  
  151.  
  152.  
  153.  
  154.  
  155.  
  156.  
  157.  
  158.  
  159.  
  160.  
  161.  
  162.  
  163.  
  164.  
  165.  
  166.  
  167.  
  168.                                        3                                                                           
  169.                                  T-Zero Manual                                                                           
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.      COMMAND LINE SWITCHES
  175.      
  176.      Normally, the game runs in 384k.
  177.      
  178.      If you have memory constraints, you may run it in 256k by starting it
  179.      up as:
  180.      
  181.              T-ZERO DISK
  182.              This alternative accesses the text file from disk rather
  183.              than memory and is slower.
  184.      
  185.      To start directly from a save file, type:
  186.      
  187.              T-ZERO <save-file name>
  188.      
  189.      To run in 256k, starting directly from a save file, type:
  190.      
  191.              T-ZERO DISK <save-file name>
  192.      
  193.      INPUT BUFFER
  194.      
  195.      Adventure gamers often find themselves in the situation where
  196.      they are repeatedly retyping the same commands.  To facilitate
  197.      command processing, an input buffer of the last ten commands
  198.      processed is maintained.  To utilize this facility, you may
  199.      retrieve commands in the reverse order processed by using the
  200.      gray '-' and gray '+' keys, or if you are in cursor control
  201.      keyboard mode (see commands KEYS, KEYBOARD, and the section
  202.      entitled "Keyboard Layout"), the up and down arrow keys.  You
  203.      may always retrieve the last command processed using program
  204.      function key 3 (PF3).
  205.      
  206.      PLAYER DEFINABLE FUNCTION KEYS
  207.      
  208.      If you discover you're using a command frequently, you may equate
  209.      it to program function keys 5, 6, 7, 8, or 9.  To do so, type
  210.      F<n> (where <n> ranges from 5 to 9) on the command line, followed
  211.      by the command desired.  From thenceforth, that command may be
  212.      retrieved and acted upon by depressing the equivalent program
  213.      function key.  Typing USERKEYS will produce a summary of player
  214.      defined keys currently in effect.
  215.      
  216.  
  217.  
  218.  
  219.  
  220.  
  221.  
  222.  
  223.  
  224.                                        4                                                                           
  225.                                  T-Zero Manual                                                                           
  226.  
  227.  
  228.  
  229.  
  230.      COMMANDS
  231.      
  232.      In the following command descriptions, a toggle command is
  233.      defined as a command that changes the on/off status of a feature.
  234.      If the feature is on, the toggle command turns it off.  If the
  235.      feature is off, the toggle command turns it on.
  236.      
  237.      BRIEF      This is the default mode for room and location
  238.                 descriptions.  A full description of the area will
  239.                 be presented to the player the first time the room
  240.                 is entered.  Thereafter, only the room or location's
  241.                 name will appear on the screen.  Full descriptions
  242.                 can be activated by switching to the VERBOSE mode.
  243.                 This same description can be displayed for a single
  244.                 turn by simply typing LOOK.
  245.      
  246.      COLORS     If an EGA or above hardware is present, cycles through
  247.                 four pre-defined palette selections.
  248.      
  249.      COMPRESS   Changes the number of lines displayed on the screen.
  250.      (Toggle)   If 25 lines are currently being displayed, the toggle
  251.                 switches to 43 lines if the presence of an EGA is
  252.                 detected or 50 lines if the presence of a VGA is
  253.                 detected.  If either 43 or 50 lines are being displayed,
  254.                 the toggle switches back to the default mode of 25 rows.
  255.      
  256.      CREDITS    Displays information on the games origins.  Gives
  257.                 credit and thanks to the originator's of copyrighted
  258.                 information for their permission to quote that material.
  259.                 Gives credit and thanks to the beta-testing team.
  260.                 Provides a brief background of the author.
  261.      
  262.      DOS        Shells to the DOS command level.  For those who are
  263.                 unfamiliar  with shells, this simply means that the
  264.                 game is temporarily suspended and all DOS commands are
  265.                 available to you until you type EXIT to return to the
  266.                 game.
  267.      
  268.                 Why would a game have a DOS shell?  For any number of
  269.                 reasons--game related or otherwise.  For example, if
  270.                 you wish to restore a game state from a save file and
  271.                 have forgotten the name of the save file, you can shell
  272.                 to DOS and issue a DIR command to list all save files.
  273.                 Or if your game play is threatened by some unattended
  274.                 piece of PC-business impinging upon your consciousness,
  275.                 you can shell to DOS, take care of that business, and
  276.                 then return to the game without reloading it by simply
  277.                 typing EXIT at the DOS prompt.
  278.      
  279.      EXITS      Displays a list of all directions leading from the current
  280.  
  281.  
  282.  
  283.                                        5                                                                           
  284.                                  T-Zero Manual                                                                           
  285.  
  286.  
  287.  
  288.      (PF4)      location.
  289.      
  290.      HELP       Displays a list of all the commands available in the
  291.      (PF1)      game with an abbreviated description of their function.
  292.                 The list of commands is the same as the command summary
  293.                 in this document.
  294.      
  295.      HINT       Provides the stumped adventurer with a gentle nudge
  296.                 useful in solving some puzzles.  Hints are cued to
  297.                 player location and what has been scored thus far.
  298.                 Several hints may be available to the user at each
  299.                 location, each less subtle than the previous.  The
  300.                 player is given the option of seeing only those they
  301.                 wish to see.  The HINT command is only available to
  302.                 registered players.
  303.      
  304.      HINTS      Actually, there's no such command.  Once hints are
  305.                 disabled through the NOHINTS command, they cannot be
  306.                 enabled again without restarting the game.
  307.      
  308.      INFO       Since T-Zero is a shareware product, information is
  309.                 provided on registration.  This information is presented
  310.                 in this document as well.
  311.      
  312.      KEYS       There are two keyboard layouts available to the player.
  313.      (Toggle)   For reference, these are referred to as the "directional"
  314.      (PF2)      mode and the "cursor control" mode.  (Summaries of the
  315.                 effect of depressing a particular key under each layout
  316.                 is summarized in the section entitled "Keyboard Layout").
  317.                 In general, directional mode interprets the arrow keys
  318.                 and the numeric key pad as designating compass directions
  319.                 for the player to travel (for example, the right arrow
  320.                 is equivalent to East).  Cursor control mode utilizes
  321.                 the keys for command line editing. The KEYS command
  322.                 switches between keyboard modes.  If you are in cursor
  323.                 control mode, it switches to directional mode.  If you
  324.                 are in directional mode, it switches to cursor control
  325.                 mode which is the default mode.  If you are unsure what
  326.                 keyboard mode you're in or wish to see what editing
  327.                 commands are available to you, typing KEYBOARD will let
  328.                 you know.
  329.      
  330.      KEYBOARD   Reveals what keyboard layout you're using (either
  331.                 directional or cursor control) and presents a summary
  332.                 of the keystroke functions in that mode.  This summary
  333.                 is the same as presented in this document in the section
  334.                 entitled "Keyboard Layout."
  335.      
  336.      LOG        Sometimes it might be convenient to review the game's
  337.      (Toggle)   prose without actually playing the game (or you might be
  338.                 so taken with the prose you want a permanent copy!).
  339.  
  340.  
  341.  
  342.                                        6                                                                           
  343.                                  T-Zero Manual                                                                           
  344.  
  345.  
  346.  
  347.                 To log all text displayed on the screen to the file
  348.                 "T-ZERO.SCR," type LOG.  To turn off this feature, type
  349.                 LOG again.  If the file T-ZERO.SCR does not exist, it is
  350.                 created.  If it exists, new text is appended to the old
  351.                 file.
  352.      
  353.      MORE       Normally, if an action by the player triggers the
  354.      (Toggle)   display of more than a full screen of text, the display
  355.                 will pause at each screen and the word MORE> will appear
  356.                 in the lower right hand corner of the screen.  The
  357.                 player can then pause, read the text leisurely, and then
  358.                 "hit any key to continue."  However, if you are replaying
  359.                 a portion of the game or are using the FIND command to
  360.                 navigate between far-flung locations, you can suppress
  361.                 this courteous pause by typing MORE.  You can return to
  362.                 the screen pause default by typing MORE once again (this
  363.                 is a toggle).  It is recommended that you stick to the
  364.                 default mode unless you are replaying a portion of the
  365.                 game.  Otherwise, an important clue might scroll by you
  366.                 without allowing itself to be read.  Of course, unread
  367.                 herrings would zip by as well.
  368.      
  369.      NOHINTS    If a hint file is available, the temptation to use it
  370.                 may be too strong for some to resist.  The intrepid
  371.                 adventurer may therefore wish to kill the hint file
  372.                 for the duration of the game.  To do so, type NOHINTS.
  373.                 Once this command is issued, it is no longer possible
  374.                 to use the HINT command and you can't retreat to hint
  375.                 mode without restarting the game.  (NOHINTS is the
  376.                 default mode for unregistered players).
  377.      
  378.      QUIT       This command quits the game (after first displaying
  379.                 your score and rank) and returns you to the DOS command
  380.                 level.
  381.      
  382.      RESTART    Recreates the initial state of the game.  This is a
  383.                 convenient way to start over without quitting and
  384.                 reloading T-ZERO.
  385.      
  386.      RESTORE    Returns the game (from the supplied save file name) to
  387.                 the state it was in when the save file was created.  If
  388.                 no save file name is supplied, the default T-ZERO.SAV
  389.                 is used.
  390.      
  391.      REVISIONS  Presents a brief version history of the game and
  392.                 indicates what changes have been incorporated into
  393.                 each version.
  394.      
  395.      SAVE       You've had a hard day on the play field and want to
  396.                 quit or you want to experiment with certain potentially
  397.                 disastrous actions.  You can save the state of the game
  398.  
  399.  
  400.  
  401.                                        7                                                                           
  402.                                  T-Zero Manual                                                                           
  403.  
  404.  
  405.  
  406.                 by typing SAVE.  You will be prompted for a file name.
  407.                 If you supply none, the default is T-ZERO.SAV.  To
  408.                 return to this saved state, type RESTORE and supply
  409.                 the corresponding save file name when prompted.
  410.      
  411.      SCORE      No, this command doesn't increment your score but it
  412.                 does display your score and a brief verbal tag
  413.                 indicating your "rank."
  414.      
  415.      SCRIPT     Produces a hard copy of the game's prose on the
  416.      (Toggle)   printer.  This hard copy echoes the screen display.
  417.                 Typing SCRIPT once more will suppress further printing.
  418.      
  419.      SOUND      Normally, when you score, you're made aware of the
  420.      (Toggle)   fact by an audio beep (or charge or whatever you want
  421.                 to call it).  As a courtesy to others in your "play
  422.                 vicinity," you may wish to suppress this audio signal.
  423.                 Typing SOUND will suppress the beep.  Typing SOUND
  424.                 again will bring it back on.
  425.      
  426.      SPACE      To improve readability, logical chunks of prose are
  427.      (Toggle)   double-spaced.  If you wish to cram more on a screen,
  428.                 you can single-space screen output by typing SPACE.
  429.                 Typing SPACE once more will return you to double-
  430.                 spaced screen output.  SPACE also effects text being
  431.                 echoed to the printer through the SCRIPT command.
  432.      
  433.      UNDO       Oops!  I didn't mean to do that!  You can undo the
  434.      (OOPS)     effect of a bad or disastrous action by typing UNDO.
  435.                 This, in effect, returns the game to the state it was
  436.                 in before the turn was taken.  Certain commands, such
  437.                 as those summarized in this list, can't be undone.
  438.                 And, of course, if you want to UNDO an UNDO command,
  439.                 simply redo what you undid (Clear?).
  440.      
  441.      USERKEYS   Produces a summary of player defined function keys
  442.                 currently in effect.  See the section entitled "Player
  443.                 Definable Function Keys" for an explanation of how
  444.                 to equate a key with a command.
  445.      
  446.      VERBOSE    Normally, a room's description is only presented upon
  447.                 first encountering (or first illuminating) that
  448.                 location.  To display the full room description every
  449.                 time you reenter a room, type VERBOSE.  To return to
  450.                 the default mode, type BRIEF.
  451.      
  452.      VERSION    Indicates the level number of the current version of
  453.                 the game.
  454.      
  455.  
  456.  
  457.                                        8                                                                           
  458.                                  T-Zero Manual                                                                           
  459.  
  460.  
  461.  
  462.  
  463.      COMMAND SUMMARY
  464.      
  465.      BRIEF     --Displays only the name of a location upon entry.
  466.      COMPRESS  --Switches between 25-row and 43/50-row mode for screen
  467.                  output.
  468.      COLORS    --Switches to a new color palette (four available).
  469.      CREDITS   --Displays information on the game's origins.
  470.      DOS       --Shells to the DOS command level (useful for checking
  471.                  save files).
  472.      HELP(F1)  --Displays this file.
  473.      HINT      --Provides a gentle nudge or clue to the stumped
  474.                  adventurer.
  475.      HINTS     --No such command --you can turn hints off with NOHINTS
  476.                  but you can't turn them back on.
  477.      INFO      --Displays information on shareware registration.
  478.      KEYS(F2)  --Toggles between standard and directional keyboard
  479.                  layouts.
  480.      KEYBOARD  --Displays keyboard commands currently in effect.
  481.      LOG       --Toggles logging of screen output to file "T-ZERO.SCR"
  482.      MORE      --Toggles pausing after display of a full screen of text.
  483.      NOHINTS   --Disables hints for the rest of the game.
  484.      QUIT      --Exits the game.
  485.      RESTART   --Recreates the initial state of the game (starts over).
  486.      RESTORE   --Restores the game from optional <filename>.
  487.      REVISIONS --Explains any revisions to the current version of the game.
  488.      SAVE      --Saves the game to optional <filename>.
  489.      SCORE     --Displays your current points and your "rank."
  490.      SCRIPT    --Toggles printing of screen output.
  491.      SOUND     --Toggles beep upon scoring.
  492.      SPACE     --Toggles double spacing of output.
  493.      UNDO(OOPS)--Undoes the effect of the previous action.
  494.      USERKEYS  --Summarizes player defined function keys currently in
  495.                  effect.
  496.      VERBOSE   --Displays the full description of a location upon entry.
  497.      VERSION   --Displays the Version number and Copyright information.
  498.      
  499.        If you have sufficient savvy, the following VERBS might prove
  500.        useful:
  501.      
  502.      EXITS(F4) --indicates direction of paths leading from current
  503.                  location.
  504.      COPY      --<item> to <item>:  A good way to transcribe various
  505.                  bits of arcana that might slip the memory.
  506.      FIND      --<item>:  Locates the object and steps the player to
  507.                  that location.
  508.      IMAGINE   --<item>:  Allows player to "visualize" unencountered
  509.                  objects or locations.
  510.      WHERE     --optional <item>:  Gives you the current location of the
  511.                  object under inquiry.
  512.      
  513.                                        9                                                                           
  514.                                  T-Zero Manual                                                                           
  515.  
  516.  
  517.  
  518.  
  519.      KEYBOARD LAYOUT
  520.      
  521.      In the following summary, an entry ^L means hitting the control
  522.      key and L simultaneously and an entry ALT-L means hitting the alt
  523.      key and L simultaneously.
  524.      
  525.      CURSOR control keyboard mode:
  526.      
  527.        Cursor movement commands:
  528.          Left Arrow  -- left one column.
  529.          Right Arrow -- right one column.
  530.          ^Left Arrow -- left one word.
  531.          ^Right Arrow-- right one word.
  532.          HOME        -- beginning of line.
  533.          END         -- to end of line.
  534.      
  535.        Command retrieval:
  536.          Up Arrow    -- Previous command.
  537.          Down Arrow  -- Next command.
  538.          Gray '-'    -- Previous command.
  539.          Gray '+'    -- Next command.
  540.          F1          -- Displays help file.
  541.          F2          -- Changes keyboard mode.
  542.          F3          -- Displays last command processed.
  543.          F4          -- Displays room exits.
  544.          F5-F9       -- Executes player defined command.
  545.          Alt-T       -- Pops open time window.
  546.          Alt-X       -- Quits game.
  547.      
  548.        Deletion commands:
  549.          BackSpace   -- Deletes character left of cursor.
  550.          DEL         -- Deletes character right of cursor.
  551.          ^W          -- Deletes word left of cursor.
  552.          Alt-W       -- Deletes word right of cursor.
  553.          ^L          -- Deletes all characters left of cursor.
  554.          Alt-L       -- Deletes all characters right of cursor.
  555.          Alt-K or ESC-- Deletes all characters on the line or closes
  556.                         time window.
  557.          Alt-U or ^U -- Pastes back deleted text at cursor (undeletes).
  558.      
  559.        Insertion command:
  560.          INS         -- Toggles Insert/Overwrite mode.
  561.      
  562.  
  563.  
  564.  
  565.  
  566.  
  567.  
  568.  
  569.                                        10                                                                           
  570.                                  T-Zero Manual                                                                           
  571.  
  572.  
  573.  
  574.  
  575.      DIRECTIONAL control keyboard mode:
  576.      
  577.        Directional movement commands:
  578.          HOME        -- NW.                  END         -- SW.
  579.          Up Arrow    -- N.                   Down Arrow  -- S.
  580.          Page Up     -- NE.                  Page Down   -- SE.
  581.          Right Arrow -- E.                   Left Arrow  -- W.
  582.          ^Right Arrow-- U.                   ^Left Arrow -- D.
  583.      
  584.        Cursor movement commands:
  585.          BackSpace   -- Moves cursor left one column.
  586.      
  587.        Command retrieval:
  588.          Gray '-'    -- Previous command.
  589.          Gray '+'    -- Next command.
  590.          F1          -- Displays help file.
  591.          F2          -- Changes keyboard mode.
  592.          F3          -- Displays last command processed.
  593.          F4          -- Displays room exits.
  594.          F5-F9       -- Executes player defined command.
  595.          Alt-T       -- Pops open time window.
  596.          Alt-X       -- Quits game.
  597.      
  598.        Deletion commands:
  599.          DEL         -- Deletes character right of cursor.
  600.          ^W          -- Deletes word left of cursor.
  601.          Alt-W       -- Deletes word right of cursor.
  602.          ^L          -- Deletes all characters left of cursor.
  603.          Alt-L       -- Deletes all characters right of cursor.
  604.          Alt-K or ESC-- Deletes all characters on the line or close
  605.                         time window.
  606.          Alt-U or ^U -- Pastes back deleted text at cursor (undeletes).
  607.      
  608.        Insertion command:
  609.          INS         -- Toggles Insert/Overwrite mode.
  610.      
  611.      
  612.  
  613.  
  614.  
  615.  
  616.  
  617.  
  618.  
  619.  
  620.  
  621.  
  622.  
  623.  
  624.  
  625.                                        11                                                                           
  626.                                  T-Zero Manual                                                                           
  627.  
  628.  
  629.  
  630.  
  631.      SHAREWARE INFORMATION
  632.      
  633.      Shareware distribution gives users a chance to try software before
  634.      buying it.  If you try a Shareware program and continue using it,
  635.      you are expected to register.  Individual programs differ on details--
  636.      some request registration while others require it, some specify a
  637.      maximum trial period.  With registration, you get anything from the
  638.      simple right to continue using the software to an updated program
  639.      with printed manual.
  640.      
  641.      Copyright laws apply to both Shareware and commercial software, and
  642.      the copyright holder retains all rights, with a few specific exceptions
  643.      as stated below (see "Warranty Information").  Shareware authors are
  644.      accomplished programmers, just like commercial authors, and the
  645.      programs are of comparable quality (in both cases, there are good
  646.      programs and bad ones!).  The main difference is in the method of
  647.      distribution.  The author specifically grants the right to copy and
  648.      distribute the software, either to all and sundry or to a specific
  649.      group.  For example, some authors require written permission before
  650.      a commercial disk vendor may copy their Shareware.
  651.      
  652.      Shareware is a distribution method, not a type of software.  You
  653.      should find software that suits your needs and pocketbook, whether
  654.      it's commercial or Shareware.  The Shareware system makes fitting
  655.      your needs easier, because you can try before you buy.  And because
  656.      the overhead is low, prices are low also.  Shareware has the ultimate
  657.      money-back guarantee--if you don't use the product, you don't pay for
  658.      it.
  659.      
  660.      ASP OMBUDSMAN STATEMENT
  661.      
  662.         "This program is produced by a member of the Association
  663.          of Shareware Professionals (ASP).  ASP wants to make sure
  664.          that the shareware principle works for you.  If you are
  665.          unable to resolve a shareware-related problem with an ASP
  666.          member by contacting the member directly, ASP may be able
  667.          to help.  The ASP Ombudsman can help you resolve a dispute
  668.          or problem with an ASP member, but does not provide
  669.          technical support for members' products.  Please write to
  670.          the ASP Ombudsman at 545 Grover Road, Muskegon, MI 49442-
  671.          9427 or send a Compuserve message via CompuServe Mail to
  672.          ASP Ombudsman 70007,3536."
  673.      
  674.  
  675.  
  676.  
  677.  
  678.  
  679.  
  680.  
  681.                                        12                                                                           
  682.                                  T-Zero Manual                                                                           
  683.  
  684.  
  685.  
  686.  
  687.      WARRANTY INFORMATION
  688.      
  689.      Users of T-Zero must accept this disclaimer of warranty:
  690.      
  691.         "T-Zero is supplied as is.  The author disclaims all
  692.          warranties, expressed or implied, including, without limitation,
  693.          the warranties of merchantability and of fitness for any purpose.
  694.          The author assumes no liability for damages, direct or conse-
  695.          quential, which may result from the use of T-Zero."
  696.      
  697.      T-Zero is a "shareware program" and is provided at no charge to the
  698.      user for evaluation.  Feel free to share it with your friends, but
  699.      please do not give it away altered or as part of another system.
  700.      The following files must be included in any distributed copy:
  701.          T-ZERO.EXE
  702.          T-ZERO.DAT
  703.          T-0.DAT
  704.          T-ZERO.MAN
  705.      The file, HINT.DAT, received upon registration, may not be distri-
  706.      buted.
  707.      
  708.      The essence of "user-supported" software is to provide personal
  709.      computer users with quality software without high prices, and yet
  710.      to provide incentive for programmers to continue to develop new
  711.      products.  If you find this game enjoyable and find that you are
  712.      playing T-Zero and continue to play T-Zero after a reasonable trial
  713.      period, you must make a registration payment of $15.00 to the author.
  714.      The $15.00 registration fee will license one copy for use on any one
  715.      computer at any one time.  You must treat this software just like
  716.      a book.  An example is that this software may be used by any number
  717.      of people and may be freely moved from one computer location to
  718.      another, so long as there is no possibility of it being used at one
  719.      location while it's being used at another.  Just as a book cannot
  720.      be read by two different persons at the same time.
  721.      
  722.      Anyone distributing T-Zero for any kind of remuneration must first
  723.      contact the author at the address below for authorization.  This
  724.      authorization will be automatically granted to distributors
  725.      recognized by the (ASP) as adhering to its guidelines for shareware
  726.      distributors, and such distributors may begin offering T-Zero
  727.      immediately (However the author must still be advised so that the
  728.      distributor can be kept up-to-date with the latest version of T-Zero.).
  729.      
  730.      You are encouraged to pass a copy of T-Zero along to your
  731.      friends for evaluation.  Please encourage them to register their
  732.      copy if they find that they can use it.  All registered players
  733.      will receive a copy of the latest version of T-Zero complete
  734.      with a hint facility (see "Registration Information").
  735.      
  736.  
  737.                                        13                                                                           
  738.                                  T-Zero Manual                                                                           
  739.  
  740.  
  741.  
  742.  
  743.      REGISTRATION INFORMATION
  744.      
  745.      Registered users will receive a disk containing the most recent
  746.      version of T-Zero complete with a hint file not available to
  747.      unregistered users.  The hint facility is keyed to user location
  748.      and what the player has solved or accomplished so far.  The hint
  749.      file may not be distributed to unregistered users.  If your new
  750.      version of T-Zero is the same as you already have, only the hint
  751.      file need be reloaded.  If your version number has changed, save
  752.      files will not be compatible between the two versions.
  753.      
  754.      To register, send $15.00 (check or money order) and the attached
  755.      registration form to:
  756.      
  757.          Dennis Cunningham
  758.          No. 405
  759.          25-6 NW 23rd Pl.
  760.          Portland, OR
  761.                    97210-3534
  762.      
  763.      The author also welcomes comments and suggestions and can be reached
  764.      at the above mailing address or the following E-Mail addresses:
  765.      
  766.          CompuServe:  71107,3037
  767.          GENIE:       D.CUNNINGHA9
  768.      
  769.      Support policy:  The author will willingly track down and correct
  770.      any reported bugs and create a new version to correct them.  He
  771.      prefers not to be inundated with requests for hints but has been
  772.      known to give a gentle nudge or two.
  773.      
  774.      Thanks for your interest in the game.  A new one is already in the
  775.      works!
  776.      
  777.  
  778.  
  779.  
  780.  
  781.  
  782.  
  783.  
  784.  
  785.  
  786.  
  787.  
  788.  
  789.  
  790.  
  791.  
  792.  
  793.                                        14                                                                           
  794.                                  T-Zero Manual                                                                           
  795.  
  796.  
  797.  
  798.  
  799.      
  800.                          Registration Form (T-ZERO V1.03)
  801.      
  802.      Name:  ______________________________________________________________
  803.      
  804.      Address:  ___________________________________________________________
  805.      
  806.      City, State:  _______________________________________________________
  807.      
  808.      Zip Code:  __________________________________________________________
  809.      
  810.      Telephone Number (optional):  _______________________________________
  811.      
  812.      Disk Format: [5.25"]  ________  [3.5"]  ________
  813.      
  814.      
  815.      You may answer or leave these questions blank at your discretion:
  816.      
  817.      1)  Where did you obtain your copy of T-Zero?
  818.      
  819.      
  820.      
  821.      2)  What types of themes would you like to see explored in text
  822.          adventures?
  823.      
  824.      
  825.      
  826.      3)  What features would you like to see added to a text adventure
  827.          like T-Zero?
  828.      
  829.      
  830.      
  831.      4)  What type of hardware do you play games on?
  832.      
  833.      
  834.      
  835.      5)  Additional comments:
  836.      
  837.      
  838.      
  839.      
  840.      Send form and payment to:
  841.      
  842.      Dennis Cunningham
  843.      No. 405
  844.      25-6 NW 23rd Pl.
  845.      Portland, OR
  846.                97210-3534
  847.  
  848.  
  849.                                        15                                                                           
  850.  
  851.