home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Killer / Game_Killer.bin / 013.UNZPTL30.DOC < prev    next >
Text File  |  1990-11-24  |  29KB  |  488 lines

  1.                      ╔═══════════════════════════════════╗
  2.                      ║    Mahjongg Tile File Manager     ║
  3.                      ║          Version 3.0              ║
  4.                      ╚═══════════════════════════════════╝
  5.  
  6.     UNZPTL30.EXE currently allows for the management of up to 400 MAHJONGG tile
  7.     files on a hard disk.  Each time the program is loaded, it creates and
  8.     displays a menu of all the tile files currently residing in a file called
  9.     MAHJTILE.ZIP.  This file is created and maintained within the program via
  10.     the PKZIP and PKUNZIP file compression utilities.  Each tile file in its
  11.     normal state consumes 33,600 bytes of disk space; compressed its size may
  12.     range from 2500 to 8000 bytes.  UNZPTL30 hence puts the tile files at your
  13.     fingertips while conserving considerable hard disk space.
  14.  
  15.                       ───────────────────────────────────
  16.  
  17.     The main difference between version 2.5 and 2.0 is the addition of mouse
  18.     support.
  19.  
  20.     The main differences between version 2.5 and 3.0 are as follows:
  21.  
  22.     1).  The correction of bug when displaying over 99 tiles.
  23.     2).  The Setup facility was expanded as follows:
  24.               a).  To allow for online creation and maintenance of the tile
  25.                    argument files (*.ARG) and the default system parameter file
  26.                    (MAHJONGG.PRM).
  27.               b).  Selection of tile color attributes from a screen palette.
  28.               c).  Ability to run STATGEN from within the program on any valid
  29.                    statistics file in both edit and display mode.
  30.               d).  All runtime definitions are accessible through the main
  31.                    program excluding the need for word processor intervention.
  32.  
  33.                       ───────────────────────────────────
  34.  
  35.     The program requires the DOS sort utility (SORT.EXE) as well as both
  36.     PKZIP and PKUNZIP (by Phil Katz) which is available from most BBS's.
  37.  
  38.     The following files must reside in the current subdirectory or path
  39.     statement unless the file setup (described below) is run:
  40.  
  41.            1.  PKZIP.EXE       {From BBS}
  42.            2.  PKUNZIP.EXE     {From BBS}
  43.            3.  MAHJONGG.EXE    {From BBS}
  44.            4.  STATGEN.EXE     {From BBS}
  45.            5.  UNZPTL30.EXE    {Supplied}
  46.            6.  MAHJTILE.ZIP    {Skeleton supplied}
  47.            7.  SORT.EXE        {DOS sort utility}
  48.  
  49.     If all files can be located, the program will load and display the
  50.     following screen:  This is the Main Screen from where all activity
  51.     originates.
  52.  
  53. ╔══════════════════════════════╡ U N Z I P T I L ╞════════════════════════════╗
  54. ║                           Mahjongg Tile File Manager                        ║
  55. ║                                  Version 3.0                                ║
  56. ║                                 by Dick Koster                              ║
  57. ║                                                                             ║
  58. ║                                                                             ║
  59. ║        ┌──────────────────┐     ┌─────────┤MAHJONGG.PRM Active├─────────┐   ║
  60. ║        │▒▒▒1▒▒▒▒Mahjongg▒▒│     │ {E} = Exit Program                    │   ║
  61. ║        │   2    ALASKA    │     │ {N} = Create a New MAHJTILE.ZIP       │   ║
  62. ║        │   3    ALFABET   │     │ {A}dd, {D}elete *.TIL & *.ARG Files   │   ║
  63. ║        │   4    ALPH      │     │ {Enter} = Select Hilighted Tile       │   ║
  64. ║        │   5    ANIMALS   │     │ {Arrow} = Up/Down Single Line         │   ║
  65. ║        │   6    ART       │     │ {PgUp,PgDn} = Forward/Back Window     │   ║
  66. ║        │   7    ASCII     │     │ {Home, End} = Window Top/Bottom       │   ║
  67. ║        │   8    ASCIIM    │     └───────────────────────────────────────┘   ║
  68. ║        │   9    ASTRO     │                                                 ║
  69. ║        │   10   BALLOONS  │                                                 ║
  70. ║        │   11   BASEBALL  │                                                 ║
  71. ║        │   12   BATH      │                                                 ║
  72. ║        │   13   BEARS     │                                                 ║
  73. ║        │   14   BEER      │                                                 ║
  74. ║        │ * 15   BIRDS     │                                                 ║
  75. ║        └──────────────────┘                                                 ║
  76. ╚════════════════════════════════════════╡ F4·Color ╞════════╡ F5·Files ╞═════╝
  77.  
  78.  
  79.  
  80.     The SETUP facility is now in two parts and is accessible through the main
  81.     program.  The file setup (F5 Files) option is used to select the paths of
  82.     the abovementioned files.  If the files already reside in the run
  83.     subdirectory or are in the PATH statement, then it is not necessary to run
  84.     this option.
  85.  
  86.     If any of the required files cannot be located at execution time, a warning
  87.     message is displayed and the program automatically runs the SETUP program
  88.     as illustrated below:
  89.  
  90. ╔══════════════════════════════╡ U N Z I P T I L ╞════════════════════════════╗
  91. ║                           Mahjongg Tile File Manager                        ║
  92. ║                                  Version 3.0                                ║
  93. ║                                 by Dick Koster                              ║
  94. ║                                                                             ║
  95. ║             ╔═════════════════════════════════════════════════╗             ║
  96. ║             ║  Setup Drive and Paths for the following files: ║             ║
  97. ║             ╚═════════════════════════════════════════════════╝             ║
  98. ║                                                                             ║
  99. ║              1.  MAHJONGG.EXE    ▒▒▒▒\GAMES\MAHJ3\▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒             ║
  100. ║              2.  MAHJTILE.ZIP        \GAMES\MAHJ3\TILES\                    ║
  101. ║              3.  PKUNZIP.EXE         \PKWARE\                               ║
  102. ║              4.  PKZIP.EXE           \PKWARE\                               ║
  103. ║              5.  SORT.EXE            \DOS\                                  ║
  104. ║                                                                             ║
  105. ║                                                                             ║
  106. ║                                                                             ║
  107. ║             ╔═════════════════════════════════════════════════╗             ║
  108. ║             ║   {Arrow}=Move  { F8 }=DosShell  { F9 }=Save    ║             ║
  109. ║             ║      {Esc}=Exit to Dos      { F6 }=No Changes   ║             ║
  110. ║             ╚═════════════════════════════════════════════════╝             ║
  111. ║                                                                             ║
  112. ║                                                                             ║
  113. ╚═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  114.  
  115.  
  116.     You may move the highlighted cursor line via the Up/Down arrows or click on
  117.     the line with the mouse.  You may SHELL to DOS within the SETUP program via
  118.     (F8) to move files around, etc.  When finished, you may save the SETUP file
  119.     via (F9) and return to the main menu, exit to DOS via (ESC), or return to
  120.     the main menu without saving via (F6).  (Note: if you try to return to the
  121.     main menu program without successful location of all files, the SETUP
  122.     program will be reinitiated until designated correctly!).
  123.  
  124.     The second SETUP option (F4 Color) refers to the creation, maintenance, or
  125.     deletion of unique "argument or parameter" files corresponding to a
  126.     specific tile file.  The user first highlights the desired tile on the
  127.     main menu screen and then selects F4 which displays a menu of available
  128.     options.  The selected options are stored in MAHJTILE.ZIP with its
  129.     respective tile file name but with the extension of ".ARG".
  130.  
  131.     If MAHJONGG itself is selected from the menu, two file options are made
  132.     available:
  133.  
  134.                        ╔══════════════════════════════════╗
  135.                        ║    Select ARG or PRM:            ║
  136.                        ║    1 = {MAHJONGG.ARG}            ║
  137.                        ║    2 = {MAHJONGG.PRM}            ║
  138.                        ╚══════════════════════════════════╝
  139.  
  140.     The ARG file refers only to the MAHJONGG tile set just as BIRDS.ARG would
  141.     refer to BIRDS.TIL.  The PRM file refers to all tile sets that do NOT have
  142.     a respective ARG file.  Any tile selection other than MAHJONGG (such as
  143.     BIRDS) would bypass the above screen and display the following:
  144.  
  145.  
  146. ╔══════════════════════════════╡ U N Z I P T I L ╞════════════════════════════╗
  147. ║                           Mahjongg Tile File Manager                        ║
  148. ║                                  Version 3.0                                ║
  149. ║                                 by Dick Koster                              ║
  150. ║                                                                             ║
  151. ║                                                                             ║
  152. ║                    ╔══════════╡ Tile: BIRDS ╞════════════╗                  ║
  153. ║                    ║   A.  Hercules                      ║                  ║
  154. ║                    ║   B.  EGA              -E           ║                  ║
  155. ║                    ║   C.  Mono EGA                      ║                  ║
  156. ║                    ║   D.  Laptop                        ║                  ║
  157. ║                    ║   E.  No Title         -N           ║                  ║
  158. ║                    ║   F.  Use Mouse        -M           ║                  ║
  159. ║                    ║   G.  No Y/N Prompt    -Y           ║                  ║
  160. ║                    ║   H.  Play Board #     12345        ║                  ║
  161. ║                    ║   I.  Time (30 Max)    25           ║                  ║
  162. ║                    ║   J.  Color            -C10 -D12    ║                  ║
  163. ║                    ║   K.  Stat File        birds        ║                  ║
  164. ║                    ║                                     ║                  ║
  165. ║                    ║          Select {A-K}               ║                  ║
  166. ║                    ║                                     ║                  ║
  167. ║                    ╚═════════════════════════════════════╝                  ║
  168. ║                                                                             ║
  169. ╚═══╡ F4·StatGen ╞════════╡ F7·Clear ARG ╞════╡ Esc·Cancel ╞════╡ F9·Save ╞═══╝
  170.  
  171.     You may select only 1 of items A-D.  Selecting a second deletes the current
  172.     selection.
  173.  
  174.     Item "E" inhibits the initial display of the MAHJONGG title screen.
  175.  
  176.     Item "F" turns mouse support on, but the MAHJONGG program will
  177.     automatically do this for you.
  178.  
  179.     If item "G" is on, then the YES/NO prompt will be inhibited when a pair of
  180.     tiles have been successfully selected.
  181.  
  182.     Item "H" will force a specific board to always be active.
  183.  
  184.     Item "I" sets a time limit from 1 to 30 minutes; no limit if left blank.
  185.  
  186.     Item "K" allows for the designation of a specific statistics file for this
  187.     tile set.  You can have many statistics files for the same tile set as long
  188.     as you select the proper one here before playing a game.
  189.  
  190.     Item "J" will be discussed in a moment.
  191.  
  192.     If (F9 Save) is selected, the current arguments will be saved and
  193.     automatically loaded in MAHJTILE.ZIP with its respective tile set.
  194.  
  195.     If (Esc Cancel) is selected, the original status of the argument file will
  196.     be retained.
  197.  
  198.     If (F7 Clear Arg) is selected, the argument file for the selected tile set
  199.     will be removed from MAHJTILE.ZIP.  If MAHJONGG.PRM was originally
  200.     selected, then that file will be deleted.
  201.  
  202.     If (F4 StatGen) is selected, the following window will appear:
  203.  
  204. ╔══════════════════════════════╡ U N Z I P T I L ╞════════════════════════════╗
  205. ║                           Mahjongg Tile File Manager                        ║
  206. ║                                  Version 3.0                                ║
  207. ║                                 by Dick Koster                              ║
  208. ║                                                                             ║
  209. ║                                                                             ║
  210. ║                                                                             ║
  211. ║                     ╔═══════════╡Tile: BIRDS╞═══════════╗                   ║
  212. ║                     ║                                   ║                   ║
  213. ║                     ║                                   ║                   ║
  214. ║                     ║    Enter Statistics Filename:     ║                   ║
  215. ║                     ║                                   ║                   ║
  216. ║                     ║        {Enter} = MAHSTATS         ║                   ║
  217. ║                     ║                                   ║                   ║
  218. ║                     ║              BIRDS                ║                   ║
  219. ║                     ║                                   ║                   ║
  220. ║                     ║       {E}dit or {D}isplay         ║                   ║
  221. ║                     ║                                   ║                   ║
  222. ║                     ║                                   ║                   ║
  223. ║                     ║                                   ║                   ║
  224. ║                     ╚═══════════════════════════════════╝                   ║
  225. ║                                                                             ║
  226. ║                                                                             ║
  227. ╚═══╡ F4·StatGen ╞════════╡ F7·Clear ARG ╞════╡ Esc·Cancel ╞════╡ F9·Save ╞═══╝
  228.  
  229.  
  230.     Depressing or clicking on {Enter} will select the default MAHSTATS
  231.     statistics file.  You may type in the name at the cursor or click on the
  232.     tile name in the upper border if that is the desired name.  Once selected,
  233.     the option to EDIT or DISPLAY will be displayed.  Select or click on "E" or
  234.     "D".
  235.  
  236.     <<REMEMBER>> To exit the STATGEN program, depress the {Enter} key!  To
  237.     leave this option at any time, depress (ESC).
  238.  
  239.     Item "J" (on the argument selection screen) allows for the selection of
  240.     background and mouse border colors as shown below:
  241.  
  242.  
  243. ╔════════════════════╡ Select Background & Mouse Colors ╞═════════════════════╗
  244. ║                                                                             ║
  245. ║         0   Black···········  < ███████████████ >                           ║
  246. ║         1   Blue············  < ░░░░░░░░░░░░░░░ >    ████████████████████   ║
  247. ║         2   Black···········  < ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒ >    ████████████████████   ║
  248. ║         3   Cyan············  < ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓ >    ██████▀▀▀▀▀▀▀▀██████   ║
  249. ║         4   Red·············  <                 >    ████▒▒   o o  ██████   ║
  250. ║         5   Magenta·········  < ███████████████ >    ████▒▒    ¿   ██████   ║
  251. ║         6   Brown···········  < ░░░░░░░░░░░░░░░ >    ████▒▒   ≈≈≈  ██████   ║
  252. ║         7   White···········  , ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒ >    ████▒▒        ██████   ║
  253. ║         8   Black···········  < ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓ >    ████▒▒▒▒▒▒▒▒▒███████   ║
  254. ║         9   Light Blue······  <                 >    ████████████████████   ║
  255. ║        10   Green···········  < ███████████████ >    ████████████████████   ║
  256. ║        11   Light Cyan······  < ░░░░░░░░░░░░░░░ >                           ║
  257. ║        12   Light Red·······  < ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒ >                           ║
  258. ║        13   Light Magenta···  < ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓ >                           ║
  259. ║        14   Yellow··········  <                 >                           ║
  260. ║        15   Bright White····  < ███████████████ >                           ║
  261. ║                                                                             ║
  262. ║                  ┌─────────────────────────────┐                            ║
  263. ║                  │  Enter Background No:       │                            ║
  264. ║                  └─────────────────────────────┘                            ║
  265. ║                                                                             ║
  266. ╚══════╡ F5·Background ╞═════╡ F6·Mouse ╞═════╡ Esc·Clear ╞═════╡ F9·Save ╞═══╝
  267.  
  268.  
  269.     To select either background or mouse colors, first select F5 or F6 (or
  270.     click on the appropriate box).  Once the prompt is available, enter the
  271.     desired color number (or click on the actual color/verbiage).  The pattern
  272.     at the top-right corner will give some idea as to the display of the
  273.     selected colors.
  274.  
  275.     Enter F9 to place the color combination into the argument table.  If ESC is
  276.     depressed, the color combination will be cleared and the tile set will
  277.     display whatever is the current default.  The argument screen will be
  278.     displayed after entry of either F9 or ESC.
  279.  
  280.                             ┌─────────────────────┐
  281.                             │   Main Menu Screen  │
  282.                             └─────────────────────┘
  283.  
  284. ╔══════════════════════════════╡ U N Z I P T I L ╞════════════════════════════╗
  285. ║                           Mahjongg Tile File Manager                        ║
  286. ║   ┌───────────────┐              Version 3.0                                ║
  287. ║   │ Argument File │             by Dick Koster                              ║
  288. ║   └───────────────┘                                                         ║
  289. ║                                                                             ║
  290. ║        ┌──────────────────┐     ┌─────────┤MAHJONGG.PRM Active├─────────┐   ║
  291. ║        │   16   BODY      │     │ {E} = Exit Program                    │   ║
  292. ║        │   17   CABLETV   │     │ {N} = Create a New MAHJTILE.ZIP       │   ║
  293. ║        │   18   CAIRO     │     │ {A}dd, {D}elete *.TIL & *.ARG Files   │   ║
  294. ║        │   19   CANS      │     │ {Enter} = Select Hilighted Tile       │   ║
  295. ║        │   20   CARDS     │     │ {Arrow} = Up/Down Single Line         │   ║
  296. ║        │   21   CARS      │     │ {PgUp,PgDn} = Forward/Back Window     │   ║
  297. ║        │   22   CARS1     │     │ {Home, End} = Window Top/Bottom       │   ║
  298. ║        │   23   CARS2     │     └───────────────────────────────────────┘   ║
  299. ║        │   24   CIRCUS    │                                                 ║
  300. ║        │   25   COMPUTR1  │                                                 ║
  301. ║        │   26   COMPUTR2  │     ┌───────────────────────────────────────┐   ║
  302. ║        │   27   CRAZY     │     │  This will replace MAHJTILE.ZIP       │   ║
  303. ║        │   28   CTHULHU   │     │  with current *.TIL & *.ARG files...  │   ║
  304. ║        │▒*▒29▒▒▒DISNEY1▒▒▒│     │       Continue: {Y}es, {N}o           │   ║
  305. ║        │ * 30   DISNEY2   │     └───────────────────────────────────────┘   ║
  306. ║        └──────────────────┘                                                 ║
  307. ╚════════════════════════════════════════╡ F4·Color ╞════════╡ F5·Files ╞═════╝
  308.  
  309.     Before taking each item in the main command window, please note the
  310.     following:
  311.  
  312.     1.  An asterisks (*) by a tile name in the tile window indicates that it
  313.         currently has an argument file.  When highlighted, the "ARGUMENT FILE"
  314.         box in the upper left-hand corner is displayed.
  315.  
  316.     2.  If the default parameter file (MAHJONGG.PRM) exists, it is displayed in
  317.         the border of the main command window.
  318.  
  319.     3.  The left-hand vertical tile window displays the tile sets 15 at a time
  320.         in alphabetical order.
  321.  
  322.     4.  Below the command window is the confirmation/processing window which
  323.         will allow for confirming, cancelling, or watching the currently
  324.         selected processing task.
  325.  
  326.                           ┌──────────────────────────┐
  327.                           │  Command Window Options  │
  328.                           └──────────────────────────┘
  329.  
  330.       1.  {N} = Create a new MAHJTILE.ZIP:  This will clear out the current
  331.           MAHJTILE.ZIP file and reload it with selected *.TIL files.  The
  332.           confirmation prompt is indicated above.  If yes is selected, the
  333.           prompt box will ask:
  334.  
  335.                    ┌───────────────────────────────────────┐
  336.                    │  Enter Drive & Path to *.TIL/ARG      │
  337.                    │    {Enter} = Current Directory        │
  338.                    │  c:\work\hold_______________________  │
  339.                    └───────────────────────────────────────┘
  340.  
  341.          Click on or depress {Enter} to default to the current run
  342.          subdirectory.  Otherwise enter the desired subdirectory.  To cancel
  343.          the operation, enter ESC.
  344.  
  345.      2.  {A} = Add *.TIL & *.ARG Files:  This will append new tile files to an
  346.          existing MAHJTILE.ZIP file.  The confirmation box is shown below:
  347.  
  348.                    ┌───────────────────────────────────────┐
  349.                    │  This will append MAHJTILE.ZIP        │
  350.                    │  with current *.TIL & *.ARG files...  │
  351.                    │       Continue: {Y}es, {N}o           │
  352.                    └───────────────────────────────────────┘
  353.  
  354.          If yes is selected, the drive/path to the desired tile files is
  355.          prompted as above.  ESC will cancel the operation if so desired.
  356.  
  357.          While tile files are being added to MAHJTILE.ZIP, the following
  358.          message will display in the prompt/processing window:
  359.  
  360.                   ┌───────────────────────────────────────┐
  361.                   │ Adding *.TIL/ARG files to MAHJTILE    │
  362.                   │                                       │
  363.                   │       Working, please wait...         │
  364.                   └───────────────────────────────────────┘
  365.  
  366.   ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  367.   │                         <<< W A R N I N G >>>                       │
  368.   │                                                                     │
  369.   │ If they are in the same subdirectory as UNZPTL30.EXE they will be   │
  370.   │ deleted at end-of-program!  Place in another subdirectory or floppy │
  371.   │ and indicate its path when prompted.                                │
  372.   └─────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  373.  
  374.     3.  {D} = Delete *.TIL & *.ARG File:  This will remove a single tile file
  375.         and any associated argument file from MAHJTILE.ZIP.  If selected, the
  376.         confirmation prompt below will display:
  377.  
  378.                   ┌───────────────────────────────────────┐
  379.                   │  This will remove from MAHJTILE.ZIP   │
  380.                   │           Tilename: BIRDS             │
  381.                   │       Continue: {Y}es, {N}o           │
  382.                   └───────────────────────────────────────┘
  383.  
  384.         If yes is selected, you will then be prompted (as shown below) for a
  385.         subdirectory in which to off-load the selected tile set.  In this way,
  386.         it will not be lost, and you have final say over its demise!
  387.  
  388.                  ┌───────────────────────────────────────┐
  389.                  │  Enter Drive & Path to copy BIRDS     │
  390.                  │    {Enter} = Current Directory        │
  391.                  │  c:\junk____________________________  │
  392.                  └───────────────────────────────────────┘
  393.  
  394.         As before, depressing {Enter} defaults to the current runtime
  395.         subdirectory, and ESC will cancel the operation.
  396.  
  397.     4.  Other options in the command window are for movement around the tile
  398.         name window.  The Up/Down arrows move one line at a time.  Home & End
  399.         move to either top or bottom of the current window.  Page Up/Down move
  400.         forward/backward one tile window at a time.
  401.  
  402.     5.  {E} = Exit Program:  Clicking on this box, entering "E", or ESC will
  403.         terminate the program.
  404.  
  405.     6.  {Enter} = Run Highlighted Tile:  First use the arrow keys or mouse to
  406.         highlight the desired tile set.  Depress or click on {Enter} to launch
  407.         MAHJONGG and the selected tile set.   (Note:  Once the tile set is
  408.         highlighted, clicking the Right mouse button emulates the {Enter} key).
  409.  
  410.   ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  411.   │  The syntax for running the program is:                                 │
  412.   │                                                                         │
  413.   │          UNZPTL30            { Normal program operation }               │
  414.   │                                                                         │
  415.   │          UNZPTL30 /m         { Forces monochrome in case the auto       │
  416.   │                                video adaptor I.D. routine fails         │
  417.   └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  418.  
  419.                        ┌─────────────────────┐
  420.                        │                     │
  421.                        │  Program Operation  │
  422.                        │                     │
  423.                        └─────────────────────┘
  424.  
  425.     Using the BIRDS.TIL tile file as an example, when UNZPTL30 runs, it
  426.     extracts all BIRDS.* files from MAHJTILE.ZIP. If it finds a matching ARG
  427.     file, it will use those parameters.  If no parameter file is found, it will
  428.     look for the "master" parameter file MAHJONGG.PRM.  If this is found, it
  429.     will use those parameters for the current tile set.  If the "master"
  430.     parameter file is not found, the MAHJONGG.EXE program runs with its built-
  431.     in default parameters as well as checking for EGA, mouse, etc.
  432.  
  433.                    ************************************
  434.  
  435.     A word about the "standard" tile set, MAHJONGG.TIL.  The program  will use
  436.     the default tile set built into MAHJONGG.EXE and not the tile set named
  437.     MAHJONGG.TIL which can also be supplied externally.
  438.  
  439.     If you wish to alter MAHJONGG.TIL via TILEMAKR, load the newly created
  440.     version onto MAHJTILE.ZIP with another unique name.  This can then be
  441.     retrieved in the same manner as the other tile sets.
  442.  
  443.     (This was done to avoid a filename conflict with any MAHJONGG.* files you
  444.     may have in the current subdirectory during wildcard deletes of the
  445.     temporarily loaded tile & argument files!).
  446.  
  447.                    __________________________________________
  448.  
  449.     This was written and tested on an 80286 IBM clone using MSDOS 3.3 with
  450.     EGA video.  It was also tested on a like machine using a Hercules
  451.     monochrome graphics adaptor.  The colors chosen are such that all screen
  452.     data will appear in the mono mode as well.
  453.  
  454.     The program interrogates the video adaptor card for current color/mono mode
  455.     and sets the color scheme accordingly.  If however you wish to force
  456.     monochrome, merely include a "/m" on the command line of either program.
  457.  
  458.     UNZPTL30 shells out to PKZIP, PKUNZIP, SORT, STATGEN, and MAHJONGG, and was
  459.     written using MicroSoft Quick Basic Ver. 4.5 as a stand-alone EXE.  It was
  460.     then further compressed using LZEXE by Fabrice Bellard.
  461.  
  462.                       ───────────────────────────────────
  463.  
  464.      This little utility is free so your conscience may rest in peace!
  465.      However, I am interested in receiving any comments you may have especially
  466.      concerning errors.
  467.  
  468.                   Forward any comments, postcards, or bug reports to:
  469.  
  470.                                Dick Koster
  471.                                35 Guinevere Road
  472.                                N. Easton, MA  02356
  473.  
  474.  
  475.    ╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  476.    ║                                                                       ║
  477.    ║                        LIMIT OF LIABILITY                             ║
  478.    ║                        ──────────────────                             ║
  479.    ║          The author disclaims all warranties, expressed or            ║
  480.    ║     implied and assumes no liability for damages either from its      ║
  481.    ║     direct use or as a consequence of its use.  Have you hugged       ║
  482.    ║     your backup today?                                                ║
  483.    ║                                                                       ║
  484.    ╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  485.  
  486.  
  487.  
  488.