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/ Game Killer / Game_Killer.bin / 075.PATCHING.DAT < prev    next >
Text File  |  1991-04-26  |  1KB  |  52 lines

  1. 'PATCHING.DAT
  2. '============
  3. 'essentials as always
  4. INPUT,  see03.sc1
  5. OUTPUT, test.sc1
  6. DIR
  7.  
  8. 'Here we'll discuss how to patch up visually awkward inter-
  9. 'sections when designing scenery which has crossing runways.
  10.  
  11. 'The object here is to first identify what areas of runway trim
  12. 'you would like to remove to eliminate the impression that one
  13. 'runway is on top of the other.
  14.  
  15. 'Next cover these with one or more uniquely colored polygons
  16. '(sky-blue, #7) using ASD.  These will disappear (go under the
  17. 'runway) as you soon as you add the polygon(s) but not to worry:
  18. 'SEE will be able to find them.
  19.  
  20. 'In your command list tell SEE what to find:
  21.  
  22. FIND, COLOR, 7
  23.  
  24. 'and how you want these patches colored in the final scenery
  25. '(to be compatible with the darkened runways choose this:)
  26.  
  27. COLOR, 10, 0, 0
  28.  
  29. '(meaning dark gray at day and black at dusk and at night)
  30.  
  31. 'and finally
  32.  
  33. PATCH
  34.  
  35. 'What SEE will do is:
  36. 'seek out your patch polygons
  37. 'color them
  38. 'and cause them to display over the runway
  39. 'thereby covering the offending trim
  40.  
  41.  
  42. 'mandatory save and end
  43. SAVE
  44. END
  45.  
  46. Discussion:  SEE will normally only alter something once.  Therefore if
  47. your first set of commands changes ALL the polys to have dusk and night
  48. colors, you are not going to be able to FIND any of your patches (because
  49. as far as SEE's concerned they are no longer there.  So do your patching
  50. early in your command list before you do general color changes on polys.
  51.  
  52.