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Text File  |  1993-03-16  |  17KB  |  326 lines

  1.  
  2.                    Xwing Fighter In-Game Trainer V1.2
  3.                            and Mission Editor
  4.                              CopyWrite 1993
  5.                                David Jury
  6.                               aka NETWORK
  7.  
  8.  
  9. V1.2 Notes :
  10.  
  11.  In an initial attempt to make the Trainer Keys VERY SPECIFIC to Combat/
  12. Flight ONLY I had cuased a few users some troubles.It seems that in some
  13. ODD cases the routines to determine WHEN it was Combat or Not (and thereby
  14. activating the Trainer keys) did not work properly under a few system
  15. configurations and game configurations.I apologize for this but Beta testing
  16. every circumstance is next to impossible with my limited resources.Thanks
  17. goes out to those who responded to this problem.
  18.  
  19.  The result of the above was that the Trainer keys never were properly turned
  20. ON and NOTHING happened.Now a new method has been coded into the Trainer for
  21. finding the proper data for combat and properly activating the Trainer
  22. Keys at that time.One drawback of it is that sometimes (and VERY RARELY) you
  23. will press a Trainer Key and get no response.This is because of the way that
  24. the proper code and a few other things are calculated.There is a certain
  25. situation that occurs every now and then and if the Trainer attempts to make
  26. changes at this special moment it would be changing the WRONG data.No need
  27. to worry this is why the Key may on occasion not operate.This is because an
  28. error checker makes sure the Trainer doesn't make any trouble for the game.
  29. Just press the key again and it will be fine.This occurs RARELY.Most of the
  30. time you may never encounter it during an entire mission.It all depends on
  31. you hitting that key at that SPECIFIC moment in time and code.
  32.  
  33.  Also a note to DTK computer owners.Chances are that this Trainer (ANY version)
  34. will NOT work.DTK seems to have some BIOS troubles that make it imcompatable
  35. to the things this Trainer does.I have not gotten an answer from DTK on the
  36. reason for this but will let DTK owners what I find out ASAP.If you have a DTK
  37. system I would strongly suggest contacting them about possible BIOS troubles.
  38.  
  39.  Hopefully this will fix the problems a few people have had.It should not
  40. change anything for users who had no problems in the past.This version (1.2)
  41. is basically a FIX for troubles people had and no other changes or
  42. improvements have been made.
  43.  
  44.  
  45. V1.0 Notes :
  46.  
  47.  Well to make things even better a HUGE NEW feature has been added to the
  48. Trainer.I would like to thank all the people who responded and this was
  49. what everyone seemed to want.You now have the ability to PROTECT any ships
  50. you want as well as reduce the Shields and Hull Strength of ANY ship to
  51. nothing (meaing ONE shot from ANY weapon will destroy it).I couldn't sneek
  52. in a Target Destructo Ray due to the way the game does things.I made the
  53. targets dissapear but they did not COUNT as being destroyed unless the
  54. game actually executed the complex code dealing with Damage assessment.As it
  55. is this ads a bit of code to the Trainer and making it that way would have
  56. added ALOT more,too the point of unacceptable size.I think stripping their
  57. Shields and Hull of will make it MUCH easier.
  58.  
  59.  This great feature is similar to what I had done a long time ago on Wing
  60. Commander and Wing Commander II.Very tricky to code because of the way they
  61. determine where ojects are in space and what object is what...etc. etc.I
  62. would like to apologize for releasing this a little late.I wanted to do EXTRA
  63. beta testing on this to make sure of what the implications were throughout the
  64. game and to make sure the object ID'ing system did not change at any point.
  65.  
  66.  Also the Trainer is now SPECIFIC to COMBAT ONLY.The trainer keys cannot be
  67. accidently activated by during any other portion of the game.A method to
  68. determine when the Combat Overlay Code is running has been determined and
  69. used to keep from making any mistakes elsewhere that could hurt Gameplay.
  70.  
  71.  The rest of the instructions are inserted into the original text BELOW :
  72.  
  73.  
  74.  Welcome to another NETWORK Trainer.This Trainer is for LucasArt's XWING
  75. FIGHTER.It comes in two parts.An external Mission Editor and a Run-time
  76. TSR that slides in under and loads up XWING.EXE.The Editor allows you to
  77. enter the name of your pilot (from a previously played game) and change the
  78. current Mission Number within a specific Tour to a new value.Then when the
  79. game is played again you will be able to play from the NEW Mission Number as
  80. if ALL the previous had been completed (sans score).The TSR simply allows
  81. you have more time during missions and can let you use the built in trainer
  82. functions (Hit <ESC> during Combat) but still advance missions.
  83.  
  84.  As noted above in the V1.0 Update Note a new function that allows you to
  85. PROTECT Ships or Strip their Hull and Shields OFF.It works on the TARGETING
  86. SYSTEM.During Combat you can press an Activation Key that turns on the above
  87. two functions.When you Target a ship you can manipulate it with theses
  88. functions.Selecting the first will Protect the SHIP that is CURRENTLY being
  89. TARGETED by YOUR SHIP.That means the ship in your Target Que is the one
  90. you are currently making changes to.Press one key and THAT Ship will be
  91. PROTECTED from being Destroyed.Press the other and it will strip off THAT
  92. Ships Shields and Hull Strength.One SHOT will now Destroy it from ANY weapon.
  93. You can toggle through ALL of the available Targets and Manipulate them as
  94. you wish with each of these functions.You can change what how they are
  95. affected as many times as you wish and as long as the Target Trainer is
  96. ACTIVE.
  97.  
  98.  There is a FULL trainer Version that incorporates ALL of the above and
  99. improves the Editor by making it accessable from WITHIN the game itself.It
  100. is released seperatly due to bugs found during beta testing.Users that had
  101. little or no EMS/XMS,no disk-caching software and/or did not use a 386 control
  102. program besides HIMEM.SYS (any combination of that list could produce the
  103. bug) encountered random lockups of the game while trying to use the Mission
  104. Editor from inside the game.Users that had EMS/XMS,disk-caches and 386 control
  105. programs/memory managers experienced NO BUGS.A solution is pending but this is
  106. the reason for THIS seperated Version.Users with the correct requirements may
  107. use the FULL Version and should not experience any troubles.
  108.  
  109. HOW-TO : (ALL trainers EXPECT to be in the proper GAME Directory)
  110.  
  111.  Mission Editor :
  112.  
  113.   Load XWEDIT.COM.When the prompt asks for a pilot name enter a VALID Pilot
  114.  name from previous gameplay of XWING.Once a VALID name has been entered the
  115.  Main Screen will appear.You DO NOT have to type the .PLT file extension.The
  116.  trainer adds it for you.Once the Main Screen appears select from the following
  117.  
  118.                  Press F1 - Point to TOUR I for Changes
  119.                  Press F2 - Point to TOUR II for Changes
  120.                  Press F3 - Point to TOUR III for Changes
  121.                  (Trainer DEFAULT selection is TOUR I)
  122.  
  123. Once a TOUR is selected Press the following to Select a new Mission Number :
  124.  
  125.                              Mission 1 - 1
  126.                              Mission 2 - 2
  127.                              Mission 3 - 3
  128.                              Mission 4 - 4
  129.                              Mission 5 - 5
  130.                              Mission 6 - 6
  131.                              Mission 7 - 7
  132.                              Mission 8 - 8
  133.                              Mission 9 - 9
  134.                              Mission 10 - 0
  135.                              Mission 11 - A
  136.                              Mission 12 - B
  137.                              Mission 13 - C
  138.                              Mission 14 - D
  139.  
  140.  Press the number or letter on the keyboard to the RIGHT of the Mission Number
  141. you want to JUMP to.You can make as many changes as you like to any number of
  142. TOURS/MISSIONS.When you are finished making changes press <ESC>.Now load up
  143. XWING and check out your Pilot's Stats.They should indicate all the Missions
  144. PRIOR to the NEW number entered at the editor have been completed.Also verify
  145. the at the TOUR of DUTY DESK.You will see the changes there as well as being
  146. able to view any Animated Cutscenes that occured in the Missions PRIOR to NEW
  147. Mission number you have JUMPED to.You can now go to the BRIEFING and see the
  148. New Mission unfold before you.
  149.  
  150.  PLEASE NOTE!TOUR I and TOUR II have missions from 1-12.TOUR III has 14
  151. missions.Do not attempt to select more missions than are exsistant in the
  152. TOUR!
  153.  
  154.  
  155.  In-Game Trainer Keys :
  156.  
  157.              SCROLL LOCK - Toggle ON/OFF Targeting Trainer
  158.         F5 - Strip CURRENT Target's Shield and Hull Strength OFF
  159.             F6 - Protect Current Target from being Destroyed
  160.                       F7 - Lock out time at 64:00
  161.                    F8 - Turn In-Game Trainer Flag OFF
  162.  
  163.  Explanations :
  164.  
  165.  During Combat press the SCROLL LOCK Key and you will Activate the TARGETING
  166. TRAINER.This sets up flags and code neede for the Trainer and turns ON the
  167. F5 and F6 Keys.They are only active when the SCROLL LOCK is ON.Press the key
  168. again to turn it OFF.
  169.  
  170.  When the Targeting Trainer is ON use the F5 key on the CURRENT TARGET.When
  171. you use it the CURRENT Target's Shields and Hull will drop to 0.It then will
  172. take only ONE SHOT from ANY type of weaponary to destroy that ship.You can
  173. toggle through the available Targets with the "T" Key and continue to toggle
  174. all the available Targets with this function.Use this on enemy ships and take
  175. them out with ease.It does not make much difference to Tie Fighters or any
  176. small craft when it comes to this function.Most already can be taken out
  177. with one shot as they have little or no Hull/Shiled Strength.It will not
  178. harm to use it on them though.
  179.  
  180.  When the Targeting Trainer is on press the F6 key on the CURRENT TARGET to
  181. PROTECT it from being destroyed.From that point on no matter what the
  182. attack it will not be destroyed.It will however report HULL DAMAGE but that is
  183. just a glitch in the way the combat code works with the Trainer.Each time you
  184. hit F6 on the CURRENT TARGET it brings everything back to OK levels even if
  185. it does not VISUALLY display that on your sensors.The correct data is changed
  186. and THAT ship is INVUNERABLE to Destruction.Toggle through the available all
  187. the available Targets and freely protect all the Rebel Ships from harm.This
  188. makes all those ESCORT Duty Missions MUCH easier.
  189.  
  190.  In the XWING directory type XWTRAINS to activate the In-Game Trainer.It will
  191. load up to a Main Screen displaying your options during the game.Press ANY
  192. key and the trainer will load XWING for you.During combat press the F7 key
  193. and the time will go up to 64:00 and Freeze there.Note that by entering ANY
  194. menu system during combat causes the time to count down normally (but from
  195. 64:00).When you select a Menu and Return to the game after it RELOADS in the
  196. game code that the trainer has just changed concerning decreasing TIME.You
  197. may let it run from 64:00 (plenty of time of course) or reactiavte it as often
  198. as you like.
  199.  
  200.  One problem with the Timer Trainer (F7) occurs during the Pilot Proving
  201. Grounds.You may be tempted to rack up 64 minutes and freeze it there to
  202. get some really High Scores.Well you CAN but within a limit.You can play
  203. the first THREE levels of the Proving Grounds with the Timer locked out at
  204. 64:00.BUT after the third level the game doesn't expect such a high time or
  205. that you NORMALLY ever would have gotten this far with the given time
  206. restrictions.The game WILL lockup after Level 4 if you try to go on past the
  207. SET time restriction the game has in the REAL WORLD.
  208.  
  209.  The second function is the F8 key.This is used to deactivate the FLAG the
  210. game checks when the mission ends.This FLAG is set by using ANY of the Built
  211. IN trainer options from the <ESC> menu.They include Unlimited Weapons,turn
  212. Starship Collision OFF and Invunerabilty.Using ANY of these during Combat
  213. sets the flag.When you finish the First Mission (or any using these Trainer
  214. options from the game) it does NOT COUNT.Just a practice run as far as the
  215. game is concerned.Now you can use these built-in CHEATS but still advance
  216. through the game as if they were not active.
  217.  
  218.  Select any of the In-Game trainer options and return to combat.NOW Press F8
  219. and the FLAG that is checked later is eliminated.Similar to the Timer function
  220. if you enter ANY menu (<ESC> Options,Briefing,Damage ControlMaps,ETC.) the
  221. game CHECKS to see if ANY Trainer Options are active.If they are the game sets
  222. the FLAG back ON when you return to combat.The best and easiest way to use
  223. this with minimum keypress is to turn on as many in-game cheats as you need,
  224. play the mission normally and use the menus as you need to,THEN when you get
  225. the MISSION COMPLETE message press F8 BEFORE entering Hyperspace or PRIOR to
  226. the automatic end of certain missions.On return after the Mission End Brief
  227. (if you SUCCEEDED of course) you will now Advance as if you never used the
  228. Game's Cheat.
  229.  
  230.  
  231.  Notes :
  232.  
  233.  A note on the Engine these Trainers are written.Because the opeing and closing
  234. screens are in ANSI format if you do not use ANSI.SYS or some other ANSI
  235. driver the screens will come out as garbage on the screen and make alot of
  236. mess/noise.To conserve space a detector for ANSI is left out as is an error
  237. handler for that case.ANSI.SYS can be found with your DOS device drivers and
  238. variations of it can be located almost anywhere in the PD world.I apologize to
  239. anyone experiencing troubles due to this.If you contact me I can see about
  240. making a pure text opening menu/close screen format for non-ANSI users.
  241.  
  242.  As stated above the Trainer Keys are NOW only active during Combat so there
  243. is no need to worry about hitting them by accident during the rest of the
  244. game and causing any harm as a result.
  245.  
  246.  The FULL version has been completly SCRAPPED.The bug just seems a Random fluke
  247. that no further amount of scrutiny shall shed light upon.Accessing DOS from
  248. within the game proves to be not worth the hassle of the potential bugs and
  249. incompatabitly.I have found a general 15% failure rate on systems that have
  250. the required "Symptoms" to cuase the Lock-up and that is not acceptable.Using
  251. the Editor externally will have to be the way.
  252.  
  253.  One note on the input routine at the pilot name.My hard drives crashed (virus)
  254. the other day and I lost MUCH of my source and libraries.I did that from
  255. scratch and it isn't perfect.I apologize for the sloppy coding.New code will
  256. be replaced (slowly) to prior perfection (well.....).Noteable you can just
  257. backspace over the Enter Name prompt.Input should still work AOK.Sorry for the
  258. rush job but I wanted this out the day it hit the stores and the crash put me
  259. WAY back (on more than you know).If youhave trouble CTRL-C will break you out
  260. of the input.Start over and carefully retype the pilot NAME.Name only as the
  261. .PLT extension is ADDED for you.
  262.  
  263.  There are no known problems so far with the above trainer(s)/editors so enjoy.
  264. As always if anything does come up PLEASE send me feedback.Describe as thorough
  265. as possible what EXACTLY happened,your system configuration and game congig.
  266. That makes it easier to diagnose the trouble.Leave E-Mail,Feedback or comments
  267. to me :
  268.  
  269.                            Prodigy ID#BGRB28C
  270.                         Compuserve ID#71052,1742
  271.                   (or leave message in GAMECON bases)
  272.  
  273.  As always this is new for me.This work is Copywrited for my protection but is
  274. still Sharware.Don't be confused (I was).The CW just keeps nasty folk from
  275. stealing my ideas and making a fortune of it (hopefully).These files may be
  276. spread freely via elctronic data transfer to Public Domain,Private or any
  277. other type of BBS system.You may pass it among your pals or spread it on any
  278. of the various FREE or PAY online services.All this is ENCOURAGED.
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  283. ,catalog,etc.This is also ENCOURAGED.I am looking for as many people as
  284. possible to enjoy the things I do.
  285.  
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  287.  
  288.  If you enjoy what I do feel free to help out.Freely send $5-$10 donations
  289. to :
  290.  
  291.                                DAVID JURY
  292.                               P.O. BOX 658
  293.                                DIGHTON,MA
  294.                                  02764
  295.  
  296.  Thank you for taking a look.Hope you enjoy the show.There is MUCH more on
  297. the way!
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  312.                                 03/9/93
  313.                                    NW
  314.                                   Deja
  315.                                David Jury
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