home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Current Shareware 1994 January / SHAR194.ISO / sys_util / emulatef.zip / APPLEMU.TXT
Text File  |  1993-10-24  |  25KB  |  578 lines

  1. Archive-name: emulate-apple2-faq
  2. Version: 931011
  3.  
  4. FAQ for alt.emulators.ibmpc.apple2
  5. by James Vera (vera@anna.stanford.edu)
  6. and Tom Baker (tombaker@world.std.com).
  7. Corrections/suggestions gratefully accepted.
  8. 10/11/93
  9.  
  10. [Note: all mentions of the machine wilbur are referring to
  11. wilbur.stanford.edu (36.14.0.36).
  12.  
  13. Index:
  14.  Part 1, Q&A
  15.    1) What's the deal?
  16.    2) What's the difference between apl2em and applemu?
  17.    3) Where can I get an emulator?
  18.    4) I got .zip files off of wilbur but they're corrupted.
  19.    5) I got apl2em but when I try to run it I get a complaint about
  20.       APPLE.ROM  missing or some such?  Why did the idiot running
  21.       wilbur not include that file?
  22.    6) I have apl2em but I don't have the serial ROM.  What can I do?
  23.    7) How can I get apl2em to print to my printer?
  24.    8) OK, I got an emulator and it runs, now what?
  25.    9) Where can I find an image of foobar (where foobar is my favorite 
  26.       old Apple ][ game).
  27.   10) I have an Apple ][ and a bunch of disks (or for that matter, ROM
  28.       files) I want to transfer over to use on the emulator.  How do I
  29.       do it? 
  30.   11) Can't I just put my Apple disk into my PC and have some magic
  31.       happen?
  32.   12) What about all the freeware/shareware programs available on the 
  33.       net?
  34.   13) Um, what were all those disk image formats again and how do I move
  35.       between them?
  36.   14) Gee, can't I just buy an Apple II Emulator somewhere?
  37.   15) Nifty keen, how can I help?
  38.   16) Hey, I want to talk about "Building Emulators", not
  39.       using them.  Where should I go?
  40.  
  41.  Part 2, Database of emulators
  42.  Part 3, Database of disk images
  43.  
  44. ----------------------------------------------------------------------------
  45.  
  46. Part 1, Q&A
  47.  
  48. 1) What's the deal?
  49.  
  50. This group is concerned with emulating an Apple ][ (and in particular
  51. an Apple][+) on PC compatible hardware running DOS (though we've
  52. strayed to just about any hardware/OS).  Two freely available
  53. emulators for PC/DOS exist and are know here as "apl2em" and
  54. "applemu". apl2em was created by Randy Spurlock and its currently at
  55. version 2.  Rumor is a version 3 is available somewhere but who knows?
  56. I don't know who created applemu.
  57.  
  58. 2) What's the difference between apl2em and applemu?
  59.  
  60. apl2em runs on 286s or better, applemu runs on any x86.  apl2em seems
  61. more sophisticated; it can emulate a serial card and a language card
  62. while applemu cannot.  applemu seems be be the choice for those who do
  63. not have a 286 or better machine.
  64.  
  65. (Folks have taken the apl2em assembler source and converted it to run
  66. on 8088/8086 machines; the only change is substituting a bunch of
  67. single-shift instructions in for the 286 multiple shift.  But the
  68. resulting emulator runs too slowly on an 8086).
  69.  
  70. Because of the support for a language card, apl2em can run ProDos
  71. while applemu cannot.  Both emulators boot up into AppleSoft and
  72. take DOS 3.3 disks.
  73.  
  74. Because it is a 64K "machine", apl2em runs INTBASIC by just booting
  75. off the master disk.  applemu cannot do this (under normal operation)
  76. because it is a 48K "machine".  However, the wilbur site has a copy
  77. of INTBASIC, modified over a decade ago to run in 48K.
  78.  
  79. A big plus for applemu over apl2em is that it handles "disk swapping".  You
  80. can boot up on, say, the system master disk, then tell applemu "I am taking
  81. that disk out and putting another disk in the drive".  With apl2em, you
  82. specify what disks are in the drive *before* you start, and you have a
  83. devil of a time changing them while the emulator runs.  (Some folks have
  84. said they can do this, with a multitasking system.  If you run OS/2, or
  85. Desqview, you may find this works.)
  86.  
  87. A *VERY* big plus for applemu over apl2em, however, is that it does not need
  88. any extra files, like ROM files.  It is self-contained, runs on any PC with
  89. most any graphics card, and is up-and-running quickly.
  90.  
  91. 3) Where can I get an emulator?
  92.  
  93. They are available on may ftp sites, but one in particular is
  94. wilbur.stanford.edu in the directory /pub/emulators/apple2.
  95.  
  96. 4) I got .zip files off of wilbur but they're corrupted.
  97.  
  98. No they're not.  At least not on wilbur.  Make sure you use binary
  99. mode in ftp.  And the files were zipped with  info-zip's zip.  Some
  100. [old] versions of pkzip will not be able to unzip them.  A DOS
  101. executable unzip is available on wilbur (and many other places).
  102.  
  103. 5) I got apl2em but when I try to run it I get a complaint about
  104. APPLE.ROM  missing or some such?  Why did the idiot running wilbur not
  105. include that file?
  106.  
  107. Flatly ... That would be against the law.
  108.  
  109. Apl2em requires a copy of the ROMs inside an Apple ][+. ROM
  110. are software on a chip.  That software belongs to Apple and
  111. I don't think they've given permission for it to be freely
  112. distributed.  So its not available for anonymous ftp (at
  113. least not from wilbur).
  114.  
  115. So are you doomed then?  No.  If you own an Apple ][+ then
  116. you own a copy of the ROMs.  Its just a matter of getting
  117. them into a form usable by the emulator.  The doctrine of
  118. "running one copy on one machine" would mean running only
  119. one of the emulator or your apple. Maybe only one at a time
  120. (but I'm not a lawyer, this is not legal advice,...).  So
  121. how to dump the ROMs?  One way is:
  122.  
  123. [from Nye Liu (nyet@cco.caltech.edu)]
  124.  
  125. On your Apple II or II+, Do:
  126. BSAVE SERIAL.BIN, A$C200, L256   (assuming a serial card in slot 2)
  127. BSAVE FLOPPY.BIN, A$C600, L256   (assuming a floppy controller in slot 6)
  128. BSAVE  APPLE.BIN, A$D000, L$3000
  129.  
  130. Note: after doing that you still need to transfer those files to your
  131. PC  (See question 8 below).
  132.  
  133. For 64K machines, you'll have to make sure that the upper memory isn't
  134. bank switched in such a way as to block the ROMs.
  135.  
  136. There's a file on wilbur in /pub/emulators/apple2/dumping-ROMs which
  137. contains some additional tips on this matter.  An easier method is to
  138. depend on the kindness of strangers.  A request to the boards
  139. alt.emulator.ibmpc.apple2 or comp.sys.apple2 of the form:
  140.  
  141.   I own an Apple ][+ and would like to run the emulator but am unable
  142.   to dump the ROMS.  Would someone please send them to me.
  143.  
  144. will probably get you a hit.  Please don't ask me.
  145.  
  146. 6) I have apl2em but I don't have the serial ROM.  What can I do?
  147.  
  148. If you don't have a serial card, don't despair.  Just edit the
  149. build/apple.ini file in the apl2em and change the lines:
  150.  
  151. Type = Serial                           ; Slot 1 is a super serial card
  152. Port = COM1                             ; Use COM1 for super serial port
  153. Baud = 2400                             ; Set baud rate to 1200
  154. Stop = 1                                ; Use 1 stop bit
  155. Length = 8                              ; Word length is 8 bits
  156. Parity = None                           ; No parity generation/checking
  157. Pullup = DCD + DSR + CTS                ; Pull up the DCD/DSR/CTS lines
  158.  
  159. to
  160.  
  161. Type = Empty
  162.  
  163. Or, of course, you could try to get ahold of the serial ROMs.
  164.  
  165. 7) How can I get apl2em to print to my printer?
  166.  
  167. Good question.  I have yet to see an answer though :-(
  168.  
  169. 8) OK, I got an emulator and it runs, now what?
  170.  
  171. Run software, of course.  The emulators can run an "image" of an Apple
  172. diskette.  Think of an image as a single file which contains all of
  173. the information on a disk.  These files typically have the ".DSK"
  174. suffix. As you might imagine, there are many different ways one could
  175. choose to copy a disk to a single file so, of course, the authors of
  176. apl2em and applemu choose two different methods.  An image for apl2em
  177. is 143360 bytes.  Buzzwords for the apl2em format is that its in
  178. Dos3.3 order (DO).  An image for applemu is 232960 bytes.  Buzzwords
  179. for it is that its a nibblized version for the Dos3.3 order (NBO).
  180.  
  181. The disk images stored on wilbur (in /pub/emulators/apple2/DiskImages)
  182. are primarily in the apl2em format.  A program to convert an apl2em
  183. format disk image to an applemu format disk image can be found on
  184. wilbur in /pub/emulators/apple2/em2emu.zip Someone may feel free to
  185. write an program to convert from the applemu format to the apl2em
  186. format.
  187.  
  188. 9) Where can I find an image of foobar (where foobar is my favorite
  189. old Apple ][ game).
  190.  
  191. You can't, at least not from wilbur.  Believe it or not, those games
  192. are still copyrighted and can't be freely distributed.  Some Apple ][
  193. software has been release to the public as part of a project on Genie.
  194. That software has not yet migrated to a form emulator users can get
  195. at. (Hint Hint)
  196.  
  197. 10)  I have an Apple ][ and a bunch of disks (or for that matter, ROM
  198. files) I want to transfer over to use on the emulator.  How do I do
  199. it? 
  200.  
  201. Two files on wilbur, a2pctr11.zip and senddisk.zip, contain a
  202. strategies and several support programs for doing this.  It involves a
  203. program which runs on the ][ reading the disk and sending it out on
  204. the serial card (you need a serial card) which you then connected via
  205. a null modem to an PC which had a program running on it to receive the
  206. stream and write it to a file.  Yuck.
  207.  
  208. Another file diskread.bsc contains a BASIC program by Damon J. Rand
  209. (D.Rand@cantva.canterbury.ac.nu) which runs on an Apple //e and
  210. creates a disk image in the form needed by the emulators.  It has
  211. support for breaking an image into multiple pieces.
  212.  
  213. 11) Can't I just put my Apple disk into my PC and have some magic
  214. happen?
  215.  
  216. No.  They can put a man on the moon but...  The problem, according to
  217. Eric Smith (eric@america.Telebit.COM) and
  218. George Phillips (phillips@cs.ubc.ca) is:
  219.  
  220.    Both drives spin at the same speed and transfer bits at the
  221.    same rate (250 Kbit/s), but use different bit recording
  222.    schemes.  The Apple II uses a GCR channel code, while the
  223.    IBM compatible world uses the more popular MFM coding.
  224.    Standard floppy controller chips (uPD765, 8272, and the
  225.    like) can't read or write GCR.
  226.  
  227.    It is supposed to be possible to use the Copy II Option
  228.    Board from Central Point Software to read and write Apple II
  229.    disks on an IBM compatible, but I haven't got a card to
  230.    test.
  231.  
  232. Out of all the emulator FAQs, this is the most "FA"
  233. (frequently asked).  Everyone who used to use an Apple II
  234. and now uses IBMs has this problem.  And, it seems, when
  235. they first see that there is an "Apple/IBM Emulation Group",
  236. their first post is:
  237.                       Can you make my IBM read my Apple Disks?
  238. and the answer is:
  239.                       No.
  240.  
  241. 12)  What about all the freeware/shareware programs available on the
  242. net?
  243.  
  244. In general, I don't know how to get a get a random program into a form
  245. usable by an emulator.  But some software available on the net is in a
  246. form called a "shrunk disk image".  They usually have the suffix
  247. ".SDK".  If its a shrunk Apple ][ disk, here's how to convert it.
  248.  
  249.   1)Uncompress the .SDK file with nulib (this can the done on DOS or
  250.     UNIX, source for nulib and DOS executables are available on
  251.     wilbur).  This should give you a file whose size is 143360 bytes
  252.     long. If its a different size, say ~800KB, its probably a IIgs disk
  253.     and can't be used by the emulators.  This file is in ProDos order (PO).
  254.   2)If you want an apl2em format (DO) image :
  255.       Run the mapper program (available on wilbur, source and DOS
  256.       executables) on the file you got out of nulib.
  257.     If you want a applemu format (NDO) disk:
  258.       Run em2emu (available on wilbur) on the file you got out of
  259.       nulib..  This will give you a file of 232960 bytes.
  260.  
  261.  
  262. 13) Um, what were all those disk image formats again and how do I move
  263.     between them?
  264.  
  265.   1) Dos3.3 order (DO): 
  266.       First byte is the first byte of the first sector.  The 257th
  267.       byte is the first byte of sector two.  An image in this format
  268.       is 143360 bytes.
  269.  
  270.       APL2EM uses DO images.
  271.   
  272.   2) ProDos order (PO):
  273.       This looks a lot like a DO image, but the sectors are in a
  274.       different order.  When you pack a disk with Shrinkit on the
  275.       Apple, then unpack it with Nulib on a Unix or MsDos system, you
  276.       get this output. An image in this format is 143360 bytes.
  277.  
  278.   3) Nybblized Dos3.3 order (NDO):
  279.       This is a collection of tracks, just the way they look in a
  280.       nybble editor.  Every three bytes of data have been "bit
  281.       twiddled" into four bytes, and each sector has an "address
  282.       field" that has the track and sector numbers.  An image in this
  283.       format is 232960 bytes.
  284.  
  285.   Conversions:
  286.     a) DO to PO
  287.        Run mapper.
  288.     b) PO to DO
  289.        Run mapper.
  290.     c) (DO or PO) to NDO
  291.        Run em2emu.
  292.     d) NDO to (DO or PO)
  293.        Feel free to write it.
  294.  
  295. 14) Gee, can't I just buy an Apple II Emulator somewhere?
  296.  
  297. Yes!  The same folks who wrote "2inaMac" wrote "2inaPC".  It costs about
  298. $150 retail and runs on any PC with a VGA card or better.  Call 
  299.  
  300.   COMPUTER:applications
  301.   12813 Lindeley Drive
  302.   Raleigh, NC  27614
  303.  
  304.   Phone: 919-846-1411,
  305.  
  306. It emulates an Enhanced IIe, and is supposed to run 80 columns (though
  307. I have not seen it).  It seems to take Byte Oriented Disks, *BUT* it
  308. also simulates a hard disk.  The .DSK file used can hold a LOT.
  309.  
  310. Remember, VGA card required.
  311.  
  312.   
  313. 15)  Nifty keen, how can I help?
  314.  
  315. If you have any freely distributable disk images or programs useful in
  316. using the emulators please upload them to wilbur.stanford.edu in the
  317. directory /pub/emulators/apple2/incoming.
  318.  
  319. 16) Hey, I want to talk about "Building Emulators", not
  320. using them.  Where should I go?
  321.  
  322. This group does have emulation developers following it and
  323. starting threads.  Stick around and watch for the really
  324. technical talk.  Most of the developpers mentioned in Part
  325. Three of this FAQ have appeared in the group.
  326.  
  327. Also, the ZaniWok emulation group has a mailing list.  See
  328. ZaniWok in Part Three.
  329.  
  330. ----------------------------------------------------------------------------
  331. Part 2) Database of emulators
  332.  
  333. 1) PC based emulators
  334.  
  335. A. apl2em - The Randy Spurlock II+ emulator  (version 1)
  336.          1. where to get it:       ftp from
  337.  
  338.  
  339.                                  wilbur.stanford.edu:/pub/emulators/apple2/a
  340. pl2em.zip
  341.          2. Author:                Randy Spurlock
  342.          3. Source Code:           ms-dos assembler
  343.          4. memory:   64K (16K language card)
  344.          5. cpu-min:  80286
  345.          6. Serial Support:        No. (There are stubs in the code for
  346.             it, but not implemented.)
  347.          7. Graphics Support:      HGR.
  348.          8. Graphics Required:     CGA or better.
  349.          9. Hercules Support:      With SIMCGA, it runs! (That is one
  350.                                    of the CGA simulators for the "old"
  351.                                    Hercules card.)
  352.         10. Mix Text and Graphics: No. When switched to that mode, the
  353.             text is not displayed.  (One interesting reason for this is
  354.             that it is an Apple capability that the IBM cannnot do,
  355.             directly.)
  356.         11. remarks:  see apl2em-2.
  357.  
  358. B. apl2em-2 The Randy Spurlock ][+ Emulator (Version 2)
  359.          1. where to get it:       ftp from
  360.  
  361.  
  362.                                  wilbur.stanford.edu:/pub/emulators/apple2/a
  363. ple2em-2.zip
  364.          2. Author:                Randy Spurlock
  365.          3. Source Code:           ms-dos assembler
  366.          4. cpu-min:  286, with CGA or better.  Runs with "old" Hercules
  367. cards
  368.             with CGA simulators, BUT the graphics modes don't seem to work
  369.             (when I tried it -tb).
  370.          5. memory:   80 K (32K language card)
  371.          6. roms:     serial(c200), disk(c600), lang(d000-ffff)
  372.          7. Image format:          DO
  373.          8. Serial Support:        Yes
  374.          9. Graphics Support:      Yes (Haven't seen it.
  375.                                    Does it do DHR?)
  376.         10. Graphics Required:     CGA or better.
  377.         11. Hercules Support:      NO.
  378.         12. Mix Text and Graphics: ?
  379.         13. remarks:  NO 80 COLUMNS. Runs Prodos (kermitp.dsk)
  380.                       A *big* problem is "disk swapping".  The disks you
  381.                       use at bootup are the ones you must keep.
  382.                       (If you run multi-tasking somehow (Windows or
  383. DesqView,
  384.                       for instance), then some folks have ways of swapping
  385.                       the .DSK disk files.)
  386.  
  387. C. applemu - The 48K ][+ Emulator 
  388.          1. where to get it:       ftp from
  389.  
  390.  
  391.                                  wilbur.stanford.edu:/pub/emulators/apple2/a
  392. pplemu.zip
  393.          2. Author:                This person did not leave their name
  394.                                    in the documentation or the code!
  395.          3. Source Code:           ms-dos assembler
  396.          4. cpu-min:  8088
  397.          5. memory:   48K (No language card)
  398.          6. roms:     provided.  Two serial roms (for
  399.             file/serial/printer I/O), one converts CRLF <-> CR, the
  400.             other doesn't.
  401.                       There is no "apple.rom" file needed.
  402.          7. Image Format:          NDO
  403.          8. Serial Support:        Yes
  404.          9. Graphics Support:      HGR
  405.         10. Graphics Required:     CGA or better
  406.         11. Hercules Support:      (Scratch head.) My notes say, with a
  407.             CGA simulator, "does not work, boot disk never seems to
  408.             boot.")
  409.         12. Mix Text and Graphics: Yes
  410.         13. remarks:  Truly solid.
  411.  
  412. D. IIinaPC - a commercial product, for $150
  413.          1. where to get it:       Computer Applications, Inc.
  414.          2. Author:                Computer Applications, Inc.
  415.          3. Source Code:           ?
  416.          4. cpu-min:  8088, needs VGA display or better
  417.          5. Serial Support:        Yes
  418.          5. Graphics Support:      HGR (DHR?)
  419.          7. Graphics Required:     VGA or better
  420.          8. Hercules Support:      no
  421.          9. Mix Text and Graphics: ? (imagine so)
  422.         10. remarks:  Costs about $150 retail.  Terribly good looking,
  423.             with lots and lots of support for moving your stuff from
  424.             the Apple to the PC and back.  It's icon based, with about
  425.             three-quarters of the screen devoted to the "Apple screen"
  426.             and the rest given over to "tool icons".  One tool icon is
  427.             for serial connections to your real Apple, another is for
  428.             swapping disks.  The IBM's function keys perform different 
  429.             functions, like Control+F12 is the simulated "Reset" button.
  430.  
  431.             (Of all the folks who have mentioned IIinaPC in the
  432.             group, there have been enthusiastic users of it and others
  433.             who use it now and then. One fellow had problems switching
  434.             with the "INT" command, and changing modes with the "PR#3"
  435.             command.)
  436.  
  437. 2) HARDWARE EMULATIONS
  438.  
  439.   A. Apple IIe Card for Macintosh
  440.      Currently at v2.2.  Apple Catalog #B1043, retails for $145.  Runs
  441.      on Mac LC, LC II and Color Classic.
  442.  
  443.   B. TrackStar Card for IBM PC
  444.      Made by Diamond Computer Systems
  445.      Card for PCs. Lets you read Apple diskettes on PC drives by
  446.      replacing the disk controller.
  447.  
  448. 3) UNIX based emulators
  449.  
  450.   A. apple2e (file named ap2e) - 80 col curses, text only
  451.      ap2egl - 80 col curses with GL graphics
  452.      1. where to get it:       ftp from
  453.                                grind.isca.uiowa.edu:/unix/apple2/ap2e
  454.      3. Author:                Randy Frank
  455.      4. Source Language:       C code for Unix
  456.      5. cpu-min:  unix
  457.      6. memory:   64K
  458.      7. roms:     CDROM (c100-ffff)
  459.      8. Image Format:     PO and imports Unix binaries
  460.  
  461.   B. a2 - the Rich Skrenta's Unix emulator
  462.      1. where to get it:       ftp from
  463.                                ftp.uu.net?
  464.      3. Author:                Rich Skrenta (skrenta@rt.com)
  465.                                (CLI by Tom Markson)
  466.      4. Source Code:           C code for unix
  467.      5. cpu-min:  unix
  468.      6. roms:     disk(c600), language(d000-f7ff), start(f800-ffff)
  469.  
  470.   C. apple2 - Peter Koch's Apple ][+ emulator
  471.      1. where to get it:          ftp from
  472.                                   ftp.uni-kl.de:/pub/unix/X11/apple2.shar.Z 
  473.  
  474.  
  475.                                 wilbur.stanford.edu:/pub/emulators/apple2/ap
  476. ple2.tar.z
  477.      2. Author:                   Peter Koch
  478.                                   (koch@informatik.uni-kl.de)
  479.      3. CPU                       needs X
  480.      4. ROMs:                     character(0000-07ff),controller(c600-c6ff)
  481.                                   f800(f800-ffff), d000(d000-d7ff), 
  482.                                   d800(d800-dfff), e000(e000-e7ff),
  483.                                   e800(e800-efff), f000(f000-f7ff)
  484.                                   [the above six files are just
  485.                                   apl2em's apple.rom broken into 2KB chunks]
  486.                                   or
  487.                                   (old monitor roms)
  488.                                   f800(f800-ffff), e000(e000-e7ff),
  489.                                   e800(e800-efff), f000(f000-f7ff) 
  490.      5. Graphics supported:       Lores and Hires
  491.      6. Image Format:             DO
  492.      7. Remarks:                  supports disk swapping
  493.  
  494.   D. zaniWok - an Apple //e emulator
  495.      1. where to get it:           ftp from
  496.                                    ftp.byu.edu:/apple2/emulator
  497.      2. Author                     Mat Hostetter
  498.         Maintained by              Chris Osborn
  499.                                    (groucho.sonoma.edu!fozztexx%nvcc)
  500.      3. Source Code:               C code requires NeXTStep
  501.      4  CPU                        NeXT only
  502.      5. ROMS:                      needs them
  503.      6. Image format:              I'm not sure, but it looks like the
  504.                                    DO format with the following nine
  505.                                    bytes prepended to it: ^D^ScY^@^@^@^I^B
  506.                                    for a total of 143369 bytes.
  507.      7. Remarks:
  508.              There is a mailing list to discuss this emulator,
  509. na2sig@byu.edu;
  510.              to sign up, email na2sig-request@byu.edu.
  511.  
  512.              zaniWok emulates a 128K Apple //e, with 40/80 column text,
  513. hi-res
  514.              graphics (monochrome+color+grayscale), double-hires graphics,
  515.              sound, dynamically loadable peripheral card objects, Unix
  516.              filesystem support via Appleshare.  Chris Osborn is adding
  517. lores
  518.              graphics, copy and paste capability, keyboard buffering, a
  519. decent
  520.              user interface, and no doubt other things.  Some have expressed
  521.              interest in writing a virtual serial card and a virtual
  522.              Mockingboard.
  523.  
  524.              To emulate the 65c02, zaniWok dynamically translates the 65c02
  525.              code into an efficient interpreted form as the program is
  526.              running. Although I have not yet implemented some of the
  527.              compile-time optimizations the emulator was designed to
  528. support,
  529.              it still runs at approximately realtime.
  530.  
  531. ----------------------------------------------------------------------------
  532. Part 3, Database of disk images
  533.  
  534. All of these images are available at
  535. wilbur.stanford.edu:/pub/emulators/apple2/DiskImages/
  536.  
  537. All of these images except the last one are in DO format.  The last
  538. one is in NDO format.
  539.  
  540. hyperC.zip      A C compiler and support system.  Two disk images and
  541.                 lots of documentation.  Images are not bootable.  I
  542.                 haven't really tested it.
  543. kermitp.zip     PRODOS version of Kermit (a terminal emulator, file
  544.                 transfer utility) .
  545. inmate.zip      A Shareware textual adventure game.
  546. samp.zip        Someone's experimentation with implementing
  547.                 multi-tasking on a ][ (this disk came with the Unix
  548.                 emulator "a2").
  549. tetrisII.zip    A Tetris game, I suppose.  I pulled if off
  550.                 cco.caltech.edu and it boots but then just hangs.  Let
  551.                 me know if anyone gets it working.
  552. berzap.zip      Shareware knockoff of old Berserk arcade game.
  553. sparkee.zip     Shareware graphics language and application; Can also
  554.                 be used as a screen saver.
  555. defender.zip    Haven't looked it up but I imagine its a defender-like
  556.                 game. 
  557. shrink.zip      Contains IIPlus.UNSHRINK
  558. -----
  559. and
  560. bcsutil4.zip    This image is in the applemu format.  It is the Boston
  561.                 Computer Society Utility Disk Number 4.  It contains
  562.                 an INTEGER BASIC, a II+ mini-assembler, games, etc.
  563.  
  564. This FAQ is (C) Copyright 1993 by the authors, but available for public
  565. use.  You are free to distribute it and quote it, as long as the two
  566. following conditions are strictly met:
  567.  
  568.    1) It keeps intact this copyright notice and all acknowledgements.
  569.  
  570.    2) No money is made from its distribution (this may be waived for
  571.       non-profit organizations only if they personally contact the
  572.       maintainers of this faq and get permission, either in writing or
  573.       in explicit email.
  574.  
  575. *End of FAQ*
  576.  
  577. MAIL> 
  578.