home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Current Shareware 1994 January / SHAR194.ISO / unprotec / sq5solve.zip / SQ5SOLVE.TXT < prev   
Text File  |  1993-02-07  |  17KB  |  283 lines

  1. Solve for bug-infested Space Quest 5 Beta v0.028              2-7-93  1:05am PST
  2. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  3.               Typed by Patch (dictated to me over the phone), gameplay by Conroy
  4.  
  5. Hi all!  Patch here ... we both got past this game, then Conroy replayed it
  6. entirely so our solve would be exact.  Pretty cool game, but would be nice not
  7. to have all the damn bugs in it (but hey, it was FREE!).  Included is the
  8. original coordinates file I released in the US for Vaiski (SQ5COORD.TXT), and 3
  9. save games (2 at lockup points and 1 at the end of the game).  Ok, skip the
  10. bullshit, on with the freak show ...
  11.  
  12.  
  13. Go north.  Enter classroom to take test.                                   +   5
  14. No matter what choices you make on the test, you'll pass.  You get in
  15. trouble for being late so you have to clean the crest.  Go south.  Open
  16. the janitor closet and take the pylons and the waxer.                      +  20
  17.  
  18. Go south then east.  Stand on the teleporter to go down to the crest.
  19. Place the pylons on the floor.  Place the waxer on the floor and open it
  20. up to use it.  Clean all dirty spots (it's timed, so if you don't do it in
  21. the amount of time you have, you lose the game).  Crest is now cleaned.    +  50
  22.  
  23. Quirk and Wankmeister talk to you a bunch.  Go west.  A mouse jumps into
  24. the test computer and fucks up the scores.  Game locks up.  Load up save
  25. game #0 included in this package.
  26.  
  27. The mouse gets fried and the machine gives you a perfect score on the SAT
  28. (Starcon Aptitude Test).  While this happens, a conference is going on
  29. with the admiral, ambassador, and a bunch of other people. the ambassador
  30. is bitching everyone out to try and get them to take action against people
  31. who illegally dump wastes on her planet.  They halfheartedly agree to get
  32. off their asses and do something to get her to shut up.  The whole time
  33. Wilco is eavesdropping on them, and when the ambassador walks out of the
  34. room, Wilco falls on his ass because he was leaning up against the door.
  35. Anyway, because of your high grade on the SAT, you are promoted to captain
  36. or something and are in charge of a garbage scow.                          + 105
  37.  
  38. Talk to Flo.  Hail Starcon for clearance to leave.  Talk to Droole and lay
  39. in coordinates for Gangularis (71552).  Lite speed.  When Droole tells you
  40. that you are approaching the planet, change to Regular speed.   Activate
  41. the RRS (Refuse Removal System).                                           + 100
  42.  
  43. You'll be notified that there is a life form in the waste compartment.
  44. Get out of chair and open the trash (white door on the right).             +  20
  45. An aliens creature will hop out and stick on your face, then walk away.
  46. While you're here click on the toolbox.  Get the laser torch,              +   5
  47.                                                  fuse,                     +   5
  48.                                                  hole punch,               +   5
  49.                                                  antacids.                 +  20
  50. Go to the Engineering room (door on left).  Walk out and then back in and
  51. Spike will be there.  Walk to lower left corner.  Put him in the specimen
  52. container on the right (the red glass jar).                                +  20
  53. Put the antacids in the container to calm him down.                        +  15
  54.  
  55. Go to the bridge and lay in a course for Peeyu (92767).  Once there,
  56. activate the RRS.                                                          + 100
  57. You'll intercept a message about a dirty deed going down.  Lay in a course
  58. for Kiz Urazgubi (kiss your ass goodbye) (20011).  You get caught in a
  59. tractor beam and are hailed by a bounty hunter because of your mail fraud
  60. in SQ3.  She tells you to beam down to the planet.  Go to the Engineering
  61. room and beam down.                                                        +  10
  62.  
  63. You'll start on a screen with a waterfall and pool.  Go to the northwest
  64. corner into the mouth of the cave FAST! because the bitch is gonna try and
  65. zap you.  Go east.  Click the hand icon on the BRANCH (not the log).  The
  66. branch snaps and you fall down.  Get the stick.                            +  10
  67. Go back to the log screen.  Click the walk icon on the log to get to the
  68. other side.  Hit the bananas with the stick.  While they're swinging, take
  69. a banana.                                                                  +  25
  70. Crawl back through the log and then go west.  Enter the left cave.  You'll
  71. be on a waterfall screen.  Enter the left cave.  You'll come out on the
  72. left side at the top.  Jump across and climb up to the boulder.  Use the
  73. stick to knock the boulder loose.                                          + 100
  74.  
  75. You knock the bitch silly.  Go back down to the pool where you started out.
  76. The bitch is still alive, but her cloaking device is gone.  Go to the log
  77. screen and climb in the middle.  She will land on top and look for you.
  78. Stick the banana in her jetpack.                                           + 200
  79. She will blow up.  Climb back out and get her head.                        +  25
  80. Go back down to where you started.  Cliffy is there and you talk to him.
  81. You get beamed back.                                                       + 175
  82.  
  83. Go out of Engineering and go back in.  Cliffy is fixing up the robot.  You
  84. will automatically give him the robot head and he'll give you a remote
  85. control.  Beam down (Cliffy comes with you).  Use the remote control on
  86. yourself.                                                                  + 100
  87. The ship is now uncloaked.  Stand on the platform to enter the ship.
  88. The game will lock up here if you touch the panel.  Load up save game #1.
  89. Click on the panel on the right.  You are now looking at the cloaking
  90. device.  Click on the top latch then the bottom latch.  Turn all 4 dials
  91. so they are diagonal.  Click on the panel to the left of the upper left
  92. lock.  It will open.  Do the same for the lower right lock.  It will open.
  93. Turn the remaining 2 locks so they are both straight.  Click on the panel
  94. for the upper right lock.  It will open.  Do the same for the lower left
  95. lock.  It will open.  Get the cloaking device.                             + 200
  96. Run out FAST!
  97.  
  98. Now you're back on the ship.  Go to the bridge and lay in coordinates for
  99. the Starcon Academy (69869).  After you change to Regular speed, enter
  100. Standard Orbit.  Grab Spike from the container.  Beam down.                +  10
  101.  
  102. Sit down with your friends at the table on the left side.  Some guy will
  103. come up and give you free Space Monkeys and his business card.  Quirk will
  104. approach you next and challenge you to a game of Battle Cruiser.  Beat em. +  75
  105. If you don't beat him, you don't get the points.  Cliffy gets in a brawl
  106. and is taken away to jail.  Talk to Flo and Droole to figure out an escape
  107. plan.  You have to make a distraction, so put the Space Monkeys in your
  108. drink.  They will multiply and take over the station.                      +  50
  109. Walk east and the guards will run off to try and stop the monkeys.  Click
  110. on the panel to shut the shields off.                                      +  25
  111. Click the hand icon on the 2nd cell.  Use Spike on the cell so he will pee
  112. acid all over it and melt it away.                                         +  50
  113. Go west to teleport back to your ship.
  114.  
  115. Put Spike back in his container and then go to the bridge.  You'll get a
  116. message to head to Clorox II.  Lay in a course for 90210.  Standard orbit. +  10
  117. Ask your Science Officer (the orange button by your right hand) to scan
  118. the planet.  Beam down.                                                    +   5
  119.  
  120. You're on a desert type planet.  Go in the big building.  Click on the
  121. computer in the center of the room.  You'll be attacked by a loogy
  122. monster.  Dodge his loogy blasts 5 times.  Droole will then shoot him.     +  50
  123. the monster will transform back into a man.  He grunts something about
  124. looking to the west for a secret path.  Get the piece of paper he dropped. +   5
  125. Look at the computer.  Punch in 80869 (the code on the paper).             +  20
  126. Leave the building.  Walk to the lower left corner (secret path).  On the
  127. close-up shot, look at the container.                                      +  50
  128. Beam up.
  129.  
  130. Go to the bridge.  You get a weak emergency signal from the Goliath.  An
  131. animation sequence is played.  You're told that the Goliath is in the
  132. Thrakus system.  Lay in a course for 53284.  Standard orbit.               +  20
  133. Go down to the docking bay.  Get the rebreather mask (panel to the left of
  134. the suits).                                                                +   5
  135. Get the oxygen tank to the left of the mask.                               +  25
  136. Go to Engineering and put the mask on.                                     +  20
  137. Beam down.
  138.  
  139. Walk to the pod and look inside it.  Grab the coat.                        +  10
  140. Push the red button to shut off the homing beacon.                         +  35
  141. Walk to the left until you are jumped by the girly.  It's Wankmeister!
  142. You fight and end up hanging onto the edge of the mushroom.  Before she
  143. falls, use the coat.                                                       +  35
  144. Use the communicator on yourself.                                          +  35
  145. Wankmeister will drop a vine to you.  Grab the vine.                       +   5
  146. You barely escape.  Once back on your ship, she's sick.  She gives you
  147. a warpdrive distributor cap she stole from the Goliath.  Open the Cryo
  148. chamber.                                                                   +  20
  149. Put her in the Cryo chamber.                                               +  20
  150. Look at the panel in the lower left corner.  Put her on Cryo for 10
  151. seconds.                                                                   +  65
  152.  
  153. Go to the bridge.  Your ship will be attacked.  Tell Droole to do Evasive
  154. Action.  Tell him to head for the asteroid field.                          +  35
  155.  
  156. Cliffy goes outside to fix some shit.  He ends up floating off into space
  157. and you have to rescue him.  Go down to the docking bay.  Enter the EVA.
  158. Watch your fuel gauge.  Maneuver yourself so you are in front of Cliffy
  159. and until you see a green box on his chest.  A message will say "Target in
  160. range".  Extend the claw and push the button with your thumb to grab him.  + 300
  161. Head back to your ship.                                                    +  50
  162.  
  163. Once back inside, Cliffy is all fine.  Go to the bridge and lay in a
  164. course for the Space Station that was mentioned on Clorox II (41666).
  165. Standard orbit.                                                            +  10
  166. Beam down.
  167.  
  168. A fly will enter the teleporter at the same time and fuck you up.  It's
  169. unavoidable.  You'll turn into a fly.  Your communicator will drop on the
  170. ground.  Click on the part where the water meets the green grass.  A frog
  171. will try to catch you and lands on your communicator, turning it on.       + 100
  172. Land on the communicator.                                                  +  40
  173. Talk to Flo.  She says the teleporter is broken, but will tell Cliffy that
  174. you are a fly.  Now go to the west (click on the right side of the hill on
  175. the right side of the screen).  Click on the dumpster.  You'll be on a
  176. screen with a waterfall and a card slot.  Click on the card slot.          +  20
  177.  
  178. When you walk through the card slot, note which laser beams affect which
  179. locking mechanisms.  You'll need it later.  Land on the computer screen.   +  10
  180. Clicking on Security lets you see what's going on outside.  Click on
  181. Projects and keep doing Next until you see Project X.                      +  20
  182. Click on Accounting to see that Quirk was bribed.                          +  15
  183. Fly back outside.  Click on Cliffy.                                        +   5
  184. Take Cliffy to the dumpster where your body is so he can fix you.  Your
  185. body will jump out.  Click on your body.                                   +  10
  186. You'll then be teleported by Cliffy to fix you up.                         +  50
  187.  
  188. Use the hole punch on the business card.                                   +   5
  189. Make an X pattern on the business card so the lasers will go through.      + 500
  190.  
  191. Use the new business card on the slot to get back in.  Get the liquid
  192. nitrogen containers that are in the cabinet near the stairs.               +  50
  193. Go back out.  WD40 will return your communicator to you and she will beam
  194. back up.  Tell Cliffy to beam you up.
  195.  
  196. Spike will jump around, trying to convey a message to you.  Tell Cliffy
  197. to reverse the teleportation process.  Look at the Cryo chamber.  Look at
  198. the control panel.  Put Beatrice on Defrost for 10 seconds.                +  50
  199. Pick up Beatrice and put her on the teleporter.  Cliffy will kick the
  200. machinery to fix it.                                                       +  50
  201. Beatrice is all fine now but will rest in the Cryo chamber.  Talk to WD40
  202. to get the plan of action.  Go to the bridge and lay in a course for
  203. Commodore LXIV (64, get it?) (81100).  As soon as you get there, they tell
  204. you that the Goliath will be in sight in 10 seconds.  Call up Cliffy (the
  205. green button by your right hand).  Tell him to cloak the ship.             +  50
  206. He will tell you to come to Engineering.  Walk back there.
  207.  
  208. Cliffy will tell you where to land the pod (where the least amount of
  209. Pukazoids are at).  Go back down to the docking bay and get in the EVA.    + 300
  210. Click the hand icon on the part of the ship immediately to the right of
  211. the engines.  You'll connect up to the ship.  Use the laser torch on the
  212. hull of the ship.                                                          + 100
  213. You automatically walk in the ship.                                        +  70
  214.  
  215. Wait until the guard has left the room.  Walk up to the computer in the
  216. middle.  Put the warpdrive distributor cap back.                           + 100
  217. Wait for the guard to come back in and leave.  Creep to the door.  Click
  218. on the grate in the middle of the hallway.                                 + 100
  219.  
  220. You're on level 8 in the service tunnels.  Go east then north.  You're now
  221. in the elevator shaft.  Climb up the ladder as high as you can and enter
  222. the small door at the top.  You should now be in level 6.  Go South, West,
  223. North, North, East, North.
  224.  
  225. Climb up.  Enter the top door.  You should now be in level 4.  Go South,
  226. West (a Pac-Man chases you to the East twice), West, West, North, North,
  227. West, West, North.
  228.  
  229. Climb up.  Enter the top door.  You should now be in level 2.  Go South,
  230. South, West, South, East, South.                                           + 350
  231. Click on the button.  Pull it down.                                        +  20
  232.  
  233. A Loogy monster grabs you.  Big animation sequence.  Once inside the
  234. teleporting room, wait for ALL of the monsters to be on the platform and
  235. give Cliffy a command so he'll beam up back to normal.                     +  20
  236. You don't know where Quirk is, so you head back to the bridge.  You see
  237. Quirk fly into the blob in space.  Flo calls you and asks what you want to
  238. do.  Tell her to beam you back over.                                       +  20
  239.  
  240. Go to the bridge.  Give Droole a command to Fire.                          +  50
  241. The blob will float towards your ship.  Tell Droole to activate the RRS
  242. to suck the monster into the garbage bay.                                  + 200
  243.  
  244. You're screwed.  Push the red button by your right hand to get the self-
  245. destruct mechanism up.  Push the button on the left to start it.           + 100
  246. Go to the Engineering room.  Get Beatrice out of the Cryo chamber.         +  10
  247. Stand on the energizer platform.  It blows out!  Run to the fuse tunnel
  248. and pull out the fuse in the middle from the front row.  Put the new fuse
  249. you got a long time ago in its place.                                      + 175
  250.  
  251. Go to the Engineering room.  The blob will be oozing out of the garbage
  252. container.  Jump into the Engineering room.  Get Spike out of his
  253. container.                                                                 +  10
  254. Stand on the teleporter and energize!
  255.  
  256. Congratulations!  You have passed bug-infested Space Quest 5 Beta!          ────
  257. Total points:                                                               4955
  258.  
  259.  
  260. Conroy's Notes
  261. ──────────────
  262. 1) When you die, if you click the mouse about an inch below the word Space on
  263.    the top bar, you can see different death scenes.
  264.  
  265. 2) It looks like Dynamix is trying to make this game work under Windows. DLL
  266.    files are included.  Also, SCIWV.EXE is actually a ZIP file.  If you rename
  267.    it to SCIWV.ZIP and uncompress it, you have an EXE file that will only run
  268.    under Windows.  Neat, eh?
  269.  
  270.  
  271. Greets: Patch  - Dark Knight of Sinister Cheats, my new group
  272.                  Zax of The Phoney Coders
  273.                  Robbin (beta tester for Future Crew)
  274.                  The U Dub Crew (Barfman, Cyberpunk, Guildmaster, Milhous)
  275.                  Bassline, King of Oreo cookies
  276.  
  277.         Conroy - Rifleman
  278.                  Pantamime
  279.                  Snowboy
  280.                  Max Sterling
  281.  
  282. Dual greets: Wilco and Vaiski (IRC dudes, thanks for the coordinates)
  283.