home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Killer / Game_Killer.bin / 162.TARGET.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-09-06  |  9KB  |  144 lines

  1. APTGT.ZIP  9-6-93
  2.  
  3. INSTALLATION
  4. ~~~~~~~~~~~~
  5. PLEASE BACK-UP ANY STAND ALONE *.DMG AND *.BXL FILES YOU HAVE IN YOUR 
  6. AOTP DIRECTORY.  READ THE FOLLOWING NOTES AND DETERMINE WHICH GROUP OF FILES
  7. YOU WANT TO USE AND UNZIP THEM INTO YOUR AOTP DIRECTORY.  SIMPLY DELETE THEM
  8. WHEN YOU DON'T WANT TO USE THEM. NOTE THAT HAVING NUMEROUS STAND ALONE FILES
  9. MAY INCREASE LOADING TIME BETWEEN VARIOUS PARTS OF THE SHELL.
  10.  
  11. FIREONLY.ZIP
  12. ~~~~~~~~~~~~
  13. THIS CONTAINS *.DMG FILES FOR ALL AOTP, 1946, AND 1946-II AIRCRAFT. THE ONLY
  14. MODIFICATIONS ARE THE RELOCATION OF FLAME/SMOKE ORIGIN POINTS TO ENGINE AND
  15. FUEL TANK LOCATIONS.  
  16.  
  17. BXL1.ZIP THRU BXL3.ZIP
  18. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  19. CHOOSE ONE OF THE FOLLOWING:
  20. BXL1="EASY"                       (NOTE THAT COMBAT SETTING IN REALISM SCREEN
  21. BXL2="MODERATE"                    WILL FURTHER MODIFY THESE. ALL MOD'S SET
  22. BXL3="DIFFICULT"                   UP FOR USE UNDER "HARD" LEVEL)
  23.  
  24. THESE CONTAINS *.BXL FILES FOR ALL SINGLE ENGINE AIRCRAFT IN AOTP, 1946, AND
  25. 1946-II.  THESE FILES WILL MAKE THE AIRCRAFT HARDER TO HIT BY DECREASING THE
  26. PLANES' TARGET SIZE, BUT WILL NOT CHANGE THE AMOUNT OF DAMAGE THEY CAN ABSORB.  
  27. DEFLECTION SHOTS WILL BE REALISITICALLY MORE DIFFICULT, AND I HAVE DONE WHAT
  28. I CAN TO MOVE THE TARGET AREAS FORWARD, SO HITTING THE TAIL DOESN'T HAVE SO
  29. MUCH EFFECT (ALTHOUGH BECAUSE OF THE DIFFICULTY IN TESTING THIS, I'M NOT SURE
  30. I REALLY SOLVED THIS PROBLEM ENTIRELY). I EXCLUDED THE TWO AND FOUR ENGINE 
  31. BOMBERS BECAUSE THE EFFECTS WERE NOT REALISTIC DUE TO THE PROBLEMS WITH 
  32. DIFFERENT AIRCRAFT SCALES AND THE ISSUE OF CONVERGING FIRE.  REDUCING THE 
  33. TARGET BOX SIZE AND THEN NOT BEING ABLE TO HIT THE BOMBER EVEN WHEN IT FILLED 
  34. THE ENTIRE FORWARD VIEW DIDN'T MAKE SENSE. MORE REALISTIC RESULTS ARE ACHIEVED 
  35. BY INCREASING THEIR DAMAGE CAPACITY. (USE DMG FILES BELOW)  THE P-38F/J ARE 
  36. HARD ENOUGH TO HIT AS IS, IN FACT I COULDN'T REALLY MAKE THEM ANY HARDER TO 
  37. HIT THAN WHAT IS PROVIDED IN THE SIM. (ANOTHER "GAMEY" DEVICE USED BY DYNAMIX
  38. TO OFFSET THEIR INABILITY TO MAKE THE P-38 SEEM AS "GOOD" AS IT WAS - MAKE THE
  39. PLANE HARDER TO HIT???)  SO INSTEAD, I MADE BOTH P-38"S *EASIER* TO HIT. NO
  40. LONGER DO YOU HAVE TO HIT THE PILOT IN THE LEFT TOE TO KNOCK DOWN A P38. THESE
  41. BXL FILES ARE IN BXL1 ONLY. P38 BXL ARE NOT INCLUDED IN BXL2 OR 3 - THE 
  42. ORIGINALS ARE HARD ENOUGH. OTHER TWIN ENGINE FIGHTERS HAVE BEEN ADJUSTED 
  43. SLIGHTLY IN BXL2 AND BXL3, BUT HAVE NOT BEEN INCLUDED IN BXL1.  PLEASE NOTE 
  44. THAT MUCH OF THE MODIFICATIONS TO THE TWIN ENGINE AIRCRAFT HAVE BEEN MADE BY 
  45. ESTIMATION RATHER THAN CACULATION, DUE TO MY INABILITY TO FULLY COMPREHEND 
  46. THEM. (YOU WON'T HAVE ANY PROBLEM COMPREHENDING HOW MUCH MORE REALISTIC THE
  47. P38 TARGET SIZE IF YOU USE THE ENLARGED BXL FILES!)
  48.  
  49. ONE BENEFIT OF REDUCING THE TARGET SIZE IS THAT YOU BECOME A SMALLER
  50. TARGET ALSO.  MY EXPERIENCE, HOWEVER, HAS BEEN THAT THE BENEFIT ISN'T AS
  51. GREAT TO YOU AS THE INCREASE IN DIFFICULTY IN HITTING THE AI CONTROLLED 
  52. PLANES.  MY OBSERVATIONS INDICATE THAT THE AI PILOTS ARE ALL DEAD EYES. (CAN'T
  53. SAY THE SAME FOR THE GUNNERS)  WHEN THEY DECIDE TO SHOOT, THEY *ALMOST* ALWAYS 
  54. HIT.  WHAT SEPERATES A NOVICE FROM AN EXPERT IS THEIR ABILITY TO GET INTO A 
  55. FIRING POSITION, AND IF THEY ARE IN A POSTITION TO FIRE, WHETHER OR NOT THEY 
  56. ACTUALLY FIRE.  I CANNOT RECALL EVER SEEING AN AI CONTROLLED PLANE MISSING 
  57. BECAUSE THEY DIDN'T PULL ENOUGH LEAD. (THEY MISS BECAUSE YOU CHANGE YOUR
  58. COURSE) CONSEQUENTLY, YOUR REDUCED TARGET SIZE DOESN'T HELP AS MUCH AS I HAD 
  59. HOPED. (WHICH WAS BASED MY EXPERIENCES IN REDUCING THE TARGET SIZE IN RED 
  60. BARON)  YOU'LL SEE TRACERS FLY BY YOUR CANOPY, BUT YOU BETTER REACT INSTANTLY
  61. OR YOU'LL GET HIT WITH THE NEXT BURST. 
  62.  
  63. DMG.ZIP
  64. ~~~~~~~~~~~
  65. THIS INCLUDES *.DMG FILES WHICH WILL MAKE MOST BOMBERS AND 
  66. MANY FIGHTERS TOUGHER TO KNOCK DOWN.  DYNAMIX GROSSLY UNDERRATED THE
  67. ABILITY OF MANY PLANES TO TAKE DAMAGE (PROBABLY TO IMPROVE THE "GAME").
  68. THIS IS ESPECIALLY TRUE IN THE CASE OF U.S. BOMBERS AND LATE WAR JAPANESE
  69. PLANES.  NO MORE KNOCKING DOWN 4 B-29'S SINGLEHANDED.  JAPANESE PLANES WHICH
  70. DO NOT HAVE SELF-SEALING FUEL TANKS IN THE SIM BUT ACTUALLY DID NOW HAVE THEM. 
  71. (INFO ON THIS CAN EASILY BE FOUND IN BOOKS LISTED IN AOTP'S DOCUMENTATION 
  72. BIBLIOGRAPHY!)  ADDITIONALLY, MANY FILES HAVE BEEN MODIFIED SHOW THE
  73. DIFFERENCE BETWEEN RADIAL AND IN-LINE ENGINES, ALONG WITH OTHER VARIOUS
  74. CHANGES TO TOUGHEN SOME PLANES.
  75.  
  76. IF YOU ARE FLYING A PLANE WITH A MODIFIED .DMG FILE YOUR PLANE'S ABILITY
  77. TO ABSORB DAMAGE WILL BE NOTICEABLY INCREASED.   ALL FIRE/SMOKE ORIGIN POINTS 
  78. ARE ALTERED JUST LIKE IN THE FIREONLY.ZIP.
  79.  
  80. TIPS
  81. ~~~~
  82. NUMBER ONE TIP IS IF YOU DON'T LIKE THE EFFECT, DELETE THE OFFENDING FILE(S)!
  83. FIREONLY.ZIP IS ONLY EYECANDY. DMG.ZIP - AIM CARFULLY AND USE SHORT BURSTS TO
  84. CONSERVE AMMO, BECAUSE YOU'LL NEED EVERY ROUND. THE BXL FILES WILL CAUSE INIT-
  85. IAL FRUSTRATION, INCREASING WITH THE DIFFICULTY LEVEL CHOSEN, BUT IN TIME YOUR 
  86. AIMIMG WILL BE SO GOOD THAT PLAYING THE SIM W/O THESE FILES WILL BE NOTHING
  87. BUT CHILD'S PLAY.  DEFLECTION SHOOTING IS MUCH HARDER. PULL MORE LEAD THAN 
  88. YOU'RE USED TO - A LOT MORE. HITTING THE TAIL DOESN'T DO MUCH GOOD - SO PULL
  89. ENOUGH LEAD TO HIT THE ENGINE/COCKPIT AREA.  AS ALWAYS, FRONTAL SHOTS ARE THE
  90. BEST WAY TO GET A QUICK KILL.  PLAYING WITH BXL2 AND DAMAGE IS QUITE ENJOYABLE
  91. AND CHALLENGING ONCE YOU GET THE HANG OF IT ALL. JUST REMEMBER THAT SEEING THE
  92. TRACERS GET CLOSE TO THE TARGET IS NOT GOOD ENOUGH ANYMORE - YOU ACTUALLY GOT
  93. TO HIT IT.  BTW, THE PLANES WILL STILL EXPLODE WITH ONE BURST OR GO DOWN WITH
  94. A DEAD PILOT (NO SMOKE), SO IF YOU DON'T SEE THOSE RESULTS AS MUCH AS YOU'RE 
  95. USED TO, IT'S YOUR LACK OF AIMING, NOT A FAULT OF THE MOD! <G>  
  96.  
  97. COMMENTS
  98. ~~~~~~~~
  99. THE REASON I WANT TO MAKE AIRCRAFT MORE DIFFICULT TO SHOOT DOWN IS TO IMPROVE
  100. THE HISTORICAL ACCURACY OF AOTP.  PLANES ARE WAY TOO EASY TO DESTROY, AND
  101. MULTIPLE KILLS ARE THE "NORM" INSTEAD OF THE EXCEPTION.  AOTP WOULD HAVE THE 
  102. PLAYER BELIEVE THAT THEY ARE ONE OF THE 5% OF FIGHTER PILOTS WHO HAVE THE
  103. "ACE FACTOR."  FACE IT FOLKS, THE ODDS ARE THAT NEITHER YOU OR I HAVE WHAT IT
  104. TAKES TO BE A "REAL" ACE. OTOH, THIS IS ONLY A "GAME" AND TO HAVE THE PLAYER 
  105. GET KIA EVERYTIME HE/SHE FLEW WOULDN'T BE MUCH FUN - AND CONSEQUENTLY DYNAMIX
  106. WOULDN'Y SELL MUCH SOFTWARE.  ONE WAY DYNAMIX ADDRESSED THIS WAS TO MAKE THE
  107. PLANES BIG TARGETS THAT BURN EASILY, EVEN AT THE "HARD" COMBAT LEVEL.  THUS
  108. MY REASON FOR THESE MODIFICATIONS - A LITTLE APPRECIATION OF HOW HARD HITTING
  109. MOVING AIRCRAFT REALLY IS.
  110.  
  111. I CANNOT SAY THAT I HAVE ACCOMPLISHED WHAT I WANTED (TO IMPROVE THE ACCURACY
  112. OF THE SIM) BECAUSE THERE ARE OTHER MORE IMPORTANT PROBLEMS WITH THIS PROGRAM
  113. WHICH IMPACT OF THE EASE OF DOWNING ENEMY PLANES.  NOT MUCH NEEDS TO BE ADDED
  114. TO THE DISCUSSION OF HOW BAD THE AI IS IN AOTP, BUT THE FAILURE OF THE THE
  115. AI TO USE _REAL_ DEFENSIVE BFM WHICH MAKE USE OF THE VARIOUS AIRCRAFTS' 
  116. STRENGTHS AND WEAKNESSES HAS A SIGNIFICANT IMPACT.  ANOTHER PROBLEM IS THE
  117. LACK OF ANY FORM OF DISENGAGEMENT BY THE AI.  PLANES WHICH ARE DAMAGED 
  118. CONTINUE TO FIGHT INSTEAD OF ATTEMPTING TO SAVE THEIR SILICON HIDES, 
  119. RESULTING IN "EASY PICKINGS" FOR THE PLAYER. THE FLIP SIDE OF THIS IS HOW THE 
  120. GAME FORCES THE PLAYER TO SHOOT DOWN EVERY ENEMY JUST TO END THE ENGAGEMENT.                                          
  121. NO DOUBT A LOT OF THE PROBLEM STEMS FROM THE KNOWLEDGE OF THE PLAYER THAT HE/
  122. SHE CAN REPLAY ANY MISSION WHICH TAKES A BAD TURN, WHICH RESULTS IN THE
  123. PLAYER USING AHISTORICAL TACTICS AND TAKING FOOLHARDY RISKS (WHICH RESULT
  124. IN UNREALISTIC MULTIPLE KILLS).
  125.  
  126. IT IS UNFORTUNATE FOR THOSE OF US WHO LOVE PROPS AND MACHINEGUNS THAT A SIM
  127. THAT CONCENTRATES ON ELECTRONIC WARFARE AND MISSILES, FALCON/MIG29, SHOULD 
  128. GIVES US A POINT OF COMPARISION IN THIS ISSUE OF REALISM IN GUN KILLS.
  129. AT THE HARDEST LEVELS OF PLAY, GUN KILLS CAN BE EXTREMELY DIFFICULT - AS THEY
  130. SHOULD BE - AND ARE CONSEQUENTLY THAT MUCH MORE REWARDING WHEN ACHIEVED.
  131. F3/MIG29 MAKES IT VERY CLEAR THE DIFFICULTY IN AIMING A MOVING GUN PLATFORM
  132. AT A MOVING TARGET IN THREE DIMENSIONS. AOTP DOES NOT DO THIS AT ALL.
  133.  
  134. I WELCOME ANY COMMENTS, CORRECTIONS, SUGGESTIONS, PRAISE, OR INSULTS.  YOUR
  135. OPINIONS ARE VERY IMPORTANT IN SETTING THE DIRECTION OF FUTURE WORK ON AOTP 
  136. AND AOE!
  137.  
  138. THANKS TO GRANT SENN AND LARRY GRILL FOR THEIR IDEAS, SUGGESTIONS, AND HELP,
  139. WITHOUT WHICH I COULD NOT HAVE DONE THIS.
  140.  
  141. NICHOLAS BELL
  142. 72162,1667
  143.  
  144.