home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Current Shareware 1994 January / SHAR194.ISO / unprotec / darkterr.zip / DARKTERR.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-10-03  |  16KB  |  466 lines

  1.                       DARKSUN:  SHATTERED LANDS SOLVE
  2.  
  3.  
  4. ****PART_1_:ESCAPE FROM SLAVE PENS*******************************************
  5.  
  6. SLAVEPENS
  7.  
  8. 1-Talk to the girl (Gailia).  She will dismiss you, because of a headache.
  9. If needed you can rest in the eastern cell on a circle of stones.
  10.  
  11. 2-Talk to Trustee.  Get him to open the door to the cook.
  12.  
  13. 3-Talk to the cook, lead him to the girl.  He will heal her.  Talk to the
  14. girl again to get the location of the secret door.
  15.  
  16. 4-Open the secret door by pushing button on North wall.  Pick up the gem
  17. in the room beyond.
  18.  
  19. 5-Talk to Mirlon.  You will have to fight before you can give him the gem
  20. you found.  He will help you escape, but he is in fact leading you into
  21. a trap.
  22. So, once you get by the Slavepen Master, you can either make a run for it
  23. to 7 (the sewer entrance) or kill the head Templar at 6 for the magic
  24. sword Bloodwrath.
  25.  
  26. 6-Templar.  He has the Bloodwrath, and is the secret patron of Mirlon.
  27. If you talk to him, and agree to his deal, he will lead you into a trap.
  28.  
  29. 7-Sewer entrance.
  30.  
  31.  
  32. SEWERS
  33.  
  34. 1-You will appear here.  The doors in the sewers are operated by
  35. turning the wheels.  If you threaten the thugs, they will leave
  36. you alone.  You can talk to their chief, but if you accept his
  37. quest to kill the other Tari (ratmen), don't do it.  Go to
  38. location 2. 
  39.  
  40. 2-Talk to the chief of the other ratmen tribe.  Accept his quest
  41. to free his daughter.  If you talk to him about the Skull Temple,
  42. he will give you a bone crank which you can use on broken wheels
  43. to open those doors.  There is no point in going to the Skull
  44. Temple yet.  Proceed to 3.
  45.  
  46. 3-Talk to the madman.  Refuse to take part in the sacrifice. 
  47. Kill him and his followers.  Free the chief's daughter.  Take her
  48. back to location 2.  Make sure she is with you when you pass
  49. through the gate to the ratmen's area, because if you leave her
  50. behind, they will think she is dead.  Talk to the chief again. 
  51. Fight the followers of the madman around the skull temple.  When
  52. you do this, the chief will give you the Helm of Contemplation. 
  53. Go to the Skull Temple at 4.
  54.  
  55. 4-Open the Skull Temple with the bone crank.  Talk to one of the
  56. skulls.  Take one of the bowls beside the skulls.  Search the
  57. drain at location 5 for the Staff of Parting.  Go to location 6
  58. or 7.
  59.  
  60. 6-If you wish to get some extra experience and magic items, you
  61. can go to Dagolar (*NOTE* this is not necessary to complete the
  62. game).  To go to Dagolar's area, use the Staff of Parting from
  63. location 5 at location 6 to make the waterfall disappear.
  64.  
  65. 7-This is the exit from the sewers.  Kill the guards and exit to
  66. the Fields outside Draj.
  67.  
  68. DAGOLAR
  69.  
  70. 1-Here you will meet the Gatemaster.  He is in fact Dagolar, but
  71. he will teleport away if you try to harm him, so you might as
  72. well let him join.  Just don't worry if he happens to get killed
  73. in a fight.  Go to location 2.
  74.  
  75. 2-Kill the guards and get no less than 4 Hound Amulets.  Wear one
  76. with each character.  Go to location 3.
  77.  
  78. 3-Once you have four Hound Amulets, you will be able to open this
  79. door.  In the big room above, at location 4, there will be a big
  80. fight with some slimes and shadows.  Go to location 5.
  81.  
  82. 5-Open the door.  If the Gatemaster is still with you, he will
  83. stay outside.  Talk to the zombie inside.  Get him to take you to
  84. Dagolar.  He will make the Gatemaster go away once you exit his
  85. cell.  Go to location 6.
  86.  
  87. 6-The zombie will walk through the fire and deactivate the fire
  88. gateway.  Go to 7.
  89.  
  90. 7-Dagolar will kill the zombie, as well as his helper.  He will
  91. then attack you with some slimes.  Kill them for some good
  92. experience.  You can get some treasure from Dagolar.  Go back out
  93. to the sewers and leave them by location 7.
  94.  
  95. FIELDS OUTSIDE DRAJ
  96.  
  97. 1-The man here will give you a gem if you agree to help him out. 
  98. Do it.  Put the gem in the obelisk at location 2 and leave it
  99. there.  You should probably leave now.
  100.  
  101. 3-Old One Eye will help you only if you escaped the sewers
  102. through the secret exit, not the one described in this solve.
  103.  
  104. 4-The fruit merchant here sells some healing fruits.
  105.  
  106. 5-This is the way out into the desert.  Kill the five or so
  107. guards by the gate and go out into the desert.
  108.  
  109. ****PART_2_:LOCATING VILLAGE*************************************************
  110.  
  111. OUTSIDE AREA J-The First Desert
  112.  
  113. 1-When you first appear here, the man you probably rescued from
  114. the fields will be killed by a bullette.  Kill it.  Read the
  115. scroll from the body of the dead guy.  Talk to Ergus.  Find out
  116. the location of Teaquetzl and go north to get there.
  117.  
  118. TEAQUETZL
  119.  
  120. 1-Talk to the mayor of the town.  Accept his quest.  Go to 2.
  121.  
  122. 2-Pick up your reward from the chests.  +2 Swiftbite is in one of the
  123. chests.  You can also rest here.
  124.  
  125. 3-The well.
  126.  
  127. 4-Visit the visionary, and talk to him to get a Llods rod (to teleport).
  128.  
  129. ****PART_3_:LOOKING FOR ALLIES***********************************************
  130.  
  131. OUTSIDE AREA G-The Salt Fields
  132.  
  133. 1-Fendon the salt merchant wanders around this area.  You can get
  134. some salt, but I haven't found a useful reason to buy it.
  135.  
  136. 2-The pathwalker is in fact a psi-bracelet merchant.  Follow the
  137. brown pattern on the ground 3 times back and forth until you get
  138. 500 experience points.  Talk to the pathwalker again.  Now you
  139. can buy magical bracelets from him.
  140.  
  141. 3-After you have threatened the announcer at location 1 of
  142. outside area L, dig in the eye of the dragon with a shovel for
  143. some treasure (Aposs's heart and a scroll).
  144.  
  145.  
  146. OUTSIDE AREA A-The Threatened Oasis
  147.  
  148. 1-Talk to the Druid of the Waters here and pledge to rid the
  149. oasis of the defiler.  Go to location 2.
  150.  
  151.  
  152. 2-Just attack the templar and his guards.  This will take a long
  153. time, but it isn't extremely hard.  Once they are all dead, go
  154. back to location 1 and talk to the druid for experience and the
  155. location of a treasure in outside area I.
  156.  
  157. OUTSIDE AREA B-The Hotsprings
  158.  
  159. 1-Kill the templar and all the soldiers around the hotsprings for
  160. some experience.
  161.  
  162. OUTSIDE AREA F-The Courier
  163.  
  164. 1-When you come close to the courier, he will send slaads after
  165. you.  Kill them and attack him.  After you have killed everyone,
  166. read the Messenger Scroll off his body for some experience.
  167.  
  168. OUTSIDE AREA L-The Pond and Arena Announcer
  169.  
  170. 1-Talk to the announcer and threaten to kill him unless he gives
  171. you the location of a treasure.  The treasure he talks about is
  172. at location 3 of outside area G.
  173.  
  174. OUTSIDE AREA H-The Painted Badlands
  175.  
  176. 1-Alagorn is somewhere around this location.  He will identify
  177. magical items for you.  He will also give you a Wand of Metal
  178. Detection and a gem for the obelisk at location 2 when you stop
  179. talking to him.
  180.  
  181. 3-If you have already been asked by Father Garyn in Teaquetzl to
  182. bring him some rankike pith, you can get it from Notaku at this
  183. location.
  184.  
  185. 4-Donami the animal trainer is a fraud.  He will sell you the
  186. mastyrial for a bag of salt, but the minute you try to leave this
  187. area, it will run off and go back to him.  Don't bother buying
  188. it.
  189.  
  190. OUTSIDE AREA K-The Caravan
  191.  
  192. 1-Go to the broken wagon.  Attack the mageras to the south before
  193. they kill the prisoners.  After you killed all of them, talk to
  194. one of the prisoners.  Go to location 2.
  195.  
  196. 2-Attack the magera guards.  Talk to one of the prisoners.  Take
  197. them all back to the wagon at location 1.  Once they are
  198. reunited, wait for the warriors to return.  Wait for Kalinin (the
  199. leader of the group) to talk to you.  Ask him to join your
  200. alliance.  You will also receive a hornblade sword.
  201.  
  202. CARAVAN
  203.  
  204. 1-Kel sells some magical items, but most of them are bogus.  The only note
  205. worthy items are the axe Soulcrusher and the gem for the obelisk at 3.
  206.  
  207. 2-Don't drink any of Tobrian's wine. If you do, he will rob you of 
  208. your items.
  209.  
  210. 3-Obelisk.
  211.  
  212. 4-Visitors circle.  Talk to the woman for some background info.
  213.  
  214. OUTSIDE AREA I-The Ruins and Entrance to the Wyrm
  215.  
  216. 1-Talk to the Rogue Shaman.  He will take you to location 2.
  217.  
  218. 2-Defeat all the shadows in the ruins.  You can get El's ring
  219. from the ground (This is the treasure the Water Druid talked
  220. about at outside area A).  You don't have to go back to the
  221. ssaurans because they will attack you to make you their new
  222. spirits.  
  223.  
  224. 3-The skeletal head is the entrance to the Wyrm.  Once again
  225. *THIS IS OPTIONAL* but a lot of fun and experience.
  226.  
  227. WYRM 1
  228.  
  229. 1-Talk to the slave at the entrance.  Ask him to take you to his leader.
  230.  
  231. 2-The slave leaders will offer you an alliance, but the game doesn't  
  232. give you the right option to join so you will have to fight them.
  233.  
  234. 3-At the two exits you will get attacked by shadows.
  235.  
  236. WYRM 2
  237.  
  238. 1-You will get contacted by Balkazar, warning you to stay away.
  239.  
  240. 2-Thri-Krien attacks you.
  241.  
  242. 3-Babau attacks you.
  243.  
  244. 4-Some Babau are tormenting a magera.  Attack the Babaus before they kill
  245. the magera.  Get him to take you to Balkazar.
  246.  
  247. 6-Balkazar will speak to you, and offer alliance.  Refuse it, as even if
  248. you accept, you end up fighting him.  During the fight DO NOT strike Balkazar
  249. as he will not get hurt, and he will summon more monsters.
  250. Instead, immediately head for the triple mirror in the adjoining room.  
  251. Attack it with the sword three times.
  252. NOTE: The mirror will hurt you, so be sure to have enough hit points.
  253. After the mirror is destroyed, you can hit and kill Balkazar.
  254.  
  255. 7-You can raid Balkazar's treasure rooms, they are guarded by 3 vrocks.
  256. Light of dawn and Belt of Might are in there.
  257.  
  258. 8-Teleportal.  Step into it and go to the teleportal to the north (you will
  259. have to battle a Styr first).
  260. Now take the teelportals in the following order (their locations are
  261. relative to where you appear)
  262.  
  263. East, South, North, West, East.
  264.  
  265. Get the Draketooth.  Step into the teleportal, defeat 4 Styrs and make your
  266. way back (by teleporting).
  267.  
  268. ****PART_4_:ALLIES OF CEDRITE************************************************
  269.  
  270. THE VILLAGE OF CEDRITE
  271.  
  272. 1-Talk to Chaya, the village chief.  If you talk to her nicely,
  273. she will apologize and give you the gem for the obelisk at
  274. location 6.  Accept the quest to get rid of the bandits.  Go to
  275. location 2.
  276.  
  277. 2-Talk to Karior the dwarf.  Get him to take you to the cave
  278. entrance at location 3.
  279.  
  280. 3-To get into the caves, look at the large rock to the north and
  281. use it.  Now just walk to the opening to enter the caves.
  282.  
  283. 4-You can go for a hunt with the second in command (this is just
  284. for some extra experience).  The hunt takes place at location 5.
  285.  
  286. 5-Kill the easy creatures for some extra experience.
  287.  
  288. 7-Entrance to the underground temple.
  289.  
  290. THE CAVES
  291.  
  292. 1-Talk to one of the First Folk.  Go to location 2.
  293.  
  294. 2-Talk to one of the Rebel Folk.  You can accept their quest to
  295. kill the spiders, but don't do it.  It isn't the proper way to do
  296. this.  Go to location 3.
  297.  
  298. 3-Talk to the Outcast.  Accept his quest to get rid of the curse. 
  299. Get him to help you over the cliff at 4.
  300.  
  301. 5-Shoot or attack the wall.  Kill the red slaads which appear.
  302.  
  303. 6-Wear the four Nagi's necklaces, one with each character, for
  304. some protection from the evil entity.  Get the golden pendant
  305. from the chest in the corner.  Go to location 7.
  306.  
  307. 7-Talk to the queen.  Accept her quest to rid of entity.
  308.  
  309. 8-Wait around here for the prince and agree to help him overthrow
  310. the queen.  Go to location 9.
  311.  
  312. 9-Kill the evil spiders guarding the hole.  Place the golden
  313. pendant from location 6 in the hole to kill the entity.  Go back
  314. to location 7.  The queen will attack you.  Kill her and the
  315. mages with the help of the prince.  Talk to the prince.  Agree to
  316. take him to the rebels.  Go to location 2.  Convince the rebels
  317. that the prince wants peace.  Ask the rebels to help you get
  318. inside the castle.  Go to the outcast at 3.  Get your reward of a
  319. silk armour.
  320.  
  321. 10-You can get the queen's treasure from this room (Attack the
  322. screen with the sword icon).
  323.  
  324. 11-Go to the castle entrance with one of the Folk.
  325.  
  326. CASTLE
  327.  
  328. 1-Attack the guard who tries to open the wyvern pens before he
  329. can do that.  Go upstairs.
  330.  
  331. CASTLE 2
  332.  
  333. 1-Kill earth elemental guarding the door.  Open the door.
  334.  
  335. 2-Talk to the druid.  Agree to help him.  Get the key from the
  336. ground.  Go to location 3.
  337.  
  338. 3-Use the key from location 2.
  339.  
  340. 4-Kill the wyvernmaster.  Get the Wyvern Hook from his body.  Get
  341. the green key from behind his bed.  Go to 5 and use the green key
  342. from behind the bed on the door.
  343.  
  344. 5-Collect the treasure.  Return to location 2.  Give the druid
  345. the wyvern hook.  Get the wind potion.  Go to 6.
  346.  
  347. 6-Kill Tara and the zombies.  Right after the fight, use the wind
  348. potion to kill her for good.  Return to location 2 for directions
  349. to treasure.  Go back to level 1.
  350.  
  351. CASTLE 1 AGAIN
  352.  
  353. Use the wind potion anywhere on this level for 500 experience.
  354.  
  355. 2-Talk to the zombie.  Look in the jug in the north-east corner. 
  356. Get the snake boots and put them on with someone.
  357.  
  358. 3-Kill the vrocks guarding the treasure.  Look at the north wall
  359. while close to it.  It will open if you have the snake boots. 
  360. Get the dark flame sword at location 4.  Use Llod's wand to
  361. teleport back to Cedrite.
  362.  
  363. CEDRITE AGAIN
  364.  
  365. 1-Talk to Chaya again.  Get her to pledge her warriors to the alliance.
  366.  
  367. ****PART_5_:ALLIES OF GEDRON*************************************************
  368.  
  369. GEDRON
  370.  
  371. 1-Mayor.  Talk to him, and you will find out that the village is controlled
  372. by a mage Wyrmias.  Accept Wyrmiase's quest to recover two statue pieces.
  373.  
  374. NOTE: To easily and harmlessly complete this quest, you will need to raise
  375. about 35 000 c.p.  You can sell your items to the merchant of Gedron, NE
  376. of the well.
  377.  
  378. OUTSIDE C
  379.  
  380. 1-Talk to Arant, the camp leader.  Pay him for the gladiators.  Go to 2.
  381.  
  382. 2-Tell the gladiators to await your return.
  383.  
  384. OUTSIDE D
  385.  
  386. 1-Proceed to the circle of drummers, and kill any guards in your way.
  387. Go to 2.
  388.  
  389. 2-Laying besides one of the tents is a grappling hook.  Get it.
  390. Go to 3.
  391.  
  392. 3-Use the grappling hook (by clicking with it) on the broken part of 
  393. the bridge.  Cross the bridge and proceed to 4.
  394.  
  395. 4-Enter the serpent mouth, and click on the island with the girl chained 
  396. to the rock, so you walk there.  Talk to her (Jasmine) and free her,  
  397. Defeat the Slit Horror and Daraken.  Pick up the statue piece off Daraken's 
  398. body.  Talk to Jasmine again, and get her to give you some scrolls and
  399. a spellbook.  Follow her to 5.
  400.  
  401. 5-Get scrolls and spellbook. Return to Gedron.
  402.  
  403. GEDRON AGAIN
  404.  
  405. 2-Talk to Linasa.  Give her Jasmine's spellbook.  She will tell you the 
  406. location of Wyrmiase's treasure.  Go to 4.
  407.  
  408. 4-Look at the tapestry on the wall.  Open the secret, and proceed to 5.
  409.  
  410. 5-Look at rug, and either bash or pick the safe underneath.  
  411. Get the Metal El's-Drinker and some other goodies from safe.
  412.  
  413. 3-Talk to Wyrmias besides the well, and give him the first statue piece.
  414.  
  415. OUTSIDE E
  416.  
  417. 1-Talk to the Ssaurans, and pay them 18 000 c.p for their statue piece.
  418. Return to Gedron.
  419.  
  420. GEDRON AGAIN
  421.  
  422. 3-Talk to Wyrmias.  He will ask you to strike him down, after you give him
  423. the last piece.  Do that. Next attack and kill the statue he transforms into.
  424.  
  425. ****PART_6_:THE FINAL BATTLE*************************************************
  426.  
  427. TEAQUETZL AGAIN
  428.  
  429. 1-Talk to the council again.  Rest at 2.  Try to go out.  The visionary
  430. will interrupt you and order you to go to the ruins.
  431. Go out.
  432.  
  433. RUINS
  434.  
  435. 1-Make your way to Cragg.  There will be traps and monsters, but no matter
  436. what they say or do, its all part of deception.  Talk to Cragg, agree to 
  437. bring him his body in return for the Genie bottle.  Go to 2.
  438.  
  439. 2-This is a fake body.  It will teleport away, when approached.  Step into 
  440. the teleportal after it (you may have to walk a little further towards the
  441. wall as the graphic seems to be misplaced).
  442.  
  443. 3-Make your way to 3.  You will be attacked by Pseurons and masterials.
  444. Get the body, teleport back.
  445. Go back to 1.  Talk to Cragg, follow him to 4.
  446.  
  447. 4-Place the body on the centre pier in the mausoleum.  Pick up the Genie 
  448. bottle.  Use the Genie bottle.  You will get 3 wishes.
  449. Do what you like,  but to make your life easier:
  450. "Help me defeat an evil army" will give you an enchanted Nekode and get
  451. rid of one wave of monsters.
  452.  
  453. So, unless you have any better ideas you should use that and prepare for one
  454. hell of a battle.
  455.  
  456. The ending is lame.
  457.  
  458.  
  459.  
  460.                   
  461.  
  462.  
  463.  
  464.  
  465.  
  466.