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Text File  |  1992-11-25  |  4KB  |  69 lines

  1. Wizardry 7 character editor written by:  Huy Nguyen
  2.                                          6826 Roos
  3.                                          Houston, TX 77074
  4.  
  5. Here it is! after much sleepness nights and trial and error testing,
  6. this is the final version of the Wizardry 7 character editor.  It allows
  7. modification of all the vital stats as well as inventory editing.
  8.  
  9. The command-line invocation of the program is:  "w7edit filespec character"
  10. where "w7edit" is the name of the program, "filespec" is the filespec of
  11. the Wizardry 7 savefile, and "character" is the name of the character to
  12. edit.  Within the program, these commands are valid:
  13.  
  14. 1) save - saves the current savefile to disk; it replaces the file which
  15.           was initially loaded
  16. 2) quit - exit without saving; all changes will be lost
  17. 3) items - changes to the screen that allows inventory editing
  18. 4) stats - changes to the screen that allows editing of vital stats
  19. 5) to edit another character, enter the character name preceded by the ~ sign;
  20.    NOTE: the editor assumes the the character name is unique; if the
  21.          character name is not unique (i.e. - there is a similar substring
  22.          in the savefile), then you may be editing the wrong part of the
  23.          file (and hosing up your savefile)
  24.  
  25. In the stats editing screen, enter the number corresponding to the statistics
  26. to modify; then, enter the new value for the statistics; I don't suggest that
  27. you push the statistics beyond the maximum specified in the play guide since
  28. I don't know the effect of such a high statistics; this means don't give
  29. yourself 255 strength or 255 sword skill;
  30.  
  31. In the inventory editing screen, enter the number corresponding to the
  32. slot that you want to give yourself a new item, and then enter the number
  33. corresponding to the new item; you can also modify the count/charge of an
  34. item by entering the appropriate number; after you give yourself a new
  35. item, load the savefile into Wizardry 7; as soon as you load the new
  36. savefile, immediately drop the new item, and then pick it up again; this
  37. will will restore all the attributes to the item (so a sword looks like
  38. a sword and not a dagger); after this, you have to assay the item in order
  39. to recognize it; the only thing this doesn't do is set the count/charge of
  40. an item (if an item has magical power or can be merged); you have to set this
  41. via the count/charge stat in the character editor; if you don't set the
  42. count/charge for an item, it will be set to 0 by the editor; for magical
  43. items (potions, magical weapons, etc.), if the count/charge is 0, then
  44. you will have infinte charge on that item; if you give yourself a healing
  45. potion and leave the count at 0, that potion will last forever; if you give
  46. yourself a magical item/weapon and the count/charge is 0, then that
  47. item/weapon will have infinite charge; if an item is not magical
  48. (you can usually identify this by the identify spell), and you give it a
  49. nonzero count/charge, you will get strange results; that is, you can
  50. give yourself 10 halberds but this is not normal since you cannot merge
  51. 2 halberds to get 2 halberds; again, I don't know the effect of something
  52. like this, so experiment at your own risk.
  53.  
  54.  
  55.  
  56. DISCLAIMER: while this program has been throroughly tested, I cannot
  57.             guarantee it to be 100% error free; use of this program is
  58.             at your own risk (this means make a backup of your savefile
  59.             before you modify it).
  60.  
  61.  
  62. This program is public domain so you may use and distribute it without
  63. any registration fee; however, this file must always be distributed with
  64. the .EXE; while I do not require you to register this program, if you
  65. are feeling generous and/or want to reward all my hard work, you may
  66. send a little fee to the above address; it may help "persuade" me to
  67. work on editors for other games.
  68.  
  69.